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처음 게임은 보통 난이도로 하시는게 좋습니다

Trek to Yomi 에는 4가지 난이도 가 있으며 , 상당히 다릅니다. 게임을 처음 완료하는 데 이상적인 난이도는 우리의 의견으로는 보통 - Bushido 입니다. 일부 대결(특히 보스와의 대결)은 상당히 어려울 수 있지만 주어진 싸움에 갇히거나 게임을 더 진행하는 데 문제가 있어서는 안 됩니다.

불행히도, 낮은 난이도는 도전을 제공하지 않으며, 적을 물리치고 모험의 끝에 도달하는 것은 덜 만족스러울 수 있습니다. 두 개의 가장 높은 난이도 수준은 차례로 게임을 잘 알고 전투 시스템을 마스터한 사람들을 위한 것입니다.

 

패링과 반격을 많이 연습하라

Trek to Yomi 에서는 3가지 주요 방법으로 적의 근접 공격을 막을 수 있습니다. 회피 (굴림), 블록 사용 또는 완벽한 시간에 패리 수행 (피해를 받기 직전에 블록 버튼 누름). 마지막 방법이 가장 좋지만 적절한 방어를 통해 반격 하고 한 번 이상 일격을 날릴 수 있기 때문에 가장 위험하기도 합니다.

패리는 대부분의 일반 적과 싸울 때 선택 사항이지만, 무장한 적과 일부 보스 에게 도전할 때는 성공의 열쇠가 될 수 있습니다 . 결과적으로, 일반 카타나 절단으로 패배할 수 있는 상대를 포함하여 초기 단계에서 모든 상대에 대해 무기 막기를 훈련하는 것이 좋습니다. 훈련은 당신이 생존을 위해 권장되거나 심지어 의무적인 상황에서 패리를 사용하는 것을 더 쉽게 만들 것입니다.

 

게임 세계에서 찾을 수 있는 모든 신사와 상호 작용

가장 중요한 정보는 Trek to Yomi 에서 게임 상태가 매우 드물게 자동 저장 된다는 것입니다. 예를 들어 보스 싸움 직전이나 새 챕터를 시작할 때 발생할 수 있습니다. 게임을 수동으로 저장해야 하며 이를 위해 사당이 사용됩니다. 탐험한 각 사당은 새로운 체크포인트를 생성합니다 . 즉, 죽거나 게임을 다시 시작하면 그곳에서 다시 시작됩니다. 또한 신사에서 기도하면 영웅의 체력이 회복 되는데, 이는 마지막 전투에서 체력을 많이 잃은 경우 특히 중요합니다.

대부분의 신사는 주요 경로에서 찾을 수 있으며, 그들과 상호 작용하려면 다가가기만 하면 됩니다. 일부 신사는 측면 영역에 숨겨져 있을 수 있으며 진행 상황을 더 자주 저장할 수 있도록 찾아보는 것이 좋습니다. 모든 신사의 위치는 게임 안내에 포함되어 있습니다.

 

적들은 히로키를 서로 다른 두 방향에서 공격할 수 있습니다.

Trek to Yomi 에서 전투 지역에 들어갈 때마다 이동 범위가 제한됩니다 . 왼쪽 또는 오른쪽으로만 이동할 수 있으며 일시적으로 자유로운 이동이 불가능합니다. 그러나 이 제한이 적들이 한쪽에서만 오는 것을 의미하지는 않습니다. 상대는 영웅의 앞이나 뒤에 나타날 수 있습니다 .

언급된 장애에 적절하게 대응해야 합니다. 게임의 어느 시점에서 방향을 틀지 않고도 방어구의 잠금을 해제할 수 있지만 여전히 공격하려는 적과 항상 맞서야 합니다. 방향 전환과 함께 매우 유용한 공격을 사용할 수도 있습니다 . 잠금 해제할 수 있는 이 유형의 첫 번째 공격은 가벼운 회전 공격 입니다. 캠페인 후반부에 스킬 스크롤로 더 많은 것을 얻거나 찾을 수 있습니다. 덕분에 방향을 바꿀 때 하나 또는 여러 번의 공격을 연속적으로 수행할 수 있습니다.

 

영웅의 체력 바를 보고 영구적으로 확장

히로키는 체력과 스태미너 바가 분리되어 있으므로 후자를 과소평가하거나 무시해서는 안 됩니다. 스태미나는 공격을 수행하면 고갈되며 , 공격(또는 이들의 조합)이 강할수록 한 번에 더 많은 스태미나 포인트가 소모됩니다.

