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종종 소규모 프리퀄은 메인 게임의 마케팅처럼 보입니다. Eiyuden Chronicle: Rising 의 설명이 Hundred Heroes 에 얼마나 많은 영향을 미칠지는 확실하지 않지만 , 이것은 플레이와 캐릭터에 대해 찾아볼 가치가 있는 드문 대화식 프롤로그입니다.
플랫폼: Switch, PC, PlayStation 4 및 Xbox One
개발자: Natsume-Atari
배급사: 505 Games
출시 날짜: 2022년 5월 10일
출시 날짜 : 디지털
가격: Nintendo eShop 및 기타 디지털 시장 을 통해 $14.99
Yoshitaka Murayama ( Suikoden I & II , The Alliance Alive ), Junko Kawano ( Suikoden I & IV ), Osamu Komuta ( Suikoden Tactics )가 새로운 롤플레잉 게임에 자금을 지원하기 위해 킥스타터 캠페인을 시작했을 때 반응은 뜨거웠습니다. 총 약 370만 달러가 확보되었고 수십 개의 스트레치 목표가 달성되었습니다. 그러나 Rabbit & Bear Studios의 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 가 지연되었을 때 Natsume-Atari는 조급한 후원자들을 달랠 수 있는 전편을 만들기 위해 행동에 나섰습니다.
일반적으로 이와 같은 상황은 미완성 데모처럼 작동하는 열등한 노력으로 실망으로 끝납니다. 그러나 놀랍게도 Eiyuden Chronicle: Rising 은 그 자체로 확실한 성공을 거둔 2D 액션 롤 플레잉 게임을 제공합니다. 몇 가지 특성을 살펴보겠습니다.
노련한 스토리텔링과 배려할 가치가 있는 캐릭터
라이징 은 스스로를 '윤리적 보물 사냥꾼'이라고 부르는 씩씩한 15세 CJ의 시각에서 진행된다. 그녀는 성인이 되는 의례가 귀중한 유물을 집으로 가져오는 것인 가정에서 태어났습니다. 그러나 오래된 유물만으로는 충분하지 않습니다. 이전 세대의 보물을 능가해야 합니다. 주목할만한 것은 스토리텔링의 미묘한 진행성이다. CJ가 처음으로 뉴 네베아 마을에 도착했을 때 마을 사람들은 대부분의 마을 건물을 무너뜨린 지진으로 낙담했습니다. 그들은 불행에서 빨리 돈을 벌기 위해 정착지로 내려오는 보물 사냥꾼에 대해 분개합니다.
이처럼 CJ의 등장은 경멸과 의혹의 대상이다. 그러나 반복적으로 그녀는 노력과 동정심을 나타내어 행동과 기꺼이 경청하는 태도로 냉소자를 압도합니다. 여기에서 동화의 어려움은 다소 설탕 코팅 될 수 있지만 CJ와 나머지 출연진 사이에 떠오르는 동료 의식은 훈훈합니다. 마찬가지로 CJ의 젠더가 컴플리케이션으로 묘사되지 않은 점도 좋았다. 그녀는 그녀의 전투 능력과 동정심 많은 원칙에 대한 존경을 받는 회복력 있고 젊은 여성입니다. "당신은 소녀에게 나쁜 전사가 아닙니다"라는 말도 안되는 소리가 거의 없습니다.
New Neveah의 시장인 Isha는 처음에는 비협조적인 인물처럼 보입니다. 그녀는 보물 사냥꾼들이 발견된 각각의 유물에 대해 막대한 라이센스 비용과 엄청난 세금을 지불하도록 요구합니다. 유일한 대안은 자유 노동을 착취하는 경향이 있는 스탬프 카드 시스템입니다. 그러나 점차 Rising 은 Isha와 다른 캐릭터의 행동 뒤에 숨겨진 동기를 드러내고 잠재적으로 플레이어가 Isha에 대한 의견을 바꾸도록 자극합니다. 그리고 그것은 캐릭터 개발에 대한 게임 접근 방식의 한 예일 뿐입니다. 15시간의 소풍을 통해 인간 관계에 대한 통찰력 있는 검토가 있습니다. 마음의 끈을 잡아당기는 것은 그리 강하지 않지만, 사람들이 함께 모여 New Neveah를 재건하는 데 만족합니다.
