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악기를 연주할 때, 한동안 마스터하려고 애썼던 노래 를 마침내 그 곡에 맞추는 것은 스릴이 있을 수 있습니다 . 리듬 게임 은 이 개념을 기반으로 하여 완벽해질 때까지 필요한 만큼 레벨을 재생해야 합니다. 때때로 리듬 역학은 다른 장르에서도 잘 작동합니다. Runner3 가 어떻게 리드미컬한 플랫포머를 이끌어내는지 보세요. 하지만 리듬 요소 로 트윈 스틱 슈터 를 만들면 어떨까요? Soundfall 과 같은 것을 얻을 수 있을 것입니다., Epic Games 졸업생들로 구성된 스튜디오인 Drastic Games의 첫 번째 릴리스입니다. Soundfall에는 고음을 칠 수 있는 파이프가 없지만 그럼에도 불구하고 현재 Switch eShop의 다른 것과는 매우 다른 즐거운 액션 경험을 제공합니다.

Soundfall에서는 대부분 실현되지 않는 놀라운 음악적 능력을 가진 운이 좋지 않은 바리스타인 Melody의 역할을 맡게 됩니다. 어느 날 출근하기 전 멜로디는 음악을 듣기 위해 자리에 앉았다가 심포니아라는 마법의 음악 세계로 옮겨진 자신을 발견합니다. 이곳은 모든 음악이 나오는 곳이지만 멜로디의 도래가 반드시 좋은 징조는 아니다. 음악 창조를 위협하는 디스코디언(Discordians)이라는 사악한 괴물의 세력이 커지고 있으며, 멜로디와 친구들이 조화의 수호자로서의 역할을 하고 불협화음의 위협을 저지하는 데 달려 있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)

여기서 말하는 내러티브는 '깊다'라고 할 수 있는 이야기는 아니지만 일반적으로 낙관적인 Soundfall의 분위기와 잘 어울리는 기분 좋은 이야기입니다. 긍정적인 주제와 진부한 농담이 풍부하여 일반적으로 방해가되지 않는 이야기를 만들고 여기 저기에 약간의 감정적 인 순간을 제공합니다. 또한, 몇 가지 중요한 플롯 비트에 간단한 만화 애니메이션이 삽입되어 있어 Soundfall에 재미있는 캐릭터를 불어넣는 데 도움이 됩니다.

한편, 스토리에 관심이 없으신 분들도 무료 플레이 모드가 있다는 사실을 알고 기뻐하실 것입니다. 여기에서 순서에 관계없이 언제든지 레벨에 액세스할 수 있으므로 좋아하는 노래를 재생하고 문제를 일으키는 노래를 계속 재시도하는 것이 훨씬 간단합니다.

이 게임 플레이는 쌍봉 슈팅 게임과 리듬 게임 사이 어딘가에 있으며, Symphonia의 각 섹션을 여행하면서 Discordians를 제거합니다. 각 레벨에는 배경에서 재생되는 고유한 노래가 있으며 일반적으로 목표는 노래가 끝나기 전에 스테이지를 끝까지 만드는 것입니다. 그렇다면 노래가 단순히 반복되고 목표에 도달했을 때 더 낮은 순위를 받습니다. 그 과정에서 당신은 적의 투기장을 치우고(때로는 투기장당 몇 번의 웨이브로) 짧은 대체 경로에서 발견할 수 있는 보물 상자를 주워야 합니다.

Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)

여기의 주요 기믹은 전투의 숙련도가 해당 무대의 음악과 직접적으로 관련되어 있다는 것입니다. 예를 들어, 총을 '비트'로 발사하면 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 그렇게 하지 않으면 총알이 멀리 날아가지 않거나 피해를 많이 입히지 못하고 총이 빨리 과열됩니다. 혼자서 비트를 찾는 것이 어렵다면 화면 하단과 캐릭터 앞에 메트로놈이 표시되며 컨트롤러는 리듬에 맞춰 계속 진동합니다. 최상의 상태에서 사운드트랙과 게임 플레이를 연결하는 데 초점을 맞추면 해당 구역에 들어갔을 때 더욱 만족스럽게 느껴지고 비트에 따라 지속적으로 시간을 측정할 수 있는 전투 시스템을 만들 수 있습니다. 최악의 경우 이러한 리듬 요소는 견고한 트윈 스틱 슈터에게 성가신 산만 함처럼 느껴집니다.

