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BioWare는 게임 업계에서 가장 매력적이고 인기 있고 영향력 있는 이야기를 만드는 것으로 유명합니다. 다른 팬들은 개발자가 제공한 최고로 다른 타이틀을 가리킬 것이지만, 많은 사람들은 Mass Effect 3부작이 최고는 아닐지라도 하나라고 지적할 것입니다. Mass Effect Legendary Edition 을 플레이할 때 그 이유를 찾는 것은 어렵지 않습니다 . 세계, 선택, 외계 종족, 로맨스, 그리고 무엇보다 캐릭터는 현대 대중 문화의 필수 요소가 되었습니다. 2012년 3부작이 완성된 이후 수년 동안 팬들은 BioWare에 시리즈의 고화질 업데이트 버전을 요청해 왔으며 개발자가 마침내 제공했습니다.

Mass Effect 3부작 의 이야기는 새로운 기술이 인류를 이미 공존하는 외계 종족의 은하계로 몰아넣은 미래 버전의 우리 우주에서 인류 시스템 연합의 일원인 셰퍼드 사령관의 이야기입니다. 전형적인 임무를 수행하는 동안 Shepard는 수만 년 전에 소멸된 문명에서 유래한 기계를 발견합니다. 이 발견으로 Shepard는 Reaper가 누구인지, 왜 은하계의 모든 생명체를 파괴하려고 애쓰는지, 그리고 우리 모두를 구할 방법을 찾기 위한 장대한 탐구를 시작합니다. 전형적인 우주 연속극 패션에서는 우정, 로맨스, 정치도 내러티브에 등장한다.

오리지널 매스 이펙트는 그래픽과 전투 면에서 전면 개편되었습니다. 셰퍼드는 결코 그렇게 좋아 보이지 않았습니다.

Mass Effect 가 오늘날에도 그토록 매력적인 이유 는 전통적인 SF와 비디오 게임 장르를 얼마나 잘 조화시켰는지에 있습니다. Shepard는 남성 또는 여성으로 사용자 정의할 수 있으며 Legendary Edition 은 이전에 세 게임 모두에서 사용할 수 있는 처음 두 게임에서 볼 수 없었던 화장품을 만드는 보다 응집력 있는 플레이를 시도합니다. Shepard 뒤에는 흥미로운 방식으로 각 외계 종을 대표하는 독특한 캐릭터의 잡다한 승무원이 있습니다. 일부 눈에 띄는 사람은 turian Garrus Vakarian과 krogan Urdnot Wrex입니다.

매스 이펙트 3부작은 또한 도덕 체계에 대한 서사를 중앙 집중화합니다 . 플레이어는 문제에 대한 Paragon과 Renegade 솔루션 중에서 선택합니다. 셰퍼드는 몇 가지 중요한 결정을 내려야 합니다. 그 중 일부는 전체 종을 파멸시킬 수 있습니다. 이 도덕성 측정기는 Mass Effect 프랜차이즈 의 초기 몇 년 동안 훌륭한 아이디어 였지만 몇 년 동안 잘 유지되지 않았습니다. 플레이어가 진정으로 도덕성을 탐구하도록 허용하는 대신 "좋은"또는 "나쁜"도덕 측정기처럼 느껴집니다. 종종 Paragon을 선택하는 것이 최상의 결과를 제공합니다. 레니게이드 셰퍼드(Renegade Shepard)는 어려운 결정을 내려야 한다는 것을 이해하는 영웅이 아니라 악을 위해 악이 되는 것처럼 느낍니다. 그러나 플레이어는 BioWare가 2010년부터 이 문제에서 멀어지기 시작했음을 알게 될 것입니다.매스 이펙트 3.

모든 DLC, 여러 수정 사항 및 업그레이드와 함께 3부작을 연달아 플레이하는 것은 Legendary Edition 을 통해 더 만족스럽고 응집력이 있습니다. 상징적인 빨간 머리 여성 셰퍼드가 몰입감을 더하면서 세 가지 게임을 모두 플레이하는 것과 같은 작은 변화. 세 가지 모두를 완전히 플레이하면 여러 "아아, 기억합니다" 순간을 더 쉽게 기억할 수 있어 경험이 더욱 풍부해집니다. 3부작을 다시 재생하고 새롭거나 잊어버린 세부 사항을 알아차리기 쉽습니다.

