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As Dusk Falls 리뷰 한글 미지원

goodword 2022. 7. 31. 15:01
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아버지, 어머니, 딸, 할아버지는 새로운 삶을 시작하기 위해 차를 타고 남쪽으로 향합니다. 그들은 잘못된 날을 선택했습니다. 이 특정한 날에 세 명의 홀트 형제가 집을 침입하고 정확히 같은 모텔에 피난처를 찾아 4인 가족이 머물게 되었기 때문입니다.

모든 상황은 여러 가지 잠재적인 탈출구가 있는 극적이고 확대되며 위험한 인질 상황으로 빠르게 발전합니다. 선택의 여지가 전혀 없으며 계획한 대로 아무 일도 일어나지 않습니다.

조금 다른 것

먼저 집을 떠나야 하며, 그러면 인질로 잡힐 것입니다. 안 좋은 날.

 Xbox 게임 스튜디오

Dusk Falls는 실제로 Game Pass에 완벽한 게임인 것처럼 보입니다. 그것은 다른 종류의 게임이며, 이것이 유일한 옵션이었다면 감히 돈을 쓸 수 있었는지 확실하지 않다는 것을 솔직히 인정해야 하는 게임입니다. 약간 너무 이례적이고, 너무 테스트되지 않았으며, 어쩌면 너무 환상적일 수도 있습니다.

내 시대에 실패하는 경향이 있는 것이 실제로 정확히 이 게임 매체이기 때문에 아이러니한 것일 수도 있습니다. 새로운 일을 할 수 있는 용기. 그러나 게임을 하는 사람들은 새로운 것을 시도 할 용기도 있어야 하며 , 다운로드하여 모든 기회를 제공할 수 있을 때 훨씬 쉬워집니다.

Dusk Falls가 잘 시작되지 않기 때문입니다. 우리는 주유소 밖에서 아버지와 딸을 만나고 아버지와 딸 사이의 약간 어색한 추측 게임에 참여하고 대인 관계에 대한 다양한 대화에 참여해야 이야기가 실제로 진행됩니다. 처음 1시간은 약간 느리고 항상 흥미롭지는 않은 시퀀스로 가득 차 있으며 게임에 관심이 없습니다.

그러나 나중에 나올 내용을 보기 위해 게임의 처음 몇 장면을 지나칠 가치가 있습니다. Dusk Falls는 잘못된 시간에 잘못된 장소에 있는 것이 어떻게 치명적인 결과를 초래할 수 있는지 명확하게 보여 주는 성숙하고 강력한 스토리를 제시합니다. 인생의 가장 큰 위기가 닥쳤을 때 모든 일에 당신이 참여하고 다양한 사람들이 무엇을 해야 할지 결정해야 한다는 사실이 그것을 더 쉽게 만들지는 않습니다. 당신은 그들을 위해 이러한 선택을 해야 하고, 그 결과에 대한 책임이 있으며, 게임에서 당신이 기대했던 것과 완전히 다른 결과를 얻었을 때 샘솟을 수 있는 종류의 후회를 경험한 경우는 드뭅니다.

글쎄, 당신의 자신의 이야기

집안일을 하지 않고 스포츠를 보고 디저트를 먹던 남자입니다.

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As Dusk Falls는 대화형 만화 시리즈로 가장 잘 설명될 수 있습니다. 실제 신발을 신는 선수들은 게임 속 캐릭터들과 4명의 성우들의 모델로 사용되었지만, 그것들은 대부분 그려졌고, 스토리는 주로 정지 이미지를 통해 진행되며, 경로에서 도보로 이동하는 것과 같이 캐릭터가 하는 일에 약간의 변화가 있습니다. 만화책에 나오는 길.

