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Mario + Rabbids Sparks of Hope의 프로듀서인 Xavier Manzanares는 최근 인터뷰에서 팀이 스위치와 Snowdrop 엔진에 대해 더 많은 명령을 내릴 수 있다고 말했습니다.

 

우리에게는 "Ubisoft Milan의 게임"이지만 Mario + Rabbids Kingdom Battle은 Milanese 스튜디오와 Ubisoft Paris가 함께 제작했습니다. 후자의 팀은 또한 게임의 기술적 측면을 담당했으며 Davide Soliani의 비전을 형성하고 보기에 아름답고 Nintendo Switch를 활용할 수 있는 게임을 만드는 데 결정적으로 기여했습니다. 또한 프로듀서 Xavier Manzanares 에 따르면 Sparks of Hope 를 사용 하면 상황이 훨씬 더 좋아질 것입니다. 최근 몇 년 동안 팀은 Snowdrop Engine과 Nintendo Switch에 더 익숙해 졌습니다. 더 야심차게.

실제로 2017년 Mario + Rabbids Kingdom Battle은 The Division®에서 탄생한 작업 도구인 Snowdrop Engine을 사용하여 클래식 홈 콘솔에서 3인칭 슈팅 게임이 아닌 다른 게임을 만드는 데 사용할 수 있는 방법의 첫 번째 예였습니다. .

결과는 인상적이었지만 최근 몇 년 동안 전체 팀은 사용 가능한 도구와 Nintendo의 하드웨어를 더욱 깊이 있게 짜낼 수 있었습니다.

"우리는 우선 Mario + Rabbids 게임을 위해 작업한 엔진인 Snowdrop Engine 에 대해 훨씬 더 많은 경험을 가지고 있습니다. 그런 다음 Switch 플랫폼에서도 훨씬 더 많은 경험을 가지고 있습니다. 우리는 심지어 그것을 작업하는 방법을 알고 있습니다. 과거보다 더 많이, 기본적으로 이것은 우리가 과거에 Kingdom Battle에서 했던 것과 비교하여 Sparks of Hope에서 우리가 할 수 있었던 것에 큰 영향을 미쳤습니다. "Xavier Manzanares는 Nintendo Everything 에 말했습니다 .

예를 들어, 우리는 우주에 여러 개의 행성을 가지고 있으며 각 행성은 상당히 큽니다. 성능 문제가 발생하고 싶지 않았기 때문에 계속 진행했고 그로 인해 야망이 훨씬 더 커졌습니다. 우리는 엔진과 플랫폼에 대해 더 많은 경험과 성숙도를 가지고 있습니다. 이것은 또한 우리가 Sparks of Hope에 대해 선택한 스타일과 아트 방향을 설명합니다. 2017년 또는 그 이전에는 이러한 작업을 수행할 수 없었을 것입니다. 우리는 팀이 해낸 일을 매우 자랑스럽게 생각하며 그래픽을 고려하면 엔지니어와 아티스트가 현재 프로덕션에서 가지고 있는 경험과 성숙도 를 즉시 알 수 있습니다."

 

 

 

 

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