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뱀파이어 더 마스커레이드 : 

Vampire Masquerade Swansong은 전형적인 내러티브 중심 게임이 아니라 추론과 행 사이를 읽는 능력의 연습입니다. 게임 시작과 함께 코드 레드가 발행되었습니다. Iversen 왕자가 다음 단계를 논의하기 위해 긴급 회의를 소집하면서 모두가 긴장하고 있습니다. 그녀는 자신의 가장 신뢰할 수 있는 신하인 Emem, Leysha, Galeb에게 정확히 무슨 일이 일어났는지 조사하도록 요청합니다.

에멤

게임의 메커니즘에 대한 간략한 소개 후, 우리는 게임을 제대로 시작합니다.

에멤은 에이프릴 보슬리와 대화하고 그녀의 능력을 사용하지 못한 후 'Put in her place' 특성을 잠금 해제합니다.

더 많은 캐릭터가 소개되고 Hilda MacAndrews와 이야기할 때입니다. 이 튜토리얼은 대화 옵션과 WILLPOWER를 사용하여 결과를 변경하는 것에 관한 모든 것입니다. 또한 그들이 묶을 때 일어나는 일에 대해서도 알려줍니다. 그녀와 이야기를 나눈 후, 우리는 브리핑을 위해 Hazel의 층으로 곧장 향합니다. 로비에 있는 사람들과 이야기할 수 있지만 이러한 상호 작용은 전체적인 계획에서 그다지 중요하지 않습니다.

왕자의 층에 도달한 후, 에멤과 갈렙은 레이샤와 합류합니다. 줄 사이를 읽어보면 약간의 호감이 있더라도 전문적인 관계를 유지하고 있음을 알 수 있습니다.

게임을 한 번 이긴 후의 이 상호 작용 동작을 보면 주의해야 할 몇 가지 장점을 알 수 있습니다.

Emem과 함께 실행할 프로필을 정렬한 후. Hazel Iversen 왕자와 만날 것입니다. 왕자는 심문을 위해 저니를 데려오라고 요청할 것입니다.

이것은 많은 조사 중 첫 번째를 수행할 것이기 때문에 게임이 진정으로 시작되는 지점입니다.

가장 먼저 하고 싶은 일은 Abigail Nurmi와 대화하는 것입니다. 그녀는 April Bosley를 가리킬 것입니다. 불행히도, 그 리드는 당신에게 거의 쓸모가 없을 것입니다. Psychology(3) 가 없으면 그녀에게서 아무 것도 얻지 못할 것입니다. 그리고 아직 방에서 나갈 수 있는 상황이 아닙니다. 하인은 당신이 저니의 스카프를 발견할 때까지 다음 방으로의 접근을 계속 거부할 것입니다. 아이템 자체는 Abigail 뒤에 있는 골방에 있습니다. Auspex 를 사용 하여 HUNGER(2)의 비용으로 그녀의 움직임을 추적해야 합니다. 그렇게 하면 조사를 계속할 수 있습니다.

흔적을 따라가면 대화할 수 있는 캐릭터로 연결됩니다. 원한다면 그렇게 할 수 있지만 현재 상황에서는 도움이 되지 않습니다. 따라서 흔적은 아카이브로 안내합니다. 그 방을 열려면 키 카드가 필요합니다.

흔적을 다시 따라가면 Emem이 Willpower (3) 를 희생 하여 기술(2) 을 사용하여 Journey의 검색 기록을 복구할 수 있는 Journey의 사무실로 연결 됩니다. 이 사실을 밝히면 Journey가 하려고 했던 것이 더 명확해졌습니다. 그렇지 않으면 컴퓨터에 문의하여 Abigail이 Journey의 마지막 연락처임을 알 수 있습니다. Emem이 의지력(2) 을 회복하는 데 사용할 수 있는 '클럽 명함'도 찾을 수 있습니다 .

Abigail의 사무실은 Journey's 맞은편에 있습니다. 사무실 안에 있는 그녀의 테이블 위에 불타는 무언가가 있습니다. 다음 단서를 얻기 위해 그것과 상호 작용합니다.

그렇게 하고 나면 다음으로 하고 싶은 일은 기록 보관소로 가는 길을 찾는 것입니다. Technology(3) 로 자물쇠를 우회할 수 있지만 더 간단한 해결책은 Lazarus Sheridan의 사무실로 가서 키카드를 "빌려" 하는 것입니다. 사무실은 Abigail의 사무실 맞은편에 있습니다.

