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Armello  는 디지털 보드 게임 장르 에 흥미로운 반전을 가하는 매력적인 게임임에 틀림없지  만, 게임 플레이는 때때로 압도적일 수 있습니다. 그러나 일단 플레이어가 익숙해지면 놀라운 경험을 할 수 있습니다. 이것이  바로 Armello 가 현재 급성장하고 있는 이유입니다.


그러나 신규 사용자는 캐릭터 업그레이드, 카드 수집 및 배워야 할 복잡한 시스템 의 미로에서 빠르게 길을 잃을 수 있습니다 . Armello  의 세계에서 길을 잃은 사람이라면 누구나  약간의 전략을 찾을 수 있을 것이며 게임에 대한 지식은 다시 뛰어들어 성공을 찾는 데 도움이 될 것입니다.

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영웅의 능력을 알고
아르멜로 게임 캐릭터
아르멜로 를 이기기 위해서는 영웅의 능력이 가장 중요합니다  . 이러한 능력은 통계와 별개로 캐릭터의 특징을 결정하는 차선책입니다. 각 능력은 통계를 구성하고 강화하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

따라서 캐릭터의 능력이 무엇인지, 어떻게 사용하는지 아는 것이 게임을 이기는 첫 번째 단계입니다. 플레이어가 게임 플레이와 관련하여 속성과 통계가 의미하는 바를 알면 미리 계획하는 것도 훨씬 쉽습니다.

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미리 계획
아르멜로 게임 플레이 이미지
네 가지 주요 능력치: Fight, Body, Spirit, Wits가 있으며 플레이어는 만들고 싶은 캐릭터에 대한 계획을 세워야 합니다. 미리 계획하지 않으면 캐릭터가 엉성하고 비효율적이며 자산이 될 수 없습니다.

따라서 무엇보다도 플레이어는 어떤 특성이 자신에게 잘 맞는지 결정하고 그에 따라 해당하는 캐릭터를 선택해야 합니다. 이것은 게임에서 성장하고 궁극적인 목표에 도달하는 가장 쉬운 방법입니다.

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적처럼 생각하라
아르멜로 캐릭터 바탕화면
적의 움직임 및 기타 위험 요소를 고려하지 않고 사전 계획이 완료되지 않습니다. 상대방의 행방과 승리 조건을 추적하는 것은 많은 차이를 만들 수 있습니다. 물론 앞으로 나아가기만 해도 게임을 이길 수 있지만, 스마트하고 계산된 길이었을 때 승리의 맛은 훨씬 달콤합니다. 또한 플레이어가 상대방의 움직임을 계산할 때 훨씬 빠릅니다.

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카드를 자주 사용
아르멜로 바탕화면
실제로 게임에서 이기고 싶다면 카드를 자주 사용하는 것이 중요합니다. 플레이어는 순발력 통계만큼만 카드를 뽑을 수 있으므로 승리를 향한 길을 계획할 때 이 점을 고려해야 합니다. 5가지 유형의 카드(아이템, 트릭커리, 스펠, 추종자, 보물)와 4가지 레벨(커먼, 언커먼, 레어, 유니크)이 있습니다.


카드 의 희귀도 는 플레이어가 얼마나 많이 가지고 있는지에 따라 결정되며 왼쪽 하단 아이콘에서 확인할 수 있습니다. 플레이어가 금이나 마법이 부족할 때 카드를 태우는 것이 좋지만 일부 카드는 즉시 사용할 수 있도록 항상 손에 들고 있어야 합니다.

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그리고 당신의 영웅의 능력에 따라
아르멜로 바탕화면
카드를 사용 한다는 것은 아이템의 희귀도와 유형뿐만 아니라 캐릭터의 속성과 능력도 고려한다는 의미입니다. 따라서 이러한 카드를 사용하고, 뽑고, 태울 때 플레이어는 캐릭터의 능력과 통계를 염두에 두어야 합니다.

일부 캐릭터는 전투 지향적이고 일부는 마법과 가장 잘 작동하며, 이들은 모두 카드를 뽑을 때 고려해야 할 중요한 정보입니다. 그리고 플레이어가 무엇을 뽑거나 사용할지 확신이 서지 않는 경우 팁이 있습니다. 모든 캐릭터는 추종자 카드를 사용할 수 있습니다.


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네 가지 유형의 승리
아르멜로 프레스티지 빅토리
승리에는 네 가지 유형이 있습니다. 전투 승리 는 전투 속성을 사용 하여 왕을 죽이고 무기를 축적하는 것을 의미합니다. 명성 승리는 왕이 쓰러졌을 때 플레이어가 가장 높은 명성을 얻는 것을 의미합니다. 정령석 승리는 맵 전체에 흩어져 있는 4개의 정령석을 모두 모아야 승리할 수 있습니다. 그리고 마지막으로, 부패의 승리는 왕을 죽이기 전에 왕보다 더 높은 부패 통계를 가짐을 의미합니다.

플레이어의 여정과 그들이 향하는 승리 유형은 주로 선택한 캐릭터에 따라 달라집니다. 각 캐릭터는 한 가지 유형의 승리에 더 적합하거나 조건이 다릅니다. 이것은 어떤 유형의 캐릭터가 앞서 언급한 승리 유형 중 어느 것도 달성할 수 없다는 것을 의미하는 것이 아니라 일부에게는 다른 유형보다 더 쉽다는 것을 의미합니다. 따라서 플레이어가 이미 하나를 달성했고 다음 유형으로 가고 싶다면 가장 좋은 투자는 다른 유형의 캐릭터를 선택하는 것입니다.

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썩은 승리
아르멜로 바탕화면
한 가지 유형의 승리는 나머지 유형과 다르며 그것이 Rot-victory입니다. 처음부터 잘 짜여진 계획 없이는 기회가 없는 유일한 승리입니다. 미리 계획하는 것은 모든 승리 유형에 중요하지만 누군가가 Rot-승리를 목표로 한다면 일찍 올인을 하거나 아예 하지 말아야 합니다.

Rot-victory를 목표로 하는 것은 또한 미리 계획하고 게임 전반에 걸쳐 위험을 계산하는 것과 관련하여 게임 플레이를 변경합니다. Thane 또는 Brun과 같은 캐릭터는 Rot-victory에 가장 적합한 후보입니다.


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당신의 명성을 인식하십시오
아르멜로 바탕화면
각 턴이 시작될 때 가장 명성이 높은 사람이 권력을 가집니다. 이것은 다음 턴의 규칙을 변경하는 King's Declarations 목록에서 선택하게 됨을 의미합니다. 이 결정에 있어 우위를 점하는 것은 게임의 전체 흐름을 바꿀 수 있습니다.


플레이어가 이러한 유형의 승리를 목표로 하고 이러한 결정을 내리고 싶다면 Amber, Mercurio 또는 Sana와 같은 캐릭터가 많은 명성을 모으기에 가장 적합합니다.

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실험
아르멜로 킹 바탕화면
미리 계획하는 것이 중요하지만 이것이 실험과 즉흥 연주를 위한 여지가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 실험의 중요성은 사람들이 게임의 작동 방식을 배우는 방법이므로 신규 사용자에게 특히 중요합니다.

 

영웅들의 땅

"늑대에서 곰으로, 클랜은 왕좌를 차지할 때가 왔다고 선언합니다. 썩음이 다가오고 우리 왕이 뒤틀립니다. 영웅들이여, 일어나라! 아르멜로를 구하라!" Art By: Nucemis [nucemis.deviantart.com] 전략: The Winter Wolf는 언뜻 보기에 매우 강력하지만, 플레이어가 바로 그의 통계를 작성한다면 그는 훨씬 더 강력해질 수 있습니다. 그의 소드 마스터 재능은 그가 갑옷 피어싱을 위해 공격적으로 소드 카드를 태울 수 있게 해줍니다. Than은 늑대 부족의 바바리안 캐릭터 원형입니다. 두개골을 박살내는 것을 선호한다면 그는 당신의 늑대입니다. 그는 그렇게 똑똑하지 않으므로 Wits Stat(Your Card Draw) 또는 Spirit(Magic)에 있는 이 사람이 집에 글을 쓸 어떤 것도 기대하지 마십시오.