Mass Effect Legendary Edition의 사진 모드는 플레이어가 좋아하는 분대원의 사진을 찍는 데 몇 시간을 할애하는 재미있는 새로운 기능입니다.

기존 플레이어와 신규 플레이어 모두 3부작의 결말에 대해 어떻게 느끼는지 결정해야 합니다. BioWare는 더 많은 컨텍스트 로 Mass Effect 3 의 결말을 부풀려서 더 견딜 수 있게 만들었습니다. BioWare가 지금으로 돌아가 엔딩을 완전히 재작업했다면 어땠을까 하는 생각이 들기 쉽지만, Legendary Edition 의 요점은 리메이크가 아니라 리마스터라는 것입니다.

삼부작의 음악은 언급해야 할 또 다른 하이라이트입니다. Mass Effect 1 에는 세 항목 모두를 관통하는 인기 있는 메인 테마가 포함되어 있으며 중대한 변화와 평화의 순간에 재생됩니다. 음악 그룹 Faunts가 "M4, Pt. II'는 엔딩크레딧에서 흘러나와 처음부터 다시 시작하고 싶은 욕구를 불러일으키는 서정적인 락 곡이다. 작곡가 Jack Wall과 Sam Hulick은 Mass Effect 1과 2 에서 대부분의 음악을 편곡 했으며, 첫 번째 게임은 신디사이저와 변덕스러운 현악기로 가득 찬 가장 전통적인 공상 과학 느와르 사운드를 특징으로 합니다. Jack Wall이 두 번째 게임을 이어받았습니다. 이 게임은 완전한 오케스트라 편곡을 특징으로 하는 전통적인 여름 블록버스터 사운드에 더 많이 기울었습니다. 매스 이펙트 3Christopher Lennertz, Cris Velasco 및 Sascha Dikiciyan이 추가된 Sam Hulick의 복귀를 보았습니다. 4명의 다른 작곡가에게 작곡 책임을 넘기는 것은 Mass Effect 3 에 가장 다양한 사운드 경험을 제공합니다.

결점이 있음에도 불구하고 Mass Effect 3부작은 여전히 ​​거대한 모험입니다. 그것은 게임 문화에서 최고의 세계 건설 및 캐릭터 개발을 특징으로 하며, 스토리가 너무 흥미롭기 때문에 마지막의 실수는 이전 스토리 비트에 의해 쉽게 가려집니다. 게임의 선택에서 오는 주체성은 시리즈를 다시 플레이하게 만들 정도로 임팩트가 있습니다.

좋든 싫든 Mako는 원래 Mass Effect로 돌아옵니다. 운 좋게도 차량은 훨씬 더 잘 운전합니다.

매스 이펙트 1

오리지널 매스 이펙트세 가지 중 가장 향상된 기능을 보여주는 게임입니다. 비주얼부터 핵심 게임 플레이에 이르기까지 게임은 상당한 재작업을 받았습니다. 이제 모든 병과에서 사용할 수 있으며 저격용 소총에는 매우 필요한 조준 안정성이 제공되었습니다. 능력 재사용 대기시간이 최소화되어 적을 무력화하거나 아군을 치료하는 데 사용하는 것이 더 효율적입니다. 여전히 약간 어색하고 투박하지만 엄폐하는 것은 이전 게임처럼 답답하지 않습니다. 동맹국도 더 유능한 것으로 보이며 분대원을 지휘하는 것이 더 부드럽습니다. 이러한 조정에도 불구하고 BioWare는 전략 RPG와 슈팅 스타일의 융합에 뿌리를 둔 첫 번째 항목을 유지하기를 원했습니다. 무기 및 방어구 업그레이드는 여전히 분대 회복력을 향상시키는 데 중요한 부분이며 플레이어는 무작위로 드롭한 항목이 효과적인지 아닌지를 파악하는 데 여전히 많은 시간을 메뉴에서 보냅니다.

