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세상에 복제된 게임이 하나 있다면 그것은 Mojang 의 획기적인 샌드박스 블록 빌더인 Minecraft 입니다. 대부분의 'me-too' 버전은 검증되고 진정한 공식에 흥미로운 새 콘텐츠를 거의 추가하지 않는 매우 열등한 경험을 제공하는 데 만족했습니다. 그러나 때때로 Terraria 와 같은 더 흥미로운 프로젝트를 접하게 됩니다.. Minecraft 게임플레이 루프를 청사진으로 사용하여 Terraria는 평평한 2D 평면에서 유사한 샌드박스 경험을 만들고 모든 면에서 친숙하면서도 독특한 것을 제공하기 위해 노력합니다. 출시된 지 8년이 지난 지금, 마침내 스위치에 적용되었으며 완벽하지는 않지만 스위치의 Terraria는 횡스크롤 클래식에 만족스러운 해석을 제공합니다.

루프 밖에 있는 여러분의 경우 Terraria에는 이야기가 없습니다(적어도 명백하게는 아님). 여러분은 그저 새롭고 이상한 세계에 빠져 그 안에서 최선을 다해 생존해야 하는 임무를 맡은 사람일 뿐입니다. 부팅하고 인상적으로 깊이 있는 캐릭터 생성 화면을 누르면 몬스터, 던전, 동굴, 정글 및 인상적인 생태계로 통합되는 모든 종류의 매혹적인 삶으로 가득 찬 무작위로 생성된 세계로 이동합니다. 이 생태계에서 당신이 하는 일은 전적으로 당신의 재량에 달려 있지만, 확실한 것은 밤이 되고 좀비가 당신을 위해 오면 준비되지 않으면 죽을 것이라는 것 입니다.

잔인한 자연의 손에 맞서기 위해 캐릭터는 필요에 따라 물건을 만들고 만들 수 있는 능력이 있으며, 잠재적으로 작업할 수 있는 방대한 재료를 감안할 때 이 재능은 거의 제한적으로 사용됩니다. 올바른 도끼, 곡괭이 또는 상황에 따라 필요한 기타 도구가 있으면 자연에서 만나는 거의 모든 것을 수집할 수 있으며, 일단 작업대와 모루를 만들고 나면 이러한 재료를 사용하여 생존 확률을 높이는 패션 갑옷, 무기 및 더 강력한 도구. 하지만 전쟁이 전부는 아닙니다. 재료를 사용하여 집을 짓고 모든 종류의 가구와 장식으로 집을 채울 수도 있습니다. 더군다나 집에 딱 맞는 사양으로 지으면 친한 NPC가 와서 살 확률이 높아요.

Terraria는 항상 더 많은 것을 할 수 있기 때문에 즐거운 경험입니다. 시스템에 익숙해지면 서서히 꽃이 피는 게임입니다. 예를 들어, 검을 단조하고 총을 만드는 기본 사항을 이해했다면, 읽고 실험할 무기와 갑옷의 통계를 수정하는 매우 심층적인 시스템이 있습니다. 특정 초기 보스도 죽이면 특정 조건이 충족되면 더 새롭고 강력한 보스가 등장할 가능성이 열립니다. 유사하게, 무작위로 발생하는 이벤트는 해적 공격이나 화성의 침공과 같은 현상을 뒤흔들 수 있으며 당신(및 당신이 모집한 모든 주민)에게 독특한 적과 싸우고 희귀한 전리품을 수집할 기회를 제공할 수 있습니다. 탐험해야 할 깊고 무수한 생물군계는 말할 것도 없고,

이 모든 것의 양날의 칼은 어느 것도 엄격하게 요구 되지 않는다는 사실입니다 . 네, 기술적으로 당신이 싸울 수 있는 '최종' 보스가 있습니다. 이 보스는 패배는 고사하고 조우하는 데 적지 않은 노력이 필요합니다. 하지만 Terraria는 거의 플레이어 선택에 중점을 둔 게임입니다. 당신의 마음이 전달할 수 있는 가장 멋진 마을을 건설하는 데 시간을 낭비하고 싶다면 확실히 환영합니다. 발견한 모든 동굴에서 광석과 보물에 포함된 보물을 찾는 데 시간을 할애하고 싶다면 그렇게 할 수도 있습니다.

많은 플레이어에게 이러한 열린 결말은 신선한 공기의 숨결이 될 것이지만 다른 많은 플레이어에게는 다소 벅차게 느껴질 수 있습니다. 노력을 안내하는 스토리를 선호하거나 최종 목표를 향한 길에서 동기를 부여하기 위해 게임 내 '등을 두드리는 것'을 선호하는 사람들은 Terraria가 일종의 게임이기 때문에 이 문제에 뛰어들기 전에 다시 한 번 생각하고 싶을 것입니다. 투입한 만큼만 빠져나올 수 있는 곳입니다. Terraria를 절대 '이길' 수 없습니다. 단순히 자신의 승리 조건이 무엇인지 결정하는 문제일 뿐입니다.

