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게임

Disciples: Liberation 공략, 한글

goodword 2022. 5. 24. 16:11
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Disciples: Liberation 은 2021년 10월 21일 PC용으로 완전히 출시되었습니다( Steam , Epic [creator link]. 며칠 동안 게임을 플레이하고 첫 번째 플레이 트로프를 완료한 후 최종 인상 을 공유하고 " STRUCK이 무엇인지 설명 할 준비가 되었습니다. 제자: 해방 “.

Disciples: Liberation은 턴 기반 전투가 포함된 성숙한 다크 판타지 전략 RPG입니다. Nevendaar의 땅을 해방하고 모든 결정에는 결과가 따르고 모든 잘못된 행동은 치명적일 수 있는 이 풍부하고 상세한 세계에 숨겨진 끝없는 이야기를 밝혀내십시오.

80시간 이상의 싱글 플레이어 캠페인: 270개 이상의 퀘스트와 목표, 잠금 해제할 5개의 고유한 엔딩이 포함된 3막에 걸친 방대한 다크 판타지 서사시를 경험하십시오.

이 게시물은 결국 확장되고 업데이트될 수 있지만 현재로서는 최종 인상 기사 위에 기본 가이드 역할을 하기에 충분한 정보가 포함되어 있기를 바랍니다.



이야기:

개발자가 게임을 설명하는 방법은 다음과 같습니다.

Disciples: Liberation은 성숙한 다크 판타지 전술 롤플레잉 게임입니다. Nevendaar의 땅을 해방하고 모든 결정에는 결과가 따르고 모든 잘못된 행동은 치명적일 수 있는 이 풍부하고 상세한 세계에 숨겨진 끝없는 이야기를 밝혀내십시오.

풍부한 오버월드를 탐험하고 종교적 극단주의가 가미된 ​​인간 제국부터 미친 여왕이 이끄는 언데드의 어두운 세력에 이르기까지 다양한 세계 내 파벌과 결속하십시오. 팀을 구성하여 귀중한 자원을 모으고, 정치적 지위를 흔들며, 복잡한 턴제 전투에서 잔혹한 야수와 맞서십시오. 선택은 Disciples: Liberation의 모든 것이며 스토리를 작성하는 방법은 귀하에게 달려 있습니다.

공식 게임 웹사이트에서 인용
이야기는 주인공 Avyanna 와 그녀의 절친한 친구이자 동반자 Orion 인 ' Twilight Twins '(실제 쌍둥이가 아니라 소꿉친구) 라는 한 쌍의 용병으로 시작 됩니다. 그들은 특정 사람을 암살하는 임무를 수행하고 있습니다. 하나는 다른 것으로 이어지며(여기서 많은 것을 망치지 않으려고 함) 결국 Avyanna는 외부 세계에 숨겨져 있고 그녀와 연결된 도시인 Yillian으로 (포털을 통해) 여행하게 됩니다(다시 말하지만, 망치고 싶지 않습니다. 많이).

진정한 모험이 시작되는 순간입니다. Avyanna & Orion은 각각 고유한 메인 스토리와 많은 사이드 미션이 있는 다양한 위치를 방문하여 퀘스트를 차례로 해결합니다. 그들은 8명의 동료를 더 만나고 건물을 건설하고 업그레이드하여 Yillian을 더 큰 도시로 만들 수 있습니다.


이 이야기는 또한 4개의 다른 진영을 상대하면서 편을 선택할 수 있게 해주며, 이는 당신의 엔딩에 영향을 미칩니다(5개의 다른 엔딩이 있음). 누구 편을 들느냐에 따라 해당 진영에 대한 평판에 영향을 미치며, 이는 차례로 각 진영(티어 I, II, III, IV)에서 모집할 수 있는 부대에 영향을 미칩니다.

전투:
전투 시스템은 다른 제자 게임, Heroes of Might & Magic, King's Bounty 또는 Age of Wonders 프랜차이즈와 유사한 다소 전통적인 턴 기반 전술 전투이지만 여전히 언급된 모든 것과는 다르게 작동합니다. 한쪽이 행동하고 다른 쪽이 행동하는 HOMM과 달리 Disciples: Liberation 은 라운드에서 유닛이 행동하는 순서를 결정하는 주도권 시스템을 채택합니다.