Thane은 필요한 경우 다른 Heroes, Banes 및 King을 결투하여 죽이는 한 가지 목적을 위해 만들어진 전면적인 공격자입니다. 그의 기량은 두려운 것이지만 그의 낮은 위트는 그의 관통 능력을 손상시킵니다. 손에 3 장의 카드가 겨자를 자르지 않기 때문에 Wit 부적이나 퀘스트를 최대한 빨리 업그레이드하십시오. 영웅/베인을 사냥하여 왕 또는 명성을 죽이는 것을 목표로 하십시오. 썩은 승리에도 능하다. 전략:


Mercurio, The Grinning Blade는 자신을 구하기 위해 탁월한 재치로 뛰어난 펜싱 선수이자 신사 도둑입니다. 배트에서 그는 당신의 도둑 전형이고 Mercurio의 재능은 Scoundrel입니다. 다른 영웅이 소유한 정착지를 점령할 때 다른 플레이어의 금을 훔칠 수 있습니다. 1골드는 서류상으로는 미미해 보이지만, 게임 후반에는 다른 플레이어가 힘들게 번 현금을 지속적으로 훔치기 때문에 매우 빠르게 성가시게 될 것입니다.

Mercurio를 보면 다른 플레이어를 방해하고 삶을 지옥으로 만드는 느린 게임이 그의 주요 강점이라는 것을 알 수 있습니다. 그의 Wits를 계속 업그레이드하면 불쾌한 트릭을 거의 사용하지 않을 것입니다. 당신의 주요 강점은 다른 영웅을 능가하는 것입니다. 그의 스탯은 거의 균일하므로 핀치에서 그는 높은 전투 스탯으로 인해 그의 레이피어와 싸울 수 있습니다. 그러나 회피는 Mercurio의 핵심입니다. Wits 부적과 모든 반지는 할 것입니다. 프레스티지 '영웅 사냥' 승리를 노리거나 왕을 폐위시키세요. 전략: 숲의 자매 사나가 당신의 마법사 전형입니다. 그녀는 그녀의 영혼 스탯과 신체 측면에서 강력합니다. 그러나 그녀는 전투 기술이 부족하므로 어떤 대가를 치르더라도 전투를 피하십시오.




그녀가 가진 것은 다른 플레이어를 물리칠 '방패와 인내'뿐입니다. 따라서 다른 플레이어의 표적이 될 수 있으므로 주의하십시오. 당신의 주문은 당신의 구원의 은혜입니다. Banes의 Talent Priestess로 Banes를 죽여서 Spirit Stone 승리 또는 Prestige 승리를 위해 가십시오. 그러면 부패로 타락한 생물에 대해 유리합니다. 전략: Amber, The Far Seeker는 비행기 제인 캐릭터입니다. 모든 균등한 통계, 진정한 초심자 캐릭터; 만능의 대가. 그녀는 아무것도 잘하지 못한다. 그녀의 구원의 은혜는 그녀의 특성: Tomb Raider입니다. 이것은 그녀에게 멋진 장비를 찾고 다른 추종자를 구출하는 행운을 가져다줍니다. 그녀의 최고의 능력은 행운입니다. Amber와 함께 Prestige 승리를 위해 이동하십시오. 그녀는 정치 게임에 뛰어납니다. 부적에 관해서는 Fight 또는 Wits로 이동합니다. 전략:

















Brun, The Oakbreaker는 완벽한 탱크입니다. 당신이 수비적인 거물이 되는 것을 좋아한다면 그는 당신의 남자입니다. 불경건한 방어력과 +6-7 HP 부팅; Brun은 올바르게 건설되면 통제 불능 상태가 될 것입니다.

그의 재능은 Scarcaster이며, 이는 그가 시전하는 모든 주문에 대해 전투에 +1을 부여하여 화물열차처럼 치도록 자신을 강화할 수 있습니다. 따라서 이 사람을 쓰러뜨리려면 큰 총을 가져와서 이 곰과 싸우라는 뜻입니다. 퀘스트를 통해 방어력과 HP를 계속 업그레이드하면 그는 무적에 가깝습니다. Battle Victory 또는 Prestige로 이동하십시오. 그의 좋은 몸 때문에 썩은 승리도 유효합니다. 전략:





조샤, 암살자.... (한숨) 그녀의 능력이 짜증날 수 있습니다. 그녀의 재능은 그림자입니다. 기본적으로 그것은 밤에 그녀에게 투명함을 줍니다. 그녀를 찾을 스카우트 아이템이 없을 때 그녀를 매우 위험하게 만듭니다. 당신이 그것을 전혀 예상하지 못했을 때 그녀는 당신의 목에 칼을 겨누고 있을 것이기 때문입니다.

뺑소니 캐릭터로 Zosha를 플레이하십시오. 그녀의 주요 약점은 낮은 건강(그녀는 유리 대포)이므로 그림자로부터 공격하고 낮에는 회피합니다. Zosha는 Thanh와 같은 함정에 빠지며 순전히 공격적인 캐릭터입니다. HP 담그기 부적을 선물로 받고 4 HP로 뒤돌아 보지 마십시오. 또한 그녀는 연약하기 때문에 장비가 제대로 갖춰져 있지 않으면 탱커 캐릭터를 죽이는 데 실패합니다. 전략:


River, The Huntress 또는 나는 그녀를 늑대 형태의 Katniss Everdeen이라고 부르고 싶습니다! 그러나 진지하게 리버는 활을 휘두르는 저격수이며 지금 경고합니다. HP가 하나뿐인 경우 도망가십시오. 그녀가 당신을 저격하고 쉽게 죽일 수 있기 때문입니다. River의 주요 재능은 Huntress입니다. 공격할 때 그녀는 전투를 시작하기 전에 활을 쏘아 한 번의 피해를 입힙니다. 거의 그녀에게 '선제 공격' 능력을 주어서 전투에 들어가기 전에 한 번의 자유 명중을 얻을 수 있습니다.

즉, HP가 낮으면 전투 화면으로 이동하지 않고 즉시 죽일 수 있습니다. 건강이 낮을 경우 그녀의 저격 능력이 성가시게 될 수 있기 때문에 이것은 그녀를 압도할 수 있습니다. 그러나 River의 주요 약점은 그녀의 균등한 통계이며 그녀는 아무 것도 능가하지 않습니다. 이것은 그녀를 약하게 만드는 것이 아니라 어떤 반지나 부적도 그녀에게 맞도록 만든다는 점에 유의하십시오. 빠르게 움직이는 이 저격수를 조심하십시오. 그녀는 보드 전체를 지그재그로 움직이며 당신을 저격할 것입니다. 당신의 승리로 왕을 폐위시키는 것을 목표로 하십시오. 당신이 과감하다면 부패의 승리를 위해 가십시오. 전략:


Barnaby, The Screwloose는 Rabbit Clan 출신이며 Tinkering 능력이 뛰어납니다. 그의 재능은 주로 유틸리티 기반으로, Barnaby는 필요한 경우 재장착 비용 없이 인벤토리에서 아이템을 교환할 수 있습니다. 이 능력은 다른 장비로 교체할 때 아이템을 잃어버리는 다른 사람들과 그를 분리시킵니다. 이 기술만으로도 게임 후반에 그를 위험하게 만들 수 있습니다.

게다가 그가 입는 갑옷과 그가 들고 다니는 대장장이 망치는 보여주기 위한 것이 아닙니다. 그가 높은 전투(전투 기술) 및 신체(건강 점수) 통계로 부팅 통계를 균일하게 자랑하기 때문입니다. 이것은 그를 'Jack-of-All Trades' MacGyver 전형으로 만듭니다. 당신이 그를 마스터하면 수완과 무한한 가능성. Barnaby는 Spirit 스탯으로 고통 받고 있으며, 마법 부서에서 그를 약하게 만듭니다.

전반적으로 Barnaby는 지속적으로 적응하고 자신에게 유리한 싸움을 준비할 수 있기 때문에 과소평가되어서는 안 되는 강력한 캐릭터입니다. 그래서 그는 불쾌한 아이템 콤보의 무기고로 전투를 거의 배심원단으로 조종합니다. 당신을 괴롭히는 것보다? 많은 갑옷을 장착하고 결합하십시오! 조샤가 짜증난다? 랜턴과 망원경을 장착하면 그녀의 투명함이 무의미해질 것입니다. 나는 그의 공격이나 방어를 보완하기 위해 다이아몬드 반지와 Wits or Fight 부적을 제안합니다. Barnaby는 모든 승리에 적합합니다.

편집자: 방랑자042
영웅 비하인드 스토리

** 영웅의 비하인드 스토리는 다음과 같습니다. 이것은 모두 추측이므로 일부는 암시되어 있음을 명심하십시오. 이것이 사실인지 아닌지는 결코 알 수 없습니다. 개발자의 통찰력으로 인해 다음 내용 중 일부는 아마도 정경일 것입니다.** Art By: cobaltplasma [cobaltplasma.deviantart.com] "Transcending History and World, A Tale of Souls and Swords Eternally Retold"- Soul Calibe r 사진 작성자 : SvenMueller [svenmueller.deviantart.com] "위대한 영웅은 여정의 짐을 짊어집니다. 어깨가 아니라 마음에 있습니다."- Armello 속담 .

















