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Avencast: Rise of the Mage를 설명하는 것은 약간 까다롭습니다. 이 롤 플레이어는 WASD 컨트롤에 의존하지만 일반적인 액션 롤 플레잉 게임의 논스톱 액션이 없습니다. 퀘스트에는 모험 게임 퍼즐이 자주 등장하지만 표준 go-fetch 목표가 있습니다. 그리고 줄거리가 세계를 구하는 Dungeons & Dragons 진부한 이야기로 흘러가는 동안, 지루한 십대 마법사가 Hogwarts 일을 하는 것으로 시작됩니다. 장르를 넘나드는 실험이 너무 많아 개발자가 무엇을 얻으려고 했는지 파악하기 어렵습니다. 하지만 이 RPG 스타일의 가방이 놀라울 정도로 잘 어울린다는 점은 말할 수 있습니다.

Avencast의 모양과 느낌은 원래 Neverwinter Nights와 매우 유사합니다. ClockStone은 4년 전에 게임 개발을 시작했기 때문에 옛날 학교 분위기가 납니다. 이것은 현대 게임에서 약간 두툼한 비주얼에서 가장 두드러집니다. 캐릭터 및 몬스터 모델은 박스형 기능으로 가득 차 있고 애니메이션은 터치 로봇이며 대부분의 퀘스트는 평범한 던전 복도에서 이루어집니다. 여기에 특별히 추한 것은 없으며 영감을 받지 못한 것뿐입니다. 뛰어난 색상의 조명은 적어도 대부분의 장면에 섬뜩한 빛을 주며 종종 소름 끼치는 악보로 분위기를 고조시킵니다.

약간 Neverwinter Nights 재독본처럼 보이고 느껴질 수 있지만 Avencast는 독특한 RPG 중 하나입니다.

스토리는 전통적인 롤플레잉 게임의 코스와 동등합니다. 당신은 Avencast의 마법 학원에서 공부하는 젊은 마법사를 플레이합니다. Avencast는 일반적인 D&D 스타일의 판타지 세계를 배경으로 하는 일종의 호그와트 게임입니다. 초기 캐릭터 생성 방법이 거의 없습니다. 이름을 입력하고 이름을 입력하면 나중에 레벨업에서 스킬 포인트를 사용하여 특성을 강화하고 주문을 선택하기만 하면 됩니다. 해리 포터의 분위기도 게임의 시작 부분으로 제한됩니다. 이야기는 지하실을 정리하고 소수의 선별된 교수를 위해 심부름을 하여 마법 기술을 증명한 직후 악마로부터 세상을 구하는 파생 영역으로 미끄러집니다. 최소한 비영어권 게임(ClockStone은 오스트리아 기반)에 걸맞게 성우가 뛰어나고, 드라마틱한 전개를 통해 상당한 스토리텔링 감각이 더해졌다.

위의 모든 것을 감안할 때 Avencast는 일반적인 던전 크롤링처럼 플레이할 것으로 예상할 수 있습니다. 그러나 여기에 게임이 야생의 측면에서 약간의 산책을 취하는 곳이 있습니다. 우선, 회피 기동으로 전투가 향상되었습니다. 게임이 겸손한 마법사에게 던지는 모든 해골, 유령, 거대한 게, 골렘 및 기타 야수를 클릭 죽이는 대신 WASD 키를 두 번 눌러 전투를 굴리고 굴러갑니다. 대부분의 적들도 원거리 공격을 하고 있으며, 근접 전투에서 짧은 시간에 많은 피해를 입히므로 코난을 플레이하고 괴물 같은 몹을 헤쳐나가는 데 방해가 됩니다. 대신, 일반적으로 곡예사처럼 튕기며 불타는 해골과 바위와 같은 발사체를 피하면서 마우스 오른쪽 버튼으로 마법의 볼트를 떼어냅니다.

당신의 무기고는 세 가지 마법 학교의 주문으로 강화되었습니다. 블러드, 소울, 소환스펠은 레벨업할 때마다 획득하는 스킬포인트로 구매 후 키콤보를 통해 전투에 투입할 수 있습니다. 아케이드 성향이 덜한 사람들은 전체 절차를 건너뛰고 특정 주문을 단일 키에 매핑할 수 있지만 이러한 조합 중 일부는 매우 까다롭습니다. 당신이 그것들을 어떻게 사용하기로 선택하든, 주요 혈액 및 영혼 범주의 주문은 크게 다르지 않습니다. 블러드 마법은 근접 전투 스타일의 전투로 몰아가는 주문으로 더 우울하고 더럽습니다. 영혼 마법은 원거리에서 죽이는 것에 더 가깝지만 대부분의 주문 효과는 동일합니다. 또한, 당신은 전사가 아니라 마법사이므로 피해를 입지 않도록 하세요'

