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장비 시스템


예에 의해서 게임 중에서 모은 설계서를 바탕으로 무기를 언록 하기 방식이지만, 달 후 우마 오덴은 이와 함께 강화할 권리도 언록 하기, 그것을 더욱 활성화라는 시스템에서 유효 화해야 한다 세단 구조의 시스템입니다.
활성화를 풀에서 실시하면 꽤 강도에 차이가 나면서 자칫 무기인 록은 뒷전으로 하는 것이 유리합니다.


무기를 언록 하기 화면

무기를 언록 하기 위해서는 설계서와 〇 〇의 조각이 필요합니다.
모두 공략 중에 입수 가능합니다.

언록 하긴 무기 강화 화면

무기는 "무기 특성"이라는 능력을 가지고 있습니다.
무기 특성에는 공격력을 높이고 상태 이상 발생률을 강화하는 등의 효과가 있어 게임을 유리하게 진행하는 데는 필수 요소입니다.

초기 무기 및 안 록 직후 첫번째밖에 석방되지 않았습니다.
이를 해방하는 것이 장비 제고입니다.
필요한 소재는 적에서 드롭하는 외에 소재 가방을 입수하기로 취득할 수 있습니다.

무기 입수 시점에서 무기 특성은 랜덤으로 활성 상태의 것으로 비활성 상태가 섞였고, 보스 격파 후의 활성화 NPC에 걸어 활성화할 수 있습니다.

※화상의 무명의 무딘 칼은 게임 시작시 확정 받을 수고 다루기 쉬우므로 이것을 강화하는 것을 추천합니다.
"무기 특성"강화 특혜로 공격력이 오른데 어떻게 동작하는지는 몰랐어요.

소재 부대의 입수 수단
아래의 3개를 확인하고 있습니다.
  • 가게에서 구입(한 점포에 대해4개 있다.다만가)
  • 보스의 격파(2~3개)
  • 비석의 조사(1개)



HP에 대해서

이 게임은 대미지가 크고 HP회복 수단이 매우 중요합니다.
회복 수단은 내가 확인한 것은 5가지입니다.
  1. "회복 약"을 사용(최대 HP의 50%회복.비석을 조사, 흡혼:회복 약+1에서 보충)
  2. "흡혼:생명력 증강"을 사용(최대 HPUP&회복.강화 단계가 올라갈 때마다 상승량이 떨어진다)
  3. "상태 이상:기생"을 적에게 준다.일정 시간마다 50데미지 흡수한다.레어 무기 또는 일부의 무기로 상태 이상을 미치는 효과가 붙어 있다.
  4. "무기 특성:흡반광"을 발동( 준 타격의 1%를 소수 점 이하 반올림으로 회복).금색 레어 무기로 확인.
  5. "비전:수전노"을 발동(최대 HP의 5×단위%회복)



흡혼
흡혼은 그라디우스의 강화 시스템 같은 시스템에서 영혼(이란 강화 포인트)를 입수하면 화면 아래의 아이콘 중 하나가 파래진다, 흡혼을 실행하는 것에서 강화가 이루어집니다.
게임에 익숙하지 않는 나는 생명력 증강(영혼 3)과 회복 약+1(영혼 4)을 씁시다.

영혼 입수 포인트는 아래의 2개?입니다.
광마( 검고 강한 송사리 적. 전복과 영혼을 드롭)
횡장 보물 상자(혼이 들어간)




비석
비석은 각 스테이지에 1개?배치된 객체입니다.
조사하기로 글을 열람하고 회복 약 1개와 소재 자루가 확정(V0.1.11의 사양)에서 얻을 수 있습니다.





추천 단련·비전

강화에 필요한 포인트는 초기 60에서 한 단계 오르다 때마다+30인 것 같아요.
강화 비용이 높기 때문에, 효과적인 것을 중시하는 것을 추천합니다.

단련
  • "생명력 증강"최대 HPUP. 초기 HP뿐만 아니라 흡혼의 생명력 증강에도 효과가 오른다.
  • "수라 구도"기술(공격력)UP.

비전
  • "회복 약 소지 수 증가"회복 약의 소지 수가 2개에서 단위의 수만큼 늘어난다.가장 추천.
  • "수전노"카네코 5000 따마다 단위×5%HP가 회복.
  • "감정의 교본"공략 중에 입수하는 무기의 단위가 증가.
  • "명부의 통행증."사망시에 아이템의 일부를 가져온다.코스트 퍼포먼스가 매우 나빠서, 중요도는 낮아요.
  • "소재에 관한 "동상
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