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왜 사람들은 나를 믿지 않는거야?!
이제 겨우 3월 일지 모르지만 Gnosia 의 출연진 은 올해 게임에서 볼 수 있는 가장 열광적인 다방면의 기이한 그룹입니다.
이 변덕스러운 우주선의 승객을 구성하는 14명의 캐릭터는 흥미진진한 이야기와 스타일로 프로와 아마추어 코스플레이어 모두에게 의심할 여지 없이 영감을 줄 다양한 그룹입니다. 게임 전반에 걸쳐, 당신은 그들 각각을 알게 될 것이고, 종종 그들의 파괴적인 역사를 배우고, 그들을 제거할 때가 되었을 때 그들이 말하는 것을 알아낼 것입니다.
이 승객 중 한 명 이상이 그들이 말하는 사람이 아니기 때문입니다. 그들은 인간처럼 보일지 모르지만 실제로는 인류의 파괴에 지옥을 꿈꾸는 외계 존재인 그노시아로 대체되었습니다. 이 은하계 여행에서 살아남는 사람이 있다면 인류는 확실히 멸망할 것입니다. 그러나 Gnosia를 쉽게 식별할 수 있는 방법이 없으므로 당신이 할 수 있는 유일한 일은 당신이 생각하기에 가장 적이라고 생각하는 사람에게 투표를 하고 당신이 옳기를 신에게 희망하는 것뿐입니다.
Gnosia (Nintendo Switch)
개발자: Petit Depot
배급사: Playism
출시: 2021년 3월 4일
MSRP: $24.99
Gnosia 는 Mafia 나 Werewolf , 또는 최근에는 About Us 와 유사한 사회적 추리 게임 입니다. 그러나 이러한 타이틀과 달리 이것은 롤플레잉 요소와 전체를 하나로 묶는 중요한 플롯이 있는 싱글 플레이어 소풍입니다. 당신은 단지 Mafia 의 한 게임을 하게 될 것이 아니라, 루프로 제공되는 많은, 많은 게임을 하게 될 것입니다. 당신이 이기든 지든, 각 게임이 끝나면 모든 것이 다시 원점으로 돌아갑니다.
이기기 위해서는 당신 중 누가 Gnosia인지 추론하고 동료 인간이 그들을 차가운 잠에 투표하도록 설득해야 합니다. 그러나 이를 수행하는 데 장애물이 있습니다. 우선, Gnosia는 기분이 좋을 때마다 거짓말을 할 수 있으며 인간과 달리 그룹 내 다른 사람들이 자신이 말하는 사람이 아님을 잘 알고 있습니다. Gnosia와 맞지 않는 자신을 발견하고 여전히 주변에 충분하다면 그들이 당신을 냉면 상태로 보내고 현재 루프를 종료하는 것이 쉬울 수 있습니다. 또는 투표에서 살아남는 경우 Gnosia가 원하는 것처럼 밤새 쉽게 죽일 수 있습니다.
처음 몇 개의 루프에서는 인간과 Gnosia만 있습니다. 더 나아가면 문제를 복잡하게 만드는 더 많은 요소가 추가됩니다. 이 게임은 승객을 위한 몇 가지 직업을 소개하며 그 중 첫 번째는 엔지니어입니다. 모든 투표 후에 엔지니어는 나머지 승무원 중 한 명을 스캔하여 그들이 Gnosia인지 여부를 확인할 수 있습니다. 잠시 후 의사 역할이 믹스에 추가되어 냉면 상태로 보낸 사람이 실제로 사람인지 확인할 수 있습니다. 루프당 한 명의 엔지니어와 한 명의 의사만 있을 수 있지만 Gnosia는 거짓말을 하고 이러한 역할을 스스로 주장할 수 있습니다. 모든 인류가 이 생물에게 희생되는 것을 보는 것이 그들의 꿈이기 때문에 불법적으로 역할을 주장할 수 있는 Gnosia를 사랑하는 인간도 있습니다.