특정 부대의 이니셔티브가 높을수록 좋습니다. 가장 높은 주도권을 가진 유닛이 먼저 행동하고 가장 낮은 행동을 가진 유닛이 마지막에 행동합니다. 두 유닛이 같은 주도권을 가지고 있을 때 게임이 어떻게 처리하는지, 그리고 양쪽에 같은 주도권이 있는 경우 플레이어나 적에게 이득이 되는지 잘 모르겠습니다. 그러나 내 자신의 유닛이 동등한 주도권을 가질 때 게임은 매번 특정 유닛을 먼저 내버려 두는 경향이 있음을 알아차렸습니다.

액션 포인트(AP) 시스템도 있습니다. 각 유닛에는 2개의 액션 포인트가 있으며(나중에 우리의 메인에서 세 번째 포인트를 얻습니다) 액션 포인트에는 파란색, 빨간색, 노란색의 3가지 유형이 있습니다.


파란색 AP - 유닛이 이동을 수행하는 데 사용할 수 있습니다. 그들이 이동하는 거리(타일 수)는 해당 유닛의 이동 통계에 의해 결정됩니다.
빨간색 AP - 유닛이 능력을 사용하는 데 사용할 수 있습니다.
노란색 AP - 유닛이 이동을 수행하거나 능력을 사용하는 데 사용할 수 있습니다. 기본적으로 노란색 AP는 파란색과 빨간색 AP를 모두 대체하는 데 사용할 수 있습니다.
유닛의 액션 포인트 색상은 미리 정해져 있으며 유닛마다 다릅니다. Avyanna는 파란색 AP 1개와 노란색 AP 1개로 시작하지만 나중에 빨간색 AP 1개를 더 잠금 해제할 수 있습니다. 동료는 항상 2개의 노란색 AP를 갖습니다. Tier 4 Units는 또한 항상 2개의 Yellow AP를 가지고 있는 것 같습니다. 다른 단위는 1 빨간색 + 1 파란색, 1 노란색 + 1 파란색 또는 1 노란색 + 1 빨간색입니다.

세계 크기 및 지도:
탐험 가능한 세계는 12개의 지도/영역으로 구성됩니다. 이들 각각에는 메인 스토리/퀘스트가 연결되어 있으며 플레이어가 다양한 NPC와 상호 작용하여 얻을 수 있는 많은 사이드 퀘스트가 있습니다. 단, 게임 시간에 방문할 수 있는 구역에는 제한이 있습니다. 액트 1을 시작할 때 4개의 맵(Plains of Widows, Heurik, Grayleaf, The Whitelands) 중 1개를 선택해야 하며 어떤 순서로 하든 상관 없습니다. 첫 번째 맵을 시작하면 다른 3개의 1막 맵은 시작한 맵의 주요 임무를 클리어할 때까지 잠겨 있습니다. 그런 다음 나머지 2개를 잠그는 두 번째 영역을 선택할 수 있지만 첫 번째 영역으로 이동하여 다시 방문할 수 있습니다(Yillian의 Orion과 대화하여). 맵 2를 완료한 후 맵 3의 잠금을 해제하고(맵 4를 잠그면서) 이전 2를 다시 방문할 수 있습니다.


결국, 1막과 같은 방식으로 지울 3개의 새로운 지도를 선택할 수 있는 2막을 시작합니다. 원하는 순서대로 1위, 2위, 3위를 선택하고 선택되지 않은 지도를 일시적으로 잠그는 방식입니다. 선택한 것이 지워집니다. 액트 2 맵을 지우는 동안에도 액트 1 맵을 다시 방문할 수 있습니다. 결국 액트 3에서도 똑같은 방식으로 클리어할 수 있습니다. 스포일러를 피하고 싶기 때문에 이야기의 특정 지점에 도달하면 일부 지도/지역이 완전히 변경되고 새로운 메인 퀘스트를 지우려면 해당 지역을 다시 방문해야 한다는 점을 매우 모호하게 말하겠습니다. 이것은 그 중 일부를 다시 방문해야 하기 때문에 해당 12개 맵/구역에 대해 12개 이상의 메인 퀘스트가 있음을 의미합니다.

