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DNF 결투의 기본 전투 역학

DNF Duel은 일반적인 Tekken Games 또는 Guilty Gear보다 훨씬 더 단순할 수 있지만(적어도 느낌은) 게임을 도전적이고 즐겁게 만드는 흥미롭고 다양한 전투 기술과 메커니즘이 부족하다는 의미는 아닙니다.

다양한 유형의 손상과 MP 막대를 변환 기능 및 기타 방어 수단으로 관리하는 방법에서 이러한 메커니즘 각각을 다루고 정의할 것입니다. 그들을 배우면 더 나은 전투원이 되고 좋아하는 캐릭터를 최대한 활용할 수 있습니다.

 

빨간색과 흰색 손상

처음 전투에 참여하면 체력 게이지가 평소와 다르게 작동하는 것을 알 수 있습니다. 또한 빨간색 표시 외에도 흰색 또는 회색 직사각형의 많은 부분을 얻을 수 있습니다. DNF Duel에는 Red와 White Damage를 모두 사용하는 전투 시스템이 있기 때문입니다.

레드 데미지(Red Damage)는 당신의 전투기나 적이 받는 피해의 종류이며 회복할 수 없습니다. 물론 비슷한 능력이나 라이프 스틸을 가진 파이터는 제외합니다. 하지만 레드 데미지보다 화이트 데미지에 더 자주 직면하게 될 것이라고 생각할 수 있습니다.

다른 모든 자원을 사용하여 White Damage가 발생할 수 있기 때문입니다. 여기에는 기본 공격, 잡기 및 기술이 포함됩니다. 그러나 Red Damage는 The Awakening Skills 및 MP Skills를 통해서만 생성할 수 있습니다.

화이트 데미지는 심각한 데미지이지만 두 가지 특별한 속성이 있습니다. 몇 초 동안 Red Damage를 받지 않으면 시간이 지나면 치유될 수 있으며 다음에서 논의할 변환에도 사용할 수 있습니다. 하지만 먼저 DNF 듀얼 배틀에서는 단순히 화이트 데미지를 생성한 후 레드 데미지로 전환한다는 점을 이해해야 합니다. 그러나, 당신의 파이터와 플레이 스타일은 접근 방식에 상당한 영향을 미칠 것입니다.

변환

DNF Duel의 주요 특징 중 하나는 전환입니다. 능력 게이지가 아닌 체력을 소모한다는 점을 제외하면 길티 기어의 레드 로만 캔슬과 비슷합니다. 전환은 초보자가 대부분의 공격을 취소하는 데 사용할 수 있는 이동입니다(잡기, 각성 능력 및 일부 MP 기술은 계산되지 않음).

현재 화이트 데미지 바를 사용하여 약간의 MP도 얻을 수 있습니다. 다시 말해서, 건강을 포기함으로써 당신의 특별한 움직임에 대한 미터를 증가시킬 뿐만 아니라 현재의 움직임을 (아마도) 멈출 수 있습니다. 이 위험 보상 개념을 바로 사용하지 않을 수도 있지만 게임에 대한 아이디어를 얻으면 게임에 대해 더 많이 이해하려고 시도할 것입니다.

대부분의 행동을 철회할 수 있으면 콤보를 구축하거나 공격을 놓치거나 공격을 받을 경우 접근 방식을 조정하는 데 도움이 됩니다. 필요할 때마다 MP를 보충할 수 있는 것도 환상적입니다.

MP 게이지 및 MP 스킬

다른 격투 게임의 "슈퍼 바"는 DNF Duel의 MP 게이지입니다. 캐릭터의 가장 강력한 기술인 MP 스킬은 버튼 하나만 누르고 한 방향으로 이동하여 사용할 수 있습니다. 모두 이 게이지 덕분입니다(비정렬 MP 스킬 제외).

항상 가지고 있는 MP의 양은 항상 HP 아래의 숫자로 표시됩니다. 시간이 지나면 자연스럽게 MP 게이지가 회복됩니다. 그러나 회복은 이미 빠릅니다. MP스킬 사용 시 풀모션 입력을 사용하면 더욱 빠르게 만들 수 있습니다.

예를 들어 Right + The MP Skill Attacks(직접적인 방법)를 클릭하거나 오른쪽으로 1/4원을 만들고 MP 버튼을 눌러 올바른 MP 스킬을 사용할 수 있습니다. 후자는 MP 회복 속도를 높입니다.

