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Hypercharge: Unboxed, 게임

goodword 2022. 7. 18. 13:25
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트위터를 정기적으로 방문하고 비디오 게임 분야의 전문가, 저널리스트 및 유명인이 대부분을 구성한 소셜 버블이 있는 경우 지난 몇 주 동안 Hypercharge 게임 플레이 의 짧은 시퀀스인 Unboxed 를 접하게 될 것입니다. 명백한 이유 없이 최근 플랫폼에서 입소문을 타며 며칠 만에 수백만 건의 조회수를 기록한 장난감 슈팅 게임입니다.

사실, 하이퍼차지(Hypercharge)의 사회적 폭발의 이유는 명백하며 트위터에서 유포되는 클립을 빠르게 살펴보면 정확히 지적할 수 있습니다. 인형, 액션 피규어 및 장난감이 포장에서 빠져 나와 어린 시절의 침실에서 영감을 얻은 일부 경기장에서 전투를 수행하는 것을 보는 것은 즉각적인 호기심을 불러일으킬 수 있으며, 우리가 내기를 하는 그 비디오를 보고 우리 마음에 번쩍이는 첫 번째 생각은 다른 많은 사람들과 같았습니다. : "그런데 이 물건은 언제 나오나요? 그리고 어떤 플랫폼을 위한 것인가요? 지금 플레이하고 싶습니다."

 

몇 가지 조사 후에 Digital Cybercherries 로 알려진 5명의 개발자 팀이 개발한 Hypercharge: Unboxed 가 유망한 프리 알파 인디가 아니라 그 이후로 존재해 온 정식 게임이라는 것을 발견했을 때 우리의 얼굴을 보셨어야 합니다. PC와 Nintendo Switch 모두에서. 분명히 영감을 받은 제목에 대해 들어본 적이 없다는 사실은 우리의 잘못이 아니더라도 개발 중인 프로젝트라는 생각을 불러일으켰습니다. 곧 보게 될 것입니다.

사실, 이 기사에서 우리는 최근 몇 년 동안 가장 성공적인 마케팅 움직임 중 하나에 대해 이야기하고 앞으로 몇 년 동안 소셜 미디어 관리의 대학 과정으로 이어질 수 있는 사례 연구를 분석할 것입니다.

Small Soldiers는 비디오 게임이 됩니다.

언뜻보기에 Hypercharge는 인디 고전보다 훨씬 더 높은 생산 가치를 가지고있는 것처럼 보입니다.

현상에 대한 분석을 시작하기 전에, 그다지 투명하지 않은 마케팅 역학 뒤에 트위터에 등장한 트레일러에서 나올 수 있는 모든 자질을 갖춘 놀랍도록 유효한 게임이 있음을 강조하는 것이 옳습니다. Hypercharge: Unboxed는 1인칭 또는 3인칭 슈팅 게임입니다 .일부 PvE 및 PvP 모드에서 우리는 액션 피규어로 싸우며 AI 또는 인간 적의 지배를 받는 다른 장난감과 대결합니다. 협동, 로컬 및 온라인 편각에서 타이틀은 4인 타워 방어로 구성되며, 목표는 지도의 다른 부분에 배치된 3개의 기지를 적의 파도로부터 보호하는 것입니다. 주변에 흩어져 있는 자원을 수집합니다.

 

전체 경험의 약간의 왕자인 이 모드 옆에는 최대 8명의 플레이어가 폭력적인 총격전에서 대결하는 협동전의 동일한 경기장에 설정된 멀티플레이어 섹터 가 있습니다. 그러나 항상 그렇지는 않습니다. 피드백을 제공할 수 있습니다. 충분히 정확한 샷, 넷코드 전면에서 수행해야 할 작업이 있다는 징후입니다. 더욱이 이 게임은 단 5명의 개발자로 구성된 팀의 작업이며 특히 총기 게임 분야에서 몇 가지 결함이 있지만 스튜디오가 그렇게 적은 개발 리소스로 달성할 수 있었던 일반적인 품질은 놀랍습니다.