이리저리 뛰어다녀도 전투는 다소 지루할 수 있습니다. 몬스터는 일반적으로 큰 위험을 감수하고 근접 무기(일반적으로 게임 내 위치에 따라 일종의 마법 지팡이)로 공격할 수 있을 만큼 가까이 접근하지 않는 한 죽이기 매우 어렵기 때문에 멀리 떨어져 저격하는 것이 가장 쉽습니다. 오히려 재빠른 오른쪽 마우스 공격으로 악당들에게. 그러나 승리를 보장하는 것은 게임을 실제로 느리게 만드는 대가를 치르게 합니다. 게임에서 많은 생물을 죽이려면 마우스 오른쪽 버튼으로 24번의 클릭이 필요합니다. 더 강력한 주문이라도 대부분의 야수가 죽기 전에 여러 번 시전해야 합니다. 디아블로나 타이탄 퀘스트와 같은 액션 RPG에서 마주하는 몬스터의 수 근처에서 전투를 벌이지 않기 때문에 전체 적 수를 줄여 이에 대한 일부 보상이 이루어집니다. 아직,

이상한 인터페이스 문제도 별로 도움이 되지 않습니다. 벽과 풍경은 전투 중에 자주 시야를 가리게 합니다. 카메라는 매우 쉽게 움직이거나 자동으로 뒤를 따르도록 설정할 수 있습니다. 하지만 전투가 너무 빠르게 진행되어 때때로 던전 거주자 대신 카메라로 도피하는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 캐릭터가 항상 마우스 커서 방향을 향하고 있기 때문에 WASD 키를 사용한 이동도 획득한 취향입니다. 이 아이디어에 익숙해지면 실제로 전투에서 마법사를 휘두를 수 있습니다. 그러나 다른 어떤 RPG도 이런 방식으로 마우스와 키보드 기능을 결합하지 않기 때문에 처음 몇 시간 동안은 매우 성가신 일입니다. 약간의 망설임도 전투 기동을 방해합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 볼트를 발사하는 것에서 드롭 앤 롤로 즉시 이동할 수 없습니다. 따라서 공격에서 회피로 전환할 때 잠시 멈추어야 합니다. 다시 말하지만, 익숙해지면 큰 문제가 아니지만 처음에는 유동적인 전투를 수행하는 데 방해가 될 수 있습니다.

이 많은 수수께끼가 있는 다른 RPG를 찾으려면 오랜 시간을 거슬러 올라가야 합니다.

수수께끼에 크게 의존하면 이 사소한 단조로움을 해소하는 데 도움이 됩니다. Avencast의 모든 던전은 크고 작은 브레인티저로 가득 차 있기 때문에 실제로 배달 소년을 하거나 보스 몬스터를 죽이는 경우에도 더 중요한 작업에 참여하는 것처럼 느껴집니다. 신사의 비문을 완성하는 데 필요한 룬을 수집합니다. 특정 패턴으로 활성화해야 하는 문자와 기호로 표시된 플랫폼을 조심스럽게 밟습니다. 망원경을 조작하여 활성화된 광선으로 무적 생물을 약화시킵니다. 많은 던전에는 어드벤처 게임 같은 분위기가 있습니다. 퍼즐 중 어느 것도 그렇게 어렵지는 않습니다. 각 퍼즐은 최면 상태와 유사한 전형적인 액션 RPG의 혼미 상태에 빠질 수 없다는 충분한 생각이 필요합니다. 당신은 손에 든 솔루션도 아닙니다. 이는 다른 많은 RPG에서처럼 책과 두루마리를 읽는 대신 레버 등을 자주 실험해야 함을 의미합니다. 무엇이든, 많은 수수께끼는 아케이드 중심의 전투에도 불구하고 게임 세계에 더 철저하게 몰입하고 게임을 핵 앤 슬래시보다 전통적인 RPG 서사시처럼 느끼게 만듭니다.

Avencast: Rise of the Mage는 지난 가을에 간신히 비명을 지르며 매장을 강타했지만 더 많은 관심을 기울일 가치가 있습니다. 일부 전투 및 인터페이스 문제로 인해 게임이 고전적인 상태에 도달하지 못하지만 여전히 재미있고 종종 RPG 하위 장르를 혁신적으로 도입하여 이를 찾는 롤플레잉 팬에게 보상을 제공합니다.

 

 

  • 전통적인 RPG 하위 장르와 액션 지향적인 RPG의 혁신적인 조화
  • 아케이드 스타일의 전투 역학
  • 많은 퍼즐이 스토리에 활기를 불어넣습니다.

 

  • 전투는 스팟에서 약간 단조로워질 수 있습니다.
  • 인터페이스 및 카메라의 몇 가지 사소한 문제

한글패치

https://blog.naver.com/hahakickkick/60059908508

 

Avencast 한글화 완료.

우선 http://sondj.tistory.com/tag/Avencast 에 가셔서 링크된 압축파일 중 폰트폴더를 기존 것에 덮어씌...

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