MP 미터는 당신이 그것을 잘 사용할 수 있기 때문에 매혹적입니다. MP 50이 필요하고 MP가 20밖에 없는 경우에도 MP 기술을 수행할 수 있습니다. 더 쉬운 모션 컨트롤을 사용하든 더 어려운 모션 컨트롤을 사용하든 상관없이 막대의 맨 아래에 도달하고 "소진" 상태로 들어갑니다.

이 상태에서 MP가 회복되려면 평소보다 더 오래 기다려야 합니다. 즉, 일시적으로 고유한 기술을 사용할 수 없게 됩니다. 따라서 트레이드 오프가 자신에게 유리한지 확인해야 합니다.

가드 취소 및 가드 게이지

강력한 공격이 가장 강력한 무기라고 생각하는 플레이어가 아니라면 차단은 이 게임의 주요 방어 전술입니다. 서 있거나 웅크리고 있는 동안 차단하면 거의 모든 공격으로부터 자신을 방어할 수 있습니다(물론 적의 반대편 경로를 누를 수도 있음).

움켜잡기만 하면 경비원을 지나칠 수 있습니다. 가드 게이지에 에너지가 있는 한, 받는 모든 공격을 적절히 차단할 수 있습니다. 타이머 왼쪽, 체력 및 MP 게이지 반대편에 보이는 반달 게이지입니다.

가드 게이지가 완전히 고갈되었을 때 적의 단 한 번의 공격으로 막을 수 없는 타격을 받을 수 있습니다. 다른 한편, Guard Cancel은 본질적으로 적의 공격을 빗나가게 하는 동안 적을 던져 피해를 입히는 버스터입니다.

스트레스를 많이 받고 숨을 쉴 공간이 필요할 때 환상적인 기능입니다. 그러나 액션은 다소 비싸고 100MP가 필요합니다. 현명하게 사용하세요. DNF 듀얼에서는 굴리거나 피할 수도 있습니다. 적과 충분히 가까우면 빠르게 반대편으로 이동할 수 있습니다. 기본적으로 하나의 버튼으로 설정되어 있어 공격적인 플레이를 위한 환상적인 도구입니다.

각성 효과 및 스킬

각성 스킬과 각성 효과의 두 가지 시스템을 살펴보겠습니다. 캐릭터의 최대 체력이 30% 미만일 때 그 중 하나를 사용할 수 있습니다. 체력 게이지가 이 지점에 도달하면 자동으로 각성 효과를 경험하기 시작합니다.

패시브 혜택은 캐릭터에 따라 다릅니다. 예를 들어, 당신이 상대에게 주는 피해를 고려하여 버서커는 치유 능력을 키웁니다. 다른 파이터의 힘, 갑옷 및 기타 유익한 이점이 증가합니다.

반면에 가장 좋은 기술은 각성 스킬입니다. 연결되면 적의 체력 바를 크게 줄이는 영화 같은 공격을 시작합니다. 그러나 이 이동은 매 라운드마다 한 번만 사용할 수 있으므로 조합이 끝날 때까지 저장해 두십시오.

DNF 듀얼 캐릭터 티어 목록 분석

모든 DNF 결투 캐릭터는 이 등급 목록에 포함되어 있습니다. 그것을 사용하여 가장 성공적인 알아보십시오. 그들이 게임에서 얼마나 강력한지에 따라, 그들 각각은 여기 티어 목록에 있습니다. 각 전투기는 S와 C 사이의 등급이 할당되며, S가 가장 높고 C가 가장 낮습니다. 시작하겠습니다.

S-Tier

S-Tier Fighters는 거의 항상 현명한 결정입니다. 이 전투기는 DNF 결투에서 가장 크며 그들의 능력과 피해량에 의존할 수 있습니다.

십자군

Crusader 는 캐릭터 등급 목록에서 가장 강력한 DNF 듀얼 캐릭터입니다. 그래플러보다 훨씬 더 강력한 이 베히모스는 각성 효과 덕분에 더 강력한 전사로 변신합니다. Crusader는 강력한 단일 타격으로 막대한 피해를 입히는 전투기입니다.

