티스토리 뷰

반응형

진단: 만성 자금 부족

이 수준은 무엇입니까!?

걱정하지 마세요. 속도와 도전의 변화를 이해하는 법을 배우게 될 것입니다. 결국. 아마도.
글쎄요.

 

그래서  덕워스 어폰 빌지  는 공립 병원 이기 때문에 특히 독특한 수준  입니다.  이는 환자가 진단 및 치료 비용을 지불하지 않음을 의미합니다.

대신 세 가지 방법으로 돈을 벌게 됩니다  .  뒤에 앉아서 이것을 피부에 직접 에칭하십시오. 이것은 당신의 이익을위한 것입니다!

  • Tarquin의 목표 완료하기
  • 응급 상황 처리
  • 연구비

3번이 헷갈리는 분들을 위해, 네, 연구원들에게 당신을 조사하도록 단호하게 명령할 수 있습니다. 그리고 나는 당신이 할 것을 강력히 권장합니다.

 

소득을 얻는 방법을 알아내는 것은 이 수준에서 중요합니다. 수입을 얻지 못한다면 건설하지 말고 고용하지 말고 문밖으로 내쫓으세요.

치료 계획

시작하기

안녕하세요, Dr Majora입니다. 하지만 그것은 조금 위협적으로 들리므로 저를 Madge라고 부르십시오. Madge는 가장 위협적인 이름입니다. 맞죠? Madge라고 불리는 누군가는 대중에게 악마의 DNA를 천천히 주입하면서 병원 제국을 통치하지 않을 것입니다.

그래서, 당신은 아마도 이전의 사립 병원에서 좋은 습관을 개발했을 것입니다. 당신은 방을 화려하게 꾸미는 것을 좋아합니다. 직원을 홍보하십시오. 귀하에게 맞는 일정에 따라 훌륭하고 빠르게 확장하십시오…

 

그것은 모두 잘못된 것이고 당신은 몇 가지 습관을 버려야 할 것입니다.

  • 요청하지 않는 한 컴퓨터를 업그레이드하지 마십시오.
  • 요청하지 않는 한 직원을 교육하지 마십시오.
  • 꼭 필요한 경우가 아니면 직원을 승진시키지 마십시오.
  • 요청하지 않는 한 아무것도 만들지 마십시오   .

왜요? 당신은 사람들을 치료하기 위해 돈을 받지 않기 때문에 이러한 투자로부터 어떤 이익도 보지 못할 것입니다. 당신은 Tarquin을 만족시키기 위해 돈을 받고 있습니다. 아무 이유 없이 기계를 업그레이드하면 나중에 입에서 음식을 뺏어가는 것입니다. Tarquin은 컴퓨터를 업그레이드한 직후에 컴퓨터를 업그레이드하도록 요청하는 것을 좋아하기 때문입니다.

기다리다. 인내심을 가지세요. 인색해.

글쎄요, 처음만 빼고요. 해야 할 설정이 있기 때문입니다.

처음 15분

가능한 한 토지를 구입하십시오.  자금 관리 문제는 가장 필요할 때 확장을 실제로 느리게 할 수 있으므로 지금 확장할 곳을 구입하십시오. 나는 주요 병원 입구 뒤에 있는 줄거리를 좋아합니다.

 

연구실을 건설합니다.  이것은 매우 중요한 방이 될 것입니다. 다시 말해, 지속적으로 돈을 벌 수 있는 거의 유일한 방입니다. 연구 속도를 높이는 모든 항목을 추가하십시오. 또한 커피 머신과 간식을 추가하십시오. 스위트 디스펜서는 작고 저렴합니다.

분명히, 당신의 방에 갈 연구 의사가 필요합니다. 바람직하게는 2개. 이상적으로는 자격이 초과된 사람을 원하지 않습니다. 추가 자격은 반환 없이 더 높은 임금을 의미하기 때문입니다. 물론 매우 바람직한 동기 부여, 체력 및 감성 지능은 제외합니다.

그건 그렇고, 한 방에 두 명 이상의 직원을 할당하는 방법을 알고 있습니까? 연구실은 두 연구원을 수용하기 위해 두 개의 "책상"이 필요합니다. 그런 다음 방의 문을 클릭하십시오. 추가 직원을 수용할 수 있도록 편리한 더하기 버튼을 클릭합니다.

훈련실을 건설합니다.  이제 정말, 당신은 당신의 직원을 사치스럽게 교육하고 싶지 않습니다. 배은망덕한 짐승은 급여 인상 등을 요구하기 시작할 것입니다. 그러나 어떤 이유에서인지 Tarquin은 "직원 잠재력 극대화"에 매우 열중하고 있으므로 지금 이 방을 짓는 것이 좋습니다. 직원 교육을 위한 목표가 자주 주어집니다.

또한 주의 사항:   이 병원을 시작할 때 소화기가 배치되어 있지 않습니다 . Cardio 및 General Diag는 화재 위험이 있습니다. 당신은 관리인을 많이 고용하는 현명한 사람이기 때문에 아직 병원에서 화재가 발생하지 않았을 수 있습니다. 불행히도, 당신은 여기에 그런 사치가 없습니다.

소화기는 일회용품입니다. 청소부가 하나를 집어서 불을 끄는 데 사용할 것입니다. 그것은 소화기를 다 써버렸고 당신은 새로운 소화기를 놓아야 할 것입니다. 관리인이 건물에서 소화기를 찾을 수 없으면 지옥이 분노하는 동안 그냥 거기 서서 어깨를 으쓱할 것입니다.

직원

직원의 급여가 큰 문제입니다. 월 수입이 없기 때문에 매우 큰 문제입니다. 월별 출금만 합니다.

내가 이미 말했듯이 승진하거나 훈련하거나 직원을 고용하지 마십시오. 자격을 갖춘 사람을 고용하지 마십시오. 교만하거나 비싼 사람을 해고하십시오.

 

즉, 여전히 직원을 교육하고 싶어합니다. 그러나 실제 목표를 달성할 때까지 보류하는 것이 좋습니다. Tarquin은 내가 간호사 수업을 마친 직후에 나에게 간호사 훈련을 요청하는 귀여운 버릇이 있습니다.

당신은 당신이 당신의 직원에서 어떤 자격을 좋아하는지 이미 잘 알고 있을 것입니다. 그래서 나는 내 자신의 선호도에 대해 간단히 살펴 보겠습니다.

청소부:  저는 모든 사람이 유지 관리 및 고스트 캡처 자격을 갖추는 것을 좋아합니다. 저도 동기부여를 강력히 지지합니다. 분명히, 직원 중 최소한 한 명의 관리인은 기계공이 있어야 합니다.

어시스턴트:  자격이 필요하지 않습니다. 그러나 Tarquin이 "모든 직원을 진정한 잠재력으로 끌어 올리는 것"에 대해 강타하는 경우 감성 지능과 같은 것을 선택하십시오.