접근 가능하고 즐거운 전투
Eiyuden Chronicle: 떠오르는 리뷰
종종 소규모 프리퀄은 메인 게임의 마케팅처럼 보입니다. Eiyuden Chronicle: Rising 의 설명이 Hundred Heroes 에 얼마나 많은 영향을 미칠지는 확실하지 않지만 , 이것은 플레이와 캐릭터에 대해 찾아볼 가치가 있는 드문 대화식 프롤로그입니다.
플랫폼: Switch, PC, PlayStation 4 및 Xbox One
개발자: Natsume-Atari
배급사: 505 Games
출시 날짜: 2022년 5월 10일
출시 날짜 : 디지털
가격: Nintendo eShop 및 기타 디지털 시장 을 통해 $14.99
Yoshitaka Murayama ( Suikoden I & II , The Alliance Alive ), Junko Kawano ( Suikoden I & IV ), Osamu Komuta ( Suikoden Tactics )가 새로운 롤플레잉 게임에 자금을 지원하기 위해 킥스타터 캠페인을 시작했을 때 반응은 뜨거웠습니다. 총 약 370만 달러가 확보되었고 수십 개의 스트레치 목표가 달성되었습니다. 그러나 Rabbit & Bear Studios의 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 가 지연되었을 때 Natsume-Atari는 조급한 후원자들을 달랠 수 있는 전편을 만들기 위해 행동에 나섰습니다.
일반적으로 이와 같은 상황은 미완성 데모처럼 작동하는 열등한 노력으로 실망으로 끝납니다. 그러나 놀랍게도 Eiyuden Chronicle: Rising 은 그 자체로 확실한 성공을 거둔 2D 액션 롤 플레잉 게임을 제공합니다. 몇 가지 특성을 살펴보겠습니다.
노련한 스토리텔링과 배려할 가치가 있는 캐릭터
라이징 은 스스로를 '윤리적 보물 사냥꾼'이라고 부르는 씩씩한 15세 CJ의 시각에서 진행된다. 그녀는 성인이 되는 의례가 귀중한 유물을 집으로 가져오는 것인 가정에서 태어났습니다. 그러나 오래된 유물만으로는 충분하지 않습니다. 이전 세대의 보물을 능가해야 합니다. 주목할만한 것은 스토리텔링의 미묘한 진행성이다. CJ가 처음으로 뉴 네베아 마을에 도착했을 때 마을 사람들은 대부분의 마을 건물을 무너뜨린 지진으로 낙담했습니다. 그들은 불행에서 빨리 돈을 벌기 위해 정착지로 내려오는 보물 사냥꾼에 대해 분개합니다.
이처럼 CJ의 등장은 경멸과 의혹의 대상이다. 그러나 반복적으로 그녀는 노력과 동정심을 나타내어 행동과 기꺼이 경청하는 태도로 냉소자를 압도합니다. 여기에서 동화의 어려움은 다소 설탕 코팅 될 수 있지만 CJ와 나머지 출연진 사이에 떠오르는 동료 의식은 훈훈합니다. 마찬가지로 CJ의 젠더가 컴플리케이션으로 묘사되지 않은 점도 좋았다. 그녀는 그녀의 전투 능력과 동정심 많은 원칙에 대한 존경을 받는 회복력 있고 젊은 여성입니다. "당신은 소녀에게 나쁜 전사가 아닙니다"라는 말도 안되는 소리가 거의 없습니다.
