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관리 시뮬레이션 게임은 일반적으로 여러 게임 내 이벤트 및 결과에 대해 플레이어에게 카타르시스적인 제어를 제공할 수 있습니다. 다양한 결과를 위해 즉석에서 전략을 짜고자 하는 인내심과 의지가 있는 사람들에게 적합한 장르입니다. 그러나 최근 출시된 Needy Streamer Overload 는 일반적인 내러티브 기반 시뮬레이션과는 거리가 멉니다. 대신 현재 인터넷 문화와 정신 질환에 대한 사회적 논평입니다. 확실히 모든 사람을 위한 것은 아니지만 의도한 메시지와 목표를 훌륭하게 달성하기 위해 출발합니다.
이 제목은 자해 및 자살 충동에 대한 묘사와 암시에 민감한 사람들을 위한 것이 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이러한 비극적 심리가 이 경험의 최전선에 있기 때문입니다. 플레이어는 인기 있는 라이브 스트리머가 되기 위해 애쓰는 게임 내 여자친구인 Ame-chan을 관리합니다.
그녀의 스트레스, 정신적 어둠, 애정 및 추종자는 플레이어가 염두에 두어야 하는 통계이며, 당신의 행동은 지속적으로 변화하는 가치를 결정합니다. 예상대로 라이브 스트리밍은 게임 플레이 방식이며 플레이어가 스트림 페르소나의 댓글 섹션을 조정하게 합니다. 이러한 흐름의 속도는 때때로 엉뚱하지만 조급한 사람들을 위해 속도를 조정할 수 있습니다.
하지만 그 외에도 플레이어가 Ame-chan과 함께 할 수 있는 몇 가지 작업이 있습니다. 예를 들어 외부에서 함께 결합하거나 온라인 콘텐츠를 즐겨보는 것입니다. 각 활동은 그녀의 통계에 명확한 영향을 미치며 사전에 정확한 값 변경에 대해 경고를 받기 때문에 투명성이 있습니다.
이러한 선택은 매우 다양하여 게임 내 하루가 지나갈 때마다 선택의지와 신선함을 제공합니다. 또한, 이 디자인 결정은 Ame-chan의 라이브 스트림 아이디어가 특정 결과에서 탄생하기 때문에 모든 사람의 플레이가 특히 고유할 수 있도록 합니다.
사운드트랙은 결코 질리지 않는 중독성 있는 비트와 함께 귀에 중독성이 있습니다. 그러나 이러한 노력 전체에 걸쳐 방 안에 코끼리가 있습니다. 그것이 Ame-chan의 비현실적인 라이브 스트림 성장 목표입니다. 그녀의 성공에 대한 아이디어는 현실적으로 달성하기에는 너무 고상하기 때문에 당신의 노력에는 확실한 무의미함이 수반됩니다.
Ame-chan의 연약한 내부가 드러났기 때문에 두 사람이 개인적인 메시지에서 나누는 긴밀한 상호 작용은 이 갉아먹는 공포와 절망감을 증폭시킵니다. 그 메시지에 대해 말하자면, 이 제목의 글은 훌륭합니다. Ame-chan의 냉소적인 절망은 사실적으로 묘사되며, 가난한 정신 건강에 대한 믿을만한 묘사는 모든 종류의 미디어에서 효능에 큰 차이가 있기 때문에 감탄할 만합니다.
그녀의 라이브 스트림 페르소나는 분명히 시청자의 관심을 끌기 위해 재생되지만 그녀는 당신과의 상호 작용에서 비롯된 라이브 스트림 주제로 인해 여전히 실제 특성에 기반을 두고 있습니다. 또한 시청자의 댓글이 우리의 실제 인터넷 문화에 합당하다고 느끼기 때문에 궁극적으로 불편하지만 효과적인 프레젠테이션이 됩니다.
당신이 어떤 선택을 하든, 스스로 강요한 온라인 소외로 인한 스트레스와 이미 정신병자들에게 닥치는 외로움은 펼쳐지는 것을 보면 가슴이 아플 것입니다. 여기에서 그러한 게임을 리뷰하는 아이디어가 의심스러워집니다. 이 게임은 기존의 즐거운 게임보다 더 감동적인 경험을 제공하므로 능숙한 감정적 효과를 원하는 사람들을 위한 짧은 시간이 더 많이 소요됩니다.
게이머가 아니거나 이러한 유형의 감정 유발 경험에 대해 잘 모르는 사람들에게도 재미가 없다는 생각은 아마도 말도 안되는 것처럼 보일 것입니다. 그러나 게임은 집단 미디어 전반에서 경시해서는 안 되는 기억에 남는 경험을 제공하기 위해 성장한 지 오래입니다. 이 중 어느 것도 Needy Streamer Overload 가 무미건조한 스펙트럼의 완전한 끝에 있다고 말하는 것은 아니지만 플레이어와 내부적으로 공명하기 위해 가장 열심히 노력하려는 의도가 분명합니다.
Needy Streamer Overload 는 경영 시뮬레이션의 끝없는 일탈을 갈망하는 사람들에게 추천할만한 타이틀입니다. 아픈 정신 건강과 인터넷 수신에 대한 사실적인 묘사는 특히 다중 엔딩과 플레이어 선택으로 인해 가능한 한 많은 군중이 경험할 가치가 있습니다. 그러나 그러한 타이틀에서 파생되는 전통적인 즐거움의 부족은 그러한 게임을 즐길 수 있는 군중을 제한합니다. 따라서 우리의 점수는 전반적인 품질을 대표하는 것이 아니라 의도 및 제공 엔터테인먼트에 대한 혼합 평가를 시도한 것입니다.
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