이제 기록 보관소에 액세스할 수 있으므로 Emem이 2개의 단서를 함께 보관하는 파일 캐비닛으로 가는 길을 따라갈 수 있습니다. 거기에서 Abigail과 또 다른 채팅을 해야 합니다. 아, 그리고 한 가지 더, Abigail에 대해 이미 충분히 알고 있다면 파일에 Auspex를 사용하는 데 신경쓰지 마십시오. HUNGER 포인트를 과도하게 사용하는 것입니다.

Abigail과 대면한 후 그녀는 다음으로 Jara Drory의 방으로 안내할 것입니다. 그것에 가려면 사무실로 돌아가야 하며 April의 사무실 옆 복도에서 Primogen의 방으로 이어지는 계단을 찾을 수 있습니다. Jara의 방은 큰 회의실에 들어가기 전 왼편에 있습니다. 금판이 올바른 방향을 알려줄 것입니다.

Jara의 방에 들어가면 다음 장면이 시작됩니다. 이것은 또한 이 지점을 지나면 더 이상 탐색할 수 없음을 의미합니다. 아직 끝내지 못한 일이 있다면 지금이야말로 할 때입니다.

방 안에서 당신은 공황 상태에 빠진 저니를 발견하고 그녀의 잘못을 없애기 위한 증거를 찾고 있습니다. 이 시점에서 플레이어는 그녀를 왕자 에게 데려가 거나 도망치 라고 말해야 합니다. 이러한 선택이 이 게임의 결말에 영향을 미치므로 신중하게 선택하십시오.

축하합니다. 첫 번째 조사를 완료하셨습니다. 이제 다음 장으로 넘어갑니다.

레이샤

장면은 Hazel이 Leysha에게 Primogen을 염탐해 달라고 요청하는 것으로 시작됩니다. 이전에 확립된 것처럼 프리모젠은 왕자의 힘의 견제와 균형이며, 그들의 지원이 없었다면 헤이즐은 보스턴의 왕자가 될 수 없었을 것입니다. 그러나 그 이후로 무언가가 바뀌었고 이제 Hazel은 어떤 이유로 그들을 신뢰할 수 없습니다. Leysha는 Primogen과 Jara의 방에서 시작되는 만큼의 먼지를 찾아야 합니다.

은폐한 Leysha는 대화에서 Emem과 Journey를 찾기 위해 Jara의 방에 들어갑니다. 그리고 갑자기 레이샤는 환상에 사로잡힐 뻔했습니다. 플레이어는 계속 집중 하거나 예고에 굴복 할 수 있습니다 . 포기하기로 선택했다면 나중에 게임에서 의미가 있는 것을 보게 될 것입니다. 집중하기로 선택했다면 둘 사이의 대화를 엿들을 수 있습니다. 나중에 작동합니다.

비전에 굴복함으로써, Leysha는 그녀에게 부여 하는 '내성적' 특성을 잠금 해제했을 것입니다.

완료되면 제대로 조사를 시작할 수 있습니다. 첫 번째 증거 조각은 침대 옆 탁자 위의 작은 상자 안에 있습니다. 모든 것이 계획대로 진행되었다는 것을 증명하는 데 필요한 증거입니다. 컴퓨터 위의 책장에는 Journey가 결국 그녀의 일을 했다는 내용의 빨간색 파일이 있습니다. 당신은 그녀의 이름을 더 지우기 위해 그것을 선택할 수 있습니다. 컴퓨터의 경우 Technology(3) 를 사용하여 강제로 시도 하거나 암호를 찾아 열 수 있습니다. 비밀번호는 거실에 있으며 데크 상단에 글자와 함께 그림이 적혀 있습니다.

참고 로 비밀번호는 1841 입니다.

방을 나오면 Halsey를 만나 임무를 끝내거나 Primogen의 다른 3명에 대한 조사를 계속할 수 있습니다. 개인적으로 저는 후자를 택할 것입니다. 경험 포인트는 얻기 힘들고 나중에 레벨에서 퍼즐을 풀 수 있는 더 많은 옵션을 제공하려면 최대한 많은 경험이 필요합니다.

레벨을 빨리 끝내려면 Primogen의 모든 방을 지나서 Richard Durham의 방에 들어가기만 하면 됩니다. 거기에서 레벨을 끝내려면 Halsey와 대화해야 합니다.