그는 인기가 있고 늑대들 사이에서 그의 전투 능력으로 잘 알려져 있습니다. Than은 나이에 비해 느긋하고 거만합니다. 그의 아버지는 테인의 태평한 태도를 좋아하지 않았고 테인이 늑대 부족을 이끌 능력이 없다고 믿었습니다. 그러나 왕이 Thane의 아버지를 추방하여 황무지에서 세상을 떠난 후 그는 그의 부족의 지도자 위치에 쫓겨났습니다. 사람들은 그를 지도자로서 부적합하다고 보고 대신에 Thane의 여동생인 River가 그들을 이끌기를 원합니다. 자신의 가치를 증명하기 위해 필사적으로, Than은 아버지의 복수뿐만 아니라 그의 가치를 증명하기 위해 왕좌에 도전합니다.

바나비

나이: (전혀 알 수 없음)

서류:자신의 삶이 불확실한 Barnaby는 개인적인 진실을 찾기 위해 노력합니다. 어쨌든 그는 그의 일족에서 완전한 천재입니다. 그러나 사람들은 그의 지능 때문에 그를 피합니다. 어린 나이에 현재 입고 있는 갑옷까지 직접 제작할 정도로 천재적이다. 때로는 냉담하고 때로는 몽상가이며 때로는 미루는 사람입니다. Barnaby는 자신의 부족의 사소한 문제에 연연하지 않는 양모에 물들인 낙천주의자입니다. 그의 가족은 그를 진정한 잠재력을 낭비하는 것으로보고 특히 그의 어머니는 그가 아버지처럼 대장장이 사업을 계속하기를 원하지만 그는 그것에 관심을 보이지 않습니다. 그러나 어머니가 돌아가신 후 그는 가족에게 아버지만 남겨둔 채 길을 잃었습니다. Barnaby는 자신의 삶이 어디에 있는지 찾기 위해 세계로 순례를 나갑니다. 아르멜로가 그의 부패로 왕에 의해 타락하고 있다는 것을 알게되었습니다. 왕좌에 대한 그의 제안은 온 땅에 평화와 희망을 가져오는 것입니다.

Mercurio

나이: 27

문서: Mercurio, 음… 할 말이 있습니다. 악당. 쓰레기. 로맨틱. 와일리. 화려하다. 다이아몬드와 같은 재치와 은의 혀를 가진 모든 것. 자칭 영주는 쥐 수도의 판자촌과 다른 사람들의 주머니에서 일어났습니다. 선술집은 항상 이기고, 소녀를 얻고, 마을을 구하고, 가난한 사람들에게 재물을 먹이는 쥐에 대해 말합니다. 그의 희생자들은 다른 방식으로 말할 수 있습니다. 단검으로 빠르게, 혀로 빠르게, 그것이 진정한 Mercurio입니다.- Armello Dev's** 작품: Mehrdad Isvandi [armello.deviantart.com] 호박색 나이: 30 문서:









저명한 토끼 일족의 전 상속녀인 앰버는 당신의 모범적인 토끼 귀족이 아닙니다. 글쎄요, 그녀는 그렇습니다. 그러나 그녀 역시 그렇지 않습니다. 사교계 명사, 지성, 근면성, 호기심, 그녀는 모든 상자에 체크 표시를 합니다. 문제는 마지막 하나는 - 호기심 많은 - 글쎄, 그녀는 그것을 열 번 이상 확인합니다. Lady Amber는 습격, 음, 고대 던전, 버려진 폐허 및 잊혀진 마을 *탐색*에 더 관심이 있습니다. 그녀는 아주 오래전부터 유물과 장신구를 찾는 욕망에 완전히 사로잡혀 있었습니다. 여기에는 나름의 이유가 있습니다. 장대한 탐험과 장대한 모험에 대한 책과 이야기는 그녀에게 영감을 주었습니다. 이제 이 잠복의 아이가 그 어느 때보다 더 멀리 모험을 떠날 때입니다.- Dev's Guide ** Sana 나이: 40 Dossier:








어떤 사람들은 그녀가 드루이드 자신에게 길러졌다고 말하거나 오래된 이야기에서 균형 재조정의 도래에서 그녀의 역할을 예언했다고 합니다. 그녀의 운명이 무엇이든, 그녀는 야생의 친척이며, 그 힘은 어머니의 포옹처럼 그녀에게 친숙합니다. Sana는 물질적 필요나 욕망이 결여되어 대신 야생의 길과 고대의 가르침을 따릅니다. 부족의 점쟁이는 예언에 대해 이야기하지만 사나는 여전히 겸손합니다. 놀라운 재능을 지닌 마법사이자 주술사인 와일드는 그녀를 통해 말하며 그녀의 엄청난 힘에 힘을 실어줍니다. 그들은 균형이 이미 그녀 안에 있기 때문에 그녀가 균형을 가져올 것이라고 말합니다.

갈색

나이: 알 수 없는

문서:장로 위원회에서 추방된 곰 부족은 오래 전에 그를 야생 나무에서 추방했습니다. 이유는 알 수 없지만 그가 의회를 거역하고 부패의 진실에 대해 눈이 먼 사람으로 간주했음을 암시합니다. 그의 과거는 미스터리로 남아 있다. 그가 불사신이다, 백 살이 넘었다는 소문이 돌고 있다. 브런은 마지막 생존 스카캐스터로서 그의 종족 중 마지막입니다. 원래는 은둔자로 살아야 했지만, 지금은 나름대로의 이유로 왕좌를 노리고 있다.



나이:

23강은 항상 자연과 하나였습니다. 그녀는 외톨이이며 혼자 사는 것을 선호합니다. River는 뛰어난 사냥꾼이며 궁술 기술로 유명합니다. 늑대 일족의 채집가. River는 Wolf Clan: Strong, Dependent, and Resourceful의 살아있는 예입니다. 그녀는 다른 사람들의 변덕이 아닌 자신의 방식으로 삶을 사는 것을 좋아합니다. 그녀는 야생에서 집중하고, 클랜을 위해 음식을 사냥할 때 목적 의식을 찾습니다. 그러나 Rot Banes가 나타나면 제거됩니다. 그녀는 이제 그 근원에서 그것들을 파괴하려고 합니다.

조샤 나이 :

28

'조샤'로 알려진 암살자에 대해서는 알려진 바가 거의 없으며 그녀가 왕을 죽이기 위해 고용되었다는 것뿐입니다. Zosha는 죽음의 선물, 즉 왕이 받을 자격이 있고 그녀가 기꺼이 줄 수 있는 선물을 전달하기 위해 고용되었습니다. 그녀가 일하는 사람은 왕뿐만 아니라 다른 영웅들에게도 죽음의 염원을 가지고 있습니다. 이야기에 따르면 그녀의 지도자는 나이트 마더라고 합니다.

대응

아서 왕: "이제 비켜, 합당한 적군이여."
흑기사: "이건 흠집일 뿐입니다."
아서 왕: "긁힌 자국이요? 팔이 떨어져 있어요!"
흑기사: "아니요."

- 몬티 파이튼과 성배

당신의 목표를 방해하는 성가신 영웅들을 처치하는 데 문제가 있습니까? 여기에 대응할 수 있는 몇 가지 간단한 방법이 있습니다! 일반적인 대응 방법




  • 주문은 상대방을 '대처'하는 가장 안전한 방법입니다. 주문은 전투에서 유리하도록 충분히 손상시키고, 완전히 죽이고, 손을 불에 덜 유용하게 만들고, 주사위 수를 늘리는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
  • 전투에 영향을 주지 않는 아이템/보물에 대한 기본 공격 및/또는 기지 방어를 제공하는 아이템/보물을 장착하십시오.
  • 공격보다는 장비한 아이템을 주로 방어하세요. 공격 롤은 일반적으로 방어 롤의 1/6에 비해 3/6입니다. (참고: 대부분의 상황에서 AP 손실은 너무 큰 비용이므로 최후의 수단으로 Heavy Plate Armor만 사용하십시오. 두 가지 주요 예외는 Barnaby로 플레이할 때와 궁전에 있을 때 위험이 거의 없습니다. Banish/dying/evading에 의해 궁전 밖으로 주문 시전됩니다.)