New Neveah의 시장인 Isha는 처음에는 비협조적인 인물처럼 보입니다. 그녀는 보물 사냥꾼들이 발견된 각각의 유물에 대해 막대한 라이센스 비용과 엄청난 세금을 지불하도록 요구합니다. 유일한 대안은 자유 노동을 착취하는 경향이 있는 스탬프 카드 시스템입니다. 그러나 점차 Rising 은 Isha와 다른 캐릭터의 행동 뒤에 숨겨진 동기를 드러내고 잠재적으로 플레이어가 Isha에 대한 의견을 바꾸도록 자극합니다. 그리고 그것은 캐릭터 개발에 대한 게임 접근 방식의 한 예일 뿐입니다. 15시간의 소풍을 통해 인간 관계에 대한 통찰력 있는 검토가 있습니다. 마음의 끈을 잡아당기는 것은 그리 강하지 않지만, 사람들이 함께 모여 New Neveah를 재건하는 데 만족합니다.
접근 가능하고 즐거운 전투
복원에는 횡 스크롤 위치 네트워크를 통해 CJ, 마법을 사용하는 Isha 및 Garoo라는 강력한 용병을 보내는 재료가 필요합니다. 똑똑하게, Eiyuden Chronicle: Rising 은 파티가 방문할 수 있는 장소의 수를 점진적으로 잠금 해제하여 플레이어가 초반에 길을 잃는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다. 160개의 다른 요청을 추적할 때 유리한 빠른 이동 시스템에 액세스할 수 있습니다.
처음에는 실질 2 히트 콤보를 제공하는 CJ에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 다른 캐릭터가 그녀의 대의에 합류함에 따라 다른 얼굴 버튼으로 즉시 태그 팀을 구성하여 더 긴 연속 공격을 수행할 수 있습니다. 머지 않아 CJ, Isha, Garoo를 불러 Rising 의 다양한 적들과 뭉치게 될 것입니다.
특히 적시에 버튼을 누르면 시간을 늦추면서 처벌을 내리는 링크 공격이 시작될 때 마치 멍청한 상대와 격투 게임을 하는 것처럼 전투를 벌이는 협동 공격이 가능합니다. Natsume-Atari는 이러한 공격을 더욱 길게 만들어 퀘스트 노력에 대한 보상까지 제공합니다. 유일한 단점은 Eiyuden Chronicle: Rising 의 대부분에서 패배에 대한 걱정이 거의 없다는 것 입니다. 그러나 접근 방식은 좌절의 순간도 거의 없다는 것을 의미합니다.
각 캐릭터는 약간의 Metroidvania 분위기를 추가하는 고유한 탐색 및 공격 능력을 가지고 있습니다. 초기에 명확한 물체가 경로를 가로막고 있는 것을 보면 Rising 이 다른 캐릭터와 함께 장애물을 다시 방문하기를 원한다는 것이 매우 분명합니다 . 나중에 사용 중인 캐릭터에 따라 공격 보너스를 찾을 수 있습니다. 그러나 대체로 이러한 이점이 너무 줄어들어서 어떤 작은 이점도 효과적으로 무시할 수 있습니다.
퀘스트에 대한 퀘스트가 마음에 드시나요?
Eiyuden Chronicle: 떠오르는 리뷰
게시자: 로버트 알렌 PC , PS4 , 검토 , 스위치 , Xbox One 3일 전 4 댓글 조회수 6,981
종종 소규모 프리퀄은 메인 게임의 마케팅처럼 보입니다. Eiyuden Chronicle: Rising 의 설명이 Hundred Heroes 에 얼마나 많은 영향을 미칠지는 확실하지 않지만 , 이것은 플레이와 캐릭터에 대해 찾아볼 가치가 있는 드문 대화식 프롤로그입니다.