물론 카페나 선물 가게가 좋은 수입원이 될 수 있다고 생각하면 게임이 바뀝니다. 저는 개인적으로 Cafes가 매우 저조하다고 생각하지만 부담 없이 가보세요.

의사:  분명히 일반 진료는 모든 병원의 영원한 병목 현상입니다. 그래서 저는 모든 의사에게 GP 자격을 강력히 선호합니다. 또한 이 수준에서는 최소한 두 명의 정신과 의사가 필요합니다.

여기서 수술은 흥미로운 질문입니다. Tarquin은   어떤 이유에서인지 수술을 구축하는 데 정말 열심입니다. 그래서 나는 그를 탐닉한다. 나는 아주 훌륭하고 반짝이는 수술실을 가지고 있으며, 닫혀 있습니다. 오, 당신은 방을 닫을 수 있다는 것을 알고 있습니까? 문을 클릭하면 방 닫기 버튼이 있습니다.

어쨌든 수술실과 DNA클리닉은 자격이 필요하다. 읽기: 값비싼 직원. 수술실은 소중한 간호사도 훔친다. 이 객실은 그만한 가치가 없습니다. 목표를 충족시키기 위해 하나를 구축하되 실제로 사용하지는 마십시오. 또한 나중에 자유롭게 판매하십시오.

간호사 : Dontcha는 그들을 사랑합니다. 좋은 병원의 일벌. 어쨌든 자격을 갖춘 간호사가 필요하지 않습니다. 아니. 대신 충분한  간호사 확보 에 집중해야 합니다  . 물론 동기 부여 및 와드 관리는 항상 편리합니다. 그리고 실제로 Bedside Manner는 사치품이 거의 없는 기본 병원을 운영할 때 유용할 수 있습니다.

직원들이 근처에 음식, 음료 및 화장실이 있는지 확인하여 만족을 유지하세요. 환자에 대해서는 중요하지 않습니다. 그들은 우리에게 돈을 지불하지 않습니다. 그러나 비용이 많이 드는 직원은 화장실에 가기 위해 병원을 지나갈 필요가 없다면 더 생산적일 것입니다.

 

기타 팁

비상 사태

만세! 다른 사람의 불행은 당신의 현금 횡재입니다.

나는 종종 응급 환자가 그 병실에 나타날 때까지 치료실 건설을 보류할 것입니다.

왜요? 나는 그 다른 사람들을 치료하기 위해 돈을 받고 있습니까? 아니.

나는 긴급 상황에 대한 급여를 받습니다. 이제 대출을 받을 때입니다. 치료실을 건설하고 횡재를 거두십시오.

직원도 할당하는 것을 잊지 마십시오. 병실을 최우선 순위로 하고 와드와 같은 병실에서는 부하를 분담할 추가 간호사를 지정합니다.

화장실을 옆에 두는 것도 좋은 생각입니다. 응급 환자는 지도를 가로질러 가능한 한 가장 먼 곳까지 전진하는 데 자부심을 느낍니다.

음식과 음료

모든 자동 판매기를 활용하십시오. 어디에나.

모든 자동 판매기. 이 프로젝션 화면이 보이시나요? 이것들은 무엇입니까? 자동 판매기.

 

자판기는 직원을 행복하게 해 줄 뿐만 아니라 약간의 현금도 얻을 수 있습니다. 게임 체인저가 되기에는 충분하지 않지만 여전히 그렇습니다. 그들은 또한 어떤 이유로 당신이 그것에 대해 걱정하는 경우 환자를 행복하게 유지합니다.

모험심이 강한 사람들은 카페와 선물 가게를 실험해보고 싶어할 것입니다. 나는 직원이 그것을 남자에게 요구하는 무엇이든에 대해 회의적입니다. 임금은 최고의 적입니다.

레벨 4 룸

그래서 Tarquin은 나에게 레벨 4의 방을 만들라고 계속 요구합니다. 괜찮은.

하나의 레벨 4 방을 만드십시오. 다음에 Tarquin이 높은 수준의 방을 원할 때 내용물을 약탈합니다.

가구를 이리저리 옮기기만 하면 돼, 요. 또한 시작 직원 방에는 훔칠 멋진 가구가 있습니다.

우스꽝스러운 블링에도 불구하고 레벨 4에 진입하는 데 어려움이 있다면 방이 너무 협소합니다. 일반적으로 방은 최소 크기보다 커야 합니다.

실제로 게임에서 승리

아 맞아, 그게 우리가 실제로 여기 온 이유야. 계속…

해상도 치료실을 조사해야 합니다. 당신은 현명했고 열심히 일하는 연구원들이 이미 충분한 현금과 시간이 있었던 시기에 이 문제를 해결했을 가능성이 있습니다.

더 어려운 문제는 직원의 사기와 병원의 매력입니다.

병원의 매력은 기본적으로 도처에 식물을 배치하는 데 있습니다. 이것이 병원인지 열대 온실인지 궁금해 하는 것은 용서받을 수 있습니다. 이것을 직원의 행복과 결합하는 것이 현명합니다. 당신은 좋은 방으로 그들의 사기를 높여야 합니다.

 

나는 당신에게 당신의 직원을 승진시키지 말라고 말했습니다. 부채가 70피트가 되지 않기 위한 훌륭한 조언입니다. 그러나 레벨을 완료하려면 이를 만회해야 합니다. 현금 상황을 처리할 수 있다고 생각되면 모든 사람을 홍보하십시오.

좋은 방과 급여 인상이 여전히 줄어들지 않는다면 감성 지능을 고려해 보셨습니까? 훈련은 그 자체로 사기를 향상시킵니다. 그러나 내 병원에는 본질적으로 심술궂은 직원들이 많았고, 그래서 내 사기를 떨어뜨렸다. 일부 감성 지능 훈련은 그것을 해결했습니다.

아니면, 알잖아.... 당신은 또한 그들을 해고 할 수 있습니다.

전염병

아, 재미가 부족했나요? 괜찮아, 내 악마 DNA 바이러스 변종 중 하나는 야생 테스트가 필요합니다.

전염병에 대처하려면 모든 감염자에게 백신을 접종해야 합니다. 이는 직원과 환자 모두를 의미할 수 있습니다.

감염된 사람들은 행동을 통해 자신을 포기합니다. 병원을 스캔하는 동안 일시 중지 버튼을 남용하는 것이 좋습니다. 일시 중지, 스캔, 예방 접종, 일시 중지 해제, 반복.

"매지 박사님, 저는 시간과 공간을 조작할 수 없습니다"라는 말은 무슨 뜻입니까?
그냥 일반적인 반신처럼 우주 스페이스바를 사용합니다.

환자가 감염된 상태에서 퇴원하면 도전을 잃게 됩니다. 이러한 이유로 출구 주변에 자주 숨어있는 것을 권장합니다. 급습을 기다리는 매처럼.

마지막에 누가 남을 수 있는지 궁금해하게 될 것입니다. 당신은 모든 환자가 깨끗하다고 ​​확신합니다 ....