  • 클랜 친화도(예: 낮 대 밤)는 주사위 1개를 추가로 굴리는 경우에도 차이를 만들 수 있습니다.
  • 하체 캐릭터에게 부패를 부여하면 새벽마다 천천히 먹어 치우기 때문에 나머지 게임 동안 전투에서 건강상의 불이익을 받을 수 있습니다. 썩은 게임 초반에 쥐(예: Mercurio 또는 Zosha)에게 게임을 제공하는 것은 특히 그들에게 치명적입니다.
  • 방어력이 높은 캐릭터를 상대한다면? 피어싱은 여기에서 당신의 친구입니다(예: 장궁, 핸드 캐논, 테인의 능력). Wyld's Warning은 단순히 높은 방어 캐릭터가 서 있는 타일에서 벗어나기를 원하는 경우에도 효과적입니다.


영주
모든 고투 캐릭터에 대항하는 것과 마찬가지로 기지 방어를 구축하는 것이 영주에 대항하는 첫 번째 수단입니다. 그러나 그의 영웅 능력은 그가 검 카드를 가지고 있다면 처음 몇 개의 방패가 의미가 없다는 것을 의미합니다. 그의 능력에 대항하기 위해, 그와 싸우기 전에 그의 모든 카드 아이콘을 변경하는 주문(예: 쉬머 쉴드 또는 벌레의 부름) 또는 그의 손에서 카드를 빼앗는 위험(예: 나무 깨우기, 방황하는 서커스)을 사용하십시오.


Brun  Sana
두 곰 모두 한 가지 특징을 공유합니다. 그들은 어떤 싸움에서든 유리하게 작용하기 위해 주문 시전에 크게 의존합니다. 불행히도 게임에서 마법을 없애는 쉬운 방법은 없습니다. 단 하나의 위험만이 그렇게 할 수 있기 때문입니다: Witch Hunters



대신, 그들을 대항하는 가장 좋은 방법은 주문 효과에 의해 강화되지 않을 때 직접 공격하는 것입니다. Brun의 경우 전투, 정신 및 재치가 모두 아직 낮을 때 게임 초반에 그를 상대하는 것이 더 쉬워서 전투를 강화하기 위해 많은 무작위 주문을 사용할 수 없습니다(그러나 그가 퀘스트를 완료한 후에는 그를 조심하십시오). 반면에 Sana는 일반적으로 게임 내내 낮은 전투력을 가지므로 정면 공격이 효과적인 카운터가 될 것입니다.


조샤
은폐를 통한 투명화가 귀찮아진다? 그런 다음 Sailor's Lantern 또는 Divination으로 이동합니다. 이 두 카드는 그녀를 둘러싼 어둠의 망토를 무효화하고 그녀의 망토와 단검 넌센스를 제거합니다. 정찰병이 있을 때 Spy Glass를 장착하면 주사위 2개가 추가로 제공되지만 정찰 유지 비용/난이도는 Spy Glass가 다른 아이템이 공격을 보장할 수 있을 때 오랫동안 장비하고 싶지 않은 아이템이 됩니다. 방어. 







리버의 가장 큰 장점은 전투 시작 시 체력 1을 소모하는 화살 발사입니다. 이 능력에 대항하는 몇 가지 방법이 있습니다. 가장 쉬운 방법은 주도권을 잡고 먼저 그녀를 공격하는 것입니다. 그래서 그녀는 전투 전에 체력이 -1이 되지 않습니다. 은신은 또한 그녀가 전투를 시작할 때에도 그녀의 능력을 사용하는 것을 방지하므로 숲 타일은 당신의 친구입니다. 마지막으로, 신체의 양이 많다는 것은 -1의 건강이 비용이 덜 든다는 것을 의미합니다.


앰버  머큐리오:
두 캐릭터 모두 낮은 전투력과 낮은 신체 상태로 시작하므로 이에 대응하는 가장 좋은 방법은 게임 초반에 공격하여 퀘스트를 완료하지 못하게 하는 것입니다. 또한, 영웅 능력은 특정 타일(Amber의 경우 던전, Mercurio의 경우 정착지)에서 진행하는 것에 따라 달라지기 때문에 위험은 당신의 친구입니다. 머큐리오가 당신의 것을 훔치지 못하도록 정착지에서 격리시키십시오. Amber를 그 무덤에서 멀리 유지하십시오! 위험은 또한 AP를 빼앗아 퀘스트를 완료하기 위해 고군분투해야 합니다.


바나비:
그에게서 아이템을 훔칩니다. 이것은 그의 계획에 렌치를 넣을 것입니다. 그는 항목이 없으면 적응할 수 없습니다! 그는 또한 가난하게 시작하기 때문에 금 의존도가 매우 높습니다. 마을을 점령하면 그가 손대지 않은 아이템을 장착할 수 없습니다. 또한, 그가 나쁜 물건을 장비하고 있는 것을 본다면 아마도 그가 평범한 물건을 손에 쥐고 있다는 의미일 것입니다. 이 경우에 그를 대항하는 가장 좋은 방법은 실제로 Barnaby가 더 나은 물건을 위해 그릴 수 없도록 손을 태우거나 잃을 기회를 최소화하는 것입니다.



궁전에 들어가기 - 보스처럼!

작성자: wataniyob

그래서, 당신은 궁전을 침입하고 싶습니다. 일반적으로 이렇게 하려면 왕을 공격하려고 합니다. 그러나 당신은 마지막 명성을 얻기 위해 갈 수도 있고, 다른 사람이 왕을 공격하는 것을 막으려 할 수도 있습니다. 어쨌든 다음은 궁전에 들어가는 시기와 방법에 대해 따라야 하는 일반적인 팁 목록이며 이후에 살아남을 수 있습니다. Art by: javieralcalde [javieralcalde.deviantart.com] "이 성은 혼돈의 생물입니다. 많은 화신이 필요할 수 있습니다."- Alucard, Castlevania symphony of the night 실제로 들어가는 곳:







  • 모든 퀘스트를 완료하면 5번째이자 마지막 퀘스트가 궁전 입장이 되기 때문에 위험은 걱정하지 않으셔도 됩니다. 이 퀘스트는 궁전에 대한 무료 액세스를 제공하고 특정 입구의 위험을 제거합니다(항상 클랜 부지에 가장 가까운 두 개의 궁전 타일 중 오른쪽 타일일 것입니다). 그렇지 않으면 다음 몇 가지 항목을 참조하십시오.
  • 궁전 위험: 두 가지 위트 위험과 두 가지 정신 위험이 있습니다. 위트 위험은 항상 시작에 나무/검/방패/썩음이 있고 영혼 위험에는 항상 나무/해/달/썩음이 있습니다. 아이콘의 순서는 주어진 위험 유형에 대해 항상 동일합니다.
  • 소모품은 항상 마지막 위험 아이콘을 제거하고 Cursed Lands는 항상 하나의 부패 아이콘을 추가합니다. 하나의 궁전 위험에 소모품을 쌓는 것은 퀘스트를 수행하고 싶지 않고 속임수 데크에서 그림을 그리는 데 게임의 대부분을 보낼 의향이 있는 경우 좋은 전략입니다.
  • 재치는 궁전을 침입하는 데 도움이 되는 최고의 능력치입니다(손에 카드가 많을수록 카드 아이콘이 다양해짐). 진지하게 들어가고 싶다면 전체 세트가 될 때까지 가고자 하는 위험과 일치하는 아이콘이 없는 카드를 태우거나 사용하는 방법을 찾으십시오.
  • 전체 카드 세트를 당겨서 입장을 보장하고 싶지 않다면 롤을 시도하기 전에 퀘스트/주문을 통해 위험과 일치하는 스탯을 높여야 합니다.
  • 게임의 몇 가지 요소는 궁전의 위험을 무찌르는 데 도움이 됩니다. Watch 부적, 하나 이상의 Adventurer's Kits, Brilliant Fool 및/또는 인벤토리에 있는 스탯을 높이는 무언가가 있으면 기회가 향상될 수 있습니다.
  • 입장하려는 궁전 타일에 다른 사람이 서 있는 경우 다음 두 가지 옵션이 있습니다. 1) 가능하면 추방, 와일드의 경고(참고: 대상에 사자심장 흉갑이 있는 경우 작동하지 않음 ) 또는 죽이기에 충분한 피해 주문을 시전합니다. 당신의 상대에. 이러한 각 방법은 타일에 머물 수 없음을 보장합니다. 2) 전투에 참가하여 상대방을 죽이거나 상대방보다 더 많은 피해를 줄 수있는 충분한 공격을 시도하십시오 (참고 : 상대방이 사자 심장 흉갑을 가지고 있으면 작동 하지 않습니다 ). 또한 상대방의 역습에서 살아남아야 합니다.

