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울펜슈타인 시리즈

goodword 2022. 6. 2. 19:48
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12. 울펜슈타인 성 너머

캐슬 울펜슈타인 너머

개발자: Muse 소프트웨어
배급사: Muse 소프트웨어
플랫폼: Apple II, Atari 8비트, Commodore 64, MS-DOS

Beyond Castle Wolfenstein은 Wolfenstein 프랜차이즈의 두 번째 항목이며 추천하기 가장 어렵습니다.

시리즈 제작자 Muse Software가 개발하고 Apple II, Atari 8비트, Commodore 64 및 MS-DOS용으로 출시된 이 1984년 하향식 스텔스 게임에서는 히틀러의 비밀 벙커를 폭파하는 임무를 수행하게 됩니다. 당신은 몰래 주위를 둘러보고 나치의 신랄한 당신이 그들 중 하나라고 확신시키려고 노력하고, 당신이 할 수 없을 때 그들에게 뇌물을 주거나 정강이를 잡아 먹습니다.

공평하게, 여기에는 몇 가지 참신한 것들이 있습니다. 특히 Metal Gear, Hitman 및 Assassin's Creed 프랜차이즈에서 유사한 역학을 예시하는 시체를 주변으로 끌어오는 기능이 있습니다. 그러나 이와 같은 게임 플레이 기능조차도 Beyond Castle Wolfenstein의 전임자 Castle Wolfenstein과의 실망스러운 유사성을 만회하기에 충분하지 않습니다. 본질적으로, 그것은 신선함없이 첫 번째 게임의 약간 업그레이드 된 버전입니다.

출시 당시에 구식으로 느껴지는 그래픽, 긴 로드 시간, 제한된 재생 값을 사용하면 이 레트로 타이틀을 찾아낼 이유가 거의 없습니다. 그렇긴 하지만 Beyond Castle Wolfenstein은 이 목록에 있는 단 3개의 게임 중 하나로 총통 자신과 부딪힐 기회를 제공합니다.

 

11. 울펜슈타인: 영블러드

울펜슈타인 영블러드

개발자: MachineGames, Arkane Studios
배급사: Bethesda
플랫폼: PC, PS4, Xbox One, Switch

Wolfenstein: Youngblood에 대해 말할 수 있는 것이 한 가지 있다면, 그것은 큰 변화가 필요하다는 것입니다. MachineGames와 Arkane Studios의 2019년 1인칭 슈팅 게임에는 프랜차이즈 최초의 진정한 협동 캠페인이 포함될 뿐만 아니라 Wolfenstein 역사상 최초의 여성 주인공도 등장합니다. 슬프게도, 이러한 발전이라고 생각되는 것 중 어느 것도 기대만큼 만족스럽지 않습니다.

우선, 2인용 게임 플레이 방식은 고통스러울 정도로 얕습니다. 확실히 잘 설계된 레벨에서 측면 기동을 수행하는 것 외에도 Wolfenstein: Youngblood의 협동은 동시에 스위치를 켜고 함께 문을 여는 것과 같습니다. Jessica와 Sophia Blazkowicz의 캐릭터화는 그다지 좋지 않습니다. 진보적인 한 걸음을 내딛는 대신, 이 쌍둥이 자매는 확실히 모든 게임에서 모든 성별의 가장 불쾌한 플레이어 캐릭터 중 하나입니다.

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그럼에도 불구하고 Wolfenstein: Youngblood는 멋지게 보이고 들리며 숭고한 Wolfenstein II: The New Colossus와 매우 유사합니다(같은 엔진에서 스핀오프를 실행한다는 점을 감안하면 이치에 맞습니다). 그것은 심지어 그 게임보다 약간 더 세련된 RPG 요소와 비선형 게임 플레이에 더 큰 강조를 자랑하므로 완전한 흉상이 아닙니다. 그러나 결국에는 시리즈 주인공 BJ Blazkowicz의 이야기를 1980년대 설정을 적절하게 활용하지 못한 잘못된 모험을 위해 미완성 상태로 두기로 한 솔직히 당혹스러운 결정을 만회할 수 없습니다.

 

10. 울펜슈타인 성

캐슬 울펜슈타인

개발자: Muse 소프트웨어
배급사: Muse 소프트웨어
플랫폼: Apple II, Atari 8비트, Commodore 64, MS-DOS

Castle Wolfenstein은 전체 Wolfenstein 프랜차이즈를 출시할 뿐만 아니라 거의 단독으로 스텔스 게임 장르 자체를 탄생시킨 데에도 도움이 됩니다. Muse Software의 하향식 슈팅 게임(Apple II용으로 개발되었으며 나중에 Atari 8비트, Commodore 64 및 MS-DOS로 이식됨)은 장르를 완전히 뒤집었습니다. 플레이어의 궁극적인 목표는 승리를 위해 적을 총으로 쏘는 것보다 적을 피하는 것입니다.

