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2016년 Hitman 프랜차이즈를 리 부트한 이후 IO Interactive는 레벨 디자인 마스터 클래스를 진행하고 있습니다. 개발자가 World of Assassination 시리즈라고 부르는 것에서 실행한 각 임무에는 끔찍한 순간을 만들고 풀기 위해 정교한 퍼즐을 제시하며 플레이어가 우스꽝스럽고 엉뚱한 것을 조직화할 수 있도록 하는 스크립트 및 자유 형식 시스템의 거대하고 복잡한 컬렉션이 포함되어 있습니다. 종종 재미있는 상황. 레벨은 계속해서 플레이할 수 있도록 설계되어 있어 모든 움직이는 부분을 탐색하고 이해하고 궁극적으로 마스터할 수 있으며 한 번의 플레이(또는 대부분의 경우 두세 번)에서 제공해야 하는 모든 것을 보는 것은 불가능합니다.

언뜻 보기에 Hitman 3 는 더 비슷해 보입니다. 기본 공식을 크게 변경하지 않고 기존 Hitman 프레임워크에 몇 가지 그래픽 업그레이드와 삶의 질 향상을 추가합니다. 그러나 Hitman 3는 이전의 모든 임무가 얼마나 강력한지를 감안할 때 일관되게 우수한 레벨 디자인을 통해 암살의 세계를 향상시킵니다. Hitman 3는 재미있고 매혹적인 아이디어로 가득 차 있으며, 그 중 많은 부분이 지난 4년간의 Hitman 레벨을 뒷받침하는 개념과 관련이 있습니다.

플레이어가 다양한 설정과 시스템을 마스터하는 데 온갖 시간을 보냈다는 것을 알고 있을 것입니다. IO는 암살자 기술과 지식을 영리하고 도전적인 새로운 방식으로 사용해야 하는 멋진 커브를 보여줍니다.

Hitman 3에서 모든 스텔스 메커니즘, 세계와 상호 작용할 수 있는 방법, 적 AI는 과거와 동일하게 유지됩니다. 이것은 Hitman이 작동하는 방식에 필수적입니다. 그러나 게임의 기본 시스템에 대한 지식과 이해는 레벨을 반복해서 재생하여 다양한 방식으로 그 복잡성을 활용할 수 있게 해줍니다. Hitman 3는 구식의 느낌보다는 이 모든 움직이는 부분이 함께 작동하는 방식을 이해하는 것이 얼마나 만족스러운지를 강조합니다. 게임 구성에 주요 기계적 추가 사항은 없지만 모든 것이 어떻게 조화를 이루는지 보는 것은 2016년 World of Assassination 3부작의 첫 번째 항목이 출시되었을 때와 마찬가지로 오늘날에도 인상적입니다.

게임의 각 위치에서 목표는 암살 대상을 제거하고 들키지 않고 레벨을 탈출하는 방법을 찾는 것입니다. 당신은 주로 적을 쓰러뜨리고, 그들의 몸을 숨기고, 그들의 옷을 가져옴으로써 그렇게 합니다. 어떤 지역은 당신이 무엇을 입고 있는지에 따라 제한되며, 어떤 적들은 여전히 ​​당신의 변장을 볼 수 있으므로 조심스럽게 피해야 합니다. Agent 47은 적들이 벽을 통해 있는 곳을 직감할 수 있게 하고 환경에서 상호 작용하는 항목을 강조 표시하는 비전 모드인 Instinct의 이점을 가지고 있습니다.

각 레벨을 몰래 이동할 때 목표는 목표에 가까워지고 목표를 제거하는 데 도움이 되는 정보를 찾는 것입니다. 암살은 총으로 쏘거나 가로로 목을 졸라 죽이는 것과 같은 간단한 방법으로 수행하거나 전선을 웅덩이에 노출시킨 다음 근처 스위치를 켜서 먹이를 감전시키는 것과 같은 더 복잡한 방법으로 수행할 수 있습니다. 당신이 은밀할수록(목표물이 아닌 사람에게는 덜 치명적임), 레벨이 끝날 때 더 나은 점수를 얻을 수 있으며, 각 단계는 완료해야 할 과제로 가득 차 있으며, 이를 통해 당신의 표를 제거할 기이하고 창의적인 방법을 찾을 수 있습니다. 당신이 거기에 있었다는 것을 아는 사람. 더 많은 도전 과제를 완료할수록 레벨을 더 많이 "마스터"하여 추가 시작 위치와 로드아웃 옵션을 잠금 해제하여 경험을 훨씬 더 많이 바꿀 수 있습니다.