요컨대, Hypercharge: Unboxed는 비디오 게임 역사상 가장 견고한 슈팅 게임 중 하나로 기억되지는 않지만 전반적으로 Cybercherries의 창조물은 출시 당시 매우 차가운 평가를 받을 자격이 없었습니다 . Steam 통계에 따르면 이 붐이 일어나기 전의 타이틀은 1000명의 활성 사용자를 초과한 적이 없었습니다. 이는 그 품질이 얼마나 순조로운지 알 수 있습니다. 출시 당시에는 완전히 무시되었습니다.

마케팅 히트의 현상학

Hypercharge 경기장 중 하나

망각에서 진정한 가치를 가진 비디오 게임을 어떻게 다시 가져 오나요? 우리 중 누구도 그의 저격수의 존재를 기억하지 않기 때문에 아마도 당시 Cybercherries가 했던 것과 정반대일 것입니다. 이 경우 트위터에서 일어난 일은 이른바 ' 버즈 마케팅 ' 때문이다.", 주로 전통적인 형태의 판촉보다는 입소문을 사용하여 주어진 제품에 대한 상호 작용과 토론을 기하급수적으로 늘리는 것을 목표로 하는 일종의 이니셔티브입니다. Hypercharge의 폭발적인 배후에는 결코 알 수 없습니다. Unboxed it was a cold 그리고 어떤 마케팅 전문가의 계산된 전략, 또는 그 사건이 게임의 트위터 페이지에 있는 사람인 Joe가 그가 공개하고 있는지조차 몰랐던 일련의 행운의 결과인지 여부.

어쨌든, 모든 것이 Hypercharge 브랜드의 현명한 재배치로 시작되었습니다. 더 이상 실패한 인디가 아니라 유망한 개발 중인 프로젝트 입니다. 현재 Steam에서 이미 사용할 수 있는 버전에 대한 모든 참조가 갑자기 Twitter 페이지에서 사라졌습니다. Nintendo Store에서, 그리고 모든 커뮤니케이션은 가까운 장래에 나올 Xbox 버전으로 바뀌었습니다. 프로필 이름은 Xbox 플레이어가 등록할 수 있는 링크를 암시하기도 하지만 베타가 있다는 사실에 부드럽게 윙크하지만 단순한 뉴스레터로 판명되었습니다. 트윗이 말하는 것은 명백히 거짓이 아니지만, 무엇을 생략하고 무엇을 매우 미묘한 방식으로 암시할지 선택함으로써 연구는 이상한 것을 날조하는 데 도움이 되었습니다.게임에 대한 관심을 치솟게 만든 집단적 환각 .

매우 공격적인 프로모션 트윗에 이어 비디오 게임 세계와 연결된 일부 Twitter 인물에 의해 비디오가 다시 시작되었을 때 Hypercharge: Unboxed는 죽음의 세계에서 비유를 확실히 성취했습니다. Cory Barlog, Tom Warren, Jeff Grubb, Jake Luky 및 기타 많은 사람들이 프로필에 게임에 대한 존경심과 관심을 표명하여 동영상 중 하나를 조회수 1,400만 회 라는 엄청난 할당량에 도달하게 했습니다. 이 소문은 스튜디오의 가시적인 결과로 이어졌습니다. Hypercharge가 Steam 베스트 셀러 순위에서 4위에 올랐습니다. 플랫폼의 데이터를 살펴봐도 이 타이틀은 거의 설명할 수 없을 정도로 계속해서 많은 수를 기록했습니다. 매우 활동적인 플레이어. 낮음, 종종 500 미만

 

수치는 반대 방향으로 가고 있으며 현재로서는 Hypercharge가 지금까지 수명 주기를 특징짓는 익명성에서 완전히 나타날 수 있는지 또는 거의 항상 발생하는 것처럼 사라질 운명인지 예측하기가 매우 어렵습니다. 소셜 미디어의 반사광으로 빛나는 미디어 현상에. 우리가 말했듯이, 이 타이틀은 분명한 자질을 가지고 있으며 궁극적으로 Xbox에, 아마도 Game Pass에 도착하면 스포트라이트에서 더 많은 시간을 줄 수 있을 것입니다. 흥미를 느끼신다면 Steam 의 무료 데모  통해 직접 사용해 보시기 바랍니다. 여기로 돌아와서 어떻게 생각하는지 알려주세요. 여름은 당신에게 혁명을 일으키지는 않겠지만 몇 시간의 즐거움은 보장됩니다.

 
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