하지만 이 모든 혁신이 Castle Wolfenstein이 요즘 플레이하기에 즐겁다는 것을 의미하지는 않습니다. 게임의 나치 순찰대를 지나치는 것은 부정할 수 없는 스릴이 있지만, 이 1981년 타이틀은 거친 가장자리의 공정한 부분 이상을 가지고 있습니다. 지연은 게임에서 절차적으로 생성된 60개의 각 방에서 끊임없는 문제이며, 상자를 여는 간단한 작업은 지루하지 않으며 벽에 부딪치는 위험이 짧은 시각적 결함을 유발할 수 있습니다.

그래픽 또한 그 시대의 다른 타이틀에 비해 과도하게 노화되지 않았지만 관련된 기술적 한계를 고려할 때 음향 효과(특히 나치 보컬)는 여전히 인상적입니다. 최종 판결은? Castle Wolfenstein은 완성주의자와 비디오 게임 역사 애호가만을 위한 곳입니다.

 

9. 울펜슈타인: 사이버 파일럿

울펜슈타인 사이버 파일럿

개발자: MachineGames, Arkane Studios
배급사: Bethesda
플랫폼: PC, PS4

MachineGames의 Wolfenstein: Cyberpilot은 VR 게임 분야에 대한 프랜차이즈의 첫 번째 진출입니다. 따라서 플레이어를 프랑스 레지스탕스 컴퓨터 해커 Cyberpilot의 위치에 놓는 이 2019 릴리스는 항상 혁신 부서에서 좋은 점수를 받을 것이었습니다. 결국, 이것은 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 Wolfenstein 경험을 제공합니다( 최근 모드가 그 독창성을 다소 감소시켰음에도 불구하고).

Wolfenstein: Cyberpilot이 점수를 잃는 곳은 게임 플레이 측면입니다. 컨트롤이 어색하여 플레이어는 트랙패드를 사용하여 게임의 수많은 장갑차 중 하나를 타고 돌아다녀야 합니다. 설상가상으로 Wolfenstein: Cyberpilot의 실제 상호 작용은 매우 기본적입니다. 각 전쟁 기계의 조종석을 자유롭게 둘러볼 수 있지만 실제로 얼굴 앞에서 컨트롤을 사용하는 경우에는? 주사위가 없습니다. 전투 자체도 똑같이 덜 익었습니다. 차량당 두 번의 공격을 받게 되며, 둘 다 빨리 늙습니다.

Wolfenstein: Cyberpilot의 이야기도 집에 쓸 내용이 아닙니다. 내러티브에는 Wolfenstein: New Order 및 The New Colossus와 같은 다른 최근 프랜차이즈 항목을 매우 기억에 남게 만드는 과격한 줄거리 요소, 불필요한 폭력 및 진심 어린 감정의 성공적인 혼합이 부족합니다. 따라서 그래픽은 확실히 아름답지만 모든 Wolfenstein 게임의 목록을 검토하고 최악에서 최고로 순위를 매기고 Wolfenstein: Cyberpilot이 더 높은 평가를 받도록 밀어붙이는 것은 관대한 게이머입니다.

 

8. 울펜슈타인(2009)

개발자: Raven Software
배급사: Activision
플랫폼: PC, PS3, Xbox 360

Return to Castle Wolfenstein의 뒤늦은 후속작인 2009년 Wolfenstein은 프랜차이즈 전체에 대한 전면적인 혁명이라기보다는 그 게임의 진화처럼 느껴집니다. Raven Software에서 개발한 이 게임은 새로운 역학(특히 초자연적 힘)을 추가하고 일반적으로 프랜차이즈의 초자연적 요소와 공상과학 요소에 더 많이 의존합니다.

그러나 본질적으로 Wolfenstein은 지나치게 친숙하고 심지어 시대에 뒤떨어진 느낌이 드는 게임 플레이를 갖춘 확실히 구식 1인칭 슈팅 게임입니다. 확실히, 이 게임을 Call of Duty 및 Left 4 Dead 2와 같은 기준을 높이는 동시대 게임과 비교한다면 야망이 부족합니다. 비선형 레벨 디자인과 샌드박스 탐색을 통합하려는 Raven Software의 시도조차도 반쯤 실패한 것처럼 보입니다. Wolfenstein이 재미가 없다는 것은 아닙니다(멀티플레이어 모드는 용서할 수 없을 정도로 바닐라). 다른 것이 아니라면 입자 대포와 같은 무시무시한 무기로 나치를 제압하는 데는 틀림없는 매력이 있습니다. 약간, 음, 오래된 느낌입니다.

