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오늘날 비디오 게임을 볼 때 우리는 거의 항상 우리가 무엇을 얻을 것인지 알고 있습니다. Last of Us를 보고 그들 중 누구도 즐거운 시간을 보낼 수 없다는 것을 알고 있습니다. Red Dead Redemption을 보면 적어도 7명의 카우보이가 있을 것이라는 것을 알 수 있습니다. Cyberpunk 2077을 보고 대략 17개의 Bladerunner 참조를 만들 수 있다고 가정합니다. 당신은 거의 모든 비디오 게임을 보고 느낄 수 있습니다. 그것들은 그들이 제시되는 방식으로 명확해집니다.
제노블레이드 연대기 3 하면 무엇이 떠오르 나요? JRPG? 일본 만화 영화? 영국식 억양? 글쎄요, 페르소나의 게임 플레이는 꽤 JRPG이지만(그 의미가 무엇이든 간에) Xenoblade와 전혀 다릅니다. Opus: Echo of Starsong의 스토리텔링은 꽤 애니메이션이지만 Xenoblade와는 다릅니다. 그리고 Fable은 매우 영국적이며 놀랍게도 이 어리석은 목록에서 Xenoblade와 가장 유사한 게임이지만 여전히 의미 있는 정도까지는 실제로 유사하지 않습니다. 그래서… 제노블레이드가 무엇입니까? 자, 파이널 판타지입니다. 그렇지 않다는 것을 제외하고. 설명하겠습니다.
Xenoblade는 그 자체로 큰 소리로. 반복할 때마다 점점 더 커지고 더 커집니다. Xenoblade Chronicles 3는 시리즈 역사상 가장 확고한 주장을 펼쳤으며 백 시간 동안 의심의 여지가 없었습니다. 시리즈를 특별하게 만드는 모든 것을 취하고, 더 크게, 더 어둡게, 모든 색상이 거꾸로 될 때까지 대비 노브를 돌리는 점에서 완벽한 비디오 게임입니다. 원하는 대로 작동합니다.
어쨌든, 내 편집자는 설명으로 그것을 떠나지 못하게하므로 이제 세탁을 할 시간입니다. 내 편집자는 "당신은 그 젊은 여자처럼 옷을 입고 나갈 수 없습니다"라고 말하는 아빠입니다)). 그래서, 여기 간다. 더 나은 시계 태엽 오렌지 당신의 눈 친구, 긴 시간이 될 것입니다.
플루트의 멜로디에서 무엇을 얻을 수 있습니까? 슬픔이나 우울의 암시? 잠정적 인 넓은 눈의 경이로움? 글쎄, 그것은 Xenoblade Chronicles 3 전체의 완벽한 축소판입니다.
플루트가 표현하는 모든 것이 게임이 무엇인지 요약합니다: 슬픔과 경이. 플루트는 이 게임에 너무나 완벽하게 들어맞아서 질문을 던집니다. 악기가 게임의 톤에 영향을 미쳤습니까? 아니면 게임의 톤이 강제로 포함시켰습니까?
어느 쪽이든, 이것이 Xenoblade Chronicles 3의 성공의 열쇠이며 우울함과 큰 눈의 낙관주의가 혼합된 것입니다. 시리즈에서 이전에 나온 어떤 것보다 훨씬 슬프고 이전 게임에서 종종 과도하게 탐색했던 덜 심각한 주제에 의해 손상되지 않고 게임의 진정성이 빛을 발하도록 도와줍니다.
그것은 처음부터 이것을 설정합니다. 두 개의 전쟁 중인 진영인 Keves와 Agnus를 중심으로 구축된 이야기가 있습니다. 케브스와 아그누스의 병사들은 10년 동안만 살며 자신의 화염 시계에 죽은 적들을 연료로 공급하기 위해 싸웁니다. 이 불꽃 시계는 캐릭터가 고갈되면 기력이 떨어지거나 활력이 떨어지는 것처럼 느끼게 하여 활력을 가득 채워줍니다.
우리는 평화로운 과거, 아이들로 분주한 도시 광장, 하늘에 거대한 행성이 어렴풋이 어렴풋이 어렴풋이 어렴풋이 나타나는 도시 광장에서 우리의 캐릭터를 만납니다. 모든 것이 어둡지만 적어도 아무도 죽지 않습니다.