일단 생존:
  • 궁전에 입장하면 현상금을 머리로 받게 됩니다(Royal Pardon이 있거나 Reprieve를 플레이하지 않는 한). 이것은 당신이 궁전에 들어갈 때 중요할 수 있다는 것을 의미합니다. 특히 경비원이 당신을 쫓아내거나 당신을 죽일까봐 걱정된다면 더욱 그렇습니다. 경비병은 새벽에만 움직이기 때문에 낮에 입장하면 밤에 왕을 공격하기 전에 경비원이 당신을 쫓지 않을 것입니다(특정 왕의 선언이 활성화되어 있지 않는 한).
  • 당신이 보드에서 가장 강한 캐릭터가 아니라면, 가장 큰 걱정은 당신을 쫓아오는 다른 영웅이 당신을 쫓아내거나 완전히 죽이는 것입니다. 왕을 죽이고 싶다면 이것을 막을 수 있는 유일한 방법은 궁전에 들어가는 바로 그 턴을 공격하는 것인데, 플레이하려면 +AP 카드가 필요합니다. 핫 로트 와인(썩음 +1, 체력 -1, 아이템 덱)과 전략가(-3 골드, 속임수 덱)의 두 가지뿐입니다.
  • 가드/영웅의 공격으로 인해 궁전 타일에서 쫓겨나게 되면 다음 두 가지 결과 중 하나를 얻게 되므로 방어가 특히 중요합니다. ) 당신은 궁전 타일에 강제로 걸립니다. 궁전 위험이 해결되지 않으면 즉시 4 피해(누군가가 이전에 체력 손실을 감소/증가시키는 소모품/저주를 플레이한 경우 제외)하고 죽지 않으면 쫓겨납니다. (참고: 사자심장 흉갑은 당신이 죽을 때를 제외하고 궁전 타일에서 쫓겨나는 것을 방지합니다 .)
  • 경비병이 다음 차례에 당신을 공격하지 않도록 낮에 궁전에 들어가는 것 외에도 궁전에서 당신을 도울 수 있는 특별한 경우가 있습니다: 1) Zosha가 밤에 궁전 타일에서도 은신합니다. 2) 변장은 궁전 타일에서 당신을 은폐할 수 있습니다. Reprieve/Royal Pardon은 궁전에 입장할 때 받는 현상금을 제거합니다. 3) Fog of War/Darkest Night 선언은 궁전 타일에서 당신을 은신할 수 있습니다. 4) 프레스티지 리더에게 현상금을 걸고 하루 종일 버티면 보상을 준다는 선언은 궁 타일에 있더라도 다음날 새벽 현상금을 제거한다.
왕 죽이기

"다른 누군가가 이미 왕좌에 앉아 있다면 나는 왕이 될 수 없다." - Nikolai Luzhin 그래서 당신은 왕을 죽이고 싶어? 자, 제가 이것을 말하겠습니다. 그는 매우 강력합니다. 이 사악한 사자를 없애고 싶다면 RNG가 당신을 대적하지 않도록 기도해야 합니다. 주사위를 굴리는 것은 이제 더 이상 당신에게 유리하지 않습니다. 그는 당신에 대해 모든 이점을 가지고 있습니다. 그의 아이템은 당신을 완전히 상대하기 위해 만들어졌습니다. 그래서 퀘스트를 수행하고 긴 사기에 대비하십시오. 그가 충분히 약해질 때까지 기다렸다가(체력이 1~2 남음) 그를 돌로 막는 것이 가장 좋습니다. 그를 지치게 하면 왕좌가 당신의 것입니다. 일반 팁:






  • 방어가 핵심입니다. 진심이야. 일반적으로 방어 굴림이 공격 굴림의 3/6에 비해 1/6에 불과하다고 생각하면 수비의 중요성이 명확해집니다. 견고한 공격을 굴릴 수 있도록 충분한 주사위를 남기면서 인벤토리를 방어 아이템으로 쌓으십시오. 또는 좋은 공격 아이템이 있다면 자신에게 쉬머 쉴드를 걸고 공격을 보완하기에 충분한 주사위를 남기고 원하는 만큼 방어 아이콘 카드를 다시 태웁니다.
  • 궁전이 열리기 전에 가능한 한 많은 퀘스트를 완료하십시오(귀하 또는 다른 사람에 의해). 단일 통계에서 +1이 왕을 상대로 얼마나 많은 차이를 만들 수 있는지 놀라실 것입니다.

  • King의 체력이 1 또는 2인 경우 Poppet이 쉽게 승리를 확보할 수 있습니다.

  • 스콰이어를 영입하면 왕에 대한 죽음에 대한 모든 걱정을 잃게 됩니다.
  • 왕과 싸우기 전에 마법 수준이 어느 정도인지에 따라 주문 카드를 찾으십시오. 미러 이미지, 바크 스킨, 야성은 모두 왕을 상대하기에 좋습니다.
  • 체력이 낮거나 장비가 좋지 않거나 금이 많거나 마법이 낮다면 반드시 아이템 카드를 뽑으십시오. 아이템 덱(예: 나무/검/방패)에서 보장된 유용한 아이콘을 뽑아 왕을 상대로 불태울 확률이 더 높아집니다. 아이템 덱은 65/86으로 스펠 덱은 23/70, 속임수 덱은 50/73입니다. 또한 치유 아이템, 장비 등을 가져와 빌드를 높일 수 있습니다.
  • 왕을 상대로 불태울 방패 아이콘이 필요하십니까? 속임수 덱(29/73)이나 아이템 덱(25/86)을 사용해 보십시오. 또는 위트가 높으면 주문 덱(4/70)에서 쉬머 실드를 뽑을 수 있습니다.

썩음:
  • 0-2 부패: 일반 전투 승리 팁이 적용됩니다.
  • 당신은 2 이상의 부패를 가지고 있습니다: 높은 방어력(장비 또는 전체 손에 쉬머 실드를 통해) 또는 좋은 신체.

    [wataniyob의 참고 사항: Barnaby로 Lionheart Breastplate + 2 Heavy Plate Armours를 가지고 있었기 때문에 부패를 통해 6개의 주사위를 준 후에도 체력이 2인 왕을 상대로 전투에서 승리를 거둔 적이 있습니다. 실은 뽑기가 가능하다!]
  • King의 부패가 5 미만: 일반 전투 승리 팁이 적용됩니다.
  • King이 5개 이상 썩음: 이제 무리를 놓치고 왕에게 주사위를 많이 주는 것에 대해 걱정해야 합니다. 전투에 참가할 때 태울 카드가 많고 좋은 장비(베스트 아이템 = Royal Shield)가 있습니다. 왕이 보너스 주사위를 얻지 못하기 때문에 놓친 아이콘을 태워도 괜찮습니다.



특정 캐릭터에 대한 팁:
  • 리버는 왕의 HP가 1일 경우 명성 손실 없이 저격 능력으로 왕을 즉시 죽일 수 있습니다. 이것이 일부 사람들이 그녀가 경쟁 플레이에서 완전히 금지되어야 한다고 생각하는 한 가지 이유입니다.
  • Mercurio는 게임 초반에 궁전 벽을 뚫을 수 있습니다(3~5턴 정도). 기본 5 위트와 Wits 부적의 +1을 사용하여 퀘스트를 통해 매우 높은 위트를 구축할 수 있습니다. 그를 7 지혜로 얻 자마자 당신은 보스처럼 바로 걸을 수 있습니다. 올바른 카드로 승리를 보장합니다.
  • Amber는 균형 잡힌 시작 통계 세트를 가지고 있지만, 이는 그녀가 낮은 싸움으로 시작하고 따라서 왕을 상대하기 위해 제대로 설정되지 않았음을 의미합니다. 그러나 전투 부적을 선택하고 두 번의 전투 퀘스트를 진행하면 그녀는 다른 영웅과 동등한 조건에 놓이게 됩니다. 또한 Amber는 그녀의 달콤한 물건(예: Lionheart Breastplate, Royal Shield, Blacksmith, Alchemist)을 얻을 수 있는 던전에서 그녀의 Treasure/Follower 풀로부터 이익을 얻습니다. 올바른 빌드로 Amber는 King을 파괴할 수 있습니다.