 

Hitman 3의 레벨을 Hitman 1 및 2의 레벨과 구별하는 부분 중 일부는 이 시리즈에서 IO가 이야기해 온 전체 이야기에 어떻게 들어맞는지입니다. 과거에 히트맨의 각 레벨은 암살자 에이전트 47의 이야기에서 대부분 독립된 챕터로 기능했습니다. 하나 이상의 목표가 있는 위치로 이동하고 각 임무에는 당신이 있었던 사람들에 대한 약간의 이야기가 있었습니다. 그 후, 그들과 가까워질 수 있는 기회가 두 배로 늘어났습니다.

그러나 이러한 목표물은 일반적으로 에이전트 47과 그의 조력자인 다이애나 번우드의 전개되는 이야기에서 벌어지고 있는 일과 다소 접선적으로 관련되어 있습니다. Hitman 1과 2를 통해 두 사람은 암살 계약을 통해 조심스럽게 그들을 조종하는 Shadow Client와 세계를 지배하는 슈퍼 부자의 Illuminati와 같은 조직인 Providence 간의 전쟁에 자신이 자신도 모르는 사이에 참가자라는 것을 천천히 깨달았습니다. 사람들. Hitman 3에서 Agent 47과 Burnwood는 Hitman 2의 사건 이후에 프로비던스와의 전투에 완전히 참여했으며, 그 더 큰 이야기는 마침내 진행 중인 모든 것의 최전선에 있습니다.

즉, 임무가 더 큰 영향을 미치고 목표가 더 흥미롭고 더 의미가 있는 것처럼 느껴집니다. 제거한 캐릭터는 스토리에 영향을 미치며, 이러한 결과는 47의 적들이 그에 대항하여 반격을 시도할 때 시리즈 공식에 대한 상상력을 이끌어냅니다. Hitman 임무에 대한 훌륭한 틀을 개발한 후, 자주 거대한 영역에 빠지고 목표를 달성하기 위해 어떻게 작동하는지 이해해야 하는 IO는 그 틀을 계속해서 깨고 재미있고 기억에 남고 독창적인 암살 경험을 만듭니다. .

훌륭한 두 번째 임무는 이미 많이 이루어졌습니다., 영국 다트무어를 배경으로 하며, 본질적으로 영화 나이브스 아웃이나 수많은 애거서 크리스티 이야기의 리프인 한가운데에서 목표물을 암살하려고 합니다. 당신은 당신 자신의 살인을 계획하고 있지만 당신의 목표가 머물고 있는 거대한 저택에서 막 살인이 일어났습니다. 당신은 사립 탐정의 역할을 맡아 범인을 찾기 위한 단서를 찾을 수도 있습니다. 다른 게임을 하기 위해 Hitman 3의 중간에 잠시 휴가를 가는 기분이 들지만, 살인 미스터리 추가의 탁월함은 당신이 그것을 푸는 내내, 당신이 배운 정보를 어떻게 사용할 수 있을까에 대해 생각하고 있다는 것입니다. 암살을 끝내는 데 유리합니다. 귀하의 문의는 살인자를 폭로하거나 다른 사람을 범죄 혐의로 지정하거나 협박 위협에 대한 탄약을 제공할 수 있습니다. 얼마나 탐색하느냐에 따라 그것은 사건을 종결하기 위해 단서를 모을 뿐만 아니라 당신의 행동이 당신에게 어떤 기회를 제공할 것인지 미리 생각하는 3차원 체스 게임이며, Hitman의 복잡한 레벨이 이미 작동하는 방식의 절대적으로 경이적인 확장입니다.