이 스위치 포트에 대해 언급해야 하는 한 가지 요소는 때때로 실망스러운 컨트롤로, 어떤 면에서는 이 버전이 PC 버전보다 약간 열등하게 느껴지게 만듭니다. 주요 문제는 오른쪽 컨트롤 스틱을 통해 커서를 사용하는 것입니다. 감도는 메뉴를 통해 조정할 수 없으며 커서는 더 많은 기교가 필요한 것을 끌어내기에는 너무 감도가 높은 것으로 판명되었습니다. 이것은 D-패드를 사용하여 자르려는 나무나 채굴하려는 광석 위로 팝업되는 작은 격자를 탐색하면 완화할 수 있지만 이 역시 사용하기 불편합니다. 물론 완벽 하게 플레이할 수 있고 시간을 들일수록 커서를 관리하는 데 좀 더 능숙해 집니다.

그러나 이것의 이면은 핸드헬드 모드에서 플레이하면 터치스크린 컨트롤에 대한 모든 액세스 권한을 얻을 수 있다는 사실입니다. 당신이 나무를 베고 싶다고 가정해 봅시다. 화면에 손가락을 대고 있으면 캐릭터가 터치하는 나무에서 도끼를 휘두르며 손가락 옆의 작은 창에 커서가 어디로 가는지 정확히 표시되므로 필요에 따라 조정할 수 있습니다. 마찬가지로 컨트롤러에서 번거로웠던 것이 터치 컨트롤을 통해 직관적으로 바뀌었습니다. 이것은 확대/축소를 조정하기 위해 화면을 꼬집거나 인벤토리 화면에서 항목을 끌어다 놓는 방법과 같은 다른 영역으로도 확장됩니다. Terraria는 큰 화면에서 플레이할 때 확실히 나쁜 경험이 아닙니다.

언급할 수 있는 또 다른 부정적인 점은 글을 쓰는 시점에 지역 협동조합이 완전히 없다는 것입니다. 개발자들은 향후 패치에 출시될 것이라고 밝혔지만 현재로서는 근처에 있는 친구와 같은 콘솔에서 플레이할 수 있는 방법이 없으며 이는 많은 사람들에게 분명히 문제가 될 것입니다. 운 좋게도 온라인에서 친구와 함께 플레이할 수 있기 때문에 완전히 놓친 것은 아니지만 (Nintendo Switch Online에 대한 비용을 지불한 경우) 여전히 상대적으로 높은 가격을 감안할 때 이상한 것은 말할 것도 없이 로컬 협동의 누락이 눈에 띕니다. 다른 콘솔에서 사용 가능한 버전에 상대적인 이 스위치 버전의. Wii U 포트 를 잊지 마세요.로컬 플레이가 특징이지만, 그것을 제외하더라도 로컬 분할 화면을 포함하는 것이 온라인 플레이보다 훨씬 더 많은 노력이 필요하지 않다고 생각할 것입니다. 어쨌든 Terraria를 사용하여 친구와 함께 게임을 하려면 개발자가 패치를 적용할 때까지 기다리거나 모든 사람이 자신의 스위치와 게임 사본을 갖고 있는지 확인해야 합니다.

프레젠테이션과 관련하여 Terraria는 스위치에서 거의 실망하지 않습니다. Stardew Valley 와 유사한 비주얼(사실 어느 정도는 그 게임 보다 앞선다는 점에 유의해야 함)은 간단하지만 효과적이며, 쇼의 실제 스타는 인상적인 애니메이션과 보스가 등장하는 상세한 스프라이트 작업입니다. 분명히 Terraria는 실험적인 예술 스타일이나 놀라운 비주얼의 한계를 뛰어넘는 게임이 아니지만 상대적으로 단순한 모양으로 필요한 것을 효과적으로 전달하는 방법을 알고 있습니다.

다행히도 잘 실행됩니다. 화면이 안구, 슬라임, 좀비로 가득 차 있을 때에도 프레임이 떨어지는 것을 눈치채지 못했습니다. 모든 제작과 전투를 뒷받침하는 사운드 트랙은 장난스럽고 강렬하며 액션이 오르락내리락할 때 필요에 따라 장르를 전환합니다. 분명히, 사운드트랙은 어떤 식으로든 인상을 남길 가능성이 거의 없는 다소 일반적이고 잊기 쉬운 곡들입니다. 필요하다.

결론

스위치에서 Terraria를 사야합니까? 글쎄요, 그것은 다소 미묘한 질문입니다. 한편으로는 집에서나 이동 중에도 재생할 수 있는 즐겁고 콘텐츠가 풍부한 샌드박스 클래식의 안정적인 버전이 있으며 후자의 옵션은 직관적인 방식으로 판명되었습니다. 반면에, 특히 이 스위치 버전이 다른 최신 버전에 비해 현저히 높은 가격에 판매되고 있다는 점을 감안할 때 현재 로컬 협동의 부족은 많은 사람들에게 매우 치명적입니다. 수십 시간의 콘텐츠와 Terraria 게임 플레이의 단순하고 개방형 특성이 이 게임이 스위치의 홈 화면에 표시되어야 하는 이유를 강력하게 입증하기 때문에 궁극적으로 이 게임을 추천합니다. op는 당신에게 중요한 요소입니다. 우리는 당신이 이것을 기다리거나 다른 플랫폼을 위해 그것을 선택하는 것이 좋습니다.

 

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