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소개
HighFleet 은 Konstantin Koshutin이 개발하고 MicroProse가 발행한 하드 코어 전략 타이틀입니다. 풍부한 전략적 요소와 전술적 공중전, 자원 관리를 결합한 HighFleet은 당신이 조국을 구하는 것을 보거나 혹독한 사막의 태양 아래서 희망이 타오르는 것을 지켜볼 것입니다.
따라서 허리를 묶고 사랑하는 사람에게 작별의 키스를 하고 HighFleet 의 가혹한 세계를 탐험하세요 .
이야기
HighFleet 은 대체 지구 내에 설정되어 있습니다. 게임의 과거 어느 시점에서 Humanity는 우주로의 모험을 시도했습니다. 그러나 이 모험은 실패했고 체계적으로 행성에 파멸을 가져왔습니다. 이제 사막의 황무지이자 한때 자랑스러웠던 국가들이 하늘 높이 솟은 자원을 놓고 싸우고 있습니다. 제국이 자원을 놓고 충돌하면서 작은 반란이 일어나기 시작합니다.
HighFleet에서 귀하의 역할은 이 전쟁에서 중요한 시기에 군대를 이끄는 것입니다. Romani Empire(alt Russia)의 사령관으로서 반란군을 부수고 실험용 원자로를 포획하는 것이 당신의 임무입니다. 그러나 이 작업을 완료하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 처음부터 당신은 잘 갖춰진 공격대에게 쫓기게 될 것이고, 그들은 당신이 실패하는 것을 보기 위해 모든 것을 동원 할 것입니다.
게임 플레이
어느 정도까지는 HighFleet 이 사일런트 헌터와 매우 유사합니다. 코스를 계획하고 사막의 공기를 가로질러 고양이와 쥐 놀이를 하면서 먼 무선 신호와 레이더 신호를 추적하는 데 많은 시간을 할애하게 됩니다. 이 모든 것은 장비로 가득 찬 하향식 관점을 통해 수행됩니다. 누를 수 있는 모든 다이얼, 스위치 및 버튼에는 기능이 할당되어 있습니다. 전투 그룹 할당, 무선 주파수 전환, 심지어 핵무기 발사까지 모든 것이 직관적인 사용자 인터페이스를 통해 수행됩니다. UI의 모양은 처음에는 상당히 벅차지만(HighFleet의 캠페인에서 한 시간 정도) 모든 것이 제2의 천성이 되었습니다.
버튼을 누르지 않고 함대에 어디로 가야할지 명령하게 됩니다. 이것은 모두 레이더 화면에서 명령을 실행하여 수행됩니다. 여기에서 재보급 및 업그레이드가 가능한 인근 정착지로 가는 경로를 계획할 수 있으며 적군 전투 그룹과 지역 민간 무역선을 계획할 수도 있습니다.
위에서 언급했듯이 레이더와 통신은 캠페인 진행 방식에 큰 역할을 합니다. 종종 올바른 주파수를 선택한 다음 다이얼을 움직여야 하는 적의 통신을 포착하게 될 것입니다. 올바르게 수행하면 적이 어떻게 추적하는지에 대한 아이디어를 제공하는 메시지를 해독합니다. 이것은 민간 무역선에도 적용되며, 이를 가로채기로 선택하면 상당한 금액을 지불할 수 있습니다!
레이더는 예상대로 작동합니다. 커버리지 영역에 들어가는 모든 것은 서명으로 표시됩니다. 그런 다음 이 서명의 방향을 사용하여 보기 화면에서 적의 위치를 연관시킬 수 있습니다. 따라서 적을 가로채거나 꼬리를 물고 도망가는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그러나 레이더는 양방향으로도 작동하며 당신이 그들을 볼 수 있다면… 물론 그들은 당신을 볼 수 있습니다.
고양이와 쥐
HighFleet 은 당신을 불안하게 만드는 일을 훌륭하게 수행합니다. 소규모 전투 그룹과 자주 싸우지만 맵을 순찰하는 2-3개의 훨씬 더 큰 "공격 그룹"이 있습니다. 이들은 적의 크림 드 라 크림이며 고도로 발전하고 매우 치명적입니다. 따라서 항상 전략적으로 생각해야 합니다. 결제에 너무 오래 머무르거나 거래자가 귀하의 포지션을 공개하도록 허용하면 곧 이러한 그룹이 귀하의 케이스에 포함될 것입니다.
당신에게 불리한 확률이 쌓여 있는 것처럼 보일 수 있지만 HighFleet 은 저울을 기울일 수 있는 많은 도구를 제공합니다. 전략적인 마인드를 위해 적을 속이고 속여서 매복으로 이끌거나 주요 그룹이 눈에 띄지 않게 지나갈 때 기러기 추격전을 보낼 수 있는 방법은 끝이 없습니다. 내가 유용하다고 생각한 한 가지 전술은 아픈 엄지손가락처럼 눈에 띄도록 충분한 전자 장치를 단일 선박에 장착하는 것이었습니다. 적이 그것을 감지하자, 나는 그것을 반대 방향으로 보냈고 내 주요 함선은 조용히 앞으로 나아가고 있었습니다. 이것은 완벽한 전략이 아니며 매번 효과가 있는 것도 아니었지만 그럼에도 불구하고 도움이 되었습니다.
옷차림
캠페인 시작 시 그룹을 구성하는 3척의 선박을 선택할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 이 함선은 작고 민첩한 전투기에서 중장갑 항공모함에 이르기까지 다양합니다. 사용 가능한 각 선박에는 고유한 통계와 능력이 있으며, 이를 가장 잘 활용하는 방법은 HighFleet 제품의 전략 부분에 있습니다. 함선을 업그레이드하지 않고 게임을 진행하는 것은 완벽하지만 강력한 사용자 정의 제품군이 있습니다.