그러나 우리가 현재에 도달했을 때 그들은 전장에 있습니다. 선견지명이 없는 노아는 피리로 선율을 연주하여 적의 영혼을 전진시킨다. 그는 죽은 친구나 적을 위해 이 일을 하고 동료들의 억울함을 토로합니다. 심장이 있는 머슬머리 란츠와 머리에 작은 날개를 달고 입이 험난한 치료사 유니가 있습니다. 모두 케베스의 병사들입니다.
반대편에는 10임기 중 몇 개월 밖에 남지 않은 외견견인 미오가 있습니다. 그녀와 함께 약하지만 강한 망치를 휘두르는 낙관주의자 세나와 냉소적인 것처럼 보이는 전술가 타이온이 있습니다(그러나 그는 그것이 실용주의라고 주장합니다). 모두 아그누스의 병사들입니다.
그들은 적으로 만나는데, 양측은 이상한 호송대를 가로채려고 합니다. 호송대에는 주름진 남자가 있습니다. 그의 주름은 수명이 짧은 병사들에게 충격을 줍니다. 그는 큰 알을 활성화하여 우리 캐릭터가 더 강력한 형태로 연결되도록 하여 뫼비우스로 알려진 큰 괴물을 쓰러뜨리도록 돕습니다. 이 괴물이 우리에게 하는 첫 번째 단어는 "oi oi"입니다. 게임은 그 어느 때보다 영국스러움을 즐깁니다.
이제 그들은 친구가 되었습니다. 왜냐하면 그 괴물이 그들을 우로보로스로 표시하고 모든 것을 파괴할 것입니다. 이것은 Keves와 Agnus 모두가 그들을 잡으러 나간다는 것을 의미합니다. 그들은 쭈글쭈글한 남자가 지시한 한 방향 외에는 갈 곳이 없는 도망자입니다. 저 멀리 땅을 꿰뚫는 거대한 검이 있는 곳으로 가라고 합니다. 검의 행진이라는 곳으로.
검술소로의 여행은 기본적으로 게임의 도입부라고 합시다. 약 40시간이 걸릴 수 있지만 새로운 튜토리얼, 새로운 캐릭터 및 사이드 퀘스트 또는 이 어두운 세계에 대한 심화된 지식 등 모든 단계를 배우고 있습니다. 당신은 점점 더 가까이 다가가서 지식을 습득하고, 세계 건설은 당신이 하고 보는 모든 것과 정교하게 연결되어 있습니다.
그러나 이 이야기의 마법은 전달되는 방식에 있으며, 시리즈의 이전 항목에서 극적인 단계를 표시합니다. 카메라 앵글의 선택, 플래시백의 섬세한 사용, 비통한 순간 뒤에 떠오르는 엄청난 점수 등 모든 컷신에는 영화적 감각이 있습니다. 주제가 더 어두울 뿐만 아니라 표시 방식도 이전에 나온 어떤 것보다 훨씬 뛰어납니다. 버킷로드로 스타일을 연출합니다.
공중을 날아가는 물체를 따라가는 샷, 죽은 병사의 손에서 떨어지는 총, 사악한 악당의 클로즈업 눈, 또는 쓰러진 동료의 먼 외침이 있습니다. 카메라는 모든 컷신에서 목적 의식을 가지고 회전하고 빙빙 돌 수 있습니다. 물론, Xenoblade는 프레젠테이션에서 항상 영화적 감각을 가지고 있지만 이것은 완전히 다른 것입니다. 매 순간이 너무 조심스럽게 조립됩니다.
이 때문에 여섯 명의 주인공들이 진지하게 흥미진진하게 전개된다. 그들은 세상을 변화시키기 위해 노력하고 있을지 모르지만 그들의 조용한 희망과 두려움, 미묘한 경멸이나 다른 관심은 모두 심각한 수준의 관심과 관심으로 표시됩니다. 그리고 물론, 더 큰 내러티브가 이동하고 움직이는 방식은 볼만한 광경입니다. 모든 것이 더 크게, 더 어둡게 설정되었습니다.
유머 감각이 없다는 말은 아니다. 오히려, 이 게임의 유머 감각은 더 날카롭고 더 잘 배치됩니다. 여전히 야비하고 슬랩스틱한 순간이 있지만 결코 거슬리는 느낌이 들지 않습니다. 완벽하게 투구되고 매력적으로 디자인되었습니다. 그런 다음 욕설, 캐치프레이즈, 속어가 등장인물에 따라 다르게 사용되어 더 자유롭게 느껴지는 언어가 있습니다. 번역가가 작업하는 동안 즐거운 시간을 보낸 것 같습니다.
