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BioShock 시리즈: Bioshok 시리즈의 모든 부분을 순서대로
BioShock(2007): 바다 밑바닥에 사는 사람
바다는 미지의 세계로 가득 찬 거대하고 멋진 세계입니다. 그 깊은 곳에 어떤 경이로움과 비밀이 숨겨져 있는지 누가 압니까? 예를 들어, BioShock(2007, 개발자 Irrational Games)의 주인공은 대서양 바닥에서 Rapture라는 도시 전체를 발견할 수 있었습니다.
처음에 Rapture는 외부 세계의 모든 고난으로부터의 이상적인 피난처, 가장 지적이고 아름답고 부유하고 유명한 사람들이 편안하고 행복하게 지낼 수 있는 곳으로 생각되었습니다. 종교도, 억압도, 창작 활동이나 기업 활동에 대한 간섭도 없습니다!
BioShock(2007): 비디오 게임 역사상 최고의 적 디자인 중 하나
그리고 처음에는 과학, 공학, 건축 및 철학의이 기적 (그리고 도시의 창시자 인 주요 산업가 인 Andrew Ryan은이 문제에 대해 매우 설득력있는 이론적 근거를 제시하고 존재에 대한 일반적인 원칙에 대해 생각할 수있었습니다. 수중 커뮤니티)는 원래대로 작동했습니다. 모든 주민들은 행복하고 만족했습니다. 과학자들은 새로운 발견과 발명을 했고, 기업가는 자신의 사업의 번영에 모든 힘을 쏟았고, 작가와 예술가는 걸작을 만들었습니다.
그러나 곧 문제가 발생했습니다. 아담(Rapture 창립 이후 발견된 최강의 마약, 정신을 마비시키고 신체 기형 유발)의 파괴적 영향, 점점 더 독재자처럼 변해가는 도시의 창시자 라이언에 대한 사회적 모순과 불만, 반란 그 결과 일어난 일 - 이 모든 것이 Rapture를 혼돈과 타락의 심연으로 몰아넣었습니다.
대서양 상공에 비행기가 추락한 후 우연히 그 도시에 도착하게 된 주인공이 도시를 찾는 것은 너무나 우울한 상황입니다.
BioShock(2007): 플라스미드의 작동
BioShock의 첫 번째 부분의 재미있는 스토리 개념은 게임 플레이 측면에서 매우 흥미로운 결정에 인접합니다. 사실, 그들 모두가 Irrational Games 스튜디오의 저자의 개발이 아닙니다. 제안된 것의 대부분은 System Shock 시리즈에서 솔직히 차용되었으며, 그 영적 상속자는 종종 Bioshock으로 간주되며, 이는 몰입형 시뮬레이션 방향의 저명한 대표자입니다.
특히, 주요 기능은 플레이어가 언제든지 완료된 레벨 중 하나로 돌아갈 수 있도록 하는 상호 연결된 위치의 복합체인 Rapture 자체입니다. 즉, Bioshock이 대체로 선형 스토리 슈팅 게임이었음에도 불구하고 플레이어는 임무 순서에 있어 어느 정도 자유를 누렸습니다. 네, 그리고 미션 자체가 게임의 엔딩 유형을 결정하는 다른 방식으로 완료될 수 있습니다.
BioShock의 게임 플레이에서 중요한 역할은 플라스미드와 지오토닉스에 의해 수행되었습니다. "Adam"을 기반으로 한 유전자 변형은 캐리어에 다양한 고유 능력을 부여하고 특성을 증가시킵니다. 44가지의 사용 가능한 개선 사항, 후속 개선 가능성, 다양한 무기 및 다양한 유용한 아이템 중 하나를 설치하는 이 모든 것이 게임 플레이를 매우 풍부하고 다양하게 만들었습니다.
2016년 2K는 첫 번째 부분의 리마스터를 출시했습니다. BioShock Remastered는 4K 해상도 지원, 고품질 텍스처 및 모델과 함께 제공되며 컨셉 박물관, 챌린지 룸 및 일련의 개발자 해설 비디오를 포함하는 보너스 콘텐츠와 함께 제공됩니다.