플랫폼: Switch, PC, PlayStation 4 및 Xbox One
개발자: Natsume-Atari
배급사: 505 Games
출시 날짜: 2022년 5월 10일
출시 날짜 : 디지털
가격: Nintendo eShop 및 기타 디지털 시장 을 통해 $14.99
Yoshitaka Murayama ( Suikoden I & II , The Alliance Alive ), Junko Kawano ( Suikoden I & IV ), Osamu Komuta ( Suikoden Tactics )가 새로운 롤플레잉 게임에 자금을 지원하기 위해 킥스타터 캠페인을 시작했을 때 반응은 뜨거웠습니다. 총 약 370만 달러가 확보되었고 수십 개의 스트레치 목표가 달성되었습니다. 그러나 Rabbit & Bear Studios의 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 가 지연되었을 때 Natsume-Atari는 조급한 후원자들을 달랠 수 있는 전편을 만들기 위해 행동에 나섰습니다.
일반적으로 이와 같은 상황은 미완성 데모처럼 작동하는 열등한 노력으로 실망으로 끝납니다. 그러나 놀랍게도 Eiyuden Chronicle: Rising 은 그 자체로 확실한 성공을 거둔 2D 액션 롤 플레잉 게임을 제공합니다. 몇 가지 특성을 살펴보겠습니다.
노련한 스토리텔링과 배려할 가치가 있는 캐릭터
라이징 은 스스로를 '윤리적 보물 사냥꾼'이라고 부르는 씩씩한 15세 CJ의 시각에서 진행된다. 그녀는 성인이 되는 의례가 귀중한 유물을 집으로 가져오는 것인 가정에서 태어났습니다. 그러나 오래된 유물만으로는 충분하지 않습니다. 이전 세대의 보물을 능가해야 합니다. 주목할만한 것은 스토리텔링의 미묘한 진행성이다. CJ가 처음으로 뉴 네베아 마을에 도착했을 때 마을 사람들은 대부분의 마을 건물을 무너뜨린 지진으로 낙담했습니다. 그들은 불행에서 빨리 돈을 벌기 위해 정착지로 내려오는 보물 사냥꾼에 대해 분개합니다.
이처럼 CJ의 등장은 경멸과 의혹의 대상이다. 그러나 반복적으로 그녀는 노력과 동정심을 나타내어 행동과 기꺼이 경청하는 태도로 냉소자를 압도합니다. 여기에서 동화의 어려움은 다소 설탕 코팅 될 수 있지만 CJ와 나머지 출연진 사이에 떠오르는 동료 의식은 훈훈합니다. 마찬가지로 CJ의 젠더가 컴플리케이션으로 묘사되지 않은 점도 좋았다. 그녀는 그녀의 전투 능력과 동정심 많은 원칙에 대한 존경을 받는 회복력 있고 젊은 여성입니다. "당신은 소녀에게 나쁜 전사가 아닙니다"라는 말도 안되는 소리가 거의 없습니다.
New Neveah의 시장인 Isha는 처음에는 비협조적인 인물처럼 보입니다. 그녀는 보물 사냥꾼들이 발견된 각각의 유물에 대해 막대한 라이센스 비용과 엄청난 세금을 지불하도록 요구합니다. 유일한 대안은 자유 노동을 착취하는 경향이 있는 스탬프 카드 시스템입니다. 그러나 점차 Rising 은 Isha와 다른 캐릭터의 행동 뒤에 숨겨진 동기를 드러내고 잠재적으로 플레이어가 Isha에 대한 의견을 바꾸도록 자극합니다. 그리고 그것은 캐릭터 개발에 대한 게임 접근 방식의 한 예일 뿐입니다. 15시간의 소풍을 통해 인간 관계에 대한 통찰력 있는 검토가 있습니다. 마음의 끈을 잡아당기는 것은 그리 강하지 않지만, 사람들이 함께 모여 New Neveah를 재건하는 데 만족합니다.
접근 가능하고 즐거운 전투
복원에는 횡 스크롤 위치 네트워크를 통해 CJ, 마법을 사용하는 Isha 및 Garoo라는 강력한 용병을 보내는 재료가 필요합니다. 똑똑하게, Eiyuden Chronicle: Rising 은 파티가 방문할 수 있는 장소의 수를 점진적으로 잠금 해제하여 플레이어가 초반에 길을 잃는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다. 160개의 다른 요청을 추적할 때 유리한 빠른 이동 시스템에 액세스할 수 있습니다.