다음은 실제 게임 플레이입니다. Xenoblade Chronicles 3는 지금까지 시리즈에서 가장 호화로운 세계를 제공합니다. Nintendo Switch에서 가장 인상적인 세계일 수도 있습니다. 산에서 괴물에 이르기까지 모든 것이 거대하며 밝은 색상, 기이한 구조 및 경이로움으로 가득 찬 끝없이 펼쳐진 공간으로 강조 표시됩니다.
그러나 이 경이로움은 여전히 게임의 특정 우울과 결합됩니다. 예를 들어, 서로 다른 풍경을 놓고 싸우는 군인이 있고, 어느 한쪽을 지원하도록 선택하여 꽤 보잘 것 없는 보상을 얻을 수 있습니다. 그들이 실제로 하는 일은 끝없는 갈등을 재확인하는 것뿐입니다.
그런 다음 보내야 할 죽은 군인의 껍질이 있습니다. 이 순간은 실제 가치 측면에서 거의 제공되지 않습니다. 그들이 속한 식민지와의 친밀도 보너스입니다. 대신 HUD가 사라지는 조용하고 아름다운 공간입니다. 빛의 방울이 위로 뜨고 몸이 흩어집니다. 모든 것이 새롭게 발견된 침울한 음색으로 되돌아갑니다.
세상의 변화는 성공의 열쇠입니다. 하나의 광활한 사막은 광활한 고원, 깊고 축축한 동굴, 눈 덮인 산길로 이어질 수 있습니다. 한 지역에 너무 오랫동안 갇혀 있지 않습니다. 보고 싶은 새로운 것을 찾고 싶다면 게임을 통해 확인할 수 있습니다.
그러나 인테리어가 예리하게 구성되어 있기 때문에 풍경만 있는 것은 아닙니다. 완전히 다른 분위기를 제공하는 대형 격납고, 구불구불한 터널 시스템 및 군사 기지가 있습니다. 그들 중 일부는 기본적으로 던전입니다. Keves Castle 던전은 특히 훌륭합니다. 구불구불하고 미로 같은 느낌으로 Tokyo Mirage Sessions 또는 Shin Megami Tensei를 떠올리게 합니다.
다음은 식민지와 도시입니다. 이것은 Xenoblade 시리즈가 자주 빛나는 곳이며(XC2의 Goldmouth 또는 Torigoth를 기억합니까? 그런 곳은 절묘하게 디자인되었습니다) 여기에서 변경된 것은 없습니다. 도시 구조는 종종 무분별한 RPG에서 과소 평가되고 과소 평가 되며 Xenoblade Chronicles 3는 가장 훌륭하고 가장 정직한 건축 전문가를 보유하고 있다는 점에서 그만큼 좋습니다.
이 공간에 머물고 싶다면 할 일이 아주 많습니다. 수집품이 적고, 횡단 퍼즐이 있으며, 물론 싸워야 할 몬스터도 많습니다. 다양한 사이드 퀘스트는 훨씬 더 많은 것을 제공하며, 대부분은 여행에서 자유로워지는 많은 식민지 중 하나를 지원하는 데 기반을 둔 작고 집중적인 업무입니다.
이 사이드 비트는 지나치게 인상적이지는 않지만 다양한 식민지와 그 특성을 살펴보고 퀘스트를 완료하면 더 빠른 이동 속도와 적의 드롭 희귀도 증가와 같이 여정에 도움이 되는 친화력 보너스를 얻을 수 있습니다. 소규모 사이드 퀘스트는 소규모 스토리가 진행되는 핑계일 뿐입니다. 게임 플레이 측면에서 결코 흥미롭지 않지만, 그로 인해 진행되는 장면은 종종 그렇습니다.
그러나 새로운 영웅 정비사가 완전히 새로운 유형의 사이드 퀘스트를 제공하기 때문에 측면에 있는 것이 전부는 아닙니다. 영웅은 당신이 모집하고 팀에 추가할 수 있는 7번째 파티원이지만, 영웅을 모집하려면 퀘스트를 완료해야 합니다. 이 임무는 주로 캐릭터가 모두 독특하게 흥미롭기 때문에 매우 좋습니다. 시리즈가 진정으로 훌륭한 사이드 미션을 수행한 것은 이번이 처음입니다.