체력 막대가 낮은 수준으로 표시된 후 공격에서 잠시 휴식을 취하여 체력을 완전히 소모하지 마십시오 . 이를 무시하면 피로 상태 로 이어질 수 있습니다 . 그런 일이 발생하면 더 이상 일반 카타나 공격을 시도하지 말고 패리만 하십시오. 성공적인 페어링은 일부 스태미나를 회복하고 더 빨리 회복할 수 있도록 합니다. 캐릭터의 능력치를 업그레이드하여 영구적으로 스태미나를 높일 수 있습니다 . 우리는 그들의 위치를 ​​우리 가이드와 비밀에 관한 장에 포함시켰습니다.

 

주의 깊게 위치를 탐색하고 다른 경로와 선택 영역을 찾습니다.

Trek to Yomi 에서는 각 장의 목적지가 항상 미리 정의되어 있지만 여행하는 동안 다음을 수행할 수 있습니다.

  1. 선택 영역 찾기 - 가능한 한 많이 찾고 싶다면 방문하는 각 위치의 외곽을 돌아 다니며 이웃 지역으로 숨겨진 통로를 찾을 수 있기 때문에 방문하십시오. 선택적 위치를 탐색하면 유물이나 업그레이드와 같은 다양한 비밀을 찾을 수 있습니다.
  2. 갈림길에서 길을 선택하십시오 - 가능하면 항상 두 갈래를 모두 조사하십시오. 그들 중 하나는 "더 나은" 것이어야 하며, 예를 들어 적에게 환경 함정을 떨어뜨려 상대를 처리할 수 있어야 합니다. "잘못된" 경로를 선택한 경우 마지막 체크포인트를 로드하여 선택을 변경하는 것이 좋습니다.

 

원거리 공격은 문제가 있는 적을 제거하는 데 매우 유용합니다.

Katana는 Hiroki의 기본 무기이며 대부분의 전투에서 승리하는 데 사용하지만 매우 유용할 수 있으므로 원거리 무기를 무시해서는 안 됩니다. 게임을 진행하면서 각각의 잠금이 해제됩니다.

  1. 보수리검 은 피해량이 적지만 적의 공격을 막는 데 유용합니다. 명중에 성공하면 재빨리 기회를 잡고 카타나를 사용하여 공격할 수 있습니다.
  2.  은 가장 다재다능한 원거리 무기입니다. 직접적인 싸움에서 사용할 수 있고, 상대방을 다른 곳에서 놀라게 할 수 있는 상황에서 사용할 수 있습니다.
  3. Ozutsu 는 강력한 화력이 주요 장점인 중화기입니다. 적군을 제거하고 엘리트 적과 보스를 약화시키는 데 유용할 수 있습니다. 불행히도 Ozutsu는 매우 느리게 재장전 됩니다. 재장전을 시작하기 전에 가능한 한 적으로부터 멀리 이동하십시오.

 

원거리 공격을 사용하는 적을 조심하십시오

이 문제는 3장부터 중요합니다. 여기가 첫 번째 궁수 와 마주치는 곳이기 때문입니다. 캠페인 후반부에 Ozutsu를 사용하는 저격수 와 같이 등장할 수도 있습니다 . 원거리 공격에 대응하는 기본적으로 2가지 주요 방법이 있습니다.

  1. 굴림(회피) 수행 - 날아오는 화살이나 발사체를 피하기 위해 완벽한 시간에 수행되어야 합니다. 그것은 또한 당신이 상대방에게 가까이 다가갈 수 있게 하고 그를 근접 전투로 바꾸도록 강요할 수 있습니다.
  2. 직접 원거리 무기를 빠르게 사용 - 서두르면 첫 번째 발사로 궁수나 저격수를 제거할 수 있다. 이 기술은 중무장한 적과 원거리 공격을 사용하는 보스에게는 작동하지 않습니다.

근접 전투의 기본

이 게임은 게임 시작 시 Master Sanjuro와 함께 훈련하는 동안 모든 기본 공격과 동작 을 알려줍니다. 전투 시스템의 기본은 그리 복잡하지 않습니다.

