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몇 주 전에 우리의 시도 를 읽었다면 우리가 Nintendo Switch용 새로운 JRPG에 대해 약간의 우려를 가지고 있다는 것을 알아야 합니다. 그러나 이 Xenoblade Chronicles 3 리뷰 의 맨 아래에 있는 평점을 보면 결국 우리가 그것을 사랑했다는 것을 깨달았을 것입니다. Tetsuya Takahashi의 새로운 롤 플레잉 게임은 예상보다 훨씬 느린 시작이지만 일본 감독은 98의 잊을 수 없는 Xenogears에서 45분의 연속 대화를 시럽으로 만들었습니다. 적립됩니다.

 

Takahashi는 책 표지로 책을 판단하는 사람들을 오도할 수 있는 공상과학 애니메이션 베니어 뒤에 인간미 넘치는 이야기를 숨길 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 사실, Xenoblade Chronicles 3는 그 안에 머무르는 경험이며 아마도 가장 좋아하는 JRPG 중 하나가 될 것입니다. 다음 몇 줄에서는 Monolith Soft 가 Nintendo Switch의 새로운 걸작인 이유를 설명할 것 입니다.

문제는 초기 10시간에 있습니다. 만약 당신이 Aionios 를 탐험하기 시작하면 20시간이 될 수 있습니다. 당신 의 발자취 를 되짚어보고, 거기에 있는 동굴이나 저기 언덕 뒤에 있는 동굴을 탐색하십시오. Xenoblade Chronicles 3의 세계는 거대하지만 너무 방대해서 우리는 게임의 첫 번째 영역과 인접한 영역을 분리하는 경계에 도달할 때까지 그것이 진정한 열린 세계라고 확신했습니다. 다양한 생물 군계 가 우리를 속 였습니다.각 지역의 특징: 사막, 눈 덮인 산, 정글 등과 같은 상징적인 시나리오를 나타내는 여러 지도로 세계를 나누는 대신 Monolith Soft는 훨씬 더 흥미롭고 다면적인 지형을 선택했습니다. 수직으로.

 

몬스터와 수집품의 배치는 시리즈의 넘버링 타이틀보다 Wii U용 Xenoblade Chronicles X 를 더 연상시키며 , 적의 레벨과 공격성을 진행 지표로 사용하는 경향이 있습니다 . 호기심 많은 플레이어는 자신이 하는 장소를 탐색할 수 있습니다. 주요 또는 보조 임무를 이끌지 않고 자신의 위험을 감수해야 하므로 게임 오버가 없으며 패배는 가장 가까운 체크포인트로 돌아가는 것으로 해석됩니다.

 

Aioionos의 세계는 레벨 디자인 면에서 놀랍고 Monolith Soft는  번째 에피소드의 환경 상호 작용의 역학을 완전히 버리고 가벼운 메트로배니아 구성 요소를 수용하고 등반, 달리기, 오르막 또는 잠금을 해제하면 이전에 접근할 수 없었던 장소에 도달할 수 있는 로프 슬라이드. 따라서 이미 넘어간 지역을 탐험하는 것으로 돌아가는 것은 절대적으로 의미가 있습니다. 왜냐하면 항상 발견할 용기, 흡수할 에테르 채널, 물려줄 신체, 물리칠 희귀한 적이 있기 때문입니다.

메인 스토리가 진행됨에 따라 지역은 탐색하기가 점점 더 복잡해 지지만 이러한 의미에서 게임 인터페이스는 상대적으로 도움이 될 뿐입니다. Monolith는 마커 또는 목표물까지 따라야 할 최적의 경로를 실시간으로 알려주는 탐색 시스템 을 도입했으며, 마치 GPS처럼. 네비게이터가 없었다면 Aionios를 탐험하는 것은 2D 지도가 희박하고 우리가 그것을 가볍게 두기 때문에 훨씬 더 실망스러웠을 것입니다. 관심 지점, 캠프 및 목표의 위치를 ​​자동으로 기록하고 이동 중에 중첩될 수 있지만 실제로는 그렇게 광대한 세계에서 유용할 다른 기능이 없습니다.