또한, 그는 게임에서 가장 훌륭한 공수 미사일을 보유하고 있습니다. 즉, 땅에 닿으면 폭발하는 빠른 경창입니다. 그는 또한 중거리에 있는 모든 사람을 공격하는 데 사용할 수 있는 큰 망치와 상대의 주의를 분산시키는 데 도움이 되는 느리게 움직이는 미사일을 보유하고 있습니다.

그는 가장 긴 콤보를 가지고 있지 않더라도 상대를 코너로 만들고 조합을 늘리기 위해 상대 뒤에 벽을 만들 수 있습니다. 그가 그렇게 할 때, 그는 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 벽은 또한 적을 공격하여 그에게 더 가까이 데려갈 수 있습니다.

그리고 그것이 충분하지 않다면, 그는 또한 그의 각성 기술과 잘 결합된 강력한 차지 공격을 가지고 있습니다. Grappler와 마찬가지로 Crusader도 MP를 사용하지 않지만 카운터 스페셜을 가지고 있습니다. 다운+MP와 함께 터무니없이 강력한 저지할 수 없는 반전도 보유하고 있습니다.

아직 끝나지 않았습니다. 또한 Crusader는 콤보를 확장하고 적이 자신이 만든 벽에 있을 때 갑옷을 입히는 부스트를 얻습니다. 그리고 그것이 충분하지 않다면 그는 또한 끝없는 조합을 가지고 있습니다.

스위프트 마스터

캐릭터 티어 목록에서 가장 빠른 DNF 듀얼 파이터는 스위프트 마스터입니다. 그는 효과적인 미사일, 완전히 충전된 스킬, 그리고 그의 맹공이 끝나지 않는다는 인상을 주는 콤보 확장 특수 공격을 보유하고 있습니다. 또한, 그는 거의 모든 것을 처벌할 수 있는 빠른 스트라이크를 가지고 있습니다.

Swift Master에서도 큰 혼란을 발견할 수 있습니다. 그는 바람으로 자신을 둘러싸서 한 번에 좌우 콤보, 공격 또는 던지기 혼합, 프레임 트랩을 시도할 수 있습니다. Swift Master는 안전한 거리에서 가드 미터를 끌 수 있습니다. 이는 가드 취소를 강요하고 충분하지 않은 경우 롤아웃을 시도할 수 있습니다.

특히 인상적인 것이 없으면 공중에 있는 동안 MP 스킬을 사용할 수도 있습니다. 공중 버전이 아닌 진정한 MP 스킬도 도약하면 발동한다. 하지만 더 있습니다. 게임에서 가장 빠른 파이터는 Wind Master와 Awakening Effect에 의해 더욱 빨라집니다.

그러나 Swift Master에도 결함이 있습니다. 그의 HP는 겨우 850입니다. 그러나 그를 만질 수 없다면 그를 다치게 할 수 없습니다. 이 전투기를 상대할 때 850 HP는 그의 빠른 움직임, 그를 둘러싼 작은 토네이도 및 그의 무적 반전으로 인해 너무 많은 건강처럼 느껴질 수 있습니다.

치는 사람

새로운 플레이어를 위한 이상적인 DNF 듀얼 파이터는 Striker입니다. 그녀는 다루기 쉽고 게임을 처음 경험하는 동안 즐겁게 할 수 있기 때문입니다.

그녀는 대부분의 버튼을 함께 연결할 수 있으므로 모든 것이 작동합니다. Striker를 마스터하면 그녀는 확장된 조합과 한 번의 공격으로 당신을 궁지에 몰아넣는 능력을 가진 무서운 캐릭터가 됩니다.

그녀는 당신을 끌어내리거나 당신의 블록을 부수고 나서도 계속 압박을 가할 수 있습니다. 스트라이커는 그 외에 MP 스킬을 특정 MP 스킬로 전환할 수도 있습니다.

그녀는 그녀의 특별한 특성 덕분에 뚫을 수 없는 어퍼컷을 토네이도 공격이나 다른 MP 스킬로 변환할 수 있습니다. 즉, 그녀가 무적의 반전을 뒤따를 마나가 있다면 블록에서 안전하게 만들 수 있습니다.

분쟁 조정자

그는 Hitman의 모든 작업을 보다 효과적으로 수행합니다. Troubleshooter는 더 긴 MP 스킬, 자신에게 백색 피해를 입히는 능력, Okizeme 및 스트레스에 대한 폭발물, 설정을 위한 함정, 적은 명중으로 인한 더 높은 피해를 보유합니다.