영역을 탐색하고 제거하는 동안 아이소메트릭 3D 관점을 통해 Avyanna(및 그녀의 군대)를 제어/이동합니다. 자원 획득(광산, 제재소 등), 적군과의 전투 참여, 전리품 픽업(전리품 상자, 자원 번들), HP 또는 마나 재생 분수 사용 또는 NPC와의 상호 작용과 같은 다양한 작업을 수행하게 됩니다. 적군 중 일부는 정지 상태이고 다른 일부는 지점 A와 B 사이를 순찰합니다. 순찰하는 군대는 공격적으로 당신과 교전할 것입니다. 반면에 대부분의 경우 정적 군대는 당신이 아주 가까이 있거나 교전할 때까지 교전하지 않을 것입니다. 첫 번째.

당신의 군대가 적보다 강하다고 판단되면 게임에서 자동으로 승리하도록 하는 옵션인 "정복"의 형태로 삶의 질이 있습니다(보통 적군보다 레벨이 높기만 하면 됩니다. – 예를 들어 당신과 당신의 군대는 11레벨이고 적군은 10레벨입니다. 정복은 퀘스트와 연결된 중요한 전투에서 옵션으로 표시되지 않지만 "먹이"인 모든 순찰 군대에 대해 작동합니다.

다음 맵/영역으로 이동하기 전에 특정 맵/영역에서 할 수 있는 모든 작업을 수행/완료해야 합니다. 이런저런 이유로 완료할 수 없는 것은 무엇이든(예: 특정 봉쇄를 제거할 특정 기술을 가진 동료가 없는 경우) 나중에 떠나서 해당 지역을 다시 방문할 수 있습니다. 서두르지 않고 시간을 내어 다음 지도/구역으로 이동하기 전에 레벨이 충분하다는 것을 보장하고 사료 군대를 "정복"하여 시간을 절약할 수 있습니다.


액트 1은 4개의 맵/영역으로 구성되며 다음 액트를 시작하면 세계가 확장되고 더 많은 맵이 잠금 해제됩니다.
퀘스트:

위에서도 말했듯이 메인퀘스트와 사이드퀘스트가 있지만 제3의 퀘스트인 동반퀘스트도 있습니다. 각 구역에는 메인 퀘스트와 발견하고 완료할 수 있는 많은 선택적 사이드 퀘스트가 있습니다. 동료 퀘스트도 부수적인 퀘스트이며 선택 사항입니다.

동반자 퀘스트를 시작하려면 충족해야 하는 필수 조건이 있습니다. 일부 동료의 퀘스트는 다른 동료보다 먼저 만나는 것과 같은 방식으로 다른 동료보다 먼저 시작됩니다. 각 동료는 하나 이상의 동료 퀘스트를 가지고 있으며 9명 중 7명의 동료에게는 그들만이 사용할 수 있는 전설적인 무기를 보상하는 퀘스트가 있습니다. 다른 2개에는 왜 그런 퀘스트가 없는지 잘 모르겠습니다... 아마도 그들은 할 수 있지만 언젠가는 플레이 트로프 중에 선택하여 해당 퀘스트가 나타나지 않도록 했습니다.

컴패니언 전용 전설 무기는 해당 캐릭터에 맞는 "가정된" 플레이 스타일에 맞춰져 있으며 컴패니언뿐만 아니라 비슷한 진영의 유닛에도 부스트를 제공합니다. 예를 들어 Bagthal의 무기는 Berserkers와 Infernal Knights에게 추가 HP를 제공하는 반면 Illmeren의 활은 Succubus 및 Erinyes 유닛에 추가 HP를 제공합니다. 동료와 자주 대화하여 그렇게 함으로써 실행할 수 있는 동료 퀘스트를 놓치는 일이 없도록 하십시오. 일부 동반자 퀘스트는 1막이나 2막에서만 발동되고 다음 막에서는 발동되지 않을 수 있습니다.