  • Barnaby, 전투에서 판금 갑옷, 전투 갑옷 및/또는 신뢰할 수 있는 방패를 다시 장착하기 전에 - 당신은 파괴할 수 없습니다! 이것은 당신이 2 이상의 썩음으로 왕을 상대하고 그보다 덜 썩은 상태에서 왕을 상대할 때 그를 특히 좋게 만듭니다(왕에게 많은 보너스 주사위를 제공함). 말할 것도 없이 이전에 이미 장비를 갖추고 있다면 한푼도 떨어뜨릴 필요가 없습니다. 그래서 왕은 피곤할 것입니다. XD
  • 사나는 왕이 타락했기 때문에 자신의 영혼을 왕에게 사용하는 좋은 이점이 있습니다. 게임 전체에서 영웅/가드와 싸우다가 갑자기 더 많은 주사위를 굴려야 하는 자신을 발견한 경우 이는 즐거운 놀라움이 될 수 있습니다. Sana를 사용하면 게임 내내 좋은 장비를 가지고 있고 (매우 중요하게는) 많은 주문과 싸우기 전에 자신을 버프하는 것이 가장 좋습니다. 퀘스트와 집중 주문을 통해 영혼을 강화하는 것도 도움이 됩니다.
  • Thana는 다른 통계와 함께 기본 높은 싸움을 가지고 있습니다. 그를 위해, 좋은 방어 아이템을 장착하고 당신의 공격이 왕의 방어를 통과하지 못할 것이 걱정되는 경우를 대비하여 두 장의 검 아이콘 카드를 손에 들고 있어야 합니다.
  • 조샤의 가장 큰 약점은 하체다. 퀘스트를 통해 이 능력치를 영구적으로 버프하면 그녀는 꽤 파이터이며 테인만큼 쉽게 왕을 상대할 것입니다.



일단 왕을 찾으러 가면 모두와 내 말은 모두가 지금 당신을 노릴 것이라는 것을 미리 경고하십시오. 게임의 가장 긴장된 전투에 대비하십시오.
부패 제거


"선은 꽤 명확하고 보행자는 용납하지 않습니다."- 워킹 데드

이 치명적인 질병을 제거하는 방법은 소수에 불과합니다. 일단 당신이 그것을 얻으면, 당신이 완전히 손상될 계획이 아니라면 이 최대한 빨리 제거하는 것이 당신의 최우선 순위가 되어야 합니다. 부패는 당신의 삶을 천천히 고갈시켜 매일 새벽마다 1의 건강을 얻습니다. 부패가 심하면 당신을 더 강하게 만들 수 있지만, 당신보다 부패가 더 심한 생물을 상대한다면 엄청난 대가를 치르게 됩니다. 운이 좋다면 드루이드를 만나서 부패를 완전히 제거할 수 있지만, 이들은 밤에 스톤 서클에서 무작위로 발생하므로 숨을 참지 마세요. 부패를 제거하는 보다 일관된 방법을 찾고 있다면 이 아이템과 유물을 제안합니다. 영웅이여도 안전하세요 - 그럴 거에요.

  • Cleansing Wyld는 (중독과 함께) 1개의 부패를 제거하는 주문입니다. 이것은 부패를 영구적으로 제거하고 항상 약간의 마법을 갖고 싶어하는 유일한 카드입니다. 참고: 주문 덱에는 이 중 2개만 있으므로 손에 여유 공간을 확보하기 위해 카드를 사용/태울 것인지 신중하게 생각하십시오.



  • 그런 다음 당신이 순수하지 않다는 사실을 숨기는 보물인 와일드 부적(Wild Talisman)이 있습니다. 참고: 부패의 근원에서 여전히 부패가 축적되므로 보물을 제거하면 부패를 더 많이 얻었을 때 보물을 장착하지 않았을 때의 부패 수와 일치하게 됩니다.



  • Mountain Moss는 임시 해결책이지만 핀치에서 작동합니다. 감염되어(<5 부패) 왕을 상대할 준비를 하고 있을 때 유용합니다. 또한 전투에 참여하기 전에 자신이나 다른 생물에게 적용하여 전투에서 부패 우위를 확보하는 데 유용합니다. 킹과 싸우기 직전에 상대의 부패를 킹 이하로 낮추는 데 사용할 수도 있습니다.



  • 최후의 수단으로 부패한 상태에서 4개의 영혼석을 얻거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 영혼석이 4개 있으면 부패가 불가능해집니다(즉시 사망하고 5 부패에 도달할 때마다 0 부패로 재설정됨). 참고: 타락한 상태에서 스톤 서클에 들어갈 때 죽더라도 죽기 전에 스톤을 주우십시오.

    병합된 b.templar328 편집, 작성자: wataniyob
썩어가는 길 - 동반자를 위한 안내서


작성자: wataniyob

그래서 당신이 완전히 어두운 면으로 넘어가기로 결정했다고 가정해 봅시다. 당신은 그 보잘것없는 농민들에 대해 관심이 없으며 당신이 원하는 것은 더 많은 권력입니다. 당신은 왕의 타락을 보고 비웃고 속으로 생각합니다: "나는 더 깊은 어둠 속으로 들어가는 것이 두렵지 않아..."

많은 부패를 빨리 얻는 것은 매우 어려운 일이며 당신이 맞을 가능성이 더 높다는 것을 이해하십시오. 부패의 새로운 왕이 되기 위한 여정의 장애물. 여기에 도움이 되는 몇 가지 팁이 있습니다.

감염됨 = 5개 미만 썩음; 타락 = 5개 이상 썩음

캐릭터 선택:
  • 사나: 야생의 여사제가 실제로 부패를 많이 일으키는 데 더 좋은 캐릭터 중 하나라는 아이러니가 가득합니다. 그녀의 높은 시작 신체와 정신은 그녀가 주문을 빠르게 통과하고 전투의 재앙에 강합니다. 그녀의 주요 약점은 전투에서 부패하지 않은 다른 영웅과 경비원과 대면하는 것입니다.
  • Brun: 비록 그의 정신이 처음에는 높지 않지만, 당신은 그의 전투를 주문으로 강화할 수 있는 능력이 있습니다.
  • Zosha & Thane: 둘 다 초반에 아주 좋은 전투력과 체력을 가지고 있습니다. 여기의 장점은 베인 무리를 얻으면 부패를 빨리 얻을 수 있다는 것입니다.

카드 뽑기:
  • 부패를 제공하는 각 데크의 서로 다른 카드 수(여러 장의 카드 고려)는 다음과 같습니다. 항목 = 8, 주문 = 4(비용이 아니라 부패를 효과로 제공하는 어둠의 영향 포함), 속임수 = 2, 추종자 = 1, 보물 = 3.
  • 위트 스탯을 높여 부패 카드를 뽑을 확률을 높이세요.
  • 더 많은 카드를 뽑을 수 있도록 썩지 않는 카드를 제거하는 좋은 방법이 필요합니다. 이러한 이유로 우리는 주문 덱에서 드로우하고 최소 4개의 스피릿을 가질 것을 권장합니다. 마법은 해가 질 때마다 다시 채워지며, 아이템/속임수 카드를 사용/소각하기 위해 충분한 금이 있거나 근처에 위험/전투가 있다는 것에 항상 의존할 수는 없습니다.
  • 4 마법을 얻을 수 있다면 어둠의 영향력 = +1 부패 및 +1 부패 비용 카드. 이 카드를 자신에게 사용하고 다른 카드를 즉시 사용할 수 있는 방법을 찾는 것은 최소 +2 부패를 제공합니다.




베인스:
  • 베인은 죽으면 +1 부패를 줍니다. 이러한 이유로 체력이 낮거나 전투력이 낮은 캐릭터라면 베인을 쫓아가서 의도적으로 죽일 수 있습니다.
  • 썩어가려면 베인에게 죽어야 하므로 이 부패를 얻는 방법은 클랜 근처에 베인을 생성할 수 있는 많은 수의 베인 및/또는 많은 던전이 있는 경우에만 권장됩니다. 지도를 가로질러 걷는 거리의 턴 패널티는 골칫거리로 죽기에는 너무 비쌉니다.
  • 치명적인 죽음을 보장하려면 실패를 보장하는 카드를 태우고 방어 아이템을 너무 많이 장착하지 않도록 하십시오.
  • 베인은 죽이면 +1 부패를 줍니다. 이제 전투에서 골칫거리에 직면했을 때 그들보다 부패가 더 많거나 굴릴 주사위 수가 충분한지 확인하십시오.
  • Cleansing Wyld/Mountain Moss는 베인의 부패를 줄이기 위해 베인에 적용할 수 있으므로 그들과 동등/더 많은 부패가 발생합니다.
  • 베인이 포펫 효과로 죽거나 주문/아이템을 플레이하여 죽는 경우, 당신은 부패하지 않습니다.