  1. 히로키는 가볍고 강한 공격 을 할 수 있습니다 . 그들은 별도의 버튼에 할당되었습니다.
  2. 공격을 콤보로 결합 할 수 있습니다 . 동일한 공격을 여러 번 수행하거나(예: 일련의 가벼운 공격) 다른 유형의 공격을 결합할 수 있습니다(예: 두 번의 가벼운 공격 후 한 번의 강력한 공격). 이 조합을 사용하면 짧은 시간에 더 많은 공격을 수행할 수 있으며 예를 들어 적을 기절시키는 데 사용할 수도 있습니다(이에 대해서는 나중에 자세히 설명).
  3. Hiroki는 자신을 방어하기 위해 블록, 차단 및 회피 를 사용할 수 있습니다. 우리는 다음 하위 섹션 중 하나에서 이러한 모든 움직임을 더 자세히 설명했습니다.
  4. 전투의 중요한 요소는 영웅을 왼쪽이나 오른쪽 으로 돌려 상대를 마주하고 등을 맞지 않도록 하는 능력입니다. 게임을 진행하면서 하나 이상의 공격과 결합된 회전을 수행할 수 있는 특수 동작을 잠금 해제할 수 있습니다.
  5. 공격 및 차단은 스태미너 바를 소모 합니다. 모두 소모하지 마십시오. 당신의 캐릭터는 지칠 것이고 당신은 단 한 번의 공격만 막을 수 있을 것입니다. 잠시 후 체력이 자동으로 회복됩니다.

 

카타나 조합

단 한 번의 공격으로 가장 약한 적만 죽일 수 있습니다. 다른 상황에서는 콤보를 사용하여 상대를 물리쳐야 합니다. 게임의 초기 단계에서 정기적으로 사용해야 하는 세 가지 유용한 조합을 배우게 됩니다.

  1. 기본 가벼운 공격 조합 - 2가지 공격의 연속이지만 방향을 선택하지 않고 위쪽 및 아래쪽 버전의 3가지 변형이 있습니다. 모든 품종을 시도하고 좋아하는 것을 선택할 가치가 있습니다.
  2. 기절 콤보 - 적을 기절시킬 확률이 있는 3번의 공격으로 마무리 공격으로 이어집니다. 기갑 적에 대한 자세한 내용 - 패배 방법? 이 공격이 그들에게 효과적이기 때문입니다.
  3. 회전 공격 - 영웅이 반대 방향으로 회전하여 1회 이상의 베기를 합니다. 이 기술은 히로키가 양쪽에서 동시에 공격할 때 매우 유용합니다. 선회 직후가 아니라 바로 공격할 수 있습니다.

 

적 유형

상대는 네 가지 주요 그룹으로 나눌 수 있습니다.

  1. 표준 상대 - 단일 공격 또는 조합을 사용하여 상대할 수 있습니다. 그 자체로는 일반적으로 큰 문제가 아니지만 그룹으로 나타날 수 있어 더 위험합니다.
  2. 기갑된 적 - 훨씬 더 내구성이 있습니다. 스턴 콤보를 사용해야 합니다. "엘리트" 적도 창 및 기타 유사한 무기를 사용할 수 있습니다. 이것은 그들이 더 먼 거리에서 당신을 다치게 할 수 있음을 의미합니다.
  3. 원거리 적 - 상대하는 사람(예: 궁수 또는 오즈츠를 든 저격수)에 관계없이 원거리 무기로 먼저 공격하거나 전력 질주할 수 있습니다. 후자의 경우 핵심은 적중을 피하기 위해 적절한 순간에 구르는 것입니다.
  4. 보스 - 7개의 챕터는 각각 보스 싸움으로 끝납니다. 미니 보스도 만날 수 있습니다. 보스는 종종 독특한 공격을 가지고 있습니다. 우리는 연습에서 자세히 논의했습니다.

 

패링, 블록 및 닷지

Trek to Yomi 에서는 적을 공격하는 것 외에도 방어에 대해 기억하고 적의 공격을 막을 수 있는 동작을 사용해야 합니다. 다음 3가지 작업을 사용할 수 있습니다.

  1. Parry - 그들을 마스터하는 것은 아마도 게임의 가장 중요한 요소 일 것입니다 . 왜냐하면 당신은 그들에게 의존하여 더 강하거나 엘리트 적들을 물리쳐야 하기 때문입니다. 참고로 적의 공격이 공격을 받기 직전에 차단 버튼을 눌러 패리를 합니다. 저지하는 것 외에도 반격의 기회를 얻습니다 . 1장과 2장에서 쉬운 도적에 대한 패링을 연습하여 이후 장에서 패링 문제를 피하십시오. 게임을 진행하면서 방향에 관계없이 공격을 빗나가게 하는 향상된 방어구를 잠금 해제할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 즉, Hiroki의 뒤에 서 있는 적입니다.
  2. 차단 - 패리보다 훨씬 안전한 솔루션이지만 그들과 달리 카운터로 바로 갈 수는 없습니다. 막기가 어려울 수 있는 일련의 빠른 공격을 수행하는 적과의 전투 중에 블록을 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 일부 적의 강한 공격은 막아도 영웅을 잠시 기절시킬 수 있으므로 주의하십시오.
  3.  - 원거리에서 공격하는 적과의 전투에서 가장 유용하지만, 예를 들어 지역 공격이나 보스 및 기타 엘리트 적의 극도로 강한 공격을 피하기 위해 사용할 수도 있습니다.

