티스토리 뷰

게임

As Far as The Eye 리뷰 게임

goodword 2022. 5. 17. 09:51
반응형
 
 

두 개의 우아한 튜토리얼과 차분해 보이지만 놀라울 정도로 힘들 수 있는 플레이를 통해 As Far as the Eye 는 종종 당신이 좋아하게 될 것입니다. 관대한 플레이어가 있을 수 있는 몇 가지 강력한 이유가 있습니다.

 

As Far as The Eye
Platform: Switch, 이전에는 PC
개발자: Unexpected
배급사: Goblinz Studio
출시 날짜: 2022년 4월 28일
가격: 디지털 다운로드를 통해 $24.99, 출시 가격 $12.49
가용성: Nintendo eShop

As Far as Far as the Eye 에서 "눈"은 시각 기관이나 시각에 대한 은유가 아닙니다. 홍수로 위협받는 세계에서 유일한 보호 구역입니다. 캐릭터 및 갈등과 같은 기존의 설명 기술을 사용하는 대신 게임은 세계 구축을 위해 용어를 사용합니다.

 

이와 같이 As Far as the Eye 는 접근하기 어려운 첫인상을 확장하여 플레이어에게 "정지"라고 하는 지도, "바가리"라고 하는 홍수의 전조, "학생"으로 알려진 캐릭터 단위를 제공합니다. 더욱 혼란스럽게도 후자는 일하는 동안 동물의 형태를 취합니다. 나는 모두 정령숭배를 지지하지만 곰을 나무 채집인이나 석재 채굴에 편향된 아홀로틀로 즉시 생각하지는 않습니다.

캠페인은 실제로 수업의 진행입니다.

두 가지 다른 방법 으로 As Far as the Eye 를 시작할 수 있습니다 . 게임의 캠페인은 기본을 전달하려고 시도하는 5개의 챕터 튜토리얼로 기능합니다. 모호하게 명명된 "빠른 게임" 모드는 눈을 향한 절차적으로 생성된 여정을 제시하여 턴 기반 메커니즘에 대한 로그라이크 접근 방식을 보여줍니다. 여기에서 처음에는 게임의 시작 부족 중 하나를 선택하게 됩니다. 각 부족은 고유한 시작 위치, 자원, 긍정적인 특성과 부정적인 특성의 독특한 균형을 가지고 있습니다.

두 모드 모두 고유한 교수법이 있다는 점에서 개발자가 알려주지 않는 내용입니다. 나는 처음에 불편한 온보딩을 만드는 게임의 캠페인을 다루었습니다. 게임은 전문 용어에 대한 설명을 거의 제공하지 않을 뿐만 아니라 지침이 산발적으로 추상적이었습니다. 예, 오버월드 지도에서 장애물을 극복하기 위해 자원을 수집해야 하지만 동기와 메커니즘이 항상 설명되는 것은 아닙니다.

튜토리얼은 자세한 버튼 프롬프트를 제공하지 않으므로 일부 메뉴 선택은 아날로그 스틱이 아닌 방향 버튼으로만 수행할 수 있는 이유에 대해 초보자는 당황할 수 있습니다. 게임은 이러한 종류의 세부 사항을 간과하는 것이 학습 과정을 불필요하게 힘들게 만들 수 있음을 보여줍니다. 이것은 당신의 인내심을 테스트할 게임입니다. 처음에는 사용자 인터페이스와 싸우는 것처럼 느껴졌습니다.

다음으로 가장 큰 불만이 있습니다. 캠페인에 쉽게 실패할 수 있습니다. 전투가 부족 하여 As Far as the Eye 는 자신을 온건한 게임으로 포지셔닝하려고 합니다. 그러나 실수하지 마십시오. 기아는 대부분의 전략 게임에서 가장 사나운 적만큼이나 빨리 당신을 죽일 것입니다. 슬프게도 제목에는 중간 챕터 진행 상황이 기록되어 있지 않습니다. 이는 또 다른 대치 디자인 결정입니다. 대부분의 개발자는 플레이어의 관심을 얻기 위해 뒤로 몸을 굽힙니다. 그러나 Montpelier에 기반을 둔 Unexpected는 훨씬 더 냉담합니다.

바람의 신이 되는 것의 어려움

 

마조히스트는 스튜디오의 대담한 접근 방식에 매료되었습니다. 그리고 그것을 막았다는 것이 기쁩니다. 결국 As Far as the Eye 의 16진수 기반 "중지"는 장단기 경영 결정을 혼합하여 저를 매료시켰습니다. 미시적 수준에서 음식, 동물, 나무 및 돌의 매장량을 검색하면서 각 단계를 조사합니다. 당연히 음식을 제외한 모든 것은 각 자원을 처리하는 구조가 필요합니다.