접수원입니다. 매우 오랜 시간 동안 앉아 있는 직원은 감염 상태를 알려주지 않습니다. 추측성 백신 주사를 맞을 수 있습니다. 하지만 정말 돈에 대해 의식이 있다면 수상한 직원을 쉬게 보내고 그들을 지켜보십시오. 정신과 의사와 일부 기계 조작자들도 비밀 저장고인 경향이 있습니다.

 

콕스 박사님, 저는 우주 스페이스바를 사용하는 방법을 가르치는 것이 아닙니다. 앉아.

 

전문 인력

훈련 직원은 게임에서 가장 중요한 기능입니다. 만능 거래를 하는 것보다 1인 1조를 원합니다. 특성이 없거나 원하는 전문가의 시작 특성 중 하나를 가진 레벨 1 직원을 고용하십시오. 직원 목록은 별 3개 규모의 병원에 대해 다음과 같아야 합니다.

의사들

  • 5-8명의 GP – 레벨 5 GP – GP 작업에만 할당됨
  • 1-3명의 의사 - 5급 진료 - 진료실 운영에만 배정
  • 2-3명의 정신과 의사 – 5단계 정신과 – 정말 철자법이 필요한가요?
  • 1-2 방사선 전문의 – 방사선과 + 레벨 4 진단 – Xray 및 MEGA 스캔에만 할당됩니다. 이것들은 유일한 진단 의사 실이므로 의사에게 진단을 받아야하는 유일한 이유입니다.
  • 1-2 외과 의사 – 레벨 5 수술 – Duh
  • 1-2 유전학자 – 유전학 + 레벨 4 치료 – 유전자 연구실에만 배정됩니다. 사람을 치료하는 것은 실패할 가능성이 있기 때문에 유전학적 진단보다 치료 수준이 더 중요합니다.
  • 0 연구원 - 레벨 5 연구 - 하나의 맵에 3-4개를 보유하고 게임 전반에 걸쳐 더 많은 연구가 잠금 해제되면 해당 맵으로 돌아가서 빠르게 연구하십시오. 또는 한 명의 연구원을 두고 지속적으로 현금 잠금 해제를 연구하도록 하십시오. 이것의 수익성을 조사하지는 않았지만 높을 것 같지 않습니다. 자체적으로 비용을 지불할 가능성이 높지만 실제 수입원이 될 가능성은 낮습니다. 추가 조사가 필요합니다.

간호사

 
  • 4-6 진단사 – 레벨 5 진단 – 진단실이 있는 만큼.
  • 2-3 의료 간호사 – 레벨 5 치료 – 약국 또는 주사 특성을 피하십시오. 한 방의 추가 10%는 일반적으로 -10%의 가치가 없습니다. 이 사람들이 일하게 될 방이 많이 있으며 그 방의 질병은 일반적으로 어렵지 않습니다.
  • 2-4명의 병동 간호사 – 레벨 5 병동 관리 – 병동 간호사 대 병상의 비율은 1:3이어야 합니다. 또한 와드당 두 개의 화면을 가져옵니다. 환자는 변경하는 데 시간이 걸리고 한 화면에서 병목 현상이 발생합니다.

청소부

  • 덜 중요하지만 시스템 업그레이드를 위한 단일 레벨 5 정비공과 함께 고스트 캡처, 동기 부여 및 레벨 3 유지 관리를 선호합니다.

어시스턴트

  • 전혀 중요하지 않습니다. 1-2명의 어시스턴트에게 마케팅 기술만 갖고 마케팅을 제외한 모든 직원에서 할당 해제합니다.

특화 객실

직원 다음으로 방도 매우 중요합니다. 어떤 사람들은 더 중요하다고 말할 것입니다. 논쟁이 뜨겁다.

 

기본적인 수준에서 모든 방이 직원의 요구를 충족시키면서 가능한 한 작지 않을 이유가 없습니다. 손 소독제, 커피 메이커, 달콤한 디스펜서 및 모든 직원을 행복하게 유지하고 필요 사항을 충족할 수 있도록 골드 인증서의 최소 명성 4.

80% 이상의 행복은 모든 기술에 10%의 보너스를 제공하며 이는 특히 하위 수준의 의사 또는 간호사가 약 40%의 치료 기술을 갖고 환자 3명 중 1명을 사망하게 할 것이기 때문에 장기적으로 막대한 보상을 제공합니다.

건물을 전문화하다

직원들이 한 방에서 다음 방으로 걸어가는 데 많은 시간이 걸립니다. 심지어 일. 방은 정말 이동하기 쉽고 모든 방을 가능한 한 작게 유지한다고 가정하면 병원에서 별 3개를 쳐서 엄청난 공간을 확보하게 될 것입니다. 눈덩이처럼 쌓이기 시작하면 확장 비용이 저렴하고 이미 가지고 있는 것을 기반으로 많은 돈을 벌게 됩니다.

꽤 초기에(두 명 이상의 GP가 필요하기 시작할 때쯤) 상황이 어떻게 배치되는지에 대해 생각해야 합니다.

나는 경향이 있습니다:

 
  • GP Central – GP가 보관되는 중앙 위치입니다. 레벨에 따라 5~8개 정도. 환자는 지속적으로 GP로 돌아갈 것이므로 이들을 중심에 두는 것이 중요합니다.
  • 진단 윙 – GP Central에 부착되거나 매우 가까운 위치에 있으므로 환자가 그 사이로 이동하는 데 시간이 거의 걸리지 않습니다. 이를 위해 두 개 이상의 건물이 필요한 경우 간호사 진단과 의사 진단을 분리하십시오. 아이디어는 여러 방에서 일하는 직원이 해당 방을 서로 가깝게 배치해야 한다는 것입니다. 치료 및 진단(심리, 유전, 병동)으로 두 배인 병실이 있어야 진단을 위해 거기에 있는 환자가 GP에게 돌아가기 위해 너무 멀리 걸어갈 필요가 없습니다.
  • 의사 치료 – 자명합니다. 외과 수술실은 다른 치료실과 교환하지 않기 때문에 여기에서 수술을 받을 수 있지만 꼭 필요한 것은 아닙니다. 이 날개는 병원에서 환자의 마지막 목적지여야 하므로 더 멀리 떨어져 있을 수 있습니다.
  • 관리자 차단 – 교육, 연구, 마케팅이 여기에 있어야 합니다. 환자에게 절대 필요하지 않은 모든 방. 가능한 한 병원의 공공 장소에서 멀리 떨어져 있습니다.
  • 또한 모든 건물에 화장실과 직원실이 있습니다. 여기에서 철학은 직원의 이동 시간을 최대한 줄이는 것입니다.