우리가 관찰한 주요 문제는 슈팅 게임과 리듬 게임의 역학이 여기에서 항상 잘 섞이지 않는다는 것입니다. 리듬 게임은 일반적으로 반사와 기억을 모두 테스트하는 엄격하게 스크립트되고 예측 가능한 시퀀스에 참여하기 때문에 작동합니다. 여기에서 적과의 만남은 스크립트가 아닌 것입니다. 경기장을 돌며 음악과 독립적으로 행동하는 적과 싸우기 때문입니다. 당신의 초점은 생존에 있으며 생존의 필요가 항상 비트와 완벽하게 일치하지는 않습니다. 공격을 피하기 위해 제 시간에 버튼을 누르는 것이 음악과 제 시간에 맞지 않았을 수 있습니다. 즉, 해야 할 일과 음악이 원하는 것과 충돌하는 순간이 끊임없이 있다는 의미입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

더 쉬운 만남에서 게임플레이의 리드미컬한 요소는 당신이 발사하거나 돌진하기 전에 다음 비트를 위해 1초 정도 더 기다릴 시간과 공간이 있기 때문에 상황을 향상시킵니다. 그러나 더 격렬한 만남에서 항상 그런 사치를 누리는 것은 아닙니다. 이로 인해 발사 버튼을 탭하여 자신을 덮고 있는 적에게 불을 붙인 좌절스러운 순간으로 이어질 수 있습니다. Super Mario Bros. 를 플레이하는 것을 상상해 보세요. 그러나 Goombas와 다른 적들이 계속 전진하는 동안 음악이 특정 음에 부딪힐 때만 Mario가 점프하게 만들 수 있습니다.

요점은 여기에서 두 게임을 동시에 플레이하도록 요청하는 두 가지 다른 게임이 있는 것처럼 느껴진다는 것입니다. 하나는 적의 파도를 피하고 쏘기를 원하고 다른 하나는 음악에 맞춰 버튼을 누르기를 원합니다. 때때로 이 두 게임의 챌린지  일치하고 두 게임을 동시에 플레이할 수 있지만, 순간에 어떤 게임을 할 것인지 선택해야 하는 경우가 종종 있으며 어느 쪽을 선택하든 처벌을 받습니다.

따라서 Soundfall은 게임 플레이를 흥미롭게 유지하는 데 도움이 되는 잘 구현된 전리품 시스템에 의해 지원되기는 하지만 여러 면에서 불필요하게 짜증을 유발할 수 있습니다. 다양한 근거리 및 원거리 무기(모두 악기를 테마로 한 귀여운)를 사용할 수 있으며, 각 무기에는 고유한 통계와 수정자가 있어 이를 구분할 수 있습니다. 전리품은 시도되고 진정한 보더랜드 스타일의 색상 진행(파란색 아이템이 녹색보다 낫고, 보라색 아이템이 파란색보다 낫습니다 등)을 따릅니다. 희귀 아이템은 특정 플레이 스타일을 실제로 고정하기 위해 더 많은 수정자를 가집니다. 레벨 실행당 몇 개의 새로운 전리품 조각만 얻을 수 있지만 더 나은 순위에서 다른 시도에서 문제를 일으킨 이전 단계를 장비하고 다시 시도하는 것은 상당히 만족스러울 수 있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

내러티브를 진행하면서 플레이 스타일이 약간 다른 더 많은 캐릭터를 천천히 잠금 해제할 수도 있습니다. 예를 들어 초기 잠금 해제는 Melody의 Jaxon이라는 로커 친구입니다. 근접 공격에서는 검 대신 도끼를 사용하며, 그의 궁극기는 군중 속으로 뛰어드는 듯한 광역 공격이다. 캐릭터 간의 이러한 작은 차이는 각 캐릭터의 강점을 강조하는 다양한 빌드를 탐색할 수 있으므로 장비 시스템에 대한 깊이를 더 많이 만드는 데 도움이 됩니다. 더 중요한 것은 협동 모드에서 플레이할 때 누가 누구인지 쉽게 알 수 있다는 것입니다.