 

이후의 임무는 또한 시리즈 프레임워크에 지능적인 스핀을 가합니다. 지금까지의 거의 모든 Hitman 임무는 목표물에 대한 브리핑을 제공하고 시작 지점과 무기 로드아웃을 계획할 수 있게 해줍니다. 목표를 찾고 목표에 대해 즉시 학습할 수 있습니다. 또 다른 임무는 Hitman에 대해 작동하는 일(예: 경비원을 몰래 잠입하고, 변장을 하고, 환경을 사용하여 적을 산만하게 하거나 진정시키는 것)을 취하고 범위를 일반적으로 광대한 설정에서 좁고 붐비는 기차로 축소하여 모든 움직임과 결정이 당신은 신속하고 계산해야합니다. 알람이 울렸을 때 의도적으로 당신을 뒷걸음질치게 하는 미션이 있는데,

Hitman 3의 임무 중 어떤 것도 2016년 이후로 이 게임을 플레이하는 방식을 바꾸지 않았습니다. 그들은 새로운 역학을 당신에게 던지지 않습니다(일부 물체를 스캔할 수 있는 카메라와 암살의 새로운 기회를 제공하는 지속적인 단축키 제외). 새로운 적의 행동에 대처하는 법을 배웁니다. 대신 Hitman 3는 순전히 뛰어난 디자인을 통해 노련한 암살자에게 도전할 수 있는 새로운 방법을 찾습니다. 암살 기술을 연마했지만 미스터리를 풀 수 있습니까? 당신을 사냥하는 다른 숨겨진 위장 암살자를 피할 수 있습니까? 당신이 거기에 있다는 것을 알고 있는 군인들로 가득 찬 폐쇄된 시설에서 몰래 빠져나갈 수 있습니까? IO가 시리즈를 활용하는 창의적이고 새로운 방법을 찾음으로써 IO가 Hitman 3를 신선하고 새롭게 느끼게 할 수 있다는 것은 World of Assassination 게임이 얼마나 강력했는지에 대한 적절한 증거입니다'

Hitman 3의 단점은 미션이 종종 과거의 미션보다 복잡함에서 훨씬 더 야심차게 느껴지지만 게임 자체는 전체 패키지로 다소 축소된다는 것입니다. 경쟁적인 고스트 모드와 협력적인 Sniper Assassin 임무(Sniper Assassin 임무는 여전히 싱글 플레이어 경험으로 존재하지만 Hitman 2의 콘텐츠를 소유한 경우에만 가능)를 포함하여 Hitman 2에 등장했던 몇 가지 추가 기능이 사라졌습니다.

IO는 사람들이 Hitman 3의 시리즈에 대해 좋아하는 것에 초점을 유지하면서 덜 효과가 있었던 실험을 포기했지만 여전히 과거보다 게임이 조금 적은 것처럼 느껴진다는 주장이 있습니다. 그렇긴 하지만 World of Assassination 게임은 출시 후 콘텐츠에서도 탁월했으며 시간이 지정된 Elusive Target 임무가 어느 시점에서 다시 돌아올 것이라는 사실을 알고 있습니다. 이는 멀티플레이어 모드 손실의 타격을 완화합니다. PlayStation 플레이어를 위한 가상 현실 지원도 추가되어 1인칭 모드에서 Hitman 3를 플레이할 수 있습니다(Hitman 1 및 2의 모든 임무와 함께(당신이 소유한 경우)). 비록 우리는 PC에서 플레이했기 때문에 할 수 없었지만 테스트해봐.

 

그리고 Hitman 2와 마찬가지로 Hitman 3는 과거 게임 레벨의 플랫폼으로 작동하므로 Hitman 1과 2의 모든 것을 잠금 해제된 새로운 무기와 Hitman 3의 개선 사항으로 플레이할 수 있습니다. 한 곳에서 모든 Hitman 콘텐츠에 계속 액세스할 수 있다는 것은 좋은 추가 기능이지만 언젠가는 모두 구매해야 합니다.

Hitman의 장점인 레벨 디자인과 창의성, 실험 및 탐색이 가능한 것은 Hitman 3에서 훌륭 합니다. 이전에 나온 모든 것을 훌륭하게 재생하고 기대를 활용한 다음 전복함으로써 3부작을 마무리합니다. 개별 레벨과 시리즈 전체의 복잡성을 마스터하려는 플레이어에게 보상을 제공합니다.

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히트맨 3 한패 (2022-06-12) - 히트맨 마이너 갤러리

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