 

새로운 공격 잠금 해제

새 게임을 시작할 때 알고 있는 기술의 수는 매우 제한적입니다. 그러나 새로운 것을 얻을 수 있습니다. 이 항목은 캐릭터 진행 페이지 에 자세히 설명되어 있습니다 . 간단히 말해서 두 가지 방법으로 새로운 공격을 받을 수 있습니다.

  1. 특정 적을 제거하여 - 전투에서 승리한 후 새로운 움직임에 대한 액세스 잠금 해제에 대한 정보를 받을 수 있습니다.
  2. 두루마리 를 찾아서 - 1개의 새로운 기술을 잠금 해제합니다.

각각의 새로운 공격은 사용 방법을 알 수 있도록 즉시 연습해야 합니다. 잠금 해제된 공격 중 일부는 이미 알려진 공격보다 더 강력한 버전일 수도 있습니다(예: 단일 콤보 내에서 더 많은 공격을 수행할 수 있음).

 

원거리 무기

카타나는 주인공의 주무기지만 전투에서 적을 상대하는 유일한 무기는 아니다. 3가지 다른 무기로 원거리 공격 을 할 수도 있습니다 . 각 무기에는 제한된 탄약이 있기 때문에 정기적으로 사용할 가치가 있습니다(업그레이드 - 수집품을 찾아 탄약을 늘릴 수 있음). 탄약 보급품이 가득 차면 더 이상 사용할 수 없습니다.

게임에서 사용할 수 있는 원거리 무기는 다음과 같습니다.

  1. Bo-Shurikens - 너무 약해서 적을 즉시 죽일 수 없지만 또 다른 큰 이점이 있습니다 . 적의 공격을 막을 수 있습니다 . 이렇게 하면 피해를 피하거나 빠른 반격을 시작할 수 있습니다.
  2.  - 이 무기는 스텔스 킬, 장거리 사격 또는 일반 전투와 같이 다양한 용도 로 사용됩니다. 화살은 일반 적들을 죽일 수 있지만, 갑옷과 엘리트들만 다치게 할 수 있습니다.
  3. Ozutsu - 이것은 주로 긴 재장전 시간으로 인해 작동 속도가 매우 느린 대포입니다. 하지만 엄청난 화력을 가지고 있다. 보스 및 적군과의 전투 중에 사용할 수 있지만(한 번에 몇 명의 적을 죽입니다!), 발사하기 전에 가까이 오지 않도록 항상 멀리 떨어져 있어야 합니다.

 

죽음과 그 결과

Trek to Yomi 는 일반 난이도에서 플레이하는 동안에도 캐릭터가 자주 죽을 수 있는 까다로운 프로덕션입니다. 이것은 전투의 기본(특히 완벽한 패리)을 마스터하는 데 시간이 걸리고 많은 상대가 까다로운 빠른 콤보를 가지고 있기 때문입니다.

좋은 소식은 게임에서 죽는 것이 심각한 결과를 초래하지 않는다는 것입니다 . 예를 들어 Dark Souls 시리즈 와 같은 캐릭터 진행과 관련된 일부 고유 아이템이나 물건을 잃어버릴까봐 걱정할 필요가 없습니다 . 히로키가 죽으면 마지막 신사로 돌아가게 됩니다 . 그들은 세이브 포인트 역할을 합니다. 스테이지의 마지막 부분만 반복하면 됩니다. 유일한 어려움은 게임에서 신사가 서로 떨어져있는 곳이 몇 군데 있다는 것입니다. 사망은 더 큰 섹션을 반복해야 함을 의미할 수 있습니다.

게임은 수집한 모든 수집품을 자동으로 저장합니다 . Hiroki가 죽을 때 잃어버릴 염려가 없습니다. 그러나 죽기 전과 같은 위치에서 다시 탄약을 수집해야 할 수도 있습니다.

 

영웅의 능력치 개발 - 건강 및 체력

Trek to Yomi 에는 경험치 획득 방식이 없으므로 결과적으로 레벨이 오르지 않습니다. 그러나 영웅의 능력치를 높이는 방법과 히로키에게 더 나은 장비와 새로운 공격을 장착할 수 있는 방법이 있습니다.

체력과 체력 바를 영구적으로 연장 할 수 있습니다 . 체력 바가 길수록 생존 확률이 높아지고 더 많은 피해를 입을 수 있으며, 체력 바가 길수록 캐릭터가 지치기 전에 짧은 연속으로 더 많은 공격을 할 수 있습니다.