일리안:

Yillian은 Avyanna와 그녀의 동료들의 작전 기지인 우리의 본부입니다. 이곳에서 우리는 유닛 모집 및 훈련, 다양한 건물 건설 및 업그레이드, 장비 구매 및 업그레이드, 감정 조각 병합, 동료와 대화, 특수 유닛 및 동료 훈련, 주문 연구 및 기타 몇 가지 작업을 수행합니다.

일롄에는 4가지 유형의 건물이 있습니다.

성 - 일리안의 핵심 구조입니다. 성을 업그레이드하면 Avyanna의 리더십 포인트가 향상되고 다른 모든 건물에 대해 더 높은 등급의 업그레이드가 잠금 해제됩니다. 동료와 대화하고, 동료 및 특수(명명된) 유닛을 훈련하고, 주문을 연구하고, 자원을 수집하고, Avyanna의 클래스를 변경하고 스킬 포인트를 다시 지정합니다.
마켓플레이스 (고정 슬롯 2개 중 1개) – Castle & Market 등급 이하의 용병 유닛(60분마다 변경되는 무작위 유닛 선택)을 고용할 수 있는 곳입니다. 또한 매 60분마다 무작위로 선택할 수 있는 아이템을 얻을 수 있는 곳이기도 합니다. 아이템 희귀도는 시장 등급에 따라 다릅니다. T1은 녹색, T2는 파란색, T3은 보라색, T4는 새로운 희귀도를 추가하지 않지만 상점에서 녹색 장비를 제거할 수 있습니다. 또한 시장은 자원을 금으로 살 수 있는 곳이기도 한데 자원을 금으로 교환하거나 자원을 다른 자원과 교환할 수 없기 때문에 매우 부족한 시스템입니다. 여기에 QoL을 추가할 수 있는 기회를 놓친 것입니다. 플레이어는 금이나 기타 자원이 부족한 동안 특정 자원 유형이 많고 아무 것도 할 수 없다는 사실을 알게 될 것입니다.
대장장이 (2개의 고정 슬롯 중 1개) – 여기에서 장비를 업그레이드하고 감정 조각을 병합할 수 있습니다. 장비 업그레이드는 대장장이 티어에 따라 다릅니다. Tier 1에서는 Tier I에서 Tier II로 아이템을 업그레이드할 수 있습니다. 다음 대장장이 등급마다 최대 장비 등급이 1씩 증가합니다. 이는 대장장이 등급 4에서 등급 5(최대)로 가능한 업그레이드로 제한됩니다. 감정 조각은 감사하게도 여러분이 '하는 한 대장장이 등급의 영향을 받지 않는 것 같습니다. 대장장이가 Tier 1인 경우에도 전설까지 병합할 수 있는 충분한 조각을 얻었습니다.
파벌 군대 건물 – Yillian에는 유닛을 모집할 수 있는 파벌 건물이 차지할 수 있는 4개의 추가 건물 슬롯이 있습니다. 각 진영에는 해당 진영의 특정 유닛을 모집하고 훈련할 수 있는 3개의 다른 건물이 있습니다. 특정 건물에서 모집 및 훈련할 수 있는 유닛의 등급은 해당 건물의 등급과 동일합니다. 특정 Tier IV 유닛을 모집하려면 해당 Tier IV 건물이 필요합니다.
그 성
모집 건물의 예
유닛 & 컴패니언:
Avyanna 외에도 우리 군대에는 다양한 정규 부대, 특수 부대 및 동료가 있습니다. 첫 번째 플레이 트로프 동안 우리는 군대에 Avyanna와 함께 2명의 동료만 가질 수 있고 나머지는 일반 또는 특수(명명) 유닛이어야 합니다. 일반 유닛에는 티어가 있으며, 이는 유닛이 얼마나 강력한지 뿐만 아니라 설정에 유닛을 보유하는 데 드는 리더십 포인트도 결정합니다.