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바이오쇼크 2(2010): 리턴 투 랩처
BioShock 2(2010): 광기는 이제 막 시작되었습니다
2010년에는 2K Marin에서 개발한 후속편인 BioShock 2가 출시되었습니다. 사랑받는 Rapture로의 복귀, 새로운 스토리라인, 새로운 수정 사항, Big Daddy 슈트를 입어볼 수 있는 기회 - 이 모든 것이 매우 유망하고 흥미로워 보였습니다.
물론 새로운 슈팅 게임에서 가장 궁금한 요소는 후속 생산 모델과 달리 자신의 의지가 있는 최초의 빅 대디인 주인공인 것 같다. 한 가지 불쾌한 사건으로 인해 Object Delta(빅 대디의 이름)는 여동생과 헤어지고 10년 동안 살해당합니다.
BioShock 2(2010): "Family of Rapture" – 접합기를 자신의 대열로 받아들이는 종교적 이념적 컬트
갑작스럽게 부활한 주인공은 재빨리 지난 10년 동안 일어난 사건의 과정에 뛰어들어 자신의 와드를 찾아 나선다.
다시 말하지만 복잡한 플롯, 주요 에피소드에서 자신이 선택할 수 있는 기능, 인상적인 수의 플라스미드 및 Big Daddy의 특이한 무기(드릴, 네일 건, 작살 건 등) - 이 모든 것이 사라지지 않았습니다.
BioShock 2 (2010): 구조된 자매들이 Adam에게 재보급을 도왔습니다.
BioShock 2는 매우 위험한 상대인 Big Sisters를 도입했습니다. 더 큰 기동성과 분노를 지닌 일종의 여성 유사체 BP. 그들은 시체에서 "아담"을 추출할 수 있는 능력을 보유하여 전투에서 자신의 플라스미드를 공급할 수 있는 성숙한 리틀 시스터즈입니다.
자판기, 금고, 비타 챔버 및 기타 게임 세계의 인터랙티브 개체도 보존되어 게임을 더욱 강렬하고 흥미진진하게 만듭니다.
2016년 BioShock 2는 시리즈의 첫 번째 부분과 마찬가지로 고화질 그래픽과 특별한 도전 과제로 리마스터를 받았습니다.
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바이오쇼크 인피니트(2013): 셀레스티얼 컬럼비아
Bioshock Infinite (2013): 외적으로 콜롬비아는 비교할 수 없을 정도로 아름답습니다.
처음 두 부분이 아무리 훌륭하더라도 2013년에 PC와 콘솔로 출시된 Bioshock Infinite는 많은 게이머의 눈에 Bioshock 게임 시리즈의 최고 업적이 되었습니다.
바다 깊숙한 곳에서 우리는 하늘 높이 솟아 있는 콜롬비아의 도시로 우리를 데려갑니다. 그 아름다움은 악명 높은 휴거보다 훨씬 더 놀랍고 숨막힐 것입니다.
최고의 이상주의적 열망으로 건설된 콜롬비아는 곧 형제의 슬픈 운명을 따라 사회적, 인종적, 종교적 억압이 만연하는 신정 경찰 국가가 되었습니다.
이 부도덕한 형태에서 주인공은 엘리자베스라는 소녀를 찾아 콜롬비아에 도착한 형사 부커 드윗(Booker DeWitt)이라는 도시를 찾습니다. 그럼에도 불구하고 도시는 매혹적인 음악, 호화로운 건축 앙상블, 유비쿼터스 파스텔 색상, 기념물, 골목 및 기타 환경 요소와 함께 이야기하고, 춤추고, 웃고, 논쟁하며 충만한 삶을 사는 지역 주민들과 같이 놀랍도록 즐거운 인상을 남깁니다. – 이 모든 것이 새로운 기괴한 세계에서 실제 생활의 환상을 만들었습니다.
Bioshock Infinite (2013): 이 히로인의 카리스마와 기술은 많은 실제 여배우의 부러움이 될 수 있습니다.
