티스토리 뷰

반응형

저는 좀비 아포칼립스 팬보이입니다. 인간이 무엇을 할 수 있는지에 대한 정말 흥미로운 사고 실험이라고 생각합니다. 즉, 나는 Left 4 Dead 2 이외의 좀비 게임을 해본 적이 없습니다. 그것들은 대부분 싱글 플레이어 경험이고 저를 위한 것이 아닙니다. 마침내 State of Decay 2가 도착했습니다. 협동의 장점이 있는 좀비 게임입니다. XBox Game Studios는 'Juggernaut Edition' Steam 릴리스의 검토 사본에 대한 제 요청을 수락했습니다. 그래서 저는 스트림 커뮤니티에서 함께 플레이할 사람을 빠르게 찾았고 우리는 새로운 종말을 헤쳐 나갈 방법을 찾았습니다.

State of Decay 2는 Undead Labs에서 개발하고 XBox Game Studios에서 퍼블리싱하며 Microsoft의 참여로 AAA 게임 품질을 기대해도 안전하다고 생각합니다. 2018년 5월 22일 XBox Live에서 '어디서나 플레이할 수 있는 타이틀'로 $29.99에 처음 출시되었는데, 이는 매력적인 가격이었습니다. PC에서 출시할 때 플레이했으며 나중에 설명할 이유 때문에 만족스럽지 못했습니다. 2020년 3월 13일 State of Decay 2가 Steam에서 동일한 가격으로 'Juggernaut Edition'으로 출시되었습니다. 가격은 여전히 ​​매력적입니다. 또한 정식 릴리스이며 얼리 액세스가 없습니다. XBox 앱이나 Steam을 통해 계속 구매할 수 있으며 PC와 XBox 간에 크로스 플레이가 가능합니다.

게임은 현대적인 환경에서 진행됩니다. 초기 좀비 침공이 발생했고 기본적으로 문명을 파괴했습니다. 그룹의 생존을 기반으로 한 일반적인 이야기가 있지만 매우 가볍고 매우 일반적입니다. 당신의 선택이 실제로 당신의 이야기를 구성하는 것이기 때문에 이것은 나쁜 것이 아닙니다. 제 생각에 이 게임의 가장 좋은 점은 사실적이라는 것입니다. 기본적으로 워킹 데드 TV 쇼의 시즌처럼 플레이됩니다. 좀비는 항상 존재하는 배경이지만 다른 생존 요구 사항이 나타나 행동을 유도합니다. 음식이 필요할 수도 있고 무기가 필요할 수도 있고 낯선 사람이 도움을 요청할 수도 있습니다. 아마도 그들은 친절하지 않을 수도 있습니다. 이렇게 역동적인 시스템을 사용할 수 있다는 것이 얼마나 재미있었는지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 레일이나 강제로 느껴지지 않았습니다. 도움을 요청하는 전화를 많이 무시했지만, 그리고 그들은 실제로 그 지역을 떠났다가 결국 지도에서 '안전한' 지역의 수를 줄였습니다. 진정한 느낌의 경험과 훌륭한 스토리 시스템을 제공하는 Undead Labs에 감사드립니다.

게임은 매우 캐주얼하며 모든 컨트롤이 매우 직관적입니다. 원하는 경우 솔로로 플레이할 수 있지만 드롭인 협동을 제공합니다. 멀티플레이어에 대한 자세한 내용은 잠시 후에 알아보십시오. 게임의 그래픽은 양식화되었으며 음악과 음향 효과는 훌륭합니다. 핵심 게임 플레이는 개방적이고 지속적인 세계에서 청소하고 우선 순위를 지정하는 것입니다. 보급품은 조금씩 흐르고 있지만 빈약한 운반 능력으로 인해 무엇을 가져갈지, 무엇을 유지할지, 무엇을 팔지 결정해야 합니다. 발견한 소총을 첫 번째 총으로 가져갈까요, 아니면 캠프 추종자가 싸움을 멈추도록 식량을 가져갈까요? 당신이 취하는 모든 선택은 작지만 전체적으로 의미 있는 영향을 미칩니다. 리얼리즘을 향한 또 다른 고개. 또한 라디오를 통해 도움 요청에 응답하고 그룹의 우선 순위와 요구 사항을 관리합니다.