군대 설정 에 대해 말하면 최대 10개의 전선 유닛(Avyanna도 그 중 하나로 계산)과 3개의 후방 유닛을 가질 수 있습니다. 전선 유닛은 전장의 일부에 배치되어 양측이 주도권 체계(위의 전투 단락/부분에서 설명)에 따라 군대를 통제하는 반면, 후방 유닛은 정적인 위치에 배치되어 거기에서 후방 능력을 사용합니다. 다양한 백라인 능력이 있습니다. 일부는 전투가 시작될 때 한 번만 발동되어 전체 전투에 대해 패시브 버프로 유지되는 반면, 다른 일부는 특정 백라인 유닛이 "턴에" 있을 때 매 라운드마다 사용됩니다. 이니셔티브는 백라인 능력이 매 턴마다 사용되는 경우에만 백라인 유닛에게 중요합니다. 팁: 전투 초반에 후방 기술을 사용하려면 이니셔티브 조각을 장착하십시오.

언급했듯이 첫 번째 플레이 트로프에서는 사용 가능한 총 9명 중 2명 이하의 동료를 가질 수 있지만 해방 모드를 잠금 해제하면(자세한 내용은 게시물 끝에 설명됨) 새 플레이 트로프를 만들 수 있습니다. 당신이 그들 모두를 장비하고 9 명의 동료 + Avyanna의 팀을 가질 수있는 곳.

리더십 시스템 은 이해하기 매우 간단합니다. 각 단위에는 리더십 비용이 있습니다. 각 Yillian Castle Tier는 25포인트를 부여하고 Avyanna의 5단계는 5포인트를 제공합니다. 모든 단위에는 다음과 같은 고정 비용이 있습니다.

티어 I 유닛 은 10 리더십 포인트 를 소모 합니다.
Tier II 유닛 은 20 리더십 포인트 를 소모 합니다.
Tier III 유닛 비용 30 리더십 포인트
Tier IV 유닛 은 40 리더십 포인트 를 소모 합니다.
Avyanna와 그녀의 동료들은 리더십 비용이 없습니다 (특수 유닛은 일반 유닛만큼 비용이 많이 듭니다)! Tier I, II, III, IV 유닛
간의 적절한 균형을 찾는 것이 좋은 군대를 구성하는 열쇠입니다. 때로는 특정 1 또는 2 유형의 피해에 집중하고 이/저러한 피해 유형을 강화하는 백라인 패시브 및 감정 조각을 수행하는 유닛만 사용하는 '일방적 구축'을 시도하는 것이 가장 좋습니다. .

전리품 및 아이템화 :
게임의 전리품 시스템은 다소 단순하고 이해하기 쉬우며, 모든 전설 장비 및 일부 특수 에픽 장비와 함께 제공되는 다양한 고유 접두사뿐만 아니라 장비에 적용되는 다양한 통계를 통해 다양성을 구축할 수 있는 몇 가지 옵션을 제공합니다. Common, Rare(파란색), Epic(보라색), Legendary(주황색) 아이템이 있습니다. 아이템이 좋을수록 스탯이 많을수록 해당 스탯이 좋습니다. 또한 낮은 레벨에서 획득한 아이템은 높은 레벨의 아이템에 비해 능력치가 적습니다(예: Tier V에서 34 대신 15 Strength 제공).

계층 에 대해 말하자면 이것은 기어 시스템의 또 다른 계층입니다. 각 아이템은 대장간에서 Tier I에서 Tier V로 업그레이드할 수 있습니다. 팁: 처음에는(Epic 장비를 살 수 있는 Tier 3 Marketplace에 도달하기 전) Epic 전리품을 위해 코인을 모으기 위해 시장에서 아이템을 구매하지 않는 것이 좋습니다. 장비를 업그레이드하는 데는 많은 금이 소모되지 않으므로 귀하와 동료의 무기를 항상 가능한 최대 등급으로 업그레이드하는 것이 좋지만 게임 초기에 녹색 또는 파란색 장비를 구입하면 보라색 장비를 구입하기에는 금이 부족할 수 있습니다. 가능한 경우 .