하나의 임무는 당신을 식민지의 심장부에 넣고, 그 지도자와 시간을 보내고, 그들이 이끄는 방식의 뉘앙스를 이해할 수 있게 하는 반면, 다른 임무는 처음에 식민지에 도달하기 위해 여러 층의 적들을 통해 오랫동안 싸운 전투일 수 있습니다. 장소. 미션의 기계적 차이는 퀘스트의 스토리 자체에 영향을 미치므로 모든 퀘스트를 전체적인 경험으로 만듭니다.
Xenoblade Chronicles 3의 정신을 요약하는 하나의 특정 영웅 퀘스트가 있습니다. 이러한 대부분의 임무와 마찬가지로 최종 목표는 화염 시계의 족쇄와 주민들이 갇힌 살인의 악순환에서 식민지를 해방시키는 것입니다. 지금까지는 너무 표준입니다.
그러나 이 식민지는 그리드에서 벗어났습니다. 그들의 통치자는 거의 방문하지 않으며, 그것을 그들의 졸개 그물에서 사용할 수 없는 부분이라고 생각합니다. 그래서 식민지 사람들은 간신히 살아남았고 화염 시계는 거의 완전히 소모되었습니다. 그들 자신은 일종의 자살 협정을 맺거나 적어도 그런 유형에 가까운 무언가를 가지고 있습니다. (더 크게, 더 어둡게).
식민지를 해방시키면 사람들은 희망의 빛을 보게 됩니다. 그들은 높은 곳에서 적은 양의 보급품을 받는 데 익숙하기 때문에 걱정합니다. 그러나 그들은 돌아서서 자신의 음식을 재배하기로 결정합니다. 그들은 밭을 갈고 관개를 배운다. 그들은 독립을 쟁취합니다. 그 메시지는 XC3의 모든 부분을 덮고 있는 개울을 통해 전달됩니다. 이 게임에는 친절이 있고 이 게임에는 영혼이 있습니다.
어쨌든, 이 영웅들은 때때로 새로운 횡단 능력을 제공할 수도 있습니다. 이를 통해 틈새를 가로질러 뻗은 밧줄을 따라 미끄러지거나 잎이 무성한 벽을 오를 수 있는 것과 같은 일을 할 수 있습니다. 그런 다음 이러한 능력을 통해 이전에는 접근할 수 없었던 영역에 도달할 수 있습니다. 일부는 새로운 퀘스트에 대한 액세스 권한을 주기도 합니다. 극적인 Metroidvania 정비는 아니지만 역추적에 약간의 가치를 추가하는 환영 레이어입니다.
그런 다음 전투가 있습니다. 6명의 주요 파티 구성원, 즉석에서 다른 영웅으로 교체될 수 있는 7번째 영웅, 그리고 서로의 위에 겹친 다양한 역학이 있습니다. 기본적으로 시리즈의 다른 두 가지 주요 게임의 전투 시스템을 결합한 것입니다.
예술이 충전되기를 기다리는 동안 수행할 기본 동작인 자동 공격으로 시작합니다. 아츠는 상태이상을 일으킬 수 있는 보다 강력한 공격입니다. Keves의 병사들에게 이러한 예술은 첫 번째 게임과 마찬가지로 채워지기를 기다리면서 충전됩니다. 아그누스의 병사들에게 이 기술은 두 번째와 마찬가지로 자동 공격으로 충전됩니다. 이것의 가능한 의미는 즉시 흥미를 끌지만, 나는 당신이 그것에 대해 스스로 숙고하게 할 것입니다.
예술을 올바르게 사용하면 더 강력한 예술을 충전할 수 있습니다. 예술을 올바르게 사용하는 것은 클래스에 따라 다릅니다. 6개의 주요 클래스가 있으며 각 영웅에는 고유한 클래스가 있습니다(많은 영웅이 있으므로 많은 클래스로 끝납니다). 클래스는 공격자, 방어자, 치료자 등 다양한 역할을 가지고 있으며 올바른 조합이 핵심입니다.
캐릭터가 올라갈 수 있는 각 클래스에는 10개의 등급이 있습니다. 완전히 숙달되면 마스터 클래스의 아트를 새 클래스와 함께 사용하여 새로운 조합을 만들 수 있습니다. 이들은 마스터 아트이며 독창적인 예술과 결합하여 융합 예술이라고 할 수 있습니다. 융합 예술을 사용하면 인터링크 레벨이 높아집니다.