그는 또한 당신을 구역화하고 down+B로 엄청난 피해를 줄 수 있으며 범위에서 Hitman과 경쟁하는 막을 수 없는 반전을 가질 수 있습니다. 화면의 어디에 표시되든 문제 해결사는 작업하기가 번거롭습니다.

그는 거의 모든 영역에서 뛰어났고 항상 다른 캐릭터가 달성할 수 있는 대부분에 대해 답을 가지고 있는 것처럼 보입니다. 예, 그는 Hitman보다 조금 느리게 움직입니다. 그러나 그는 훨씬 더 강력한 장비를 가지고 있습니다. 그러므로 이것은 그를 귀찮게하지 않습니다. 그런 면에서 히트맨과 비교할 수 없다. 그는 우월하다.

맹렬한

Berserker는 게임에서 가장 뛰어난 MP 특수 공격 중 일부를 보유하고 있으며, 많은 피해를 입히고, 긴 범위, 화염구 및 낮은 공격에서 엄청난 콤보 잠재력을 가지고 있습니다. 그는 처벌하기 어렵고 그의 공격을 피하기가 어려우며 자신에게 백색 피해를 입히는 능력 때문에 정기적으로 조합을 확장합니다.

Berserker는 백색 피해를 받을 수 있는 선택권이 있기 때문에 항상 위험한 움직임을 취소하여 안전하게 만들고 MP를 빠르게 회복할 수 있습니다. 적을 공격할 때마다 버서커의 각성 효과로 HP를 회복합니다. 이것은 그의 회복에 도움이 될 뿐만 아니라 자신에게 백색 피해를 입히는 능력과도 잘 어울립니다.

암살자

히트맨은 모든 분야에 재능이 있습니다. 그의 강력하고 무적의 반전 공격, 상당한 데미지, 연장 된 검 휘두르기, 상당한 HP 및 다중 타격 타격은 모두 강점입니다. 그는 매우 독창적이지는 않지만 모든 영역에서 신뢰할 수 있고 유능하다는 사실이 그를 S-Tier로 유지합니다.

그는 또한 놀라운 각성 효과 전투 명령을 보유하고 있습니다. MP스킬 일부 사용 후 추가 공격이 가능하다. 이렇게 하면 차단된 스트라이크를 안전하게 만들거나 조합의 영향을 높일 수 있습니다.

예를 들어, 그는 무적 반전을 사용한 후 각성으로 Shattering Strike를 취소할 수 있습니다. 불덩어리, 전체 화면 공격 및 매우 강력한 설정은 Hitman에 없습니다. 그러나 Hitman은 어떤 캐릭터도 다룰 수 있는 범위, 힘 및 기술을 보유하고 있으며 그가 당신을 때릴 때 항상 따끔거릴 것입니다.

A-티어

DNF Duel Character A-Tier List의 캐릭터는 다른 캐릭터보다 강력하며 전투에서 다양한 상대를 극복하는 견고한 수행자입니다.

전위

뱅가드는 발사체를 사용하지 않으며 구역화입니다. 그는 게임에서 가장 긴 범위의 근접 무기를 사용하여 상대방을 압박하고 처벌할 수 있습니다. 또한, 뱅가드가 추가 마나에 접근할 수 있을 때 그의 길고 높은 데미지 조합은 그를 너무 치명적으로 만듭니다.

그러나 Vanguard는 잘못된 기동으로 끔찍한 시나리오에 처할 수 있습니다. 그는 당신이 그를 제압한 후 명단에 있는 대다수의 전투기보다 약간 더 압력에 민감합니다. 그는 무적의 반전을 가지고 있지만, 당신은 그것을 무시할 수 있습니다.

즉, 스트라이커의 다운+B처럼 페인박스를 감소시키는 기술을 사용하면 뱅가드의 다운+MS 돌격에 면역이 된다. 뱅가드의 압박은 고스트블레이드나 스트라이커만큼 강하지 않지만, 그럼에도 불구하고 그를 공격하려고 시도함으로써 기회를 잡을 만큼 위협적입니다.

그럼에도 불구하고 그의 적중률은 가장 크며 Ghostblade와 비슷합니다. 그는 혼란이 부족하지만 먼 거리에서 당신에게 다가갈 수 있는 그의 능력은 그를 믿을만한 상대이자 위험한 상대로 만듭니다.