Wolfenstein의 그래픽도 마찬가지입니다. 물론, 이 영상은 2002년의 Return to Castle Wolfenstein보다 한 단계 도약한 것입니다. 그러나 그들은 또한 Wolfenstein 프랜차이즈 자체와 약간 비슷한 2009년에 그 나이를 보이기 시작한 엔진에서 실행되고 있습니다.

 

7. 울펜슈타인: 적의 영토

울펜슈타인 에너미 테리토리

개발자: Splash Damage
배급사: Activision
플랫폼: PC

Wolfenstein: Enemy Territory는 프랜차이즈 역사상 최초이자 현재까지 유일한 멀티플레이어 전용 타이틀입니다. 이것을 찬반으로 생각하는지 아니면 캠페인 모드와 비교하여 경쟁 플레이를 얼마나 중요하게 생각하느냐에 따라 크게 달라지겠지만, 가장 확고한 안티멀티플레이어 게이머만이 Splash Damage의 2003년 1인칭 슈팅 게임이 얼마나 재미있는지 부정할 것입니다.

프리웨어로 출시된 Wolfenstein: Enemy Territory는 Return to Castle Wolfenstein의 확장팩으로 개발되었습니다. 따라서 새로운 게임 플레이 모드, 지도, 플레이어 클래스 및 RPG 요소를 추가하여 해당 게임의 기존 멀티플레이어 구성 요소를 기반으로 합니다. 간단히 말해서, 이미 뛰어난 멀티플레이어 경험의 훨씬 더 나은 버전입니다.

그렇지 않으면 Wolfenstein: Enemy Territory는 프레젠테이션에 관한 한 Return to Castle Wolfenstein과 거의 구별할 수 없습니다. 동일한 수정 버전의 id Tech 3 엔진을 사용하고 동일한 그래픽, 사운드트랙 및 오디오 효과 라이브러리를 자랑합니다. 다행스럽게도 이 게임의 무료 소스 코드는 필요에 따라 재미를 더하기 위해 다운로드할 수 있는 놀라운 팬 제작 모드가 있다는 것을 의미합니다.

 

6. 울펜슈타인 RPG

울펜슈타인 RPG

개발자: id Software
게시자: EA 모바일
플랫폼: iOS, Java, BREW

Wolfenstein 프랜차이즈에 본격적인 롤플레잉 역학을 도입하는 것은 id Software와 Fountainhead Entertainment의 큰 도박이었지만 삽시간에 결실을 맺었습니다. Wolfenstein RPG는 모바일 하드웨어의 강점(그리고 더 중요하게는 약점)을 활용하여 단순한 IP 캐쉬인 이상의 것을 제공하는 드문 모바일 게임입니다.

턴 기반의 1인칭 RPG인 이 2008년 타이틀은 게임 플레이에 대한 프랜차이즈의 전통적인 "총 발사" 접근 방식에 새로운 전략적 요소를 추가합니다. 진행 방식은 체계적이고 스릴 있습니다. Wolfenstein RPG의 직관적인 컨트롤을 사용하여 추축국의 적이 차례를 갖기 전에 최선의 다음 움직임이 무엇인지 결정하기 때문입니다. 그것은 과거의 RPG에 대한 후퇴이지만 신선하게 느껴지는 방식으로 재창조되었습니다.

시리즈의 다른 항목보다 훨씬 더 가벼운 Wolfenstein RPG의 톤도 마찬가지입니다. 발로 차기 쉬운 돌연변이 닭, 미친 눈을 가진 망명 탈출, 농담조로 대화하는 것이 완벽하게 제공됩니다. 사실, 애니메이션은 약간 기본적이며 매끄러운 만화 같은 그래픽이 모든 사람의 취향에 맞지는 않습니다. 이러한 사소한 불만은 제쳐두고, 기존의 1인칭 슈팅 게임에서 벗어나고자 하는 사람이라면 누구나 Wolfenstein RPG와 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

 

5. 울펜슈타인: 올드 블러드

오래된 피

개발자: MachineGames
배급사: Bethesda
플랫폼: PC, PS4, Xbox One

Wolfenstein: The New Order의 전편(또한 Return to Castle Wolfenstein의 준 리메이크)인 Wolfenstein: The Old Blood는 프랜차이즈를 은밀한 뿌리로 되돌립니다. 그들의 신용으로, MachineGames의 팀은 팬들이 Wolfenstein 타이틀에서 기대할 수 있는 1인칭 슈팅 요소를 아끼지 않고 이러한 메커니즘을 통합하는 뛰어난 작업을 수행합니다.