처음에는 실질 2 히트 콤보를 제공하는 CJ에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 다른 캐릭터가 그녀의 대의에 합류함에 따라 다른 얼굴 버튼으로 즉시 태그 팀을 구성하여 더 긴 연속 공격을 수행할 수 있습니다. 머지 않아 CJ, Isha, Garoo를 불러 Rising 의 다양한 적들과 뭉치게 될 것입니다.
특히 적시에 버튼을 누르면 시간을 늦추면서 처벌을 내리는 링크 공격이 시작될 때 마치 멍청한 상대와 격투 게임을 하는 것처럼 전투를 벌이는 협동 공격이 가능합니다. Natsume-Atari는 이러한 공격을 더욱 길게 만들어 퀘스트 노력에 대한 보상까지 제공합니다. 유일한 단점은 Eiyuden Chronicle: Rising 의 대부분에서 패배에 대한 걱정이 거의 없다는 것 입니다. 그러나 접근 방식은 좌절의 순간도 거의 없다는 것을 의미합니다.
각 캐릭터는 약간의 Metroidvania 분위기를 추가하는 고유한 탐색 및 공격 능력을 가지고 있습니다. 초기에 명확한 물체가 경로를 가로막고 있는 것을 보면 Rising 이 다른 캐릭터와 함께 장애물을 다시 방문하기를 원한다는 것이 매우 분명합니다 . 나중에 사용 중인 캐릭터에 따라 공격 보너스를 찾을 수 있습니다. 그러나 대체로 이러한 이점이 너무 줄어들어서 어떤 작은 이점도 효과적으로 무시할 수 있습니다.
퀘스트에 대한 퀘스트가 마음에 드시나요?
Rising 의 스탬프 카드 시스템은 CJ의 목표를 시각화 하는 동시에 심부름에 대한 게임의 회복력을 상기시켜줍니다. 당신의 노력에 대한 보상을 위한 가치 있는 설명에도 불구하고 은, 금, 백금 카드의 빈 자리 행과 열을 쳐다보는 것은 사기를 저하시킬 수 있습니다. Rising으로 모험을 시작하기 전에 핵심 게임플레이 루프는 NPC와 대화하고, 원하는 재료를 찾기 위해 던전을 탐험하고, 마지막으로 상품을 가지고 돌아오는 데 초점을 맞추고 있음을 알아두십시오. 오랜 플레이 세션을 통해 반복될 수 있습니다. 따라서 Rising 은 점차적으로 일을 깎는 일일 갈기로 더 잘 작동합니다.
다행히 나츠메-아타리는 당신의 주의를 분산시키기 위해 최선을 다합니다. 게임의 배경은 완전히 아름답고 바닐라웨어의 예술성에 거의 필적합니다. 캐릭터는 단일 스프라이트가 아닌 개별 신체 부위의 어셈블리로 만들어집니다. 그러나 이 기술은 대부분의 게임에서 볼 수 있는 딱딱하고 꼭두각시 같은 애니메이션을 거의 피하고 매우 유동적으로 보입니다. Unity 엔진에서 실행되는 Rising 은 놀라울 정도로 완벽한 성능을 제공합니다. 로드 시간이 상당히 짧을 뿐만 아니라 속도가 느려지는 경우도 거의 없습니다.
Rising 과 함께 불확실하게 다가오는 것은 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 가 결국 출시 될 때 이 문제가 얼마나 중요해질지입니다. 그것에 대해 말할 수는 없지만 Rising 은 매력적인 노력이라고 확신할 수 있습니다. 지속적인 만족을 주는 숙련된 작문 및 전투 시스템으로 향상되었으며, 이 작업이 불필요한 것으로 판명되더라도 여기에서 쉽게 찾을 수 있는 퀘스트 목록이 있습니다.
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