그것은 어떤 사업의 시작입니다. 이례적이고 느리고 어색하며 게임이 리듬을 찾는 데 시간이 걸립니다. 무엇보다 등장인물을 알아가는 데 시간이 좀 걸리지만, 첫 일이 벌어지면 금세 이 이야기에 빠져들게 된다. 나는 다음에 일어날 일에 진정으로 관여했고, 이것은 많은 선택을 어렵게 만들었습니다.

Dusk Falls는 절도가 잘못되었을 때 무엇이 ​​잘못될 수 있는지 뿐만 아니라 가해자는 법을 피해 달아나야 하고 이것이 어떻게 재앙적인 비율로 확대될 수 있는지에 관한 매우 훌륭한 이야기를 제공합니다. 또한 이 캐릭터들의 삶에 드라마를 가져오고 실제로 일어나는 이유에 대한 통찰력을 제공하는 게임이기도 합니다.

이 게임에는 저절로 사라지는 부드러움이 없으며 다양한 종의 끊임없는 선택에 직면하게 됩니다. 때로는 방의 어느 부분을 조사하고 싶은지 선택해야 하고, 다른 때는 대화의 여러 답변 중 하나이며, 이따금 당신이 하는 일이 더 넓은 이야기에 대해 더 많은 것을 말해야 하는 갈림길을 만납니다. . 어떤 선택을 하느냐에 따라 누군가는 죽을 수 있으며, 이 게임의 가장 큰 장점 중 하나는 예측할 수 없다는 것입니다. 당신이 선택하도록 주어진 대안을 기반으로 어떤 일이 일어날지 거의 추측할 수 없으며, 당신이 무언가를 성취하려고 하는 곳에서 그 반대가 빨리 일어납니다.

이야기에 대한 나의 주요 불만 중 하나는 게임이 공격적이거나 촉발할 수 있는 콘텐츠를 제공한다고 플레이어에게 경고하여 개발자가 자신의 이야기를 부분적으로 파괴한다는 것입니다. 챕터 중 하나가 시작되기 전에 무슨 일이 일어날지 정확히 알려주고 특정 장면에서 옵트아웃할 수 있는 기회가 주어집니다. 이를 통해 개발자는 강력한 장면이 될 수 있었던 것을 망쳐 놓았고 그것이오고 있음을 알면 무게가 줄어 듭니다.

이것은 게임이 다루는 관련 주제에 대해 순진한 사람으로서 말하는 것이 아닙니다. 그들 중 일부는 내 자신의 삶에서 광범위하고 개인적인 경험을 가지고 있으며, 나는 이런 식으로 실크 장갑으로 대우받는 것을 견딜 수 없습니다. 연령 제한을 설정하고 이 게임은 어려운 주제를 다루는 성인용 게임이지만 거기서 멈추라고 말하십시오.

이 두 사람은 모든 행동에는 결과가 있음을 배우려고 합니다.

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위대한 도덕 시험

중요한 선택을 하게 하는 게임에서 발생할 수 있는 딜레마는 다른 선택을 했다면 어떻게 되었을지 궁금해지기 시작할 수 있다는 것입니다. Dusk Falls가 이것을 만들기 때문에 쉽지는 않지만 다른 많은 게임보다 더 쉽게 경험할 수 있습니다. 각 챕터를 완료한 후에는 모든 선택을 보여주는 타임라인이 표시되며, 결과가 어떠했는지는 말하지 않고도 다른 결과를 얻을 수 있었던 위치가 표시됩니다.

무슨 일이 일어났는지 확인하기 위해 다시 플레이하는 것이 좋습니다. 전체 게임을 다시 시작할 뿐만 아니라 특정 챕터를 다시 시작할 수도 있습니다. 이것은 확실히 매우 흥미롭고 다양한 선택으로 인해 여러 상황이 뒤집히지만 이 게임의 대부분의 스토리 라인이 타원으로 작동한다는 것은 여전히 ​​분명합니다. 그들은 시작과 끝이 거의 같지만 도중에 일어나는 일은 바뀔 수 있습니다.