그 결과 긴장감 있는 퍼즐 풀기에서 스릴 있고 속도감 있는 총격전으로 손쉽게 기어를 전환하는 게임이 탄생했으며, 이는 Wolfenstein: Old Blood를 다른 게임들과 차별화하는 것입니다. 이 2015 릴리스는 또한 프랜차이즈에 환상적인 새 무기인 파이프를 소개합니다. 플레이어는 이 다목적 무기/도구를 사용하여 나치를 죽이고, 벽을 확장하는 등의 작업을 수행할 수 있으며 이 모든 것이 기분이 좋습니다. 게다가 챌린지 아레나 모드와 Wolfenstein 3D에서 영감을 받은 Nightmare Levels 덕분에 여기에서 제공되는 리플레이 가치가 많습니다.

그렇다면 Wolfenstein: Old Blood가 모든 Wolfenstein 게임 목록에서 가장 높은 순위에서 가장 낮은 순위로 순위가 매겨지지 않는 이유는 무엇입니까? 글쎄요, 우선, 일부 스텔스 시퀀스는 좀 더 세련되게 사용할 수 있었습니다. 또 다른 예로, 엄폐 기반의 총격전은 훌륭하지만 Wolfenstein: New Order가 우리에게 준 것을 실제로 많이 반복하지 않습니다. 그리고 이것은 부정할 수 없이 날카로워 보이는 게임이지만 B 영화에서 영감을 받은 스토리는 기껏해야 서비스가 가능합니다.

 

4. 울펜슈타인 성으로 돌아가기

리턴 투 캐슬 울펜슈타인

개발자: Gray Matter Interactive
배급사: Activision
플랫폼: PC, PS2, Xbox

2001년의 Return to Castle Wolfenstein은 거의 10년 만에 프랜차이즈의 첫 번째 신작이었으며 현대 관객을 위해 Wolfenstein 3D를 재창조하는 부럽지 않은 과제를 안고 있었습니다. Gray Matter Interactive(Splash Damage 및 Nerve Software의 도움으로)는 전작의 정신을 존중하는 동시에 시리즈의 지식을 초자연적인 영역으로 더욱 확장하는 견고한 싱글 플레이어 캠페인으로 전환하여 대부분의 도전 과제에 도전했습니다.

돌이켜 생각해보면, 이 캠페인은 비록 충분히 길지 않고 강력한 레벨 디자인과 다양한 환경의 이점을 가지고 있지만 진정으로 훌륭하지 않아도 훌륭합니다. 그러나 실제로 Return to Castle Wolfenstein이 테이블에 가져온 가장 좋은 점은 멀티플레이어이며, 이는 당시 경쟁적인 1인칭 슈팅 게임의 표준을 설정하는 데 도움이 되었습니다.

Return to Castle Wolfenstein의 그래픽은 Wolfenstein 3D보다 몇 광년 앞서 있으며 점수와 음향 효과는 여전히 귀에 즐겁습니다. 대조적으로, 스토리텔링은 형편없게 노후화되었습니다(훌륭한 오프닝 컷신에도 불구하고), 특히 프랜차이즈 아이콘 BJ Blazkowicz를 전체적으로 음소거하기로 한 결정.

 

3. Wolfenstein II: 새로운 거상

개발자: MachineGames
배급사: Bethesda
플랫폼: PC, PS4, Xbox One, Switch

2017년 Wolfenstein II: The New Colossus  는 혁신만큼 혁신적이지 않습니다. 이 목록에 있는 다른 게임의 거의 모든 최고의 측면이 여기에 다시 표시됩니다. 그래서 모든 Wolfenstein 게임의 목록을 컴파일할 때가 되었을 때 최악에서 최고로 순위가 매겨졌을 때 이 MachineGames의 노력은 상위 3위를 차지했습니다.

