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ヴェスタリアサーガ公式サイト

最新up 2019.07.13. ・『第三回人気投票』結果発表 ------------------ 更新日 2019.06.30. ・『第三回人気投票』投票〆切 ------------------ 更新日 2019.06.12. ・『第三回人気投票』開始 ------------------ 更新日 2

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한글패치 = https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=fireemblem&no=151338

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베스타리아 사가 외전 - 실버빌히의 성검 99% 텍스트 한글패치 - 파이어 엠블렘 마이너 갤러리

텍스트만 99%  패치 방법1. 베스타리아 사가 공식 홈페이지에 가서 일어판을 다운 받고 압축을 푼다 2. 압축을 푼 폴더에 한글패치를 다운받고 덮어 씌운다주의점(게임하기 전에 꼭 읽을 것)1.

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파이어 엠블렘 좋아하세요? 그렇다면 이 시리즈가 20년 전 트라시아 776의 출시로 정점을 찍었다고 믿습니까? 글쎄요, 그게 당신이라면 대단합니다. 당신은 Vestaria Saga I: War of the Scions를 좋아할 것 입니다. 반면에 이 광범위한 유형의 전술 RPG( Disgaea 또는 Banner Saga 를 생각해 보십시오 )를 한 번도 해본 적이 없다면 뒤로 물러나는 것이 더 현명할 수 있습니다. 이것은 시리즈 제작자 Shouzo Kaga와 열성적인 추종자로 구성된 소규모 팀이 만든 열렬한 Fire Emblem 팬을 위한 게임입니다.

중간 어딘가에 있다면? 잘. 보다 일반적인 전술 게임 매니아는 여기에서 많은 사랑을 받을 수 있습니다. 하지만 그들은 Vestaria가 설명하려고 하지 않는 몇 가지 전형적인 Fire Emblem의 특성에 익숙해질 준비가 되어 있어야 합니다.

Vestaria Saga는 SNES-GBA 시대의 Fire Emblem 게임과 매우 유사합니다. 누락된 유일한 것은 고전적인 '무기 삼각형'입니다.

 

초심자를 위해: 체스 판을 상상해 보십시오. 그러나 그 위에 나무와 숲과 강이 있습니다. 당신의 군대는 당신의 체스 말입니다. 다양한 유형으로 제공되며 각각 고유한 특성이 있습니다. 기마 기사는 한 턴에 많은 사각형을 덮을 수 있습니다. 궁수는 같은 기동성을 가지고 있지 않지만 멀리서 적을 공격할 수 있습니다. 치료사는 치유합니다. 검객이 찌른다. 드릴을 받습니다. 모든 말을 한 번에 움직이면 적도 똑같이 움직입니다.

여기에 튜토리얼이 있습니다. 이론에 의하면. 첫 번째 지도는 작은 집들로 가득 차 있습니다. 부대 중 하나가 부대에 도달하면 내부로 들어가 게임 방법을 설명해줄 친절한 NPC와 대화를 나눌 수 있습니다. 하지만 튜토리얼을 완전히 놓칠 수도 있습니다. 게임이 "이봐, 집에 방문하여 싸움 중에 사람들과 채팅할 수 있습니다. 유용합니다."라고 알려주는 것을 잊어버리기 때문입니다.
이 게임은 소수의 군대를 이동하는 방법에 대해서도 설명하지 않습니다. 메뉴를 여는 방법. 또는 ESC를 누르면 경고 없이 게임이 완전히 종료 된다는 사실 .

(어떤 점에서: 시작하기 전에 게임의 config.ini 파일을 열고 컨트롤을 다시 매핑하는 것이 좋습니다. 실수로 플레이 시간을 놓쳤지만 저처럼 겪을 필요는 없습니다).

기술적인 측면에서 게임은 엉망입니다. 그것은 꽤 추악합니다(비록 음악은 대조적으로 꽤 훌륭합니다). 4:3 해상도에서만 실행되며 신비한 충돌이 드문 일이 아닙니다. 그리고 묻기 전에: 아니요, 이것은 RPG Maker 게임이 아닙니다. 적은 예산, 큰 야망, 오래된 고전에 대한 깊은 향수와 같은 에너지를 발산합니다.

다른 전략 게임과 비교할 때 Vestaria Saga는 믿을 수 없을 정도로 단순하고 구식으로 보일 수 있습니다. 캐릭터가 할 수 있는 모든 것은 그리드에서 이동하거나 아이템을 사용하거나 공격하는 것입니다. 특별한 움직임도, 장비도 없고, 유닛 커스터마이징의 여지도 별로 없다. 그러나 Vestaria Saga가 진정으로 빛나는 곳은 레벨 디자인입니다.

Disgaea 와 같은 다른 전술 RPG 가 군대를 커스터마이징하는 데 초점을 맞추는 반면, Vestaria는 유닛 배치 및 사전 계획에 관한 것입니다. 맵은 전투 중에 자주 변경되는 다양한 목표가 있는 광범위합니다. 모든 적을 무찌르는 것이 주요 목표이기도 합니다. 게임 중에 캐릭터를 호위하고, 마을을 보호하고, 요새를 정복하고, 퍼즐을 풀고, 적 지도자와 협상해야 합니다. 단일 지도를 완성하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있으며 수십 개의 동맹 유닛, 파티원 및 적 NPC를 저글링하는 것을 볼 수 있습니다.