일반적으로 설정, 플롯 및 디자인 측면에서 이 게임은 PC에서 최고의 슈팅 게임 중 하나로 안전하게 간주될 수 있습니다. 게임 플레이는 많은 혁신적인 솔루션을 받았으며 캐릭터는 게임 업계에서 가장 잘 알려진 인물 중 하나가 되었습니다. 그리고 가장 중요한 것은 게임 플레이에서 개발자가 롤 플레잉 게임의 필수 요소를 통합하여 가변성과 비선형성에 막대한 베팅을 했다는 것입니다.
Bioshock Infinite (2013): 적 디자인은 Bioshock 시리즈의 강점 중 하나입니다.
다양한 에너지 플라스미드와 같은 장비와 무기, 소모품, 공급 자동 장치는 전통적으로 과시하기 위한 보조 장치가 아니라 Bioshock Infinite의 액션에 깊이 짜여져 있습니다.
자신만의 패스 스타일에 대한 유능한 선택, 까다로운 조합을 만드는 능력 및 개발자가 제공하는 전체 컴플렉스를 최대한 활용하는 것이 여기서 중요합니다. 그렇지 않으면 복잡하고 영리한 적(대부분은 연구와 전투에서 특별한 접근이 필요함)은 영웅에게 승리할 단 한 번의 기회도 주지 않을 것입니다.
부커의 이야기는 원작 캠페인에서 끝났지만 바이오쇼크 인피니트의 이야기는 거기서 끝나지 않았다. 출시 후 Irrational Games는 여러 추가 기능을 출시했으며 Clash in the Clouds 및 Early Bird Special Pack에는 선택적 챌린지 및 보너스가 포함되어 있었지만 Burial at Sea 1 및 2는 훨씬 더 흥미로운 콘텐츠를 제공했습니다.
이러한 추가 시나리오는 아름다운 천상 콜롬비아에서 우울한 수중 휴거로 내려온 엘리자베스의 모험을 중심으로 합니다. 여기서 소녀는 힘든 시간을 보냈습니다. 뛰어난 전투 기술이 없었기 때문에 속임수와 은신에 의존했습니다. Burial at Sea는 Rapture의 웅장함을 다시 경험할 뿐만 아니라 전체 BioShock 시리즈의 이야기를 반복하여 플레이어를 처음으로 되돌립니다. 우아한 솔루션.
무엇 향후 계획?
BioShock 4는 어디에 있습니까? 게임은 개발 중이지만 2015년에 중단된 Irrational Games에서 처리하지 않습니다. BioShock 및 BioShock Infinite의 저자인 Ken Levin도 프로젝트 작업에 참여하지 않았습니다. 그는 Irrational을 떠나 15명의 직원을 고용했습니다. 그와 함께 Ghost Story Games 스튜디오를 설립하고 새로운 SF RPG를 만들고 있습니다.
BioShock 4의 경우 게임이 Cloud Chamber 팀의 손에 넘어가 타이틀이 데뷔할 예정입니다. 그러나 igrodelov는 약간의 경험이 있습니다. 스튜디오는 원래 BioShock의 전직 아트 디자이너이자 크리에이티브 디렉터로 구성되어 있습니다. 새 게임에 대한 공식적인 세부 정보는 아직 없지만 누출에 따르면 게이머를 남극 어딘가에 위치한 XX 세기의 60년대 가상의 도시인 보레알리스로 보낼 것입니다. 프로젝트의 줄거리는 이전 부분과 어떻게 든 연결됩니다.
개발자는 BioShock이라는 이름에 걸맞는 게임을 만들 수 있는 완전한 창의적 자유가 부여된 것으로 알려져 있습니다. 출시 날짜는 아직 결정되지 않았습니다. 2022년 "언젠가"이지만 2023년에 베팅할 것입니다.
Bioshock Infinite의 명백한 위대함에도 불구하고, 저는 여전히 Bioshock 시리즈의 처음 두 게임의 위엄을 폄하하고 싶지 않습니다. System Shock, Dishonored 및 Deus Ex와 같은 게임을 좋아하지만 어떤 이유로 Bioshock 프랜차이즈를 간과했다면 우선 순위에 따라 대표자와 친분을 쌓으십시오. 이 목록에 있는 각 게임은 많은 즐거움을 선사할 것입니다. 경험담.
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