당신의 눈을 사용

이것은 다음 세 가지로 이어지는 매우 일반적인 팁입니다. 무언가가 작동하지 않으면 이유를 찾으십시오. 정확히 왜 대기열이 생성됩니까? 환자가 너무 많아서 그런가? 아니면 환자들이 화장실이나 자판기로 가기 위해 병원을 가로질러 달리고 있습니까? 직원들이 방 사이를 오가는 데 너무 많은 시간을 보내고 있습니까? 일이 잘못되고 있는 곳과 이유를 파악하십시오. 대부분의 경우 실제로 새 방을 짓거나 새 직원을 고용할 필요가 없습니다. 재정렬하면 됩니다.

환자의 요구에 과잉 공급

환자는 자신의 치료를 우선시하지 않습니다. 그들은 기본 요구 사항을 우선시합니다. 배고프거나, 목이 마르거나, 지루하거나, 화장실이 필요하면 줄을 서서 방으로 가서 그 필요를 처리합니다. 그러나 대기열에서 자리를 잃지 않고 완료될 때까지 전체 회의실을 유지합니다. 병원이 커짐에 따라 이러한 요구 사항을 충족할 수 있는 장소가 몇 군데만 있으면 문제가 더 커집니다.

모든 건물에 화장실이 있어야 하며 이상적으로는 최소한 4개의 칸막이가 있어야 합니다. 각 건물에 각 자판기 두 대가 있어야 하며 각 자판기에는 각 쌍에 대한 상자가 있어야 합니다. 대기열도 분할하여 대기열이 뭉쳐서 교통 체증을 일으키지 않도록 합니다. 모든 건물의 아케이드 기계 은행은 지루함을 제공해야 합니다. 사람들이 줄을 서서 결국 작은 이익을 얻을 것이기 때문에 나는 그것들이 최고라고 생각합니다. 유지하거나 재입고할 필요도 없습니다. 선물 가게와 신문 판매점은 더 나은 돈을 벌지만 공간 효율적이지 않고 일할 직원이 필요합니다. 공간을 절약할 수 있다면 GP 중앙에서 가능하지만 모든 곳에서 그런 것은 아닙니다.

분류 분류 분류 분류!

모든 환자를 치료할 필요는 없으며 그렇게 할 것으로 예상되지도 않습니다. No Deaths상은 1년 또는 2년 차 이후에 달성하기 가장 어려운 상입니다. 어떤 사람들은 치료를 받지 않고 그냥 가야 합니다.

대기열이 쌓이면(그리고 그렇게 될 것입니다) 회의실 보기로 이동하여 누가 대기 중인지 확인합니다. 진단 진행이 없는 환자는 집으로 보내야 합니다. 수신 대기 대기열을 컬링합니다. 당신이 이미 제공하기 위해 고군분투하고 있을 때 새로운 환자를 받아들이지 마십시오. 환자들을 보십시오. 치료할 준비가 전혀 되지 않은 눈에 보이는 질병이 있으면 집으로 보내십시오. 이는 게임 초반에 성공하기 위한 일반적인 팁이기도 합니다. 너무 많은 방을 너무 빨리 짓지 마십시오. 높은 수준의 값비싼 치료실이 필요해 보이는 사람은 누구나 집에 갈 수 있습니다.

병원 전체의 환자 개요를 정기적으로 확인하고 건강이 빨간색 또는 주황색이고 여전히 진단을 망설이고 있는 사람을 집으로 보내십시오. 건강이 좋지 않은 고 진단 환자를 ​​더 빨리 볼 수 있도록 목록의 우선 순위를 다시 지정하십시오.

당신이 처할 수 있는 최악의 위치는 모든 들어오는 환자가 진단을 80%까지 받고 건강이 바닥나는 것입니다. 진단 약속은 돈을 주지만 상당한 이익을 내기에는 충분하지 않습니다. 치료는 돈이 나오는 곳입니다. 무기력하거나 과도한 환자 중 일부는 실제로 치료까지 실제로 일부를 볼 수 있도록 포기하고 그 치료로 은행에 더 많은 돈이 생기면 시설을 확장하는 것이 가장 좋습니다.

적절한 치료실이 있다고 가정하면 어느 정도 관련이 있지만 응급 상황은 신의 선물이 될 수 있습니다. 4~7명의 환자가 완전히 진단되어 치료할 준비가 되어 있으면 짧은 시간에 많은 돈을 벌 수 있습니다. 90일 타이머가 충족되지 않으면 환자는 죽거나 떠나지 않고 여전히 치료를 기다리고 있습니다. 담당자 부스트와 $10,000 보너스를 받으려면 제 시간에 절반 이상을 성공적으로 치료해야 하며 이것이 완료되지 않은 경우에만 담당자를 공격해야 합니다. 치료가 실패하고 모두 사망하더라도 적어도 그들은 지불했습니다!

 

건물을 피해야 할 방을 파악하십시오

이것은 "눈을 사용하십시오" 팁의 마지막이며 좀 더 모호한 관찰입니다. 진단 시스템이나 환자가 특정 병실을 선택하여 진단을 받는 방법과 이유를 완전히 이해한 척 할 수는 없습니다. 내가 기본적으로 확실히 말할 수 있는 것은 GP의 진료실 이후에 각 진단실은 환자가 한 번만 사용한다는 것입니다. 내가 말할 수 있는 한, 특정 질병의 진단에 필요한 방은 없습니다. 이론적으로 모든 질병은 충분히 강력한 GP, 강력한 일반 진단 및 강력한 GP를 다시 방문하여 진단할 수 있습니다.

각 방이 어떻게 작동하고 얼마나 효과적인지 보십시오. 재생되는 애니메이션과 소요 시간에 주의하십시오.

요약하자면, Fluid Analysis. 병실은 비싸고, 애니메이션은 냉정하며, 훨씬 더 빠른 일반 진단 및 심장학 못지않게 우선적으로 환자를 보냅니다. 몇 개의 병원 후에 나는 이 세 가지를 짓거나 더 나은 방법으로 전혀 만들지 말아야 한다는 것을 깨달았습니다. 환자들은 GP 예약 후 진단실에 무작위로 배정되는 것 같습니다. 초기에 각 진단 약속이 약 10%만 진행되는 경우 일반 진단, 심장학, 정신과 및 소규모 병동을 아주 쉽게 수행할 수 있습니다.

같은 맥락에서 Gene Lab을 조입니다. 애니메이션이 길고 작동하려면 전문적인 특성이 필요하며 치료실과 진단실이 모두 있다는 사실은 환자가 넘쳐난다는 것을 의미합니다. 전체적으로 엄청난 대기열. 나는 두 개를 만들고 각각에 대해 의사를 완전히 훈련시킬 자금이 있을 때까지 한 개를 만드는 것을 피하는 경향이 있습니다.

카페는 또한 시간과 환자 대기열의 큰 낭비입니다.

어두운 병원 전략!

자, 지금은 Dark Hospital Strategy Hour에 있습니다. 이 Dark Strats에는 백과사전 책꽂이와 약 보관함이 필요합니다. 돈도 많이 필요합니다. 이것은 눈덩이가 굴러가기 시작하면 높은 기어로 차기 위해 시작하는 것입니다.

