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유저한글패치입니다.

아직 정식은 아닙니다

현재 스팀에서 인기 상승중인 게임입니다.

 

 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vrising&no=122&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%ED%95%9C%EA%B8%80%ED%8C%A8%EC%B9%98&page=1 

 

한패 방법 정리해줌 - 브이라이징 마이너 갤러리

1.먼저 한패를 다운 받는다https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vrising&no=111&page=12.아래링크에서 설명한대로https://gall.

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V Rising 은 20 22 의 가장 놀라운 히트작 중 하나가 아닙니다그것은 공포 분위기와 장르의 혼합을 최대한 활용하는 진정으로 훌륭한 뱀파이어 기반 생존 RPG입니다. 물론, 그것은 또한 종종 새로운 역학을 배우고 새로운 가능성을 고려하도록 강요하는 엄청나게 깊은 게임이기도 합니다. 어떤 무기를 사용할지 결정하는 것조차 겁이 날 수 있습니다.

좋은 소식은 V Rising 의 무기 시스템이 상당히 수용할 수 있도록 설계되었다는 것입니다. 무기는 캐릭터의 능력치의 확장인 경우가 더 많습니다. 즉, 게임의 7가지 무기 유형 중 하나를 다른 유형보다 사용하기로 결정하는 경우 가용성, 특정 상황 및 개인 취향에 따라 결정되는 경우가 많습니다. 그럼에도 불구하고 모든 무기는 고유한 기술, 통계 및 장점/단점을 제공하여 궁극적으로 다른 무기보다 약간 더 효과적입니다. 원하는 무기로 게임을 할 수 있지만(종종 모든 무기를 사용해 보는 것이 좋습니다), 캐릭터를 최적화하려는 사람들은 각 무기 유형의 강점, 약점 및 전반적인 잠재적인. 

그렇다면 현재 버전의 게임을 기준으로  V Rising 의 다양한 무기의 대략적인 순위는 다음과 같습니다.

7. 석궁

현재 V Rising 의 유일한 원거리 무기 옵션인 석궁은 상황에 맞는 이점을 제공합니다. 기본 공격은 또한 무려 115%의 물리 피해 펀치를 제공합니다. 최소한, 스냅샷 기술(적의 시전을 방해함)의 가치를 위해 이 중 하나를 편리하게 유지하는 것을 고려하고 싶을 것입니다. 

불행히도, 석궁은 때때로 너무 상황적이며 가장 격렬한 조우 동안 의존하기에는 확실히 너무 느린 것 같습니다. 정말로 그렇게 하기로 결정했다면 주 무기처럼 취급할 수 있지만, 일부 PvE 전투의 흐름을 바꾸는 데 도움이 될 수 있는 PvP 도구에 가깝다는 느낌이 듭니다. 간과하지 말고 한계를 인식하십시오. 

6. 메이스

석궁이 V Rising 에서 가장 상황에 따라 의존적인 무기라는 데 동의하는 것 같지만 게임의 나머지 무기의 순위를 매기는 것에 대한 건전한 논쟁이 있습니다. 그러나 이것은 Mac이 가야 할 방향에 관한 것입니다. 

메이스는 V Rising 에서 가장 파괴적인 단타 피해를 줄 수 있는 무기의 절대 강자입니다 . 또한 필요에 따라 적 사이에 거리를 만들고 근접할 수 있는(또는 한 번의 엄청난 타격으로 전투를 마무리할 수 있는) 몇 가지 인상적인 기술의 이점도 있습니다. 

그러나 Mace의 고통스럽게 느린 속도가 문제가 될 수 있습니다. 이 무기로 효과적으로 공격 타이밍을 잡을 수 있어야 합니다. 즉, 친숙한 적을 상대로는 상당히 훌륭하고 역동적인 조우나 아직 파악 중인 전투에서 사용하기에는 조금 더 까다롭습니다. 나는 이것이 몇몇 사람들 사이에서 분명히 선호되는 것을 쉽게 볼 수 있지만 더 많은 전투 상황에 적용되는 더 즉각적인 이점을 제공하는 다른 무기가 있습니다. 

5. 사신

V Rising 의 느린 무기 중 일부를 이 순위의 맨 아래에 두는 것이 조금 아쉽긴 하지만 현재 버전의 게임은 속도와 힘 사이에서 더 나은 균형을 제공하는 무기를 자연스럽게 지원하는 것 같습니다. 

그러나 Reaper는 확실히 매력적인 옵션입니다. 넓은 공격 범위와 광역 공격 기술에 크게 의존하지만, Reaper는 적은 수의 적 그룹을 찢어버리거나 너무 가까이 오는 단일 대상을 처벌하는 데 탁월합니다. 또한 언데드 적에 대한 피해를 증가시키는 특전이 내장되어 있어 놀라운 수의 PvE 적에게 매우 유용합니다. 

 

 
Reapers의 PvP 자격 증명은 가장 유능한 손을 제외하고는 모두 의심스러운 반면 PvE 파워는 근접 사거리가 부족한 다른 무기에 대한 매력적인 대안이 됩니다. 