레인저

Ranger는 긴 조합을 실행할 수 있으며 전체 화면 영역입니다. 그는 느린 일반 공격을 사용하며 그 중 일부는 전체 화면을 채우는 미사일입니다. 당신은 그의 일반 콤보 엔더에 의해 화면을 가로질러 화면의 다른 끝으로 보내질 것입니다.

그는 당신이 그곳에 있기를 원하기 때문에 다른 조합으로 이어질 스트라이크를 찾기 시작할 수 있습니다. 파이팅 레인저(Fighting Ranger)는 당신에게서 멀어지고 멈출 수 없는 반전을 일으키는 방법을 가지고 있기 때문에 엄청나게 짜증납니다. 결국 레인저에게 가까이 다가갔을 때 그가 당신을 뒤집고 부수고 날아가는 것은 드문 일이 아닙니다.

그러나 강력한 도구를 가지고 있음에도 기본 공격은 시작 프레임 수가 과도합니다. 그의 down+MS를 활용하는 것 외에도 Ranger는 압박감의 끈에서 안전하게 탈출하는 것이 어렵다는 것을 알게 되었습니다. 그는 자주 그의 적에게서 벗어나기 위해 큰 위험을 감수해야 합니다.

그래플러

Grappler는 1050 HP, 뛰어난 데미지, 미친 명령 던지기 및 효과적인 혼합을 가지고 있습니다. DNF Duel에서 Grappler는 엄청나게 높은 체력 바를 가지고 있습니다. 그는 지상에 있고 공중에 있는 캐릭터를 상대로 효과적인 공중 제어 던지기를 보유하고 있습니다. 대부분의 출연진과 마찬가지로 그는 다양한 강력한 도구를 가지고 있습니다.

불행히도 그는 천천히 움직이며 기본 공격 범위가 제한되어 있습니다. 그래플러는 이를 만회하기 위해 자신의 장갑 기술로 자주 시도해야 하지만 낮은 타격을 가하면 모두 빠르게 패배합니다.

쿠노이치

Kunoichi는 빠르고 뛰어난 피해를 입히며 과도한 시간 동안 당신을 블록 스턴에 가둘 수 있습니다. 이중 도약과 불굴의 반전도 자랑한다. 그녀는 당신을 밀거나, 서두르거나, 정해진 동작을 취하거나, 초점을 잃게 만들 수 있습니다.

체력이 900에 불과하지만 이 전투기는 결코 약하지 않습니다. 그녀가 히트를 받으면 꽤 확장된 콤보에 갇히게 될 것입니다. 그녀는 폭풍을 쏘고 당신에게 쿠나이를 던질 것입니다. 당신이 그녀를 가까이에 두지 않으면 많은 백색 피해를 입힐 것입니다.

불행히도, Kunoichi는 그녀의 압력을 유지하기 위해 그녀의 특별한 움직임을 억제해야 합니다. 그녀는 단순히 그것을 항상 무료로 받는 것은 아닙니다. Kunoichi는 모든 것을 할 수 있지만 일관되게 또는 항상은 아닙니다.

그녀는 각성으로 인해 더 강력해지더라도 추가 부스트를 받으려면 여전히 인술 공격을 충전해야 합니다.

B-계층

B-티어 내의 파이터는 중간 어딘가에 떨어지는 평범한 파이터입니다.

발사통 

패시브 플레이를 하는 파이터는 조너 캐릭터인 런처로부터 심각한 칩 손상을 입을 위험이 있습니다. 그녀의 전략은 적들을 블록 스트링에 가두거나 기회를 잡아서 적들을 제거하고 그에 따른 백색 피해를 지불하도록 하는 것입니다. 그녀의 총 데미지는 약간 낮습니다. 그녀는 효과적인 낮은 공격 콤보 경로가 없습니다.

전투기가 가까이 다가갈 필요도 없는 게임에서 Launcher의 장점은 그다지 놀랍지 않습니다. 너무 많은 파이터가 down+B로 공격한 다음 화면 절반에서 조합을 시작할 수 있습니다.

용 기사

Dragon Knight는 초기에 기본 피해량이 그렇게 높지는 않지만 올바른 설정만 있다면 엄청난 피해를 줄 수 있습니다. 그녀는 긴 범위의 특수 기술과 높고 낮은 혼합 때문에 차단하기가 특히 어렵습니다.