Primogen의 나머지 부분을 살펴보고 조사하기로 결정했다면 Dajan Siaka부터 시작할 수 있습니다. 그의 방은 Jara의 방 바로 왼쪽에 있습니다. 다잔은 걱정하지 마세요. 다잔은 방에 없을 테니 원하는 만큼 자유롭게 둘러보실 수 있습니다.

Code Red가 해제된 후 Dajan의 다음 행보를 암시하는 몇 가지 상호 작용이 있습니다. 소파 옆 탁자 위에는 '폴라로이드 사진' 소모품도 있다. 나중에 의지력(2)을 회복하는 데 사용하십시오.

하지만 급하다면, 당신이 찾는 증거는 다잔의 침실 안에 있습니다. Hazel이 관심을 가질 만한 종이 한 장을 공개하려면 Hunger(2) 를 대가 로 Auspex 를 사용해야 합니다 .

그 일을 마치면 Hilda MacAndrews의 방으로 가고 싶을 것입니다. 그녀의 것은 실제로 매우 간단합니다. 은폐하는 동안 Auspex를 사용하여 그녀가 말하는 것을 듣기만 하면 됩니다. 그게 다야. 쉽죠?

하지만 마지막 것은 조금 더 복잡합니다. 정보를 얻으려면 베렐 언더우드와 대화해야 합니다. 그러나 대화의 기회를 갖기 위해서는 설득이나 수사학에서 최소 2점이 필요합니다. 그리고 모든 초점을 다 써도 성공이 보장되지 않습니다. 운이 좋게도 세 번째 스킬 포인트에 투자할 수 있습니다. 성공하면 Hazel에 대한 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 운이 좋지 않습니다.

모든 작업을 완료한 후 다른 Primogen의 방을 지나 Richard의 사무실에서 Halsey와 합류할 수 있습니다. Richard의 방은 당신을 위한 플로피 디스크뿐입니다. Red Salon과 Warlocks에 대한 정보 외에는 별다른 내용이 없습니다.

레벨은 Leysha가 Hazel에게 보고하는 것으로 끝납니다. Jara's에서 빨간 파일을 집어들면 Hazel에게 줄 수 있어 수사학적 관계의 성공률이 10% 증가하는 '자비로운 ' 특성을 잠금 해제할 수 있습니다. 좋은 물건.

갈렙

이 장면의 마지막 배우는 갈렙이고, 다른 사람들이 겪었던 일에 비하면 이 장면은 공원을 산책하는 장면이라고 볼 수 있다.

당신은 보안 사무소에서 Berel을 만났습니다. 기회를 얻으려면 수사학 또는 심리학에서 최소 2점을 획득하고 집중을 사용하여 기회를 제공해야 합니다. 그러나 승리를 보장하려면 '마음의 벽' 수양 능력을 사용하여 그의 은색 갈래 혀를 극복해야 합니다. 라고 생각했지만 대화에서는 규율의 힘이 통하지 않는 것 같습니다. PS5의 이 게임 버전에서는 옵션이 중단된 것으로 보입니다. 메인 메뉴로 돌아가서 저장할 수 있습니다. 어쩔 수 없습니다. 게임이 망가지면 게임이 망가지지 않았다면 보장된 것을 얻기 위해 평소보다 더 많은 확률을 플레이해야 합니다.

대화의 다음 부분은 Persuasion(2) 이 기회를 가질 것을 요구합니다. 그러나 패배 하면 위협 연결의 성공률을 10% 낮추는 '채터박스' 특성을 얻게 됩니다. 마음이 아프지만 어쩔 수 없습니다.

만남이 끝나면 컴퓨터 대시보드의 작은 상자에서 작은 보안 키를 얻을 수 있습니다. 그 열쇠를 사용하여 '오래된 동전'이 들어 있는 금고를 열 수 있습니다. 기술에 포인트가 없으면 유일한 옵션은 레벨을 종료하는 것입니다.

버그 때문에, 당신은 가치보다 더 많은 문제를 겪었습니다. 그러나 적어도 베렐 언더우드가 카이우스 레토를 보고 싶어했던 이유를 알게 되었습니다. 그리고 그것은 25 경험치의 가치가 있습니다. 없는 것보다 낫습니다.

왕자와의 브리핑 후, 요원들은 파티와 관련된 문제를 조사하기 위해 풀려난다.

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