한 번에 최대 4명의 플레이어가 파티에 참여할 수 있으며 로컬 또는 온라인 초대를 통해 플레이할 수 있습니다. Soundfall이 멀티플레이어를 위한 것보다 싱글 플레이어 경험으로 더 많이 설계된 것처럼 느껴지지만, 전리품을 갈고 더 힘든 적과의 조우를 통과하는 데 도움을 줄 친구 또는 두 명이 여전히 좋을 수 있습니다. 또한 게임 플레이는 거의 모든 사람이 그것을 선택하고 비교적 빨리 시작할 수 있다는 것을 이해할 만큼 간단합니다.

이 게임은 사운드트랙에 따라 사느냐 죽느냐처럼 음악에 크게 초점을 맞춘 게임이며, 운 좋게도 이것은 Soundfall이 실망하지 않는 요소 중 하나입니다. Metal, Salsa, Jazz, Pop Punk 및 EDM은 여기에 표시되는 몇 가지 장르에 불과합니다. 모두를 위한 무언가가 있는 사운드트랙입니다. 그리고 모든 트랙이 대박은 아니지만 장르에 관계없이 고품질 트랙이 많이 있습니다. 일부 노래는 음성으로, 다른 노래는 모두 악기로 사용되며, 모두가 실제로 같은 사운드트랙에 속한 것처럼 일관되고 서로 보완적인 느낌을 주는 것이 놀랍습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

영상은 음악보다 약간 덜 인상적이지만 탐험할 이 이상한 세계를 잘 보여줍니다. 모든 무대에는 비트에 맞춰 움직이는 춤추는 나무와 같은 것들이 있으며 붐 박스를 닮은 보물 상자와 같은 작은 터치는 음악 모티브에 대한 창의적인 링크를 제공합니다. 그럼에도 불구하고 우리는 직면하는 적의 다소 일반적인 디자인과 Soundfall이 적의 팔레트 교환을 시작하기 시작하는 데 너무 오래 걸리지 않는다는 사실에 실망했습니다. 모든 춤추는 환경과 다채로운 폭발에 휩싸일 때 너무 실망하기는 어렵지만 모든 것을 받아들이기 위해 속도를 늦출수록 덜 매력적으로 보이는 종류의 게임입니다.

결론

Soundfall은 흥미롭고 독창적이지만 실행에 문제가 있습니다. 리듬 게임 플레이와 트윈 스틱 슈터의 결합은 매우 어려운 일이며, 슈팅이나 리듬 요소에만 초점을 맞춘다면 이 게임이 전반적으로 더 강력한 게임이 될 것이라고 생각하지 않기 어렵습니다. 그것은 조화롭게 작동할 수 있지만, 두 개의 반쪽이 다른 방향으로 당신을 끌어당길 때 좌절감을 주기도 합니다. 그러나 서투른 순간에도 불구하고 Soundfall을 강력하게 추천합니다. 다양하고 매력적인 사운드트랙, RPG 스타일의 캐릭터 진행 및 높은 재생 가능성으로 인해 Soundfall을 쉽게 사랑할 수 있기 때문입니다. 더 많은 연습이 필요할 수도 있지만 Soundfall은 전반적으로 강력한 성능을 제공합니다.

  • RPG 요소와 전리품 시스템
  • 뛰어난 사운드트랙
  • 많은 재생성
  • 리듬과 액션 요소가 충돌하는 경우가 많습니다.
  • 낮은 적 다양성
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