 

같은 지도 내 에서 빠른 여행 은 기껏해야 몇 초, 한 지역에서 다른 지역으로 이동하는 경우 몇 초가 걸리지만 성가신 시스템이 때때로 경험을 짓누르는 경우가 있습니다. 특히 보류 중인 보조 임무를 해결하는 데 전념하는 경우에는 더욱 그렇습니다. , 때로는 짧은 대화에도 불구하고 세계 일주를 하게 만듭니다.

Xenoblade Chronicles 3, 세계는 보물과 수집품을 찾기 위해 물리쳐야 할 희귀한 적들로 가득합니다.

그런 의미에서 Monolith Soft는 Xenoblade Chronicles 2 의 장황한 사이드 미션에 비해 몇 걸음 더 나아 갔습니다 . 이러한 과제의 목표가 특히 흥미롭게 된 것은 아닙니다. 여전히 물건을 수집하고, 몬스터를 죽이고, NPC를 찾고, 대화를 읽는 문제이지만, 다양한 잠금 해제 역학과 미션을 쉽게 해결할 수 있어 소수의 소프트웨어 하우스가 추측할 수 있는 동독 경험.

Xenoblade Chronicles 3의  번째 임무 는 머리에 항상 녹색 느낌표가 있는 캐릭터와 대화하거나, 지도에 적절하게 표시된 물음표와 상호 작용하거나, 다른 사람의 대화를 엿듣기만 하면 잠금 해제됩니다. 후자의 경우, 2차 임무의 내러티브 구조를 설정하는 중간 단계가 잠금 해제됩니다. 사실, 캠프나 식당의 테이블에 주인공을 모아서 배운 정보에 대해 토론하게 해야 합니다. 추가 임무 또는 포인트 추가 경험치를 제공합니다.

Xenoblade Chronicles 3, 들은 정보에 대해 토론하면 특정 보조 임무가 해제됩니다.

보조 임무와 다양한 NPC의 카드 를 완료함으로써 (특수 화면에서 즉시 찾고 전달할 수 있는 수집품 목록) 6명의 주인공과 근무 중인 커뮤니티 간의 관계도 개선되어 새로운 잠금을 해제할 수 있습니다. 기회 또는 보너스. 이와 관련하여 우리가 반드시 동의해야 하는 Xenoblade Chronicles 3의 특징은 식민지의 기능, 즉 Agnus와 Keves의 병사들이 살고 있는 실질적으로 "도시"입니다.

두 왕국에 해당하는 미학으로 구별되는 식민지 는 모두 약간 비슷합니다. 기본적으로 Cronofiamma와 함께 근무하는 Ferronis가 지배하는 천막 도시입니다. Aionios에는 Alcamoth 또는 Torigoth와 같은 실제 도시가 없습니다. 이전 게임의 두 가지 집합체를 언급하자면, 새 타이틀인 Monolith Soft가 이러한 의미에서 약간의 놀라움을 유보하더라도 말입니다. 도시 시나리오의 다양성 부족은 약간 실망스럽지만 내러티브와 게임 플레이의 경제학에서는 완벽합니다.

미래를 위해 파이팅

Xenoblade Chronicles 3, 전투 시스템은 직관적이지만 매우 풍부합니다.