Avyanna의 장비 화면과 그녀를 위해 존재하는 6개의 기어 슬롯(무기, 헬멧(머리장식), 감정 조각, 가슴 방어구, 다리 방어구, 부츠)을 살펴보겠습니다 . 첫 번째 플레이 트로프 동안 다리 갑옷을 제외한 모든 슬롯에 대한 전설 아이템을 찾을 수 있었지만 숨겨진 보상을 놓쳤거나 그런 아이템을 떨어뜨릴 수 있는 싸움을 하지 않았을 수 있습니다. 이들 모두는 다음과 같은 다양한 통계 증가를 제공합니다: 파워(dmg boost), HP, Mana, Initiative, Movement, Crit Chance(최대 75%), 저항(Physical, Divine, Unholy, Primal/Elemental), STR, DEX , INT 또는 CON. 원하는 빌드에 대한 완벽한 균형을 제공하는 조각을 혼합하고 맞추는 것은 Epic 장비 드랍이 풍부하고 선택할 수 있는 게임의 후반부에서 꽤 재미있어집니다.


컴패니언은 감정 조각 + 무기만 착용할 수 있으며 각 컴패니언은 "클래스"에만 맞는 무기로 제한됩니다. 게다가 9명의 동료 중 7명의 동료 퀘스트를 완료하고 완료할 수 있었고, 그 동료를 위한 전설적인 무기도 얻을 수 있었습니다. 그 7명은 Orion, Bagthal, Illmeren, Ejamar, Sharlea, Melendrach, Sebastien이었습니다. 다른 2개의 퀘스트를 잠금 해제할 기회를 놓쳤거나 퀘스트에서 나를 가둔 대화 옵션 중 하나에서 잘못된 선택을 선택했습니다… 또는 그들은 단지 그런 것이 없습니다.

레귤러 및 스페셜 유닛은 감정 조각으로만 장비할 수 있습니다. 별 것 아닌 것 같지만 약간의 실험과 수정을 허용합니다.

'구축' 다양성:

"빌드"의 다양성은 여러 곳에서 나옵니다.

아비아나의 기어
동료의 무기 및 파편
유닛의 파편
Avyanna의 클래스 및 스킬 트리 설정
사용할 전선 및 후면 부대 결정
별 것 아닌 것 같지만 결국에는 어떻게 하느냐에 따라 훨씬 다른 경험을 할 수 있습니다. 예를 들어 탱커/도발자 Avyanna VS 누커/위치 빌드 Avyanna. 그런 다음 Avy의 어그로를 막고 더 많은 원거리 nuker 및/또는 치료자를 얻는 근접 도발 유닛을 동반합니까? 그런 다음 AoE로 갈 것인지 단일 대상 버스트 대미지를 갈 것인지 선택할 수 있습니다. 물리적, 신성, 부정, 원시 중 하나의 피해 유형에 초점을 맞추든, 아니면 그것들의 견인에 보너스를 쌓으려고 하든. 동료에게 백라인 버프 및 장비를 통해 치명타를 중첩합니까, 아니면 파워와 함께 특정 유형의 %dmg를 중첩합니까? 백라인 치유 또는 최전선 치유. 옵션은 많습니다.

자원:

Disciples: Liberation에는 Gold, Iron, Wood, Arcane Flux 및 Essences가 있습니다. 에센스는 다양한 마법 피해 유형에 해당하는 3가지 유형이 있습니다.

신성한 정수
원시의 정수
부정한 정수
시장:

이곳은 Castle & Market 티어 이하의 용병 유닛(60분마다 무작위로 변경되는 유닛 선택)을 고용할 수 있는 곳입니다.


또한 매 60분마다 무작위로 선택할 수 있는 아이템을 얻을 수 있는 곳이기도 합니다. 아이템 희귀도는 시장 등급에 따라 다릅니다. T1은 흰색 및 녹색 장비, T2는 파란색을 추가, T3은 보라색을 추가(흰색 제거), T4는 새로운 희귀도를 추가하지 않지만 상점에서 녹색 장비를 제거할 수 있습니다.