참고: 4 썩은 상태에서 베인을 죽이고 죽으면 베인에 죽고(+1 썩음 부여), 타락한 다음 베인도 죽였기 때문에(+1 썩음) +2 썩음을 얻습니다. 이것은 당신이 방어하는 대신 골칫거리를 공격하는 것에 달려 있을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

왕의 선언:
  • 가장 좋은 왕의 선언은 모든 정착지에 역병 위험을 부과하는 선언입니다. 그냥 돌아다니다가 의도적으로 그들이 부패하지 않도록 하십시오. 높은 몸/많은 치유 아이템은 위험으로부터 중독되는 비용을 줄여줍니다.
  • 베인을 소환하는 선언도 썩음에 좋습니다.
  • 블러드 문은 모든 사람에게 +1 부패를 제공하여 부패를 증가시킬 뿐만 아니라 이제 전투에서 다른 모든 영웅에 대해 추가 주사위 1개를 얻습니다(이미 부패가 가장 높은 경우).

충분히 빨리 썩을 수 없다는 것을 깨달았을 때 백업 스트랫은 썩음 제거에 대한 이전 섹션을 참조하십시오.
팁 & 트릭

" 지루해지는 비결은 모든 것을 말하는 것" - Voltaire General Tips :





  • 손에 쓸모없는 카드가 너무 많습니까? 금/마법이 많다면 그것을 사용할 방법을 찾으십시오. 골드/마법이 없으신가요? 근처의 위험을 찾거나 전투에 참여하고 그냥 불태우십시오.

  • 전투에서 다른 사람들이 당신을 공격하지 못하도록 막는 가장 좋은 방법은 주문을 걸어 그들의 건강을 낮추는 것입니다. 물론 이것은 보복으로 당신을 공격하는 결과를 초래할 수도 있지만 상대방이 죽을 확률이 높아집니다.

  • 던전 탐험은 달콤한 보물/추종자에게 행운을 가져다 줄 수 있습니다. 이것은 긍정적인 결과가 나올 확률을 직접적으로 높이는 영웅 능력을 가진 Amber에게 특히 중요합니다. 또한, 골드가 부족하고 충분한 합의를 얻을 수 없습니까? 던전은 필요한 골드를 빨리 얻을 수 있는 가장 좋은 기회입니다.

  • 독이 있고, 체력이 낮고, 치유의 방법이 없습니까? 전혀 움직이지 않고 그냥 턴을 보내도 괜찮습니다.

  • 왕과 싸울 때 주사위가 너무 많다는 것은 주사위가 충분하지 않은 것만큼이나 나쁠 수 있습니다. 당신이 놓친 모든 것은 왕에게 돌아갑니다. 왕의 체력이 많이 남아 있지 않거나, 전투력이 낮거나, 장비가 좋지 않은 경우가 아니면 일반적으로 주사위 수를 늘리기 위해 야생/브라젠베리 에일을 사용할 필요가 없습니다.

  • 싱글 플레이어에서 많은 게임을 먼저 연습하지 않고 성급하게 멀티 플레이어 대기열에 들어가지 마십시오. 싱글 플레이어 게임은 게임 플레이에서 좋은 연습을 제공할 뿐만 아니라 멀티플레이어에서 오랜 시간 플레이하는 플레이어에게 이점을 줄 수 있는 반지/부적의 잠금을 해제하는 데에도 도움이 됩니다. 연습을 충분히 했는지를 가늠하는 좋은 척도는 카드 갤러리를 완전히 공개하고(연금술사는 제외 가능), 사용하려는 클랜의 모든 반지를 잠금 해제하고, 모든 부적을 잠금 해제했을 때입니다(Spoil은 제외된).

고급 팁 :

  • 카드 희귀도는 플레이버 텍스트(왼쪽 하단 아이콘)를 표시하여 찾을 수 있습니다. 희귀도 카테고리는 다음과 같습니다: 유니크 = 덱당 1, 레어 = 덱당 2, 언커먼 = 덱당 3, 커먼 = 덱당 4. 이미 모두 사용된 카드를 뽑지 않도록 다른 영웅이 각 귀중한 카드의 복사본을 몇 개나 사용했는지 추적하십시오.

  • 상대가 어떤 퀘스트를 수행 중인지 알아야 합니까? 그들의 통계 합계를 보십시오(주문/아이템/연금술사 효과 및 몸을 바꾸는 이벤트 빼기). 궁전 입장은 20(스탯 강화 부적 없음) 또는 21(스탯 강화 부적 포함)에 발생합니다.

  • NPC 이동(King의 선언 없이)은 다음과 같습니다.

    + 일반적인 공격 우선 순위: 현상금 수준(가드 전용) -> 가장 가까운 거리 -> 턴 순서
    (즉, NPC가 가장 가까운 대상을 공격합니다. -> NPC가 같은 거리에 있는 경우 더 빠른 턴으로 캐릭터를 공격합니다. )

    + King's Guards [3 AP](가드 디펜딩 팰리스 제외): 현상금이 있는 궁전 타일의 영웅 -> 현상금이 있는 영웅 -> 베인 -> 3개의 보드 타일 내에 있지만 도달할 수 없는 대상인 경우 모든 AP를 사용하여 해당 방향으로 걸어갑니다. 대상(이동으로 인해 가드가 대상에 더 가까워지는 경우) 또는 원래 타일에 남아 있음(원래 타일 위로 걸어가는 것을 포함할 수 있음) -> 대상 정착지 방향으로 타일 1개

    + 베인 [1 AP]: 정착지 -> 가시적 영웅 - > 왕의 수호병 ->가장 가까운 결제 방향

  • 한 경비원은 항상 궁전을 방어할 것이며 다음 타일이 다른 경비원이나 현상금으로 궁전 안에 있는 누군가에 의해 차단되지 않는 한 그 경비원은 궁전 주위를 시계 반대 방향으로 1AP 이동합니다. 궁전의 경비병 위로 마우스를 가져간 다음 "Defending Palace"가 있는 경비원을 찾으십시오.

  • 이 게임에서는 액션 포인트가 중요하므로 더 많은 AP를 제공하는 카드를 보유하는 것이 매우 중요합니다. 그렇게 하는 세 가지 카드는 Hot Rot Wine, Strategist 및 Haste입니다. 여기에 추가하여, AP 비용이 게임 초반에서 중반까지 너무 중요하기 때문에 게임 후반까지 Heavy Plate Armor를 피하십시오(Barnaby를 플레이하지 않는 한).



  • Immolation은 범위 기반 피해 주문이므로 스스로 플레이하면 4 피해를 줍니다. 다음 퀘스트가 바로 외부에 있는 경우 클랜 부지로 데스 워프하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

  • 미러 이미지는 상대방의 주사위 2개를 가져가므로 자신 에게 플레이합니다 . 그 효과도 중첩되므로 운이 좋다면 King에 대해 여러 미러 이미지를 적용할 수 있습니다. 이렇게 하면 다음과 같은 경우를 얻을 수 있습니다.



  • Banish 주문은 원하지 않는 곳에서 누군가를 제거하는 공격적인 주문 이상일 수 있습니다. 다른 퀘스트를 수락하고 지도 반대편에 있음을 확인한 후, 자신에게 배니쉬를 시전하여 훨씬 더 가까이 다가가십시오! 서클에 배치된 배니시 위험과 동일하게, 보드의 반대편으로 빨리 가고 싶다면 의도적으로 실패할 수 있습니다. 참고: 배니시는 가장 먼 빈 던전 으로만 순간이동하며 가장 짧은 거리는 궁전 타일을 통해 계산할 수 있습니다.

  • 회피(와일드의 경고를 통해)는 공격과 방어 모두에서 사용할 수 있습니다. 위트가 높거나 장비가 좋으면 적의 공격에서 살아남는 것이 거의 보장됩니다. (참고: 회피 시 양쪽 타일이 모두 막혀 있지 않은 한 공격 상대의 양쪽으로 대각선으로 이동합니다. 이 경우 바로 뒤로 이동합니다.) 누군가가 공격하기 전에 궁전에 있는 캐릭터를 강제로 회피합니다(새벽에 다른 플레이어 또는 경비원). (Lionheart 흉갑이 없는 경우) 궁전을 빠져나가야 함을 의미합니다. 상대가 위트가 낮거나 장비가 열악하거나 Poppet이 장착되어 있는 경우 회피를 플레이하면 쉽게 죽일 수 있습니다.

  • 보드의 다른 타일(예: 추방 및 환영 파티)로 이동하는 위험에 실패했을 때 비어 있고 기준을 충족하는 등거리 타일이 있는 경우 게임은 이전 위치를 찾을 때까지 보드 이동을 되감습니다. 하나의 타일만 기준을 충족하고 해당 타일로 이동합니다. ( 중요 사항 : 1.4 릴리스부터 이것은 더 이상 사실이 아니며 게임은 등거리 타일 중 하나를 무작위로 선택하는 것으로 보입니다.)
위험

Spell Perils (도주하려면 스피릿 카운트를 굴림 / 스피릿 카운트 내에만 배치할 수 있음)

이름
..................................