대부분의 사람들은 아이템 스택을 추가로 부스트하기 때문에 객실 명성을 높이려고 골드 스타 인증서를 스팸하는 전략을 사용합니다.

이것은 논리적인 극단으로 치닫을 수 있습니다.

발표: 네오 쿵푸를 뇌에 직접 업로드하여 가르치기

교육실을 확보하고 교육 공간을 약 3×3으로 만든 다음 훨씬 더 크게 만드십시오. 10×3으로 만드세요. 이 빈 공간을 해부학 모델 및/또는 백과사전 책장 2로 채우십시오. 이 작업에는 수십만 달러가 들지만 일단 완료하면 약 10-15일 만에 모든 기술을 훈련할 수 있는 훈련실이 남게 됩니다. 이와 같이 교육 시간을 대폭 줄인다는 것은 직원, 특히 교육을 수행할 가능성이 높은 고위 직원이 훨씬 덜 일하지 않게 되며, 이는 부재 시 환자가 훨씬 더 적게 축적된다는 것을 의미합니다. 적극적인 비상 사태가 없다면 누구든지 지연으로 인한 많은 사망을 두려워하지 않고 언제든지 훈련을 받을 수 있습니다.

 

몇몇 사람들이 해부학 모델로 이것을 권장하는 것을 보았지만 저는 동의하지 않습니다. 전면에서 접근할 필요가 없다는 장점이 있지만 같은 공간에 더 적은 수를 넣을 수 있습니다. 8%를 제공하는 2개의 책장은 6%를 제공하는 6개의 모델보다 공간을 약간 적게 차지합니다.

마지막으로: 신은 약실이다

이론은 위와 같습니다. 방의 효율성을 크게 향상시키기 위해 추가 보너스를 제공하는 스팸 항목.

GP 진단실에 약품 수납장을 채워 진단력을 높입니다.

나는 아직 이것을 큰 병원에서 테스트하지 않았지만 이론상 훨씬 적은 수의 방이 훨씬 더 극적인 진단 효과를 가질 수 있습니다. 나는 Flottering에서 그것을 테스트했고 대부분의 사람들의 초기 GP 약속은 100% 진단 진행을 제공합니다.

이것은 또한 병실의 치료 능력을 높이는 데 사용될 수 있으며, 낮은 직원 기술로 인해 치료 후 많은 환자가 사망하고 어떤 이유로 그런 일이 발생하는 것을 걱정하는 경우 매우 유용합니다.

 

다양한 기계를 때로는 여러 번 업그레이드하여 진단 또는 치료 능력을 높일 수 있으며, 이는 결과적으로 해당 환자를 치료하는 데 더 큰 성공을 가져다 줍니다.

  • 모든 레벨 II 업그레이드 비용은 $10,000이며 스탯에 +25를 제공합니다.
  • 모든 레벨 III 업그레이드 비용은 $20,000이며 스탯에 +50을 제공합니다.

업그레이드할 수 있는 기계가 있는 객실은 다음과 같습니다.

 

일반 진단
EZ-Scan

디럭스클리닉
디럭스오럭스

심장학
심장 레이서

 

Pans Lab
Extract-a-Pan

약국
약물 혼합기

Clown Clinic
Dehumorfier

 

네 번째와 다섯 번째 병원에 도착하면 연구실을 건설하고 연구에 대한 의사를 훈련한 다음 새로운 치료법, 병실 및 품목을 연구할 수 있습니다.

크로마테라피
잠금 해제: 크로마테라피 룸
포인트 필요: 250

 

유체 분석
잠금 해제: 유체 분석실
필요 점수: 1000

주 사실
잠금 해제: 주사실
필요 포인트: 1000

X-Ray
잠금 해제: X-Ray 방
필요 포인트: 1000

 

MEGA 스캔
잠금 해제: MEGA 스캔 룸
필요 포인트: 2000

업그레이드: 크로마테라피
잠금 해제: 컬러라이저 II
필요 포인트: 2000

업그레이드: 유체 분석
잠금 해제: 유체 가속기 II
필요 포인트: 2000

 

업그레이드: X-Ray
잠금 해제: X-Ray Machine II
필요 포인트: 2000

업그레이드:
주입실 잠금 해제: Jab Master II
필요 포인트: 2000

훈련: 연구
잠금 해제: 연구 III 특성
필요 점수: 1000
다음 잠금 해제: 연구 IV 특성
필요 점수: 2000

일반 연구
잠금 해제: 은행에 $20,000
필요한 포인트: 1000
이것은 모든 완료가 끝날 때 $20,000를 수여하는 반복 가능한 연구 프로젝트입니다. 현재 진행 중인 것이 아니며 $20,000를 원할 때마다 조사해야 합니다. 원활한 연구 작업이 진행되지 않는 한 이 특정 프로젝트는 쓸모가 없습니다.

Kudosh
잠금 해제 생성: K20
필요한 포인트: 1000
일반 연구 프로젝트와 마찬가지로 구매하려는 항목에서 몇 포인트 떨어져 있지 않는 한 이러한 소량의 Kudosh를 잠금 해제하는 데 시간을 소비하는 것은 크게 불필요합니다. 당신은 그것을 빨리.

 

의사들

의사를 GP, 치료 및 연구로 나눌 수 있습니다.

 

GP – GP는 순전히 진단에 초점을 맞추고 가능한 경우 분명히 GP 진단 기술에 중점을 둡니다. GP가 충분한 교육을 받지 않으면 환자를 사망에 이르게 하여 평판이 떨어지고 수입과 사기를 잃을 수 있기 때문에 GP가 전염병 병실과 같은 치료 시설에서 일하는 것을 허용하지 않으려고 합니다. 일반적으로 말해서, GP를 교육하는 것은 그들의 방 명성 수준과 마찬가지로 낮은 우선 순위이지만, 환자로 과부하가 걸린다면 훨씬 더 많은 비용이 드는 더 많은 의사를 고용하는 대신 훈련시키는 것이 좋습니다.

치료– 귀하는 치료 의사가 가능한 한 높은 치료 기술을 보유하여 사망을 최소화하기를 원합니다. 치료 기술 자체뿐만 아니라 이를 개선할 수 있는 다양한 다른 방법이 있지만 그렇게 명확하지 않습니다. 치료 의사에게 '놀라운 방' 및 '매력적인 환경'과 같은 행복 버프를 주기 위해 높은 수준의 명성을 가진 방을 제공하려고 합니다. 왜요? 80% 이상의 행복에 도달하면 치료 기술이 10% 추가로 증가하기 때문입니다. 더 나아가 충분한 휴식 시간을 제공하고 에너지 음료/커피를 제공함으로써 '에너지를 공급'함으로써 이를 10% 더 늘릴 수 있습니다. 또 다른 중요한 기술은 감성 지능으로, 추가로 10%의 행복으로 80%의 행복 임계값에 도달하는 데 도움이 됩니다. 또 다른 10%의 행복을 위한 '긍정적'과 같은 다른 중요한 특성에도 눈을 떼지 마십시오. 각 별 등급은 추가로 10%의 치료 기술을 향상시킨다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 무엇보다도 20%의 치료 효과를 높이기 위해 정신과와 같은 전문 기술에 대해 의사를 훈련시키는 것을 우선으로 하십시오. 훈련되지 않은 의사가 치료실에서 일하는 것을 확인하지 말고 직업을 전문가에게 맡기십시오.