그녀가 당신을 궁지에 몰아 그녀의 용을 소환한다면 그녀가 위반을 저지르지 않도록 하는 방법을 추측해야 할 것입니다. 그녀는 큰 도달 범위, 좋은 속도, 좋은 조합 및 불덩어리를 가지고 있습니다. 그러나 그녀의 체력은 900에 불과합니다.

그녀의 각성 효과는 그녀가 건강이 낮을 때 훨씬 더 빨리 마나를 회복할 수 있게 해줍니다. 거기에 더해 기술적인 입력까지 더해지면 그녀를 연습하면 그녀를 압박 괴물로 만들 수도 있습니다. 드래곤 나이트는 빠르고 강하면서도 싸구려처럼 보이지 않습니다.

그녀의 가장 화려한 조합은 완료하는 데 많은 MP가 필요하며 그녀는 공격에서 대부분의 HP를 거의 제거하지 못합니다. 그래도 괜찮은 캐릭터.

당신은 MHR Sunbreak Weapon Tier List 를 좋아할 것 입니다.

C-Tier

DNF 듀얼 캐릭터 C-Tier 목록 캐릭터 또는 파이터는 최악의 성능을 보이는 캐릭터 중 일부이며 이들은 가장 약하고 가난한 캐릭터입니다. 더 눈에 띄는 캐릭터가 그들을 물리칩니다.

조사자

Inquisitor는 확장된 블록 문자열, 여러 가지 강력한 표준 공격, 대상의 가드 미터를 고갈시키는 기술 및 막을 수 없는 반전을 자랑합니다. 그녀는 상당한 피해량, 통제된 돌진, 다이빙 킥, 강한 피해량을 보유하고 있습니다.

그녀는 모든 면에서 합리적으로 유능하지만, 그녀가 팀의 다른 선수들보다 우월해 보일 정도로 모든 면에서 진정으로 뛰어나지는 않습니다. 그러나 Inquisitor는 Awakening Effect가 적용된 후 파이어 휠을 훨씬 더 자주 스팸할 수 있습니다.

오일 스트라이크, 커맨드 대시 및 다이빙 킥과 함께 사용하면 흥미로운 설정과 혼동이 발생할 수 있습니다. 만지는 것을 완전히 피하십시오. 850HP에 불과한 Inquisitor는 극심한 압박을 오랫동안 견딜 수 없습니다.

잃어버린 전사 

Lost Warrior는 다소 눈속임입니다. 그러나 그는 특히 강한 노멀이나 무적의 반전을 가지고 있지 않습니다. 로스트 워리어에게 다가가면 그는 왕따를 당할 수 있으며 다른 사람들은 그의 장비를 알고 있다면 그가 원하는 모든 것을 하는 것을 막는 것이 간단하다는 것을 알게 될 것입니다.

그럼에도 불구하고 MP스킬로 계속 찌르면 시간을 멈추게 하는 방법이 있다. Lost Warrior가 화면을 멈추는 데 성공하면 그는 당신에게 너무 많은 피해를 입힐 것입니다. 누군가를 얼린 후 깨어난 잃어버린 전사는 거의 확실히 전투에서 승리할 것입니다.

유령검

Ghostblade는 Striker와 마찬가지로 대부분의 타격으로 막대한 피해를 입힐 수 있는 캐릭터입니다. 이 캐릭터에는 게임에서 가장 긴 버튼 중 일부가 있습니다. 또한 텔레포트와 전체화면 벌칙을 보유하고 있어 화면에 등장하는 모든 위치에 해를 끼칠 수 있다.

계층 목록 기준

DNF 듀얼 캐릭터 티어 리스트는 상대적으로 미지의 게임 요소를 공개함으로써 초보자와 베테랑 플레이어 모두에게 도움이 될 수 있도록 개발에 많은 고민과 노력을 기울였습니다. 우리 팀은 각 상황에 따른 대안과 게임 결과를 평가했습니다.

또한 경험이 풍부한 노련한 게이머에게 각 선수를 공정하고 객관적으로 평가하도록 요청했습니다. 그러나 우리는 당신이 게임을 충분히 사용하기에 티어 목록이 충분할 것으로 예상합니다. 파이터 중 당신의 최고 선택은 누구입니까? 아래에 의견을 남겨 어떻게 생각하는지 알려주십시오.

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