초반에는 요컨대 제노블레이드 크로니클 3가 계속해서 근육을 억누르고 숨기고 있는 것 같다. 캠페인 은 또한 선형적인 경향 이 있어 6명의 주인공을 한데 모아 수평선 너머에 눈에 띄는 거대한 무기인 Pian di Spada로 가는 도중에 설정해야 합니다. 무의미한 전쟁과 폭력의 순환.. 따라서 인상은 정확한 궤적을 따르는 것과 같으며, 이는 노아와 다른 사람들이 신비한 뫼비우스의 멍에에서 벗어날 잠재적 동맹자를 찾기 위해 식민지를 여행하게 만듭니다. Xenoblade Chronicles 3는 파티가 여행을 계속하기 전에 각 도시에 해결해야 할 이야기가 있는 Dragon Quest 공식을 상기시켰습니다.

또한, 내러티브는 또한 시리즈의 실제 도착 지점으로 즉시 이해되는 전투 시스템을 강화합니다. 인터페이스의 아이콘, 단어 및 약어의 양에도 불구하고 게임 플레이 는 능률적이고 직관적이며 요점으로 바로 이동하고 옵션 화면에서 계속 액세스할 수 있는 짧고 간결한 자습서로 만족스럽게 설명됩니다.

Xenoblade Chronicles 3, Soul Map에서 Uroboros를 업그레이드할 수 있습니다.

그러나 가능성은 거의 즉시 엿보기 시작합니다. 과거와 마찬가지로 Monolith Soft는 메커니즘과 기능을 점진적으로 배포하는 방향으로 기울었습니다. 따라서 처음에는 재충전 시간의 느림에 질식하는 느낌이 든다면 이야기가 계속됨에 따라 게임 플레이를 점점 더 풍부하게 하는 새로운 역학이 잠금 해제됩니다. 우로보로스 형태 자체 는 보기보다 똑똑합니다. 적에게 큰 피해를 입힐 수 있는 무적의 창일 뿐만 아니라, 죽음의 위기에 처한 캐릭터를 구하기 위한 비상 기동이기도 하며, 변신을 즉시 활성화할지, 아니면 몇 분 더 돌진하는 위험을 감수할지 선택합니다. 퓨전 기술을 통한 조정 및 액세스, 따라서 Uroboros 기술의 향상된 버전에 액세스할 수 있습니다.

이러한 의미에서 소위 소울 맵 은 우리에게 적합한 기술, 보너스 및 기술을 선택하여 Uroboros를 개발할 수 있도록 합니다. , 비록 적절한 시간에 포인트를 갈기 위해 코너에 들어가는 것이 항상 가능하지만.

Xenoblade Chronicles 3, Group Assault는 보스에 대한 가장 강력한 무기입니다.

전투 시스템의 거의 모든 역학에는 일종의 전략적 왜곡이 있습니다. 어느 시점에서 플레이어는 Joy-Con의 전면 버튼에 설정된 최대 6개의 기술을 사용하여 콤보를 울릴지, 아니면 특수 기술 및 그룹 돌격 표시기 를 충전하기 위해 추가 피해를 희생할지 선택해야 합니다 . 후자는 기본적으로 매우 중요한 미니게임입니다. Group Assault를 이해하는 것은 승리와 패배의 차이를 의미할 수 있습니다.

Xenoblade Chronicles 3는 어려운 게임이 아니며 어떤 경우에도 기본 난이도 수준 을 높이거나 낮출 수 있지만 전투 시스템에 대해 자세히 알아보지 않으면 어려울 수 있으며 일부 캠페인 보스는 많은 문제를 일으킬 수 있습니다. Monolith Soft는 충돌 및 폭발 콤보의 역할을 축소했지만 가장 강력한 적에 대해 여전히 매우 유용합니다. 대부분의 희귀 몬스터와 보스는 실제로 일정 비율에 도달하면 분노하여 거의 모든 계획을 변경합니다. 공격. 빨리 깨질수록 좋습니다.

제노블레이드 연대기 3, 주인공들이 영웅 클래스를 맡을 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 플레이어의 위치 기술과 타이밍을 채찍에 맞추는 탁월한 전투 시스템의 깊이까지, 다양성과 다재다능함으로 우리를 놀라게 한 일종의 Final Fantasy 스타일 작업 시스템도 제공됩니다. 처음에 이 클래스 시스템 은 실제로 역할을 교환할 수 있는 6명의 주인공으로 제한되어 있으므로 무기와 기술, 심지어 의상까지 교환할 수 있습니다.