저는 게임이 컷신, 대화 및 전투를 매끄럽게 혼합하여 모든 것이 같은 화면에서 발생하도록 하는 방식을 좋아합니다. 전투 중에 적의 지원군이 나타나거나 나쁜 사람과 대화하고 당신의 편에 합류하도록 설득하여 새로운 유닛을 얻을 수 있습니다. 모든 것이 놀랍도록 역동적 입니다. 다음 단계로 진행하기 위해 단순히 적을 뭉개는 것이 아니라 행동을 통해 이야기를 전하는 것처럼 느껴집니다.

예를 들어, 초기 전투는 두 가지 주요 목표로 시작되었습니다. 도적에게 공격을 받고 있는 마을에 도달하고 지도 반대편에 있는 적의 요새를 점령하는 것입니다. 도적들은 즉시 마을을 돌았고, 긴장된 토론 끝에 세 명의 용감한 마을 사람들이 싸우러 나왔다. 나는 내 기사 트로이를 보내 적진을 통해 북쪽으로 돌진하여 마을 사람들에게 절실히 필요한 지원을 제공했습니다. 나는 적군이 기마 기사를 쫓는 대신 공격하기를 바라면서 느린 유닛도 북쪽으로 보냈습니다. 전략은 성공했고 트로이는 적시에 제시간에 도착하여 도적을 물리쳤습니다. 또 다른 컷신이 있은 후 상처를 입었지만 여전히 싸울 결심을 한 마을 사람들은 내 대열에 합류하기로 결정했습니다.

지도의 반대편에는 음탕한 검사가 적의 요새에 들어왔다. 무고한 사람들을 죽이는 것을 자랑스럽게 여기는 도적에게 검사가 그를 베어내어 게임의 사악하지만 고귀한 미드 보스로 자리 잡았습니다.

나는 내 군대를 재편성하게 하고 요새로 이동했고... 두 번째 마을이 살아남은 도적들에 의해 파괴되는 것을 보았습니다. 이 두 번째 마을을 구하는 것은 내 할 일 목록에 없었지만 나는 그것에 대해 기분이 나빴습니다. 그래서 나는 초기 세이브를 재장전하고 트로이를 두 번째 마을로 보냈고 그의 유일한 무기인 검의 용도가 세 번밖에 남지 않았다는 것을 너무 늦게 깨달았습니다. 그것은 싸움의 한가운데 부서져 내 아들을 무방비 상태로 만들었습니다. 다시 재장전했습니다. 말할 필요도 없이, Vestaria Saga는 영구 죽음을 특징으로 합니다.

그러나 이 모든 죽음이 왜 필요한가? , 이 시점에서 궁금할 수 있습니다. 우리는 누구와 싸우고 있습니까? 그리고 왜?

솔직히 잘 모르겠습니다. 이 게임은 성이 공격받는 것으로 시작되며, 당신의 최우선 과제는 공주를 안전한 곳으로 호위하는 것입니다. 당신의 소수의 군대는 명석하지만 경험이 부족한 사령관인 Zade가 이끄는데, 갑자기 큰 책임과 죽은 가족, 자신의 나라라고 부를 수 있는 나라가 없음을 알게 됩니다. 침략을 피해 도망친 그와 그의 일행은 이웃 나라로 도피하지만, 지역 영주들은 다가오는 분쟁에서 편을 들지 않습니다. Zade와 친구들은 자신의 가치를 증명하고 정치적 동맹을 얻어야 하고... 결국 공주가 왕국을 되찾도록 도와야 합니다.

나는 약간 길을 잃었다. Vestaria는 지도, 장군, 왕, 지식 양동이로 화면을 채우면서 정보를 제공하기 위해 너무 열심입니다. 수세기 전에 비참한 폭군이 잔혹한 범죄를 저질렀다는 전설이 있습니다. 도적단이 땅을 배회하며 마을 사람들을 공포에 떨게 합니다. 마법사 새끼. 기사들은 용감하게 싸웁니다. 어느 시점에 드래곤이 있습니다. 이것은 판타지 게임입니다.

나는 그 사람들 중 누구인지 전혀 모른다.

그러나 줄거리가 일반적인 판타지 플러프에서 벗어나지 않는 동안, 게임은 컷신을 통해 캐스트를 살찌우는 좋은 일을 합니다. 일부 캐릭터는 전투 중 서로 이야기를 나누며 서로를 격려하고 해설을 제공하기도 합니다. 모든 사람들, 즉 모든 사람들이 마치 고전 문학 수업을 한 번 듣는 것처럼 말하고 셰익스피어 의 아이디어 에 정말로 빠져 들었음에도 불구하고 그들의 모든 농담은 내가 내 작은 체스 말에 관심을 갖도록 만들었습니다.

그러나 나는 여전히 그들을 사랑했고 게임에서 5턴마다 세이브할 수 있기 때문에 누군가가 죽을 때마다 의무적으로 게임을 다시 로드했습니다. 그 기능도 남용해야 합니다. 당신의 군대는 잘못된 결정, 불쾌한 버그, 또는 예상하지 못한 시간에 갑자기 나타난 적 지원군으로 인해 자주 그리고 자비 없이 죽을 것입니다.

Vestaria Saga는 무자비한 게임입니다. 촌스러울 수 있습니다. 무광택. 가끔 답답합니다. 그러나 나는 이것이 새롭고 오래된 Fire Emblem이고 Shouzo Kaga 외에 누구도 더 이상 이와 같은 게임을 만들기 때문에 플레이어의 특정 하위 집합이 신경 쓰지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다. 당신이 그 그룹에 속한다고 의심된다면 그것을 즐기십시오. 이 아름다운 혼란을 즐기십시오.

이제 다른 사람이 오우거 전투의 영적 후계자를 만들 수 있습니까?

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