연구 – 연구자는 행복에서 연구 버프를 받지 않는다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 따라서 그들에게 높은 명성의 시설을 제공하는 것은 불필요합니다. 대신 가능한 한 많은 연구 버프 장비로 방을 채우고 싶거나 시설을 절대 최소로 유지하는 것이 좋습니다. 레벨 5까지 모든 기술 슬롯을 연구에 집중하는 것이 가장 좋습니다.

 

간호사

간호사를 진단과 치료로 나눌 수 있습니다.

진단 – 일반의와 거의 동일하게 이 간호사를 일반 진단 및 심장과 같은 진단에 중점을 둔 시설에서 일하게 합니다. 그들이 어떤 치료도 하지 않는 한 훈련은 우선 순위가 낮습니다.

치료 – 환자 치료에 중점을 둔 약국 및 광대 클리닉과 같은 특정 방에서는 간호사가 치료 의사와 마찬가지로 치료 기술을 최대한 활용하기를 원합니다. 최대의 효율성을 위해 병동에서와 같이 해당 기술을 가진 전문 직원을 별도로 교육하는지 확인하십시오.

 

어시스턴트

어시스턴트는 훈련이 우선순위가 매우 낮기 때문에 관리하기가 상대적으로 간단합니다. 간단히 말해서 어시스턴트는 그다지 중요하지 않습니다. 실생활 안내원에게 사과드립니다…

당신의 어시스턴트가 되기를 바라는 한 가지는 효율적입니다. 일어날 수 있는 최악의 상황은 긴 대기열을 갖는 것이기 때문에… 글쎄, 나는 이것을 테스트했고 기본적으로 그것이 작동하는 방식은 고객 서비스의 각 직급과 각 수준의 기술에 대해, 어시스턴트가 고객에게 더 빨리 서비스를 제공할 것입니다. 그들의 행복 버프는 또한 고객 서비스를 20% 증가시킬 뿐만 아니라 활력을 되찾아 20% 더 증가시킵니다. 따라서 가능한 한 적은 수의 접수원으로 대기열을 처리할 수 있도록 하려면 고품질 환경을 제공하고 충분한 휴식을 취하도록 하십시오. 또한 이러한 이유로 그들에게 감성 지능 기술을 부여하는 것도 의미가 있습니다.

제 경험상 병원 평판을 높이는 것이 특별히 어려운 것은 아니어서 아직까지는 어떤 직원과도 병상 매너에 초점을 맞추는 것이 효과적이지 않다고 생각하지만, 제가 틀릴 수 있으므로 더 테스트하겠습니다. 그러나 에너지 교육은 가능한 한 적은 수의 안내원을 고용하도록 하는 좋은 선택이 될 수 있습니다.

어시스턴트가 행복에서 받는 또 다른 버프는 마케팅에서 +%20이며, 마케팅 임무에 방금 도달했기 때문에 가이드의 이 부분을 완료하기 전에 이것을 테스트하고 이 특성이 얼마나 중요한지 확인해야 합니다. 내가 인정한 것보다 접수원이 더 가치가 있을지 누가 ​​알겠습니까...

청소부

관리인에게 가장 중요한 2가지 기술은 유지 관리 및 속도 기술입니다. 청소부가 항상 한 번에 여러 장소에 있어야 하기 때문에 다른 직원은 속도에 크게 의존할 필요가 없습니다. 다행스럽게도 청소부 속도 기술을 버프하는 방법은 여러 가지가 있으며 그 중 한 번은 활성화됩니다. 직원실에 있는 커피 메이커나 에너지 드링크 기계를 제공하고 쓰레기 같은 미친 사람처럼 병원 주위를 돌진하는 것을 지켜보십시오. 또한 추가 20% 속도를 위해 '동기 부여된' 스킬을 찾으십시오. 행복은 속도를 증가시키지 않지만 불행하면 속도가 느려지므로 그들이 뒹굴지 않도록 만족스럽게 유지해야 합니다. 그러나 그들을 행복하게 하는 것은 유지 관리에 버프를 준다는 이점이 있습니다. 특히 유지 관리 작업을 전문으로 하는 관리인에게는 더욱 그렇습니다.

 

청소부와 연구원은 환자와 상호 작용하지 않기 때문에 부정적인 사회적 특성으로 고통받지 않는 유일한 직원 유형이므로 영향없이 자유롭게 고용하십시오.

교사

눈치채셨겠지만, 게스트 트레이너를 고용하는 것은 매우 비용이 많이 드는 시련이 될 수 있습니다. 이것이 게임에서 명확하게 드러나지 않는 5급의 직원 유형을 설정하는 것이 중요한 이유입니다. 고도로 훈련된 교사 명단을 수용하여 급여를 제외하고 전혀 비용 없이 주니어 의사를 훈련시킬 수 있습니다. 이 전략의 경우 교수 기술을 버프하는 것과 같은 수익을 보기 위해 교사를 가능한 한 효율적으로 만드는 것이 중요해집니다. 마스터 클래스 교육 기술을 살펴보고 교사가 이 기술을 직접 훈련하여 50%의 엄청난 부스트를 얻으십시오. 또한 또 다른 50% 교육 속도 버프를 제공하는 교사 기차를 찾으십시오. 또한 특정 포스터 및 해부학/골격 디스플레이와 같이 강의 속도를 높이는 몇 가지 항목이 있으므로 이를 교실에 추가하십시오.

팁과 요령

시스템과 역학이 매우 심오하고 상당한 실험을 허용하기 때문에 이 게임에서 모든 것이 그렇게 잘리고 건조하지는 않습니다.