무엇보다도 Wolfenstein II: New Colossus는 플레이하는 것이 엄청나게 재미있습니다. 레벨 디자인은 점프부터 독창적입니다. 플레이어는 휠체어에 갇힌 채 캠페인을 시작하여 나치와 거래를 시작합니다. 중독성이 강한 엄폐 기반의 총격전부터 순진한 나치의 두개골에 도끼를 찔러넣는 단순하면서도 절묘한 스릴에 이르기까지 모든 핵심 역학도 미세하게 조정되어 있습니다. 이후 레벨에서는 마치 자신만의 헐리우드 블록버스터에서 주연을 맡고 있는 것처럼 느껴지기 때문에 절차에 대한 놀라운 스펙터클 감각이 있습니다.

발표도 톱 쉘프입니다. id Tech 6 기반 그래픽은 5년 전과 마찬가지로 오늘날에도 거의 좋아 보이며 Wolfenstein: The New Order의 미학을 다음 단계로 끌어 올립니다. 강력한 성우 연기는 말할 것도 없고 이 화려한 비주얼은 Wolfenstein II: New Colossus의 흥미진진한 대체 역사 내러티브에 생명을 불어넣는 데 도움이 됩니다. 이것은 BJ Blazkowicz의 고통스러운 뒷이야기에 대한 무장 해제된 통찰력으로 더 터무니없는 줄거리를 상쇄하는 동시에 최근 기억에 가장 시끄러운 비디오 게임 악당 중 한 명인 Frau Engel의 중심 무대를 제공하는 흥미진진한 실입니다.

 

2. 울펜슈타인 3D

울펜슈타인 3D

개발자: id Software
게시자: Apogee Software
Platform(s): 다양한

잠시 현실을 직시합시다. Wolfenstein 3D가 없다는 것은 1인칭 슈팅 장르가 없다는 것을 의미 합니다. 기간 . DOOM, Halo 및 Call of Duty와 같은 최신 타이틀을 가능하게 하는 기본 요소(빠르게 진행되는 게임 플레이, 최첨단 그래픽, 몰입형 가상 세계 등)는 id Software의 1992년 슈팅 게임에서 처음 개발되었습니다. 순수한 혁신 측면에서 볼 때 이 목록에 있는 다른 어떤 게임도 Wolfenstein 3D와 일치하지 않습니다.

Wolfenstein 3D는 30년이 지난 지금도 여전히 플레이할 만한 게임입니다. 역학은 오늘날의 표준에 따라 단순하지만(위아래로 볼 수조차 없음) 컨트롤이 잘 처리되고 점점 더 강력해지는 게임의 각 무기는 여전히 상당한 양의 펀치를 포장합니다. 3D 환경과 2D 스프라이트(특히 적의 죽음 애니메이션) 또한 다양한 사운드트랙과 제한된 사운드 효과 라이브러리(히틀러의 마지막 대사는 *chef's kiss*)와 마찬가지로 놀라울 정도로 잘 노화되었습니다.

확실히 레벨 디자인과 적의 스프라이트는 약간 반복적이며 적의 AI는 가장 어려운 난이도 설정을 제외하고는 거의 도전 과제를 제시하지 않습니다. 그러나 이것들은 사소한 문제이며 Spear of Destiny 확장 팩에 의해 모두 다른 정도로 해결됩니다.

 

1. 울펜슈타인: 새로운 질서

개발자: MachineGames
배급사: Bethesda
플랫폼: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360

오늘날 Wolfenstein 프랜차이즈에 대해 작동하는 거의 모든 것을 2014년 Wolfenstein: The New Order까지 추적할 수 있습니다. 제2차 세계 대전 이후의 대체 역사 설정, 엄폐 시스템 기반 총격전, 사용자 정의 가능한 무기, 근접 공격 시스템, 캐릭터 중심의 스토리텔링 및 내러티브 변경 플레이어 선택과 같은 주요 혁신은 모두 여기에서 시작되었습니다.

MachineGames는 인상적인 매끄러운 패키지에 Wolfenstein: New Order의 모든 발전 사항도 함께 담았습니다. id Tech 5 엔진의 그래픽 마력과 영감을 받은 프로덕션 디자인이 결합되어 숨막힐 정도로 잘 구현되고 매우 상세한 캐릭터 모델과 가상 환경이 있는 게임이 탄생했습니다. Mick Gordon의 틀에 얽매이지 않고 왜곡이 심한 악보와 마찬가지로 음향 효과와 보컬 성능도 모두 완벽합니다.

예, 2017년 속편 Wolfenstein II: The New Colossus가 몇 가지 더 나은 작업을 수행했지만 Wolfenstein: New Order가 모든 것을 먼저 수행했다는 사실을 절대 잊지 마십시오.

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