업그레이드는 건강과 체력을 증가시킵니다 . 이러한 아이템은 수집품으로 취급해야 합니다. 스테이지를 진행하면서 찾아서 집어들어야 하기 때문입니다. 업그레이드할 때마다 이러한 매개변수 중 하나가 약간 증가합니다. 모든 업그레이드 위치는 게임 설명과 비밀 및 수집품에 대한 별도의 장에 포함되어 있습니다.

 

인벤토리 업그레이드

게임을 더 쉽게 만드는 또 다른 방법은 장비 업그레이드를 찾는 것 입니다. 불행히도 카타나를 업그레이드할 수 있는 방법은 없지만 새로운 공격을 배울 수는 있습니다(나중에 자세히 설명).

수리검, 활, 오즈츠(총기) 등 게임 전반에 걸쳐 획득 한 원거리 무기가 개선되었습니다 . 획득한 각 장비 업그레이드 는 무기 중 하나에 대한 탄약/보급 제한을 증가시킵니다 . 인벤토리에 더 많은 탄약을 휴대하고 해당 무기를 더 자주 사용할 수 있습니다. 업그레이드는 수집품으로 취급되며 연습에 포함되었습니다.

 

새로운 기술과 공격

캐릭터 개발의 중요한 요소는 새로운 동작 의 잠금을 해제하는 것입니다. 왜냐하면 새 캠페인을 시작할 때 기본 동작 세트만 있기 때문입니다. 새로운 기술은 완전히 새로운 유형의 공격을 잠금 해제하거나 이미 알고 있는 공격을 개선할 수 있습니다. 예를 들어, 회전 공격의 초기 버전에서는 회전당 한 번의 참격만 수행할 수 있지만 업그레이드된 버전에서는 몇 번의 공격을 수행하거나 강한 공격으로 콤보를 끝낼 수 있습니다.

게임 전반에 걸쳐 두 가지 방법으로 새로운 기술을 습득할 수 있습니다. 첫 번째 방법 은 특정 적을 물리치고 보상으로 새로운 공격을 얻는 것 입니다. 이러한 능력 중 일부는 게임을 진행하면서 적과 관련이 있으므로 놓칠 수 없습니다. 그러나 이것은 규칙이 아니며 새로운 이동은 선택적 위치에서 적을 물리치는 데 대한 보상이 될 수도 있습니다. 모든 위치를 철저히 탐색하고 만나는 모든 적을 물리치십시오.

새로운 기술을 잠금 해제 하는 두 번째 방법 은 수집품과 마찬가지로 두루마리를 찾는 것입니다. 두루마리는 주요 경로를 따라 또는 측면 위치에 위치할 수 있습니다. 각 스크롤은 1개의 새로운 기술을 제공합니다.

우리는 연습에서 스킬 스크롤의 위치를 ​​포함시켰습니다. 그것들은 굵게 표시되어 있습니다.

 

4가지 난이도 모두

Trek to Yomi 의 세 가지 기본 난이도 는 다음과 같습니다.

  1. 가부키 - 낮은 난이도 수준에 해당합니다.
  2. Bushido - 일반 난이도와 동일합니다.
  3. Ronin - 높은 난이도 수준에 해당합니다.

게임을 처음 완료하는 경우 Bushido 난이도를 권장합니다 . 약간 의 도전을 찾고 있지만 게임과 모든 전투 역학을 알아가는 동안 많은 좌절을 경험하고 싶지 않다면 좋은 절충안 입니다. Bushido 레벨에서 플레이할 때 쉬운 게임을 기대해서는 안됩니다. 캐릭터는 쉽게 죽을 수 있으며 일부 싸움, 특히 보스 싸움과 신사 사이의 긴 섹션을 ​​반복해야 할 것입니다. 그러나 어떤 상대가 완전히 무자비한 것으로 판명되어 항복해야 하는 상황을 경험해서는 안 됩니다. 물론, 업그레이드와 새로운 기술 덕분에 캐릭터를 개발하고 가장 중요한 모든 동작, 특히 패리를 사용하는 방법을 배워야 합니다.

낮은 난이도 는 분명히 더 쉬우며 많은 좌절 없이 전체 게임을 완료할 수 있습니다(유일한 예외는 최종 보스 싸움일 수 있음). 그러나 게임의 스토리를 배우고 엔딩 중 하나를 잠금 해제하는 데만 관심이 있는 경우를 제외하고는 권장하지 않습니다. 로닌의 난이도 는 게임을 익히고 모든 주요 기술을 배우면서 진행하는 것을 매우 어렵게 만들 수 있습니다. 예를 들어 모험의 다른 끝을 잠금 해제하기 위해 캠페인을 다시 할 때만 선택하는 것이 좋습니다.