 

4. 슬래셔

슬래셔는 V Rising 에서 궁극의 "사랑하거나 미워하는" 무기입니다 . 게임에서 어느 정도 거리가 가장 빠른 무기인 반면, Slashers의 낮은 적중 피해량과 은신 기반 기술은 다른 무기보다 특정 플레이 스타일에 더 적합한 경향이 있음을 의미합니다. 

간단히 말해 숙련된 슬래셔 플레이어는 대부분의 PvP 시나리오를 절대적으로 지배할 수 있습니다. 이 무기의 독특한 위장 기술과 공격당 여러 쇠약 효과를 가하는 능력 덕분에 훌륭한 Slasher 사용자는 처음 몇 번의 공격을 진정으로 파괴적인 시작으로 바꿀 수 있습니다. 대부분의 MMO에서 PvP 시나리오에서 좋은 도적과 전투를 시도한 적이 있다면 해당 부서에서 Slashers가 무엇을 제공하는지 잘 알 것입니다. 

불행히도 이 무기는 PvE 시나리오에서 그다지 유용하지 않습니다. 결코 나쁘지는 않지만 Slashers는 많은 PvE 전투에서 자주 찾는 원시 DPS가 부족합니다. 그럼에도 불구하고 그들은 분명히 몇 가지 상당한 이점을 제공합니다. 

3. 창

Spear의 작은 히트박스와 이동성 문제는 의심할 여지 없이 하나를 사용하려고 하고 다른 무기의 광범위한 범위가 부족하다는 것을 알게 된 많은 V Rising 플레이어를 꺼리게 할 것입니다. 그러나 잠시 동안 이것을 고수하면 Spears가 게임에서 절대적으로 가장 높은 DPS를 제공한다는 것을 곧 알게 될 것입니다. 

V Rising 에서 창을 사용하는 핵심 은 번개처럼 빠른 기본 공격을 사랑하는 법을 배우는 것입니다. 대부분의 전투 범위를 결정하는 방식으로 해당 능력의 타이밍을 익히면 이 무기의 파괴적인 Thousand Spears 기술과 이 무기가 입히는 터무니없는 피해 범위 내에서 적을 얻을 수 있는 더 많은 기회를 찾을 수 있습니다. 아주 짧은 시간. 이 무기의 작살 스킬을 사용하여 멀리 있는 플레이어를 가까이에서 끌어오는 방법을 배우면 웃게 될 것입니다. 

 

PvP 시나리오에서 Spear의 이상한 공격 스타일과 이동성 문제를 완전히 마스터하는 데는 상당한 시간이 걸리지만 잠재력은 분명히 있습니다. PvE에서 이 무기는 가장 강력한 단일 대상도 완전히 갈가리 찢을 수 있습니다.

2. 축

Mace and Reaper와 마찬가지로 Axes는 궁극적으로 추가 전력을 위해 약간의 속도를 희생합니다. 그러나 이러한 무기는 거의 항상 예상보다 약간 빠르며 게임에서 최고의 기술 콤보 중 하나의 이점을 얻습니다. 

Axes는 Frenzy 및 X-Strike의 두 가지 무기 기술과 함께 사용할 때 정말 빛나는 강력한(조금 느리더라도) 기본 공격을 제공합니다. 전자를 사용하면 적에게 돌진하고 이후의 성공적인 공격으로 피해량과 공격 속도를 높이는 분노 상태에 들어갈 수 있습니다. 후자를 사용하면 적에게 무기를 던질 수 있고 둘 다 원거리 공격을 할 수 있는 경우 일시적으로 기절시킬 수 있습니다. 

기본 아이디어는 원거리 공격을 사용하여 적을 기절시킨 다음 돌진하고 적을 무력하게(또는 단순히 죽게) 만드는 버프된 공격을 퍼붓는 것입니다. 해당 콤보를 사용할 수 없더라도 도끼는 여전히 대부분의 전투 시나리오에 대한 대체 접근 방식을 제공합니다. 

1. 검

Halo: CE 의 권총과 매우 흡사하게 , Sword는 이 게임에서 얻을 수 있는 첫 번째 무기이며 대부분의 PvE 및 PvP 만남에서 가장 좋은 종합 옵션입니다. 

Sword는 속도와 힘의 거의 완벽한 균형을 제공하며, 이는 다른 많은 무기와 비교하기 매우 어렵습니다. 그것의 기본 공격은 대부분의 다른 기본 공격보다 더 유용하며, 파괴적인 AOE Whirlwind 능력은 그 시간 동안 당신을 죽일 수 있는 대부분의 것들이 이미 죽도록 보장함으로써 긴 재사용 대기 시간을 만회합니다. PvP에서 소드의 충격파 스킬을 사용하면 적을 공중으로 띄울 수 있을 뿐만 아니라 빠르게 순간이동한 다음 강력한 공격을 연속적으로 수행할 수 있습니다. 

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