이것은 충분히 이해할 수 있으며 도로에서 일어나는 모든 일은 여전히 ​​​​역사의 경험을 크게 바꿀 수 있습니다. 어떤 선택을 하느냐가 항상 중요한 것은 아니라는 생각이 드는 것은 여전히 ​​어쩔 수 없는 일이다. 어차피 결국엔 같은 자리에 있게 될 것이기 때문이다.

이것은 게임이 다른 결과를 보기 위해 다시 플레이할 때 약간의 재미를 잃을 수 있음을 의미하며, 아마도 마지막에 변경 사항만 보기 위해 전체 챕터를 읽어야 할 때 특히 피곤해집니다. 이전에 본 것을 빨리 감아 역사를 탐험하고 싶은만큼 여러 번 볼 필요가 없다면 좋을 것입니다.

사회 역사

게임에 라이브 이미지는 없지만 신발 플레이어는 훌륭한 일을합니다.

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우리가 직접 통제할 수 없는 캐릭터에 대한 이야기를 독점적으로 전달하는 게임의 경우 멀티플레이어 모드가 많은 관심을 받는 것이 다소 이상할 수 있습니다. 물론 As Dusk Falls는 혼자 플레이할 수도 있고, 제가 주로 하는 방식이지만, 원한다면 최대 8명이 동시에 게임에 참여할 수도 있습니다.

컨트롤러, 마우스 및 키보드 또는 모바일 앱을 사용하여 여러 플레이어가 로컬, 온라인 또는 둘의 조합을 통해 게임이 제공하는 다양한 선택에 참여할 수 있습니다. 멀티 플레이 모드에서는 모든 참가자가 원하는 것을 선택해야 하며, 투표 시간이 다 되면 가장 많은 표를 얻은 선택이 적용됩니다.

제가 절대적으로 동의하는 흥미로운 아이디어이고 뭔가를 경험하기 위해 함께 있다는 좋은 느낌을 주지만 많은 사람들이 이런 식으로 게임을 경험할 것이라고 의심하게 만드는 몇 가지 도전 과제가 있습니다.

이와 같은 실험적인 게임에 8명의 플레이어를 모으는 것은 한 가지이지만, 모두가 끝까지 계속할 수 있을 만큼 충분히 매력적이라는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 그것에 대한 경험은 혼자 플레이하기 위해 모든 것을 빨리 포기하게 만들었습니다. 어쨌든 이 게임을 포함시키는 것은 개발자들에게 긍정적인 일입니다. 왜냐하면 저는 올바른 회사에서 이 게임과 함께 기억에 남는 경험을 할 수 있다고 믿고 싶기 때문입니다.

결론

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As Dusk Falls가 있다는 것이 기쁘고, 누군가가 감히 이런 색다른 프로젝트에 도전할 수 있어서 기쁩니다. 모든 것이 잘못되었을 때 인생이 얼마나 비극적일 수 있는지에 대한 강력한 이야기입니다. 무엇보다 내 마음을 사로잡는 이야기가 있다. 나는 그것을 두 번 돌았지만 여전히 내가 다른 일을 했다면 어떤 일이 일어났을지 보기 위해 다시 돌아가고 싶은 유혹을 받습니다. 이것은 게임의 여러 시퀀스가 ​​보기에 약간 어색하다는 사실에도 불구하고.

게임이 완벽하지는 않지만 계속 몰입하게 하고 한 번 빠져들면 내려놓기가 매우 어렵습니다. 나는 모든 것이 끝을 향해 약간 끌린다고 생각하며, 결말은 결코 게임의 가장 강력한 포인트가 아닙니다. Dusk Falls는 목적지가 아니라 빚인 여정이라는 만트라에 충실한 게임임이 분명합니다. 나는 이 여행에 대해 오랫동안 생각할 것이다.

Dusk Falls가 7월 19일 Windows, Xbox One 및 Xbox Series X/S로 출시됩니다.

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