또한 추가 난이도가 있습니다 - 게임 에는 가장 높은 난이도 라고 할 수 있는 Kensei가 있습니다 . 그러나 이러한 변화는 단순히 적의 힘에만 영향을 미치거나 주인공을 약화시키는 것은 아닙니다. 완전히 새로운 규칙이 특징입니다.

  1. 각 일반 적은 1회의 공격 성공 후 죽을 수 있습니다 . 안타깝게도 이 기능은 보스에게 적용되지 않습니다 .
  2. Hiroki는 또한 1번의 히트 후에 죽을 수 있습니다 . 이 기능은 더 낮은 난이도의 일련의 공격에서 살아남을 수 있도록 하는 고전적인 건강 막대를 대체합니다.

Kensei 난이도로 게임을 플레이한다면 플레이 스타일을 확실히 바꿔야 합니다. 한편으로는 적의 공격이 영웅에게 닿지 않도록 매우 신중하게 플레이해야 하며, 다른 한편으로는 몇 명을 착지해야 할 때보다 훨씬 빠르게 일반 상대를 처리할 수 있습니다. 불다. 보스 싸움도 분명히 더 어렵습니다. 보스의 모든 독특한 공격에 대해 배우고 완벽한 패리, 블록 및 회피를 수행해야 합니다.

 

난이도 및 트로피

Trek to Yomi 에는 난이도와 관련된 2개의 트로피가 있습니다.

  1. Unbowed, Unbent, Unbroken - 로닌 난이도에서 게임을 완료해야 합니다.
  2. Unstoppable - 최고 난이도인 켄세이 모드에서 게임을 완료해야 합니다.

나머지 트로피 를 모두 잠금 해제하려면 가장 낮은 난이도 에서 플레이할 수 있습니다. 또한 가장 낮은 난이도를 선택하면 예를 들어 건강을 잃지 않고 보스를 물리치는 것과 관련된 업적을 잠금 해제하는 것이 훨씬 더 쉬워질 수 있습니다.

 

프롤로그 - 도장에서의 훈련

당신은 1장 전체를 어린 히로키(주인공)로 플레이합니다. 처음에는 Sanjuro 마스터의 감독하에 도장에서 훈련을 받게 됩니다. 이것은 기본 이동 및 공격에 대한 소개입니다(게임 전반에 걸쳐 새롭고 더 복잡한 버전의 잠금을 해제할 것입니다). 완료할 수업 목록은 다음과 같습니다.

  1. 캐릭터의 움직임 - 전투 중 움직임이 제한되며, 좌우로만 움직일 수 있습니다.
  2. 가벼운 공격 의 기본 조합 - 위 또는 아래 방향을 누르고 있으면 다른 유형의 공격을 수행할 수 있습니다.
  3. 기본 강공격 - 게임 후반부에 콤보의 일부가 됩니다.
  4. 회전 - 예를 들어 캐릭터의 등 뒤에 새로운 적이 나타날 때 공격 방향을 변경하는 데 사용합니다.
  5. 차단 - 차단 버튼을 누르고 있어야 합니다. 또한 짧은 시간에 너무 많은 동작을 수행한 결과로 나타나는 체력 막대와 관련된 영웅의 피로 상태 에 대해 배우게 됩니다.
  6. 패리  반격 - 가능한 마지막 순간에 차단 버튼을 눌러야 합니다. 패리는 마스터하기 위한 가장 중요한 액션 입니다. 게임을 진행하면서 생존을 위해 완벽한 패리를 수행해야 하는 경우가 많습니다. 패리 성공 직후에는 가벼운 공격을 해야 합니다.

컷신을 본 후 도장 뒷쪽 출구를 이용하세요 . 이를 통해 이 건물 뒤에 있는 정원을 탐색할 수 있습니다. 이는 선택 사항입니다.

더미에 대한 공격을 연습할 수 있습니다. 또한, 오른쪽에 있는 작은 다리를 이용하면 그림과 같은 첫 번째 유물인 Tamaya Mirror 를 발견할 수 있습니다. 이 아이템은 게임에서 수집할 수 있는 유형 중 하나입니다.

 

마스터 산쥬로 찾기

도장으로 돌아가서 건물의 주요 출구를 사용하고(또는 필요한 경우 우회할 수 있음) 마을 로 이어지는 넓은 계단 을 사용합니다 .