첫 번째 할부에서 가장 흥미로운 변경 사항은 Mako입니다. 본질적으로 분열적인 이 탱크는 운전을 흥미진진하기보다 짜증나게 만드는 몇 가지 제어 문제로 유명해졌습니다. 이번에는 Mako가 무게를 더 많이 느끼고 더 부드럽게 운전하는 것처럼 느껴집니다. 또한 바위가 많은 지형에서 편리한 부스트 기능을 얻었습니다. 플레이어는 Mako의 포탑과 대포를 사용하여 적을 제거하고 전체 경험을 얻을 수 있습니다. 괴물 같은 Thresher Maws와 같은 적과의 싸움도 더 균형 잡히고 공정하게 느껴집니다.

Mass Effect의 변경 사항 의 대부분은 새로운 게이머가 게임을 하지 못하게 하거나 잘 늙지 않는 실망스러운 측면을 해결하기 위해 이루어졌습니다. BioWare는 사랑받는 첫 번째 항목을 훨씬 더 실감나게 재생하는 경험을 위해 칭찬해야 합니다.

SSV 노르망디로 돌아가는 것은 승무원 덕분에 항상 씁쓸한 일입니다.

매스 이펙트 2

일단 Mass Effect 2 가 첫 번째 항목과 같은 수준의 개선을 받지 못했다는 것은 분명합니다 . 캐릭터 모델과 시네마틱은 더 선명해 보이지만 핵심 게임 플레이는 원본에서 바로 뽑아낸 것처럼 느껴집니다. Legendary Edition 의 장점은 원래 게임에 추가된 모든 DLC와 추가 항목이 포함되어 있다는 것입니다. BioWare는 처음부터 모든 아이템을 플레이어에게 주지 않고 자연스럽게 통합되도록 했습니다. 이것은 특히 하드코어 난이도에서 보다 균형 잡힌 경험을 제공합니다.

더 높은 난이도에 대해 말하자면 Mass Effect 2 는 하드코어와 인세니티에서 플레이할 때 가장 약한 요소인 전투를 보여줍니다. 적들은 기동성이 뛰어나고 지능적이며 진정한 도전을 만들어냅니다. 불행히도, Shepard와 분대는 따라갈 수 없습니다. 셰퍼드는 달팽이처럼 움직이고, 계속해서 엄폐물에 갇히고, 근접 공격을 제대로 실행하지 못하고, 다가오는 공격으로부터 물러날 방법이 없습니다. Mass Effect 2 를 재생하는 것은 Legendary Edition 에서 가장 몰입도가 떨어지는 경험이었습니다 .

이전 버전의 많은 결함이 여전히 존재합니다. 크라이오 기반 능력을 사용하는 것은 도달하기 어려운 장소에 있는 적을 표적으로 삼을 때 문제가 되는 것으로 판명되었습니다. 적들은 얼어붙어 손이 닿지 않는 곳으로 넘어질 것입니다. 게임은 그들이 아직 살아 있다고 가정하고 동맹국이 그들을 공격하려고 시도하지만 게임이 재설정될 때까지 진행이 불가능합니다. 적을 얼리는 것이 문제라는 것을 깨닫는 데 약 10번의 재설정이 필요했습니다. 반면 탄약 방울은 더 자주 발생합니다. 따라서 솔저와 같은 클래스를 플레이하는 것이 훨씬 재미있고 저격 소총과 같은 탄약이 적은 무기를 더 자주 사용할 수 있습니다.

Mass Effect 2 에서 계속 유지되는 것은 스토리입니다. 왜 그렇게 많은 사람들이 그것이 3부작의 가장 좋은 부분이라고 계속 믿는지 쉽게 알 수 있습니다. 대부분의 승무원은 성장과 관련된 독특한 스토리와 퀘스트를 가지고 있습니다. 그들 중 일부의 갈등은 현실적이며 자살 임무를 준비하는 것은 여전히 ​​흥미롭고 불안한 일입니다.

Mass Effect Legendary Edition은 BioWare가 사랑스러운 로맨스를 쓰는 방법을 알고 있음을 상기시켜줍니다.