  • 예를 들어 전문화되는 대신 다양한 질병에 대응할 수 있는 상근 직원으로 사용되는 치료 또는 진단 의사와 간호사를 만들 수 있습니다. 이 전략을 사용하면 병원을 효율적으로 이동할 수 있도록 속도 기술에 집중할 수 있습니다.
  • 또한 장기적으로 비용을 절약할 수 있는 '저렴한' 및 '지칠 줄 모르는'과 같은 여러 가지 매우 유용한 특성이 있으므로 예산에 여유가 있는 경우 이러한 특성을 찾으십시오. 낭만적인 특성은 때때로 직원이 '사랑에 빠졌을 때' 행복을 부양할 수 있으며, 직원도 보상을 받거나 환자를 치료하면 행복 버프를 받습니다.
  • 또한 방의 명성을 높이기 위해 많은 식물을 사용하는 경우 녹색 손가락 특성을 가진 직원에게 식물을 할당하여 자신의 식물에 물을 주어 관리인의 막대한 작업 부하를 완화할 수 있도록 하는 방법을 고려하십시오.
  • 그리고 마지막으로, 직원들이 환자 사이에서 배고픔/갈증을 회복할 수 있도록 방에 음식과 음료수 물건을 두는 것을 고려하십시오. 이것은 너무 바쁘지 않은 경우에만 작동합니다. 또한 직원실 내에 음식과 음료수 물건을 보관하는 것이 좋습니다. 직원들은 휴게실에서 쉬는 시간에 내부에 있는 동안 지속적인 행복과 에너지를 얻으므로 가능한 한 오랫동안 직원들을 병원에 두고 쉬면서 병원을 돌아다니지 않도록 하고 싶습니다.

때때로 파란색 표시등이 켜진 이메일을 받게 되며 이는 사건입니다. 사고나 사람들이 달아나 도움이 필요한 것과 같은 주요 이벤트이며 정해진 시간 내에 병원의 서비스를 테스트합니다.

대부분의 환자를 성공적으로 치료하면 평판, Kudosh 및 돈에 대한 보너스를 받게 됩니다. 대부분을 치료하지 않으면 아무 것도 얻지 못하거나 평판이 약간 나빠질 것입니다. 일부 치료법은 다른 치료법(예: Jest Infection)보다 시간이 오래 걸리기 때문에 해당 치료법을 전담하는 방이 하나만 있는 것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 특히 환자가 어딘가(예: 화장실)에 전화를 끊거나 의사가 담당자가 휴식을 취하거나 잠드는 등 부정적인 특성이 있어 시간을 낭비하게 됩니다.

 

직면할 수 있는 몇 가지 사건은 다음과 같습니다.

  • 90일 이내에 Jest 감염 환자 7명 치료

질병(WIP)

혼란스러운 마음
치료: 정신과

보그와트
치료: 약국

 

프로이트의 입술
치료: 정신과


치료된 회색 해부학 : 크로마테라피

상완골 부상
치료: 골절 병동

 

Hurty Leg
치료: 골절 병동

부풀려진 자아
치료: 정신과

Jazz Hands
Cured with: 와드

Jest 감염
치료: 광대 클리닉


치료된 게으른 뼈 : 와드

 

Lycanthropy
치료: 약국

비참한 배짱
치료: 약국

Monobrow
치료 대상: Ward

Mock Star
Cured with: 정신과

기분 중독
치료: 주사실

Mucky Feet
치료: 와드

밤열
치료: 정신과

Portishead
치료 대상: 와드

 

변기
치료: 약국

암반
경화: 주입실

훈련

몇 개의 병원에서 훈련실을 지을 수 있으며, 이곳에서 직원을 다양한 특성으로 훈련할 수 있습니다. 직원은 승진을 통해 얻는 무료 특성 자리(5개 중)가 있어야 합니다. 어떤 특성으로 직원을 시험해 볼 수 있으며 다음과 같습니다.

  • 침대 옆 매너
  • 고객 서비스 I
  • 고객 서비스 II
  • 진단
  • 감성 지능
  • 일반 실습
  • 정비Ⅰ
  • 유지보수 II
  • 동기 부여
  • 정신과 I
  • 정신과 II
  • 연구
  • 스태미너 트레이닝
  • 교육 마스터 클래스
  • 치료 I
  • 치료 II
  • 치료 III

GP/진단 트래픽

환자들은 GP의 사무실, 진단실 및 병동 사이를 오갈 것입니다. 이것을 기대하십시오. 이러한 것들이 가까울수록 환자가 이동하는 횟수가 줄어듭니다. 여러 건물에 걸쳐 있는 경우 환자는 한 건물의 GP에서 다른 건물의 병동으로 걸어갔다가 다시 돌아옵니다.

 

음식/음료/지루함 혼돈 피하기

나는 자동판매기, 잡지꽂이 및 기타 품목을 레벨 8 주변에 배치하면 환자가 치료를 기다리며 무언가를 먹게 하고 때로는 죽을 뻔했다는 것을 발견했습니다. 때때로 복도에서 그룹을 만들고 지나가는 환자도 끼게 만듭니다. 나는 모든 음식/음료/지루함 항목을 제거하는 것이 사람들을 덜 행복하게 만든다는 것을 발견했습니다. 저는 현재 최악의 상황을 완화하는 방법으로 "실내 분수"의 사용을 테스트하고 있습니다.

치료 전용 센터

Pharmacy 및 De-Lux Clinic과 같은 일부 병실은 "치료 전용"입니다. 즉, 진단을 제공하지 않으므로 환자는 치유가 필요한 경우에만 거기에 갑니다. 이 모든 것을 건물에 단독으로 배치하면 중요한 진단에 방해가 되지 않습니다. 나는 진단 속도를 높이기 위해 모든 GP, 진단 및 병동을 함께 묶습니다. 치료에는 다음이 포함됩니다.

  • 약국
  • 드럭스
  • 팬스 랩
  • 광대 클리닉
  • 크로마테라피
  • 골절 병동
  • 주사실
  • 해충 방제
  • 수술
  • 쇼크 클리닉
  • 본점

훈련

당신이 고용한 대부분의 사람들은 무작위 통계를 가지고 옵니다. 약간의 세세한 관리가 마음에 들지 않으면 교육을 덜 받은 사람을 고용하여 교육실에서 직접 교육할 수 있습니다. 백과사전 II를 많이 추가하면 교육이 증가합니다(+4%의 경우 4k). 나는 여전히 이것에 대한 "반환"을 실험하고 있습니다. 100k 상당의 백과사전을 방에 넣고 모든 교육이 20일 이내에 완료되지만 제한이 있거나 내가 과도하게 지출한 경우 얼마나 더 낮출 수 있는지 잘 모르겠습니다.

 

레벨 차이

모든 수준에는 환자 유형의 빈도가 다릅니다. 주요 고객 유형을 처리하기 위해 전략을 조정해야 합니다. 예를 들어 항상 약국을 지을 필요는 없습니다. 1년에 2명의 병동 환자가 있을 수 있으며, 수 톤이 있을 수 있습니다. 물을 테스트하고 규모에 맞게 구축합니다.

환자를 집으로 보내다

사람들을 집으로 보내는 데에는 아무런 단점이 없습니다. 단지 그들에게서 더 이상 돈을 받지 못할 뿐입니다. 누군가가 죽거나 떠나려고 하면 집으로 보내십시오.