또한 시장은 자원을 금으로 살 수 있는 곳이기도 한데 자원을 금으로 교환하거나 자원을 다른 자원과 교환할 수 없는 매우 부족한 시스템입니다. 여기에 QoL을 추가할 수 있는 기회를 놓친 것입니다. 플레이어는 금이나 기타 자원이 부족한 동안 특정 자원 유형이 많고 아무 것도 할 수 없다는 사실을 알게 될 것입니다.


개발자가 특정 비율로 재료/플럭스/정수를 금으로 교환하고 모든 재료/플럭스/정수를 다른 유형의 재료/플럭스/정수와 교환할 수 있도록 허용한다면 플레이어는 매우 기쁠 것입니다.

대장장이:

모든 종류의 장비를 업그레이드하고 감정 조각을 병합할 수 있는 곳입니다.

장비 업그레이드 는 대장장이 티어에 따라 다릅니다. Tier 1에서는 Tier I에서 Tier II로 아이템을 업그레이드할 수 있습니다. 다음 대장장이 티어마다 최대 장비 티어가 1씩 증가합니다. 이는 대장장이 티어 4에서 가능한 티어 5(최대) 업그레이드로 제한됩니다.


감정 조각 병합 은 대장장이 등급의 영향을 받지 않는 것 같으므로 (다행히) 충분한 조각을 얻으면 대장장이가 1등급인 경우에도 전설 등급까지 병합할 수 있습니다. 감정 조각 병합 는 간단하지만 효과적인 시스템입니다. 유형과 희귀도가 같은 두 개의 파편을 가져옵니다.


예를 들어 , 두 조각의 가벼운 열성 조각 ( 각각 +1 사기 및 10% 신성 저항을 제공하는 희귀 )을 병합하면 하나 의 강한 열성 조각 ( +2 사기 및 +15 신성 저항과 면역을 제공하는 에픽 )이 생성됩니다. 고정 )



해방 모드 [new game+]:

해방 모드는 제자 해방의 "뉴 게임 +"입니다. 이를 통해 플레이어는 새 게임을 시작하고 자신의 깃발 아래 모든 파벌을 결집할 수 있습니다. 이 모드는 플레이어가 이 작업을 수행하는 데 도움이 되는 첫 번째 플레이 트로프에서 사용할 수 없었던 새로운 대화 선택을 잠금 해제합니다. 물론, 새로운 이야기가 펼쳐지는 것을 보려면 그러한 선택을 해야 하지만 플레이어는 선택을 강요받지 않습니다.

또한, 활성 군대 유닛에 대한 2명의 동료 제한이 해제되어 플레이어가 사용 가능한 모든 동료를 전투에 데려갈 수 있습니다.

나는 해방 모드를 많이(처음 몇 분만) 플레이하지 않았기 때문에 많은 정보를 제공하거나 새로운 스토리 선택이 어떤 것인지에 대해 많은 것을 스포일러 할 수는 없지만 플레이어가 전체를 다시 플레이하는 좋은 동기처럼 들립니다. 다시 게임.

장단점:
장점
충분히 넓고 아름다운 세상
중세/다크 판타지입니다.
잘 만들어진 턴제 전투 시스템
아름다운 VFX, SFX 및 OST
적절한 '구축' 다양성
고체 항목화 시스템
충분한 퀘스트 및 보조 퀘스트
새로운 게임 + (해방 모드)
각각에 대해 여러 Tier I, II, III, IV 유닛이 있는 4개의 팩션
유머러스한 대화와 많은 '뜨거운' 순간
단점
초반에 골드 드랍은 특정 물건의 가격에 비해 너무 멀다
마켓플레이스에서는 금에 대한 재료/플럭스/에센스만 구매할 수 있지만 재료/플럭스/에센스에 대한 반대 또는 재료/플럭스/에센스는 구매할 수 없습니다.
끔찍한 건물 단계 인/아웃 시스템 - 모집 건물 슬롯을 4개 대신 4×3개 더 많이 제공하거나 해당 진영의 모든 유닛을 처리하는 각 진영에 대해 1개의 모집 스테이션을 갖도록 하는 것이 더 나았을 것입니다.
첫 번째 플레이 트로프에 대한 2 명의 동료 최전선 제한이 좋지 않습니다 (최소한 4 명을 제공하십시오)

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