더 거시적인 수준에서, 당신은 남겨둘 더 저렴하고 영구적인 건축물을 지을 것인지 아니면 가지고 갈 더 비싼 모바일 건축물을 지을 것인지 결정해야 합니다. 자신이 건설한 정착지와 유대감을 느낄 수 있는 As Far as the Eye 의 동시대 사람들과 달리 , 당신은 항상 방황하며 물질적 발전에 항상 의존할 수는 없습니다. 예, 다음 중지로 이월할 수 있는 리소스의 수도 제한됩니다.

그리고 그 관점은 게임이 뛰어난 곳입니다. As Far as the Eye 는 토지의 소유 또는 착취에 중점을 두지 않고 계속 진행하기 전에 생존을 위해 충분한 자원을 취합니다. 놀랍게도, 대홍수와 그 전조는 긴장을 조성하는 데 사용되는 전형적인 재앙적 사건이 아닙니다. 대신 갱신 프로세스의 일부로 묘사됩니다. 삶과 자연 사이의 공생 관계의 개념은 게임에서 흔한 주제가 아닙니다. 따라서 관점은 특히 관련성이 있습니다.

창의적인 전략에 굶주려 있습니까?

캠페인에서 보여주듯이 Eye 에서 생존은 쉽지 않습니다 . 영양에 대한 필요성은 끊이지 않고 때때로 효율성이 감소하거나 특정 학생들이 더 많은 음식을 섭취하게 하는 무작위적인 특성으로 인해 악화됩니다. 공급망은 효율적인 배급을 위해 적어도 3명이 필요하며, 이는 원시 노동의 대부분을 소비합니다. 그러나 Frostpunk 와 마찬가지로 유목 생활의 어려움을 표현하기 위한 게임 세계관의 일부입니다.

다행히도 이점이 없는 것은 아닙니다. As Far as the Eye 는 기술적인 진보는 자원을 동원해야 할 때 나타난다는 것을 상기시킵니다. 학생들이 거래를 통해 경험을 쌓으면서 수동적으로 새로운 기술을 습득하게 됩니다. 학생들이 일할 수 있는 특수 구조를 구축하기 위한 추가 기술 인센티브도 있습니다. 구성 요소는 적절한 양의 미세 관리가 포함되어 있기 때문에 효과적입니다. 일이 너무 복잡해지면 당면한 더 큰 작업에서 멀어질 수 있습니다.

내가 볼 수있는 한 중간 항구

 

스위치 포트 로서 As Far as the Eye 는 유능합니다. 이러한 텍스트가 많은 적응의 대부분과 마찬가지로 글꼴 크기는 조정할 수 없으며 영구적으로 너무 작게 느껴집니다. 터치스크린 지원이 PC 버전의 마우스 및 키보드 제어를 가장 확실하게 대체하는 것처럼 보이지만 제공되지는 않습니다. 아마도 게임 메인 화면의 테두리에 점을 찍는 작은 탭과 아이콘은 대부분의 손가락에 너무 작습니다. 따라서 메뉴에 액세스하려면 Joy-Con의 방향 버튼과 함께 마이너스 키를 사용해야 하는데, 이는 자연스럽거나 반응이 좋지 않습니다.

거꾸로, 이 게임은 시선을 사로잡는 아트 스타일을 가지고 있습니다. 지도는 선명한 단풍이나 청록색 연못으로 장식된 주황색, 카키색 또는 보라색 육각형 공간과 함께 가을 색을 사용합니다. 당신의 변신하는 눈동자는 약간의 만화 같은 느낌으로 그려집니다. 매력과 무작위로 할당된 이름을 감안할 때 일반적인 게임 단위보다는 보호해야 할 애완 동물처럼 보입니다.

결론

As Far as the Eye 는 뉘앙스를 배우기 위해 힘든 시간을 투자할 준비가 된 플레이어를 위한 것입니다. 선택하세요. 두 개의 외딴 길이 있습니다. 하지만 계속하다 보면 결국 방향을 잡을 수 있을 것입니다. 다음은 전쟁에 의존하지 않고 교전할 수 있는 완전히 독창적인 경험입니다. 그러나 궁극적으로 자원 관리가 지루해지면 게임에서 유목 생활의 취약성에 대한 묘사가 계속 남아 있을 수 있습니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함