각 클래스는 레벨 업 시 특정 기술 또는 패시브 기술을 잠금 해제합니다. 마스터풀이라고 하는 일부는 클래스를 변경한 후에도 해당 기술을 배운 캐릭터가 설정할 수 있습니다. 이 직관적인 역학은 서로 다른 공격 클래스 가 완전히 다른 기술과 기술을 잠금 해제하기 때문에 개별 역할을 더 잘 정의하도록 설계되었습니다. 이것은 캐릭터를 더 많은 역할로 성장시킨 다음 전투에서 최소한의 자율성을 보장하는 방어자 및 치료자로서의 기술과 기술을 할당함으로써 하이브리드 구성을 시도하는 것을 금지하지 않습니다.

제노블레이드 연대기 3, 마스터는 쌍절곤 모양의 글라디우스와 싸우는 모집 영웅입니다.

역할의 분배는 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 왜냐하면 전투의 결과는 Ira 의 세세한 관리, 즉 괴물이 다른 캐릭터가 아닌 한 캐릭터로 바뀌는 관심을 중심으로 이루어지기 때문입니다. 이 문제는 플레이어가 제어할 수 없는 사실상 7번째 캐릭터인 Hero가 추가되면서 더욱 흥미로워집니다. 그러나 그는 마치 6명의 주인공 중 한 명인 것처럼 전투에 참여합니다. 그는 액세서리, 보석 및 기술 세트를 가지고 있습니다. 그리고 전투에서 그 역할과 유용성을 정의하는 교체할 수 없습니다.

해당 임무를 완료하여 모집되는 영웅 의 가장 흥미로운 측면은 6명의 주인공이 자신의 수업을 들을 수 있고 마스터풀 기술 및 기술의 개인 라이브러리를 더욱 확장할 수 있다는 것입니다. 각 영웅 클래스는 다른 클래스와 완전히 다른 방식으로 플레이되며 다양한 무기와 상황이 엄청납니다. 쌍절곤으로 싸우는 힐러인 마스터부터 검과 방패로 무장한 전형적인 수비수 지온까지 다양한 무기와 상황이 있습니다. 주니퍼 궁수와 많은 다른 사람들.

영웅과 괴물

제노블레이드 연대기 3, 타이온은 역사상 가장 발전한 캐릭터 중 하나입니다.

Heroes는 스토리의 일부임에도 불구하고 일단 모집되면 게임 플레이의 요소가 되며 모든 곳에서 주인공을 동반하는 두 명의 사랑스러운 Nopons와 같은 몇 가지 예외를 제외하고는 대부분이 그는 개인 보조 임무를 제외하고 더 이상 관련 역할을 수행하지 않습니다. 따라서 Xenoblade Chronicles 3의 처음 몇 시간은 정말 특이한 내러티브 솔루션 이 특징 이며 Takahashi가 새로운 스토리 내에서 게임 플레이 참신함의 최적의 균형을 맞추지 못했다는 느낌을 받습니다.

일반적으로 두 개의 이전 Xenoblade Chronicles를 완료한 플레이어의 경험을 평가하자면 전문 용어에서 "세계 구축"이라고 부르는 측면이 거의 완전히 부재합니다. 대본은 Gormotti와 Alti Entia가 함께 있는 이유, Miyo와 Sena가 가슴에 핵산 결정을 가지고 있는 이유, 이 병사들이 어떻게 Gladius라고 부르는 허공에서 무기를 구체화하는지 설명하지 않습니다 . Xenoblade Chronicles 2를 플레이하지 않은 사람들을 위해 이것은 확실히 아랍어가 될 것이지만 팬에게는 이것이 중요한 측면이라는 것을 보장합니다. 반면 Takahashi는 거의 모든 플레이어가 이러한 참조를 사실로 받아들일 것으로 예상하는 것 같습니다. 특정 시점까지 작동합니다.