그런 다음 제거해야 하는 와일드카드인 버그가 있습니다. 그렇지 않으면 게임이 종료됩니다. 모든 Gnosia를 콜드 슬립으로 보내고 버그를 제거하지 않으면 손실로 간주됩니다. 실제로 이 결함을 콜드 스토리지에 투표하거나 엔지니어로 스캔하여 제거할 수 있습니다.
이 모든 요소가 결합되어 불신과 의심의 분위기를 조성합니다. 세 사람이 자신이 닥터라고 주장한다면 누구를 믿어야 할지 어떻게 알 수 있습니까? 아니면 당신이 그 역할을 맡는다면 다른 승객이 가짜라고 어떻게 동료 승객을 설득할 수 있습니까?
사람들을 당신 편으로 만드는 것은 게임 초반에 어려운 작업입니다. Gnosia 는 RPG이며, 플레이하고 생존하면 다른 사람을 설득하고, 거짓말쟁이를 탐지하고, 의심을 피하는 데 도움이 되는 다양한 특성을 높이는 데 사용할 수 있는 XP를 얻을 수 있습니다. 투표할 때마다 동료 승객을 비난하거나 변호할 기회가 5번 있습니다. 누구든지 비난을 퍼부을 수 있으며, 그들의 주장을 뒷받침할 것인지, 부인할 것인지, 아니면 입을 다물고 싶은 것인지를 결정하는 것은 여러분의 몫입니다.
투표에서 살아남아 밤을 지새우면 다음날 아침에 일어나 다시 절차를 밟게 됩니다. 승리, 패배, 사망 또는 콜드 슬립으로 보내지면 루프가 재설정됩니다. 이런 일이 발생하면 모든 사람의 역할이 바뀌므로 각 게임은 이전 게임과 고유합니다.
그 중 하나라도 마음에 든다면 훌륭합니다. 나는 Gnosia 뒤에 있는 개념 이 훌륭하다고 생각합니다. 나는 RPG 요소를 좋아하고, 특정 속성을 구축할 때 설득 능력의 차이를 실제로 볼 수 있다는 것이 좋으며, 한 가지 경우에 불필요하게 캐릭터의 성기에 초점이 맞춰진 경우를 제외하고는 승객 간의 상호 작용을 관찰하는 것을 좋아합니다. 각 루프를 통해.
승패 후에 모든 것이 초기화되기 때문에 일상적으로 의지할 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 한 루프와 팀을 이루는 누군가는 다음 루프에서 제거해야 하는 버그가 될 수 있습니다. 그러나 게임 전반에 걸쳐 일관성이 있습니다. 문자 속성은 루프 간에 변경되지 않습니다. 지나는 항상 진실을 말할 것입니다. Raqio는 항상 강력한 논리 기술을 갖춘 강력한 적입니다. 자신이 인간이라고 맹세하지만 51구역에서 부검된 것처럼 보이는 시게미치는 항상 의심하는 사람들의 등을 맞을 것입니다. 유키오는 그녀의 강력한 설득 능력이 승객들이 그녀의 리드를 따르도록 쉽게 설득할 수 있기 때문에 항상 문제가 될 것입니다. 일관된 동맹으로 간주 될 수있는 캐릭터가 있다면 당신 외에 자신이 Groundhog Day 에 갇혀 있다는 것을 깨닫는 유일한 사람은 Setsu입니다. 상황을 파악하고 루프에서 루프로 세부 사항을 기억합니다.
이들 각각의 캐릭터를 파악하고 그들의 배경 스토리를 배우는 것이 Gnosia 를 앞으로 나아가게 하는 핵심이지만, 게임의 모든 것이 그것에 붙은 우연의 요소가 있기 때문에 이 정보는 플레이어에게 조금씩 제공됩니다. 이러한 스토리 요소가 나타나려면 특정 매개변수를 충족해야 합니다. 새로운 정보를 배우지 않고도 여러 루프를 플레이할 수 있으므로 일종의 진행 연옥에 빠지게 됩니다. 생존을 돕기 위해 XP를 얻지만, 게임이 특히 흥미진진한 약간의 이야기로 당신을 놀리면 단지 그것이 어디로 가는지 보기 위해 여러 루프를 거쳐야 하기 때문에 돛에서 바람을 몰아낼 수 있습니다.