마을을 가로지르는 동안 처음에는 적과 마주치지 않지만 주변을 많이 둘러볼 수 있고 또 둘러봐야 합니다. 작은 상호 작용 아이콘으로 모든 캐릭터와 아이템에 접근하는 것을 잊지 마십시오.

마을의 주요 읽기를 따르십시오. 사진과 같은 위치에 도착하면 막힌 통로가 있습니다. 오른쪽으로 밀어야 하는 차에 접근합니다 . 백그라운드에서 계단의 잠금을 해제합니다.

 

정문에 도착

왼쪽 건물로 들어갑니다. 왼쪽 테이블에서 두 번째 유물인 Izanagi Print 를 찾을 수 있습니다 .

방에서 왼쪽 출구로 나와 왼쪽으로 가십시오. Aiko에게 바로 가기에 대해 배울 것입니다. 다음 건물 입구에 도착합니다.

1층에서 건물 탐색을 시작합니다. 계단을 내려가서 먼저 왼쪽 으로 가세요 . 위 사진에 표시된 판매자 에게 말을 걸어주세요. - Kai-Awase Shell에서 유물 을 무료로 받을 수 있습니다.

계단이 있는 건물로 돌아가서 이번에는 오른쪽 으로 가십시오 . 건물을 나오면 그림으로 표시된 첫 번째 신사 가 나타납니다.

이 유형의 개체는 주로 게임을 저장하는 데 사용됩니다 (각 신사와 한 번만 상호 작용할 수 있음). 캠페인 후반부에 적과의 싸움에서 체력을 잃는 경우에 대비해 체력을 회복하는 데에도 유용할 것 입니다.

계속 오른쪽으로 가세요. 경로는 잠시 동안 매우 선형적일 것입니다. 온실을 닮은 커다란 목조 건물 에 들어 서면 왼쪽에 있는 구역을 둘러본다. 위 그림의 표에서 유물인 사쿠라 블룸 을 찾을 수 있습니다 . 이제 변경을 위해 바로 갈 수 있습니다.

탈출한 주민과 함께 해당 지역에 도달한 후 더 깊은 차원으로 이동합니다. 도적들의 공격 장면을 볼 수 있습니다.

 

공격을 격퇴

출구 방향으로 가면 새로운 길 옆에 신사 가 있습니다. 이제부터는 혼자 여행을 하게 됩니다.

적기와 의 첫 번째 전투가 코앞 입니다. 이 첫 번째 대결에서는 패리와 반격을 시도할 수 있습니다. 자신이 없다면 일반 블록을 사용하고 일련의 가벼운 공격을 수행할 기회를 기다리십시오.

당신 은 왼쪽 으로 가야 합니다 -- 도적 과의 더 많은 싸움 을 기대 하십시오 . 첫 번째 적을 무찌르고 나면 새로운 신사 에 도달하게 됩니다 . 게임을 저장하고 잃어버린 체력 포인트를 되찾는 것을 잊지 마십시오.

신사의 왼쪽에 그림 1에 표시된 비밀 구역 이 있습니다. 그것을 탐색하고 새 화면이 로드된 후 아티팩트 - 그림 2에서 Field Mouse Sculpture 를 찾으십시오.

메인길로 돌아와 왼쪽으로 갑니다. 도적과의 새로운 전투를 기대 하십시오. 항상 하나씩 공격하십시오.

다음 영역에서 비행기의 맨 아래로 이동하십시오. 사진에 표시된 위치에서 첫 번째 건강 업그레이드 를 찾을 수 있습니다. 이 업그레이드는 체력 바를 영구적으로 확장합니다 . 당신은 또한 새로운 신사 와 상호 작용할 수 있습니다 .

새로 발견한 신사의 오른쪽에는 도적들로부터 마을 주민을 구할 수 있는 선택적 영역 이 있습니다. 구조된 사람과 대화할 수 있습니다.

여행을 계속하려면 신사의 왼쪽 길을 선택하세요.

제거할 새로운 도적이 다리 에 나타납니다 . 그를 물리치면(그는 너무 많은 도전을 해서는 안 됨) 새로운 기술 을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 특별한 경우에는 회전 공격 이어야 하며 , 이는 화면 양쪽에 배치된 적과의 모든 전투에서 유용할 것입니다.

다음 신사 에 도달 하려면 왼쪽 으로 더 가십시오 .

신사의 왼쪽 영역에서 도적 중 한 명이 민간인을 위협하고 있습니다. 상대를 처리하고 마을 사람과 대화하십시오.