제노블레이드 연대기 3, 시네마틱 연출이 정말 탁월하다

물론 게임 플레이 카드가 점차 공개됨에 따라 내러티브조차도 녹는 데 몇 시간이 걸리기 때문에 그것은 모두 매우 구체적인 계획의 일부입니다. 레이스를 하고 최소한의 탐험과 보조 임무를 수행함으로써 Xenoblade Chronicles 3는 약 70시간 만에 완료됩니다. 최대 레벨, 모든 희귀 몬스터를 물리치고 모든 사이드 미션을 완료하세요. 일반적으로 Xenoblade Chronicles 3는 이전 버전보다 더 균질한 경험으로 보였고 보조 임무와 주요 임무 사이의 균형이 잘 잡혀 있었지만 어느 시점에서 Monolith Soft가 수프를 약간 늘리고 있다는 느낌이 있습니다.

그러나 그들은 외모와 특성 모두에서 놀라운 캐스트 덕분에 70 시간이 지났고 미끄러졌습니다. 처음부터 6명의 주인공이 있는 상황에서 우리는 대본이 몇 명에게만 남아 다른 사람들을 클리셰의 쉬운 제단에 희생시킬까봐 두려웠습니다. 대신 우리는 마음을 바꿔야 했습니다. 여섯 명의 영웅은 개성이 풍부하고 훌륭하게 다각적이었습니다. 또한 그들의 언어를 훌륭하고 젊지만 결코 더럽게 표현하지 않는 거친 이탈리아 현지화 덕분에 말이죠. Takahashi는 또한 적대자들에 대한 목표를 달성했습니다. 모든 Moebius가 우리를 확신한 것은 아니지만 중요한 것은 캐릭터화를 잘한 덕분에 깊은 인상을 남겼습니다.

제노블레이드 연대기 3, 노아와 미요가 이야기의 주인공입니다.

물론 언제든지 영어와 일본어 더빙 중에서 선택할 수 있지만 두 경우 모두 배우들이 가장 극적인 장면에 강렬함과 감동을 불어넣는 훌륭한 일을 해냈습니다. Xenoblade Chronicles 3는 Tetsuya Takahashi가 애도의 정교화, 삶의 의미, 자유 의지의 중요성, 희망의 보편적 의미, 전쟁의 무의미함과 같은 영원한 주제를 다루는 또 다른 게임입니다. 우리는 특히 이 경우 주인공들이 자신의 죽음을 피할 수 없는 사실로, 삶을 그들이 살고 있는 세계의 자연 질서를 바꾸는 대가를 치르면서 유지해야 할 변칙으로 간주하는 비정상적인 관점의 반전을 높이 평가 했습니다.

제노블레이드 연대기 3에서 우리는 웃고 울고 있다. 그런 면에서 종교적, 철학적 도상학의 허식을 떨쳐내고 조금 더 진실된 내러티브를 수용하기 위해 약간의 의지가 부족하지 않더라도 다카하시의 가장 성숙한 작품 이라 할 수 있다. 그의 열정적인 사랑 이야기의 또 다른 스케치를 스케치하면서 극단적인 공상 과학 언어와 불신의 보류의 온스.

제노블레이드 연대기 3, 케베스의 여왕은 멜리아가 될까...?

그런 의미에서 제노블레이드 연대기 3는 무엇 보다 메인 메뉴 의 극장 모드 에서 볼 수 있는 스토리를 전달하는 많은 시네마틱을 연출하는 데 탁월 합니다. Takahashi는 특히 액션 장면과 감동적인 대화, 슬픔으로 가득 찬 침묵, 기억에 남는 장면을 통해 각 캐릭터를 가장 잘 정의하는 수많은 내적 순간에서 자신을 능가했습니다. 분명히 캔버스의 드라마와 균형을 이루는 개그가 부족하지 않지만 일반적으로 더 상황적이고 진지한 유머로 과거보다 훨씬 더 잘 먹습니다.