'기지 건설'은 건설보다 관리에 가깝고 캐릭터의 성장에 따라 두 배가 됩니다. 제한된 수의 공간과 독특한 편의 시설을 제공하는 버려진 건물을 인수합니다(스포일러를 제공하지 않으려고 노력). 한 기지에는 5개의 업그레이드 슬롯이 있는 보호용 저격탑이 있고 다른 기지에는 전기와 7개의 업그레이드 슬롯이 있을 수 있습니다. 또 다른 선택을 해야 하는 결과가 있습니다. 이것은 State of Decay 2의 기본 메커니즘이며 굉장합니다. 한편, 기지에서 도움이 될 수 있는 다양한 기술을 가진 추종자를 수집할 수 있습니다. 건설 특성은 기지에 시설을 건설하는 데 유용하고 사격 특성은 보다 직접적이고 분명한 용도로 사용됩니다. 이러한 특성은 묵시록의 '일상인'에 대해 더 많이 설명하는 데 도움이 되며, 꽤 거칠고 재미있는 특성이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 팔로워를 활성 캐릭터로 전환할 수 있으며 이는 절대적으로 필요합니다. 캐릭터가 죽으면 언데드로만 돌아옵니다. State of Decay 2는 김이 모락모락 나는 뜨거운 접시를 제공합니다.

저는 잠시 시간을 내어 멀티플레이어에 집중하고 싶습니다. 멀티플레이어가 제가 가장 중요하게 생각하는 부분이기 때문입니다. 전체 게임을 플레이한 방식이기도 합니다. 저는 항상 Twitch 커뮤니티의 누군가와 함께 했기 때문에 제 경험은 전적으로 협력적 렌즈를 통해 이루어졌습니다. 구현이 내 눈에는 혼합되어 있습니다. 가입하고 사람들을 초대하는 것은 정말 쉽습니다. 모든 플레이어는 게임 호스트 '가까이'에 있어야 합니다. 너무 멀리 방황하면 호스트 플레이어에게 다시 고무줄을 감을 것입니다. 거리는 꽤 관대하고, 나는 그것이 정말로 문제라고 생각하지 않지만 언급할 가치가 있습니다. 그리고 우리가 호스트 플레이어에 대해 이야기하는 동안 호스트 플레이어만 베이스를 '진행'할 수 있습니다. 다른 그룹 구성원은 자신의 전리품을 찾고 커뮤니티에 예치할 수 있지만 자신의 기지를 관리하거나 스토리를 진행할 수는 없습니다. 약간의 실망입니다.

언급할 가치가 있는 몇 가지 단점이 있습니다. 가끔 멀티플레이어 연결 문제가 발생했습니다. 게임을 그만두고 싶게 만들기에는 충분하지 않지만 기분을 악화시키기에는 충분합니다. 우리가 별도의 차량으로 여행하는 동안 주로 발생했습니다. 나는 또한 라디오 잡담이 너무 많다고 생각했다. 나는 라디오 기계공이 종말 기간 동안 서로 다른 커뮤니티에서 의사 소통하는 흥미로운 하나라고 생각했지만 실제로는 너무했습니다. 라디오를 통해 들어오는 모든 것에 응답하는 것은 고사하고 내 커뮤니티를 관리할 시간이 거의 없었습니다. 덜 현실적이었던 것 같다.

게임은 출시 이후 가장 확실히 개선되었습니다. 처음에 시도했을 때 XBox 앱을 연결할 수 없었고 컨트롤이 끔찍했습니다. 둘 다 크게 개선되었으며 삶의 질 문제를 관리하기 위해 노력하고 있음을 알 수 있습니다. 게임을 둘러싼 커뮤니티는 여전히 꽤 활발합니다. 내가 스트리밍 중이고 그룹을 채울 다른 사람들이 있다는 것을 인정했지만 여전히 콘솔과 PC에서 게임을 하는 사람들이 있습니다. 나는 게임이 얼마나 현실적인지를 정말로 강조하고 싶습니다. Undead Labs는 게임 내 역학 뒤에 있는 다음 단계로 넘어갔습니다. 이를 위해 평소보다 한 단계 더 높은 난이도로 플레이할 것을 강력히 권장합니다. 약 16시간 만에 첫 캠페인을 끝냈고, 돌이켜보면 더 힘들게 즐겼더라면 더 좋았을 것 같아요. 나는 게임에 대한 추가 콘텐츠나 향후 속편에 대해 전적으로 동의합니다. Juggernaut Edition에는 아직 탐험할 것이 더 많으며 모든 것을 빨리 경험하고 싶습니다.

 

한글패치

https://bbs.ruliweb.com/game/84736/read/9416762? 

 

스테이트 오브 디케이 2 신규 v29.2 한글패치(중판).(18차수정본) | 스테이트 오브 디케이 2 | 루리웹

18차 수정본 올렸습니다.스킬명이 데이브레이크에 영웅심이 다른 문장으로 뜨는 오류르 해결햇...

bbs.ruliweb.com

https://bbs.ruliweb.com/mobile/board/181090/read/9416077

 

댄큐님 임시 한글패치9(글꼴 포함) 2.2 업데이트 대응 패치 | 스테이트 오브 디케이 시리즈 공략

 한글화 작업은 댄큐님께 제가 직접 허락을 구하고 작업을 이어가게 됐습니다. 현재 댄큐님께

bbs.ruliweb.com

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함