물론, 각 루프는 약 15분에서 최대가 될 것입니다. 하지만 앞으로 진행하기 위해 약간의 정보를 얻기 위해 9개의 개별 루프를 거쳐야 하는 경우 어떻게 될까요? 플레이하는 동안 여러 지점에서 발생할 수 있기 때문입니다. 나에게 가장 심각한 예는 게임 후반부에서 발생했습니다. 나는 Raqio가 핵심 항목에 대한 적절한 정보를 가지고 있었기 때문에 Raqio와 대화하라는 지시를 받았습니다. 8개의 직선 루프에 대해 처음 이틀 밤 내에 살해된 첫 번째 냉장 보관소이거나 Gnosia 자체가 스토리를 진행할 수 없다는 사실로 인해 쉬워 보이는 작업이 더욱 악화되었습니다.
사회 연역 장르의 무작위적 성격이 강력한 내러티브의 끌림과 정면으로 부딪치는 경우가 바로 이런 경우입니다. 이 세계와 동료 승객에 대해 알면 알수록 더 알고 싶어졌습니다. 그러나 그 지식은 우연의 힘에 의해 나에게 숨겨져 있었습니다. Gnosia 는 결국 새로운 스토리 요소를 경험할 가능성이 가장 높도록 각 루프에 대한 매개변수를 설정할 수 있는 시스템을 도입합니다.
솔직히 말해서, 게임이 그 시점에서 여전히 꽤 신선하고 흥미진진하기 때문에 처음 50개 정도의 루프에 대해서는 괜찮습니다. 그때까지 나는 여전히 각 루프에서 내가 가질 수 있는 다양한 직업에 접근하는 가장 좋은 방법을 찾고 있었고, 각 캐릭터의 배경에 작은 영향을 미치고, Gnosia 역할을 맡았을 때 사람들을 서로 적대시하는 폭발을 일으켰습니다. 또는 버그.
그러나 루프 100을 누르고 있고 Gina가 게임이 끝날 때까지 도와달라고 요청할 때 최선을 다했음에도 불구하고 다음 날 그녀를 즉시 냉면 상태로 보내기 위해 Gina는 정말로 신경을 거슬리게 할 수 있습니다. . 카리스마 속성을 구축하고 7명의 승객이 다른 캐릭터 중 한 명을 신뢰할 수 없다는 것에 동의하게 하고 배에 아무도 투표하지 않게 하면 정말 신경을 거슬리게 할 수 있습니다. 당신이 엔지니어로서의 역할을 밝히지 않았다는 사실이 우주가 마음에 들지 않아 게임이 임의로 종료되기로 결정했을 때, 그것은 정말로 신경을 거슬릴 수 있습니다.
Gnosia 가 오래 가지 않았다면 거의 완전히 내 통제를 벗어난 이러한 실패 중 어느 것도 나를 그렇게 많이 괴롭히지 않을 것입니다. 12~15시간짜리 게임이 23시간 이상까지 늘어날 수 있는 실행 시간이 있어야 하고 게임 플레이와 대화가 너무 반복되어 그 시간 동안 완전히 즐길 수 없습니다. 오해하지 마세요, 저는 이 게임을 좋아합니다. 덜했으면 더 좋았을텐데 아쉽네요.
궁극적으로 Gnosia 는 강력한 내러티브 덕분에 끝까지 플레이할 가치가 있습니다. 이야기는 예상치 못한 방향으로 진행되고, 그 과정에서 배운 폭로는 좌절감을 극복할 수 있을 만큼 충분히 매력적이었습니다. 실수하지 마세요. 저는 이 게임을 여러 번 포기하고 싶었습니다. 하지만 그만둘까를 생각할 때마다 마지막 루프를 시작했는데, 그 이유는 모든 요소가 또 다른 맛있는 내러티브가 드러날 수 있도록 제자리에 있었기 때문입니다.
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결함이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
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