인터링크 레벨은 캐릭터가 우로보로스 형태로 결합할 때 얼마나 강력한지를 나타냅니다. 일종의 파워 레인저 모핑 시스템과 같은 괴짜 바이오니클처럼 보입니다. 그러면 고유한 예술과 능력이 있지만 이 형태로만 존재할 수 있습니다. 일정 시간 동안.
이 모든 시스템을 적절하게 사용하면 연쇄 공격 미터도 충전됩니다. 연쇄 공격은 액션 전투를 일방적인 턴 기반 시스템으로 바꾸고, 당신의 피해를 배가시키는 또 다른 미터를 채우기 위해 함께 예술을 연결해야 합니다. 연쇄 공격은 우로보로스 인터링크 레벨에 따라 막대한 피해를 입히고 다르게 행동할 수 있습니다.
전투에 대한 이 모든 단순한 설명은 한 가지를 명확히 하기 위한 것입니다. 모든 시스템은 다른 시스템과 상호 작용합니다. 이 게임에서 전투의 마법은 이 많은 시스템이 어떻게 함께 작동하는지 이해할 때 나타납니다. 시스템의 계층 구조를 위로 이동하면 맨 아래의 자동 공격에서 맨 위의 연쇄 공격에 이르기까지 숭고한 느낌의 흐름 상태에 들어갈 수 있습니다.
연쇄 공격만으로도 연쇄 공격에 성공하는 방법의 비스듬한 특성이 점점 더 명확해지기 때문에 마법 같은 느낌을 줄 수 있습니다. 이 게임은 연쇄 공격 중 당신에게 무엇을 원하는지 명시적으로 설명하지 않지만, 당신은 그것을 직감하여 당신이 그것을 발견한 것처럼 느끼게 합니다.
한편 예술은 서로 상쇄될 수 있다. 즉, 마지막 아트가 적중하는 즉시 하나의 아트를 활성화하면 공격 속도가 빨라지고 다양한 미터가 더 빨리 채워집니다. 취소 예술은 이러한 흐름의 느낌을 훌륭하게 지원하는 데 도움이 됩니다.
이 모든 것에도 불구하고, 나는 종종 큰 이야기 부분이 아닌 오버월드에서 자동 전투 시스템을 사용하는 자신을 발견합니다. 그 짧은 전투로 인해 이러한 전투 시스템을 최대한 활용할 수 있는 경우가 거의 없기 때문입니다. 정말 빛날 때는 거대한 보스 전투로, 이러한 시스템과 시스템이 얽히는 방식에 대한 숙달을 보여줄 수 있습니다.
이 큰 더미는 관리자인 메뉴에 들어가면 훨씬 더 커집니다. 캐릭터는 교환할 수 있는 다양한 기술, 특정 사물을 강화하기 위한 다양한 보석 및 액세서리, 완전히 별도의 Ouroboros 기술 트리를 가지고 있습니다. 이것은 조밀하고 거의 끝없이 미세하게 관리할 수 있습니다. 당신은 그것을 최대한 활용하기 위해 당신의 이빨을 가라 앉히고 싶어해야합니다. 나는 Xenoblade Chronicles 3가 헌신적인 플레이어만큼 잠정적인 플레이어에게 보상을 줄 것이라고 생각하지 않습니다. 그것은 그들을 밀어낼 수도 있습니다.
그러나 모든 사람에게 보상을 제공하는 곳은 프레젠테이션입니다. 물론, 세상은 내가 말했듯이 크고 화려합니다. 그러나 사운드트랙 역시 시리즈를 위해 한 걸음 더 나아갑니다. 미쓰다 야스노리의 애절한 피아노와 드라이빙 기타는 여기에서 그 어느 때보다 뛰어났을 뿐만 아니라 더 어둡고 디스토피아적인 음색을 더하는 새로운 요소가 있습니다.
시작부터 부글부글 끓는 신디사이저가 빠른 속도로 진행되는 드럼 비트와 함께 과도하게 활성화된 Bladerunner 사운드 트랙과 같이 이 게임이 제시하는 공상 과학의 전반적인 느낌을 더합니다. 물론 Xenoblade Chronicles X에는 그런 기능이 있지만 다른 두 가지 주요 게임은 XC3의 먼 디스토피아적 미래라기보다는 훨씬 더 환상의 나라처럼 느껴집니다. (이것은 단순한 음색 변화가 아니라 스토리상의 이유로 의도된 것처럼 느껴지며 현재로서는 말하지 않는 것이 가장 좋습니다.)