모든 것을 구축할 필요는 없습니다

1년에 Pan Demic에 걸린 환자가 1명만 보이면 집으로 보내십시오. 그 한 사람을 위해 Pans Lab을 만들 필요가 없습니다. 비용이 많이 들고 레벨이 올라갑니다. 주어진 수준에 맞는 주요 유형의 사람들에 집중하세요. 예를 들어 Smogley에서는 병동, 골절 병동 및 수술(그리고 잠시 동안은 본사)만 짓고 이 건물에 맞지 않는 몇 명의 다른 환자를 집으로 보냈습니다. 그러면 직원의 가장 좋은 특성에 집중할 수 있습니다.

 

진단

내 파트너는 다양한 유형의 진단실을 모두 지을 필요는 없고 첨단 기술의 방만 있으면 된다는 이론을 가지고 있습니다. 나는 이것을 테스트했고 소리가 나는 것 같습니다. 예를 들어, 나는 GP의 사무실, 두 개의 엑스레이 및 유체 분석을 가지고 있으며 추가 진단이 필요한 1년에 한 명의 환자가 집에 가는 것을 볼 수 있습니다. 약간의 차이가 필요한지 또는 동일한 유형을 많이 가질 수 있는지 확실하지 않습니다.

기타 팁 및 요령

시스템과 역학이 매우 심오하고 상당한 실험을 허용하기 때문에 이 게임에서 모든 것이 그렇게 잘리고 건조하지는 않습니다.

  • 예를 들어 전문화되는 대신 다양한 질병에 대응할 수 있는 상근 직원으로 사용되는 치료 또는 진단 의사와 간호사를 만들 수 있습니다. 이 전략을 사용하면 병원을 효율적으로 이동할 수 있도록 속도 기술에 집중할 수 있습니다.
  • 또한 장기적으로 비용을 절약할 수 있는 '저렴한' 및 '지칠 줄 모르는'과 같은 여러 가지 매우 유용한 특성이 있으므로 예산에 여유가 있는 경우 이러한 특성을 찾으십시오. 낭만적인 특성은 때때로 직원이 '사랑에 빠졌을 때' 행복을 부양할 수 있으며, 직원도 보상을 받거나 환자를 치료하면 행복 버프를 받습니다.
  • 또한 방의 명성을 높이기 위해 많은 식물을 사용하는 경우 녹색 손가락 특성을 가진 직원에게 식물을 할당하여 자신의 식물에 물을 주어 관리인의 막대한 작업 부하를 완화할 수 있도록 하는 방법을 고려하십시오.
  • 그리고 마지막으로, 직원들이 환자 사이에서 배고픔/갈증을 회복할 수 있도록 방에 음식과 음료수 물건을 두는 것을 고려하십시오. 이것은 너무 바쁘지 않은 경우에만 작동합니다. 또한 직원실 내에 음식과 음료수 물건을 보관하는 것이 좋습니다. 직원들은 휴게실에서 쉬는 시간에 내부에 있는 동안 지속적인 행복과 에너지를 얻으므로 가능한 한 오랫동안 직원들을 병원에 두고 쉬면서 병원을 돌아다니지 않도록 하고 싶습니다.

의사들

하다

  • 특정 GP 특성을 사용하여 최소 lvl3으로 훈련하고 GP에서만 작동하도록 할당
  • 엑스레이와 같은 첨단 진단 분야에서만 작동하도록 진단을 통해 일부 교육

하지 않다

  • 무작위 특성을 가진 "만능" 의사를 고용하십시오. 훈련 전문가에 중점을 둡니다.

간호사

하다

 
  • 방에 의자 배치

하지 않다

  • 방에 식물을 놓으십시오 (주의 산만)
  • 방에 사물함 설치(산만함)

어시스턴트

하다

  • 고객 서비스 특성을 훈련하십시오. 수신 속도가 훨씬 빨라집니다.
  • 마케팅 전문가를 고용하여 매우 효율적으로 처리할 수 있는 질병에 대해 더 많은 환자를 유치하도록 하십시오. 게임에서 질병 탭을 확인하여 가장 잘하는 것이 무엇인지 확인하십시오.

하지 않다

  • 카페에 할당 ... 절대적인 혼란이 뒤따를 것입니다

청소부

하다

  • 유령 사냥꾼이 있는 사람이 한 명 이상 있는지 확인하세요... 사람들이 죽어요...

목표에는 여러 단계가 있으며 각 단계를 완료할 때마다 보상이 증가합니다. 사용 가능한 초보자 계층은 다음과 같습니다.

 

경력 목표

  • 100명의 환자를 치료하십시오
  • $1,000,000 벌기
  • 직원 500명 승진
  • 100명의 의사를 승진시키십시오
  • 간호사 100명 승진
  • 청소부 100명 승진
  • 100명의 어시스턴트 승격
  • 1,000K 적립
  • Tumble에서 별 3개 받기
  • Mitton University에서 별 3개 받기
  • 플레밍턴에서 별 3개 받기
  • 별 15개 획득
  • 기계 100대 수리
  • 물 100 식물
  • 100개의 화장실 차단 해제
  • 자판기 100개 보충
  • 유령 100마리 잡기
  • 기계 5대 업그레이드
  • 10개의 마케팅 캠페인 시작
  • $10,000,000의 조직 가치 얻기
  • 직원 20명 훈련
  • 진단 V에서 직원 교육
  • Psychiatry V에서 직원 교육
  • 연구 V에서 직원 교육
  • 외과 V 직원 교육
  • 연구 프로젝트 10개 완료
  • 멀티플레이어 챌린지 20개 완료
  • 조수 50명 훈련
  • 의사 50명 양성
  • 청소부 50명 훈련
  • 간호사 50명 훈련

이 가이드의 의도는 사용자가 이러한 스프레드시트의 복사본을 생성하여 게임을 하지 않고도 병원을 디자인할 수 있도록 하는 것입니다.

 

여기에는 플레이어가 자금을 낭비하지 않고 최적의 빌드를 설계하는 데 도움이 되도록 15개 레벨과 방 목록 및 최소 크기가 포함됩니다.

소개

Graph Paper 스타일로 구성된 Google 스프레드시트 모음입니다. 주요 목적은 사용자가 스프레드시트를 자신의 Google 계정에 복사하고 자금을 낭비하지 않고 병원을 설계하는 것입니다.

게임을 정상적으로 플레이하는 동안 이 스프레드시트에 추가할 때 업데이트 속도는 레벨을 완료하는 데 걸리는 속도에 따라 결정됩니다.

 

레이아웃

여기에서 내 스프레드시트에 대한 링크를 찾을 수 있습니다.

이 레이아웃을 사용하는 방법

위의 링크를 열면 각 수준에 대한 탭이 포함된 시트 모음에 도달하게 됩니다.

페이지 하단에서 탭 간에 전환합니다.

 

문서의 원본 버전을 편집할 수는 없지만 원하는 대로 개인 사본을 편집할 수 있습니다.

파일의 복사본을 만들려면 왼쪽 상단 모서리에 있는 "파일" 버튼으로 이동하여 "사본 만들기..."를 클릭합니다.

문서 사본을 만들어 자신의 Google 계정에 저장할 수 있습니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함