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공신력 있는 유출자에 따르면 스타필드는 개발에 큰 문제가 있어 연기됐다.

 

Starfield  개발 에 큰 문제 가 있습니다 . 커리큘럼 및 정보 연구 전문가인 Timur가 신뢰하는 누출자는 게임이 진정한 "개발 지옥"을 겪었다고 보고합니다.

이것이 아마도 Starfield가 연기 된 이유일 것입니다 . "deep throat" 는 프로젝트의 야망에 부응하지 않고 경험의 기술적인 측면과 주로 관련된 정말 복잡한 상황 을 설명했습니다.

 

"비행은 테스트 중에 제대로 작동하지 않았으며 Creation Engine 2 는 마케팅 슬로건에 지나지 않습니다. 수정된 그래픽 모듈과 몇 가지 새로운 기능이 포함된 Creation Engine일 뿐이지만 재구축이나 실제 엔진 점검은 아닙니다. "라고 유출자가 말했다.

"이는 게임이 출시되고 모더가 게임을 분해하는 즉시 분명해질 것입니다. Todd Howard는 내부적으로 '우리는 개발 도구가 아니라 게임을 만듭니다'라고 말했지만 도구는 구식이고 개발자는 상자로 가득 차 있습니다. 게임 빈약한 도구는 빈약한 게임 을 낳는다 ."

" Fallout 76 출시 이후 Bethesda Game Studios Austin은 새로운 게임에 대한 작업을 하지 않았습니다. 그들은 대부분의 팀이 해당 타이틀과 업데이트에 참여했습니다. Microsoft가 인수하기 전에 Bethesda는 모든 게임에서 게임을 출시하는 것을 목표로 했습니다. 주요 플랫폼이지만 Xbox는 독점을 추진하고 있습니다."

 

"모든 타이틀은 Xbox와 PlayStation용으로 제작되었으며 후자를 삭제하면 개발자가 많은 골칫거리를 줄일 수 있습니다."

 

 

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