운 좋게도 이 모든 프레젠테이션은 견고한 성능으로 뒷받침됩니다. 프레임 속도에는 문제가 없었고 도킹 모드의 해상도는 매우 상세합니다. 핸드헬드에서는 덜 인상적이지만 화면의 광대한 땅, 수많은 생물 및 멀리 있는 오벨리스크를 고려할 때 여전히 어떤 권리보다 더 좋아 보입니다.
마무리하기 전에 강조하고 싶은 작은 것들이 많이 있습니다. b) 이야기는 여전히 진정으로 엉터리입니다. 더 어둡더라도 유쾌한 부조리를 잃지 않았습니다. c) 캐릭터 디자인은 절묘합니다. 하찮은 캐릭터라도 Rex보다 더 멋지게 보입니다. d) 이미 음악에 대해 언급했지만 크리키, 정말 아름답습니다. e) 유성 대화 라인 사이의 간격은 꽤 합리적입니다. 여전히 너무 길지만 단지 이전 게임의 라인 간격이 우리 둘 모두에게 충분히 컸던 반면, 제 말의 의미를 알면; f) 타이틀 화면이 울고 싶게 만든다. g) 고양이 귀를 가진 사람과 뿔이 있는 사람이 있고 나는 그것을 좋아합니다.
그러나 그 모든 찬사 뒤에는 내가 기분이 좋지 않은 몇 가지 작은 것들이 있습니다. a) 일부 메뉴 항목은 의미가 없습니다. 예를 들어 인벤토리의 모든 새 항목을 '본 항목'으로 표시하여 알림을 제거할 수 있습니다. 점으로 표시되지만 팁으로는 동일한 작업을 수행할 수 없으므로 알림 점으로 인해 짜증이 나면 모든 항목을 수동으로 스크롤해야 합니다. b) 자막에는 '헐떡거림'이나 '울음소리' 같은 것들이 포함되어 있어 접근성은 좋지만 선택사항으로 해주세요! 성우의 가슴 아픈 소리가 들리기 전에 잠깐의 스포일러처럼 느껴집니다. c) 더 큰 공격 애니메이션에는 더 이상 XC2와 같은 QTE가 없으므로 재생되는 것을 지켜보기만 하면 됩니다. 지루합니다. QTE를 다시 가져와!
요약하자면, 제노블레이드 연대기 3에는 고양이 귀를 가진 사람과 뿔이 있는 사람이 있고 나는 그것을 좋아합니다. 또한 매우 예쁘고 캐릭터가 멋지고 전투가 매력적이며 전체 패키지가 예상 금액을 초과하는 수준의 명성으로 제공됩니다. 물론 개발자가 백만 시간을 들여야 하는 놀라운 로프 물리학은 없지만 여기에는 다른 것이 있습니다. 내가 이미 가지고 있는 것보다 더 설명할 수 없는 것. 뭔가 특별한.
캐릭터가 바뀌고, 세계가 바뀌고, 전투가 발전하고, 식민지가 진화하고, 소음이 더 커지고, 농담이 더 조용해지고, 최종 게임이 다가오고… 그저 당신을 감쌉니다. 이 세계, 고유 명사, 불합리함, 그 최고점은 최고점으로, 슬픔은 최저점으로 낮아졌습니다.
그것이 제노블레이드 크로니클 3의 유일한 테이크아웃이라고 생각합니다. 특정 특이성으로 인해 많은 사람들을 리바운드할 수 있는 시리즈의 경우, 두 배로 줄어들면서도 여전히 그 어느 때보다 접근하기 쉬운 느낌이 든다는 것은 참을 수 없는 감정입니다. 전투는 더 복잡하고 이야기는 더 길고 거칠며 등장인물은 더 깊어지고 가까워지며 감정은 영혼적이고 어둡고 유쾌하고 부조리합니다. 그것의 고유한 선을 증가시키기 위해 더 많은 것 자체를 선택하는 것은 좋은 것입니다. 나는 그 마음이 따뜻해집니다.
제노블레이드 연대기 3 리뷰
Xenoblade Chronicles 3는 그 자체로 시끄럽습니다. 그것은 의심의 여지가 없는 것입니다. 시리즈를 특별하게 만들고 더 크게, 더 어둡게 만드는 점에서 완벽한 비디오 게임입니다. 원하는 대로 작동합니다.
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