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당신이 일본 롤플레잉 게임이 불필요하게 복잡한 전투 시스템을 포기하는 것을 완고하게 꺼리는 것에 좌절하는 많은 사람 중 하나라면. 그들의 진부하고 멜로 드라마틱한 이야기가 부끄럽고 진부하고 종종 소름 끼치는 캐릭터 디자인에 낙담했다면 Legend of Heroes: Trails in the Sky는 RPG의 단순한 시대로 돌아가 당신이 한때 사랑했던 장르를 상기시켜줍니다. 당신을 뒤에 남겨두지 않았다.
Legend of Heroes 프랜차이즈는 수십 년 동안 주변에 있었지만 Trails in the Sky는 다른 타이틀과 관련이 없는 3부작의 시작입니다. 기술 혁명의 결실을 누리고 있는 삼림이 무성한 나라에서 벌어지는 이야기는 동네에서 심부름을 하다가 자신도 모르는 사이에 왕국 전체를 위협하는 위험한 음모를 발견하게 되는 남매의 이야기를 따라갑니다. 설정은 일부 JRPG 플레이어에게는 오래된 영역처럼 들릴 수 있지만 이 활기찬 세계를 통한 이야기의 우아한 흐름은 게임을 통해 진행하는 것을 단순히 낡거나 지루하기보다는 쾌적하게 친숙하게 느끼게 합니다.
우리의 두 주인공인 에스텔과 조슈아는 왕국의 도시와 마을을 보호하고 봉사하기 위해 조직된 프리랜서 전사 길드의 일원이 되어 이야기를 시작합니다. 이 길드의 주니어 멤버로서, 메인 스토리든 분기형 사이드 퀘스트든 상관없이 모든 모험이 수첩에 편리하게 기록되어 다채로운 마을 광장에 정신이 팔려 왜 왔는지 기억이 잘 나지 않는 경우에 즉시 참조할 수 있습니다. 먼저 거기에 갔다.
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영웅 전쟁
적과 대면하면서 Trails의 또 다른 뛰어난 측면인 전투 시스템과도 마주하게 됩니다. 움츠러들고 전략적인 기동이나 빠르고 급하게 진행되는 전투를 모두 수용할 수 있는 전투의 유연성으로 인해 전투가 딱딱하게 느껴지지 않고 연삭(적에게서 쓰레기를 쫓아내고 싶지 않은 한 거의 필요하지 않음)이 훨씬 더 견딜 수 있습니다. 몬스터와의 조우를 통해 속도를 내는 것은 X를 누르고 기본 공격을 수행하고, 전투 결과를 지나쳐 빠르게 목적지로 이동하는 것처럼 간단할 수 있습니다. 큰 움직임을 없애야 할 때 포괄적인 기술과 마법 시스템을 사용자 정의하고 구현하여 큰 피해를 입히고 적을 뭉개버릴 수 있습니다.
몬스터는 땅과 던전을 여행하면서 도로와 산책로에 나타납니다. 뒤에서 몬스터에게 달려들면 전투 초반에 우위를 점할 수 있습니다. 적을 물리치면 작은 수정이 생성되어 마을에서 합성하고 마법과 상태 업그레이드를 위해 캐릭터에게 장비할 수 있습니다. 수백 개의 다양한 수정을 수집하면 장비할 새로운 마법과 잠금 해제할 캐릭터 능력을 합성할 수 있는 기회가 늘어납니다. 또한 발견하고 활용하기 위해 거대한 요리법 라이브러리에 기여하는 몬스터로부터 재료를 수집할 수 있습니다.
이 JRPG의 플레이어 친화적인 특성은 언제든지 저장할 수 있는 옵션과 패배한 전투를 페널티 없이 다시 시작할 수 있는 기능으로 계속됩니다. 확실히, 상황이 잘못되었을 때 전투에서 도망치는 것은 다소 무의미하지만 시작 메뉴로 부팅하고 저장하지 않은 모든 진행 상황이 손실되는 것보다 재시도 버튼을 얻는 것에 대해 논쟁하기 어렵습니다. 하지만 우리를 오해하지 마십시오. 이 게임은 밀어붙이기 때문에 흔들리지 않습니다. 전투가 상당히 어려울 수 있습니다.
트레일의 등장인물, 인구가 많은 마을, 흥미로운 뒷이야기는 등장인물과 그들의 여정을 통해 전문적으로 표현됩니다. 등장인물은 때때로 장황한 것 이상으로 보일 수 있으며, 대화의 고기와 감자에 도달하기를 바랄 때 잡담을 수행하는 데 몇 분 이상을 소비하지만 즐겁고 믿을 만 한 사람으로 묘사하는 데 성공합니다. 고유한 행동을 보이는 캐릭터. 또한 스토리에 신경 쓰지 않기로 결정했다면 서클 버튼을 누르고 있으면 8분짜리 설명이 퀘스트 노트북에 추가된 편리한 목표 업데이트와 함께 15초 장면으로 바뀔 수 있습니다.
Trails에 대한 불만을 끌어내야 한다면, 일부 예술의 사소한 흐릿함, 캐릭터 간의 일부 중요하지 않은 대화가 너무 길게 느껴질 수 있는 방식 또는 몬스터가 경로를 따라 너무 갑자기 나타나는 경향이 있는 방식을 언급할 수 있습니다. 그러나 이것들은 쉽게 무시할 수 있는 문제입니다.
참고 문헌을 용서한다면 Trails는 Grandia 또는 Lunar의 오래된 애니메이션 스타일과 기본 전투 역학을 가지고 있으며 Persona 4와 같은 전투 시스템의 현대적이고 유연하며 번거롭지 않고 깊이 실행됩니다. PSP(그리고 아마도 우리가 한때 JRPG로 알고 있었던)가 천천히 문을 나서고 있다고 생각했던 Trails는 오래전에 이 장르에 많은 사람들을 끌어들였던 모든 것의 즐거운 보루를 제공합니다. 재미있는 캐릭터, 풍부한 설정 및 훌륭한 역학이 모두 매끄럽게 결합되어 놀랍고 완전히 즐거운 이야기를 만들어 내며 우리의 작은 PSP가 은퇴가 얼마 남지 않았다고 추측하게 만듭니다. 파트 2를 준비했습니다.
https://blog.naver.com/ruvendix/220516817870
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