어떤 정착지로든 모험을 하면 원하는 대로 배를 개조할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 갑옷, 무기, 탈출 포드 및 격납고 추가 여부에 관계없이 각 정착지에서 장비를 교체하고 변경할 수 있습니다. 당연히 추가하는 각 업그레이드에는 고유한 강점과 약점이 있습니다. 갑옷은 분명히 우주선을 더 탄력있게 만들지만 무게도 증가하므로 더 많은 연료가 필요합니다. 마찬가지로, 무기를 추가할 때 더 많은 승무원이 필요한 로더도 추가해야 하고 더 많은 승무원 숙소가 필요합니다.
어떤 의미에서 이것은 하나의 잭 오브 만물이 아닌 잘 갖추어진 함선 그룹을 갖도록 강요합니다. 이 경로로 모험을 떠나고 싶다면 HighFleet 은 그렇게 하는 것에 대해 처벌하지 않지만 게임을 훨씬 더 어렵게 만들 것입니다. 고맙게도 나처럼 상상력이 없다면 커뮤니티에서 설계한 선박과 메인 캠페인에서 떨어진 조선소를 사용할 수도 있습니다.
통제 수단
실제로 Highfleet 을 플레이할 때 컨트롤은 두 가지 형태를 취합니다. "플릿" 보기 내에서 주로 마우스를 사용하여 버튼을 누르고 스위치를 뒤집습니다. 전투의 경우 전략적인 반전이 있긴 하지만 좀 더 횡스크롤 슈팅 스타일로 전환됩니다. 전투에 참여하면 WASD를 통해 함선의 순간을 제어하는 반면, 다른 키보드 버튼은 채프 발사 및 화재 진압 활성화와 같은 기타 기능을 수행합니다. 조준과 사격은 모두 마우스를 통해 이루어지므로 함께 사용하면 전투가 약간 혼란스러워집니다. 피해를 최대화하기 위해 함선의 위치를 정하는 것과 씨름해야 할 뿐만 아니라, 총이 겨냥하는 곳과 적이 있는 곳도 주시해야 합니다.
그것은 물건을 날려 버리는 특별한 방법은 아니지만 HighFleet 이 뿜어내는 높은 전략에 추가됩니다 . 한 번에 하나의 함선만 제어할 수 있다는 점도 언급할 가치가 있습니다. 이것은 종종 당신이 불리한 핸디캡 전투에 참여하는 것을 볼 수 있으며 적을 쏘는 것만으로는 효과가 없는 경우가 많습니다. 따라서 적이 당신을 따라 보내는 배를 연구한 다음 가장 장비가 좋은 배를 선택해야 합니다. 그러나 이것이 너무 어렵다면 HighFleet 커뮤니티에 도움이 될 풍부한 가이드와 미친 선박 청사진이 있습니다.
프레젠테이션
HighFleet의 프리젠테이션은 레트로-미래적인 느낌으로 구성되어 있습니다. 보기 화면은 대부분 발작을 유발하는 스캔 라인과 함께 제공되는 CRT 스타일 모니터입니다. 메인 UI는 녹슨 느낌이 있어 Romani Empire가 문자 그대로 캐릭터 화면 측면에 패널을 볼트로 고정한 것 같은 인상을 줍니다.
작은 디테일도 많이 있습니다. 각 버튼에는 고유한 "클릭"이 있으며 패널에 불이 들어와 알림 및 기타 간단한 정보를 표시합니다. 총알과 미사일이 목표물을 향해 질주할 때 전투는 디테일로 가득 차 있고, 추진기는 당신의 배를 위험한 곳에서 밀어낼 때 연기를 뿜어냅니다. 사운드는 발사되는 모든 발사 뒤에 어느 정도의 무게가 있고 경기장에서 포효하는 함선으로 잘 표현됩니다. 이것은 한 번에 많은 일이 일어나더라도 모든 것을 함께 모아 시각적인 축제를 만듭니다.
모두를 위한 것이 아닙니다
이미 언급했듯이 HighFleet 은 성공하려면 상당한 수준의 전략이 필요한 딥 촉각 게임입니다. 따라서 픽업 및 플레이를 제공하기보다 장기적인 접근 방식을 선호합니다. Konstantin Koshutin 은 성공을 위한 도구를 제공 하지만 반드시 사용 방법을 알려주지는 않습니다. 아주 간단한 튜토리얼을 제외하고는 여러분 자신의 장치에 맡겨야 합니다. 당연히 이것은 일부 사람들을 미루게 할 수 있는 더 많은 시행착오 스타일의 게임으로 이어집니다. 그러나 HighFleet 을 고수 하고 시간을 내어 그 역학을 배우고 실수를 통해 발견하면 기계적으로 건전한 전략 타이틀이 기다리고 있습니다.
요약
전반적으로 HighFleet 은 내가 발견하게 된 것을 기쁘게 생각하는 게임입니다. HighFleet 이 잘하는 것은 성공과 실패를 위한 다양한 방법이 있는 매우 풍부한 전략 요소를 제공한다는 것입니다. 이야기의 분위기를 돋보이게 하는 화려한 로우 폴리(low-poly)-그러나 세부적인 스타일로 표현됩니다. 그러나 그것은 모든 사람의 취향에 맞지 않을 타이틀이기도 하고 손에 쥘 수 있는 부족함과 접근성이 다소 부족하게 느껴질 수도 있습니다.
한글패치
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=higherfleet&no=562
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