Xenoblade Chronicles 3는 프레임 속도가 거의 떨어지지 않고 이식성 에서 플레이 했습니다. 프레임 속도는 감지할 수 없는 예외를 제외하고 항상 초당 30프레임으로 안정적입니다. Switch OLED 화면은 밝고 깨끗하며 선명한 이미지를 반환하지만 동적 해상도 는 장면을 약간 더럽히는 경향이 있습니다. 특히 몇 가지 사다리를 더 사용해도 훌륭하게 유지되는 멋진 파노라마를 수용하기 위해 최대 거리로 확대하는 경우 장면이 약간 더러워지는 경향이 있습니다.

Xenoblade Chronicles 3, Riku와 Manana는 Noah와 다른 사람들과 함께하는 사랑스러운 Nopons입니다.

Dock 의 콘솔을 사용하면 Monolith Soft 게임이 일반적으로 더 명확하게 정의되지만, 특히 야외 전투와 같이 더 복잡한 시나리오에서 유동성을 유지하기 위해 해상도를 축소할 때 더 큰 앨리어싱이 있습니다. 그러나 실내 시네마틱에서 일부 장면은 일본 만화와 구별되지 않습니다. 장점은 또한 아트 디렉션 의 장점입니다 . 단순히 슈퍼파인입니다. 거의 완벽한 색상 선택과 몬스터와 캐릭터의 캐릭터 디자인을 구별하는 부드러운 선으로 하드웨어 측면에서 스위치의 단점을 보완합니다.

뛰어난 기술 그림을 완성하기 위해 일류 사운드트랙이 있습니다. 항상 특별한 Mitsuda Yasunori를 포함하여 이전 에피소드에서 이미 작업한 여러 작가로 구성된 Xenoblade Chronicles 3의 음악은 전례 없는 다양한 악기와 멜로디로 모든 장면, 전투 또는 여행을 동반합니다. 3부작 중 최고의 사운드트랙인지 여부는 많은 음악이 또한 무엇보다도 관련된 장면에 깊은 인상을 남기기 때문에 확립하기 어렵습니다. 그러나 그룹 폭행에서 시작하는 노래와 같은 일부 노래 또는 이전 에피소드의 특정 음악 테마, 그들은 정말 흥미 롭습니다.

 

Xenoblade Chronicles 3는 진정한 보석이자 시작하는 데 몇 시간이 걸리지만, 매혹적인 세계, 놀라운 출연진 및 가장 재미있고 다재다능하며 직관적인 전투 시스템에서 긴 모험으로 당신을 사로잡는 잊을 수 없는 JRPG입니다. . . . Nintendo 콘솔의 어깨를 짓누르는 몇 가지 기술적 결함을 제외하고 Monolith Soft 타이틀은 무엇보다도 시리즈에 처음 접근하는 사람들에게 어필할 것이며 이전에 대한 참조 및 링크를 꼼꼼히 찾는 데 절반의 시간을 소비하지 않을 것입니다. 에피소드이지만, 다카하시 테츠야가 독특하고 매혹적인 관점에서 다루는 중요한 문제를 반영합니다. 필견.

 

  • 뛰어난 캐릭터 캐스트와 함께 매력적인 이야기
  • Aionios의 세계는 지형적으로 다양하고 복잡합니다.
  • 재미있고 직관적인 전투 시스템
  • 사운드트랙이 독특하다

 

  • 2D 지도가 더 잘 설계되었을 수 있습니다.
  • 스토리와 게임 플레이는 시작하는 데 시간이 걸립니다.
  • 일반적인 보조 임무는 특별하지 않습니다
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