당신은 원거리 공격 을 수행하기 위해 게임에서 사용되는 Bo-Shurikens의 잠금 을 해제 합니다. 수리검으로 적을 때리는 것은 대부분의 경우 적을 죽이지 않지만 균형을 무너뜨리고 예를 들어 현재 공격을 중지할 수 있습니다. 각 붕수리검은 소모품 이지만 새로운 위치를 탐색하는 동안 더 많은 것을 찾을 수 있습니다.

계속 왼쪽으로 가세요. 다른 도적 그룹에서 Bo-Shurikens를 테스트할 수 있습니다 . 길은 당신을 광활한 들판 근처 에 있는 신사 로 인도할 것입니다.

새로운 마을에 들어 서면 먼저 그림 1에 표시된 오두막 을 살펴봅니다. 오두막 안에는 새로운 유물인 카쿠테(Kakute )가 있습니다(그림 2).

다시 밖으로 이동합니다. 이제 다음 위치 로 가는 경로를 선택할 수 있습니다. 위의 그림에서 둘 다 표시했습니다.

  1. 차를 왼쪽으로 밀기 - 적군과 맞서야 하기 때문에 권장하지 않습니다.
  2. 오른쪽의 문을 들어 올리십시오 - 이것은 적을 속여서 적을 제거 할 수 있는 더 나은 옵션 입니다 (아래에서 자세히 설명했습니다).

경로를 선택했다면(추천에 따라) 위의 그림과 같은 크레인 에 도달하게 됩니다. 당신은 그것과 상호 작용 하고 크레인 아래의 적에게 무거운 짐을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 덕분에 직접적인 전투 없이 제거할 수 있습니다.

선택하는 옵션에 관계없이 왼쪽으로 가면 성문 중 하나를 지키는 마을 사람들 옆에 신사 가 있습니다.

왼쪽으로 계속 이동하고 다음 전투 에 대비하십시오 . 당신은 새로운 건물에 들어갈 것이고, 게임은 당신에게 근처에 비밀 지역이 있다는 것을 알려줄 것입니다.

1층 왼쪽에 있는 방을 살펴 보세요(위 그림). 그곳에서 첫 번째 체력 업그레이드 를 찾을 수 있습니다. 이러한 업그레이드 는 체력 막대 를 영구적으로 확장합니다. 영웅이 지치기 전에 더 많은 공격을 수행할 수 있습니다.

이전 방으로 돌아가서 계단 을 이용하여 1층으로 갑니다. 새로운 신사 에 도달 하려면 좌회전 하십시오 .

신사의 왼쪽에는 도적들이 있는 옵션 방이 있습니다 (위 그림). 당신은 그들을 처리하고 여자와 이야기 할 수 있습니다. 보상은 보표리검 업그레이드 입니다. 인벤토리에 더 많은 수리검 을 휴대할 수 있습니다 .

여행을 계속하려면 최근에 발견된 신사 옆에 있는 비행기로 더 깊숙이 들어가십시오. 이제 오른쪽으로 이동해야 하며, 도중에 더 많은 도적 을 만날 것 입니다.

전투가 끝나면 경로의 끝에 도달하십시오. 아래로 점프하고 왼쪽의 벽을 따라 이동합니다. 당신은 패배 할 새로운 산적 무리를 만날 것입니다 .

 

외곽을 검색

마을을 둘러싼 광활한 지역으로 이어지는 길을 따라 가십시오. 갈림길에 이르면 먼저 오른쪽 길로 들어선다 .

그곳에 신사 와 묘지가 있습니다 . 묘지의 맨 끝에는 위의 그림에 표시한 2개의 비밀이 있습니다. 이것은 스태미나 업그레이드  아티팩트 - Izanami Print 입니다.

갈림길 로 돌아가서 왼쪽 길로 변경하십시오. 도중에 보표리검을 받을 마을 사람 중 한 명과 대화할 수 있습니다. 조금 더 가면 새로운 신사 가 있습니다. 더 왼쪽으로 이동하면 컷신이 표시됩니다.

 

보스 - 카게로

 

카게로 와의 첫 만남이 코앞 이지만, 상대를 물리칠 수 없기 때문에 보스와의 본격적인 대결 은 아니다 . 그와의 싸움은 매우 짧을 것입니다.

수리검을 사용하여 Kagerou를 공격할 수 있지만 그다지 큰 피해를 주지는 않습니다.

Kagerou는 일련의 3개의 카타나 스윙을 수행합니다. 반격  시작할 수 있도록 이러한 공격 중 하나를 차단하십시오 .

이미 언급했듯이 카게로와의 싸움은 미리 종료됩니다. 게임은 첫 번째 챕터를 종료하는 컷신을 표시합니다.

 

 

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