매스 이펙트 3

가장 적은 변경 사항을 포함하는 Mass Effect 3 은 여전히 ​​3부작 중 가장 세련된 것으로 판명되었습니다. Legendary Edition 은 멀티플레이어 구성 요소를 제거합니다 . 이는 BioWare가 Galactic Readiness 메커니즘의 균형을 재조정했음을 의미합니다. 원래 게임 내에서 이루어진 플레이어의 전쟁 노력과 멀티플레이어의 보너스를 결합하여 플레이어가 온라인으로 플레이하도록 유도했습니다. 이제 정비사는 이전 분할에서 가져온 저장에 더 많이 의존하는 것 같습니다. 플레이어가 세 번째 게임으로 넘어갈 경우 더 나은 엔딩 중 하나를 받으려면 Mass Effect 3 에서 상당한 양의 추가 콘텐츠를 완료해야 합니다 .

시각적으로 게임은 잘 유지됩니다. 도입부 장면은 영화처럼 느껴지며 사신과 싸우는 무력한 감정을 잘 표현합니다. Mass Effect 3 는 3부작에서 가장 암울한 항목이며 Shepard에게 가장 깊이 있는 캐릭터를 제공합니다. 심리적으로 전쟁의 피해를 입었고 게임은 셰퍼드의 표정 변화와 꿈의 시퀀스와 같은 미묘한 방식으로 이를 잘 전달하고 있습니다.

로맨스는 세 게임 모두에서 선택적인 사이드 스토리이지만 3 은 가장 발전되고 다양합니다. 세 번째 항목은 Male Shepard가 동성 로맨스를 가질 수 있도록 허용한 첫 번째 게임이었습니다. 이는 2012년에 상당히 의미 있는 변화였으며 Male Shepard의 로맨틱 옵션이 된 Kaidan Alenko의 매력을 확장했습니다. 불행히도, Legendary Edition 은 Mass Effect 1 에서 Male Shepard가 그를 사랑할 수 있는 기능을 추가하지 않았 으므로 낭만적인 하위 플롯이 약간 불균형하게 느껴집니다. 본 추가 콘텐츠는 시간 및 리소스 제약(추가 성우 등의 필요성)으로 인해 추가되지 않았을 수 있습니다. 어쨌든 3 편의 로맨스는선택한 연인에 대한 개인적인 애착을 형성하는 데 도움이 되는 보람 있는 하위 내러티브로 절정에 이릅니다. 매스 이펙트 3 의 끝 부분에 추가된 DLC인 시타델 DLC에서 펼쳐지는 로맨스는 특히 사랑스럽습니다 .

하나의 패키지로서의 3부작은 시각적으로 멋지게 바뀌었습니다. 그것의 많은 부분이 잘 노화되었습니다. 세 게임 모두 인상적인 장면과 애니메이션이 있습니다. BioWare는 업계 최고의 성우들을 뽑았고, 오늘날까지도 그 캐릭터를 연기한 많은 아티스트들이 여전히 그들을 인정하고 축하하고 있습니다. 여성 및 남성 Shepard의 목소리인 Jennifer Hale와 Mark Meer는 커스터마이징 가능한 캐릭터가 깊이, 개성, 개성을 가질 수 있음을 증명했습니다.

완벽하지는 않지만 특히 Mass Effect 2 에서 의 전투와 관련하여 Mass Effect Legendary Edition 은 여전히 ​​보석입니다. 대부분의 변경 사항은 Mass Effect 1 에 적용되었으며 이러한 노력으로 인해 원본보다 훨씬 더 쉽게 재생할 수 있습니다. Mass Effect 3 는 논란의 여지가 있는 결말에 관계없이 여전히 BioWare가 지금까지 만든 최고의 게임 경험 중 하나임을 증명하면서 세 가지 중 최고를 유지합니다. Mass Effect 2 는 3의 전투 로 가져오기 위해 약간 더 조정하여 수행할 수 있었습니다 . 레전더리 에디션프랜차이즈의 미래에 대한 희망을 줍니다.

 

3부작이 더 좋아보이진 않았어

Mass Effect 1의 게임 플레이 개선 사항

스토리는 여전히 매력적

캐릭터는 BioWare의 최고 중 일부로 남아 있습니다.

놀라운 사운드트랙

 

Mass Effect 2의 전투는 투박하고 실망스럽습니다.

여전히 존재하는 오래된 결함

 

한글패치

https://blog.naver.com/aiden1212356/222426332023

 

매스이펙트 레전더리 에디션 한국어패치 배포 - 1.05

소개 게 임 명 : Mass Effect Legendary Edition 한 글 팀 : 매스이펙트 통합카페 + 팀 임시(하단 상세...

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