벌칙
.................................................................. ...........................................................

비용
..................................

아이콘
..................................................

타일
​​...........................................

탱글바인

-1 액션 포인트 & -1 건강

-2 마법

방패/태양/달

평원, 숲, 늪

덜어 없애다

가장 멀리 있는 비어 있는 던전 으로 순간이동

-4 마법

태양/검/방패

던전, 스톤 서클

역병

+1 부패 및 중독

+1 썩음

썩다/썩다/방패

늪, 정착

나무를 깨우다

-1 액션 포인트 및 -2 손에서 카드

-2 마법

태양/방패/검

눈보라

-2 건강 및 산에서 강제로

-2 마법

태양/방패

야생의 의식

썩은 횟수당 -1 체력

-3 마법

나무/방패/방패

스톤 서클

벌레의 부름

대상의 손에 있는 모든 카드가 부패 기호로 변경됩니다.

+1 썩음

썩음/달/태양

지하 감옥

어두운 영향

+1 부패 및 +1 부패 비용 주문 카드

-4 마법

썩음/검/태양

지하 감옥

문바이트

-2 체력(야간) 또는 -1 체력(낮)

-1 마법

태양, 달

평원, 던전

번개 충격

-3 체력 및 턴 종료

-5 마법

검/방패/태양

모두


-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------

Trickery Perils (Roll Wit count to escape / Unlimited range to place)
참고: 골드 비용은 숫자에 따라 감소합니다. 소유한 정착촌.

이름
..................................

벌칙
.................................................................. ...........................................................

비용
..................................

아이콘
..................................................

타일
​​...........................................

숨겨진 함정

-1 액션 포인트 & -1 건강

-2 골드

방패/달/태양

숲, 산, 던전

사악한 공무원

청구된 정착지당 -1 골드(클랜 근거 포함)

-1 골드

썩음/달/태양

합의

중상 두꺼비

- 청구된 정착지당 명성 1개(클랜 근거 포함)

-1 프레스티지

태양/방패/달

합의

방황하는 서커스

대상의 손에서 카드 2장 훔치기

-2 골드

검/방패/태양

평원, 정착

역병 운반자

-2 체력 (대상을 죽이면 +1 부패)

+1 썩음

썩음/달/검

늪, 던전

위치 헌터

-4 마법 및 -1 AP

-3 골드

달/방패/태양

정착지, 던전, 스톤 서클

도둑 고양이

장착 아이템 1개 훔치기

-3 골드

방패/달/태양

정착지, 던전

환영 파티

목표는 가장 가까운 비어 있는 산으로 추방되고 턴 종료

-2 골드

태양/방패/검

합의

주머니 선택

2골드 훔치기 (대상이 지불할 수 없는 경우 장착된 아이템 1개 훔치기)

-2 골드

태양/방패/태양

합의

용병

-1 액션 포인트 & -2 건강

-3 골드

검/방패/태양

모두

명랑한 도둑

대상에서 2골드 훔치기(가장 가난한 영웅에게 주기)

-1 골드

달/일

숲, 정착

참수

모집된 추종자 1명 처치

-1 프레스티지

태양/방패/방패

합의

수회

모집한 추종자 1명 훔치기

-3 골드

방패/검/달

합의

사기꾼

-2 골드(대상이 지불할 수 없는 경우 -1 건강 및 -1 액션 포인트)

-2 골드

검/방패

모두

후드윙크

모든 아이템의 장비 해제

-4 골드

태양/달/방패

정착지, 던전

명사수

-1 체력(대상에 현상금이 있는 경우 -2 체력)

-3 골드

실드/실드

모두


-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------

타일 유형별 위험

아래에는 각 타일 유형과 해당 타일에서 발견할 수 있는 유일한 위험이 나열되어 있습니다(Cooks, Mercenaries 제외 , Sharpshooter 및 Lightning Strike(모든 타일에 배치할 수 있음). 주문 위험이 먼저 나열되고 속임수 위험이 그 다음에 나열됩니다.

  • 평원: 얽힌 덩굴, 문바이트 / 방황하는 서커스

  • 숲 : 덩굴덩굴, 나무 깨우기 / 숨겨진 함정, 유쾌한 도둑

  • 산: 눈보라 / 숨겨진 함정

  • 늪: 얽힌 덩굴, 역병 / 역병 운반자

  • 정착: 역병/사악한 관리, 비방하는 두꺼비, 떠돌이 서커스, 역병 운반자, 위치 헌터, 고양이 도둑, 환영 파티, 주머니 따기, 즐거운 도둑, 참수, 뇌물 수수, 후드윙크

  • 던전: 배니쉬, 벌레의 부름, 다크 인플루언스, 문바이트/히든 트랩, 플레이그 베어러, 위치 헌터, 고양이 도둑, 후드윙크

  • 스톤 서클: 배니시, 야생의 의식 / 위치 헌터

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아이콘별 위험

아래에 다양한 위험의 수와 탈출에 필요한 특정 아이콘이 있는 위험의 수를 나열합니다.

합계: 26
방패: 20 / 태양: 20 / 달: 12 / 검: 10 / 부패: 5 / 나무: 1
희귀한 만남

고대인 요구 사항: 밤, 스톤 서클 타일 업적: 파워 오브 파워






  • 스톤: +1 스피릿 스톤

  • 구원: 모든 부패 제거

  • Scythe: Moon Scythe 보물은 던전/퀘스트에서 뽑을 수 없습니다. Wiki에서: " 밤에 달의 낫은 굴린 주사위가 폭발할 확률을 두 배로 높입니다(1/6에서 1/3로). Aflame 주문 카드와 결합하여 확률을 1/6 더 높여 총합을 얻습니다. 주사위 2개 중 1개가 터집니다!" [wataniyob의 메모: 밤에 Aflame은 왕에게 권장되지 않습니다. 왜냐하면 당신은 태양을 놓친 후 계속 굴러갈 것이고 왕은 각 실패에 대해 보너스 주사위를 얻을 것이기 때문입니다.]




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고블린의 게임 요구 사항: 밤, 던전 타일 업적: 던전 거래






  • "수프로!": +2 부패

  • "By Eye!": 영구 정찰병, -1 신체

  • "By Raven's Beak!": Raven's Beak Dagger(장비 비용 +2 썩음)

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A Helping Paw... 요구 사항: 하루, 정착 타일, 1 건강 달성: 하루에 사과 한 개






  • "그냥 수선해 주세요, 박사님.": 완전 치유.

  • "나를 강하게 해줘!": +1 바디

  • "나의 왕좌에 대한 퀘스트에 참여하십시오.": 연금술사 추종자, 던전/퀘스트에서 끌어낼 수 없습니다. 당신이 수행하는 모든 치유에 대해 +2의 건강을 제공합니다.




참고: 이 만남의 경우 연금술사를 선택하지 않는 한 요구 사항을 충족하면 계속 얻을 수 있습니다. 이것은 당신이 당신의 몸을 계속 증가시키기 위해 이 퀘스트를 사용할 수 있다는 것을 의미합니다.

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화이트섀도우의 선물 요구 사항: 낮, 숲 타일, 부패 업적: 어둠의 유혹






  • "힘": [무작위 보물], +1 부패

  • "지식": +1 영혼석, +1 부패

  • "자체": 전체 치유, +1 부패
반지(1부)

Armello 게임을 처음 시작할 때 세 가지 큰 선택을 해야 합니다.

  • 당신은 누구를 재생할 것입니다.
  • 어떤 인장 반지를 사용할 것입니다.
  • 어떤 부적을 사용할 것입니다.
각 클랜에는 4개의 링이 있습니다. 승리가 아닌 게임을 완료하면 잠금이 해제됩니다. 따라서 마지막 승리를 거두지 못하더라도 게임을 마치면 링이 잠금 해제되며(즉, 마지막으로 왕이 쓰러짐) 각 클랜마다 약간씩 다릅니다.

먼저 늑대 클랜 반지가 있습니다.

  • 사파이어 - 산의 낮과 밤에 은신을 얻습니다.

꽤 자명한 링으로, 산에 있는 동안 은신 버프를 허용하고 몇 게임에서 승리하고 두 번째 링을 얻을 때까지 기본 플레이어 링입니다. 상황에 따라 유용합니다.
  • Moonstone - 전투 중 모든 킬에 대해 +1 마법.

두 늑대 캐릭터의 기본 정신으로 볼 때 늑대 클랜의 경우 약간 덜 명확한 링은 평균 정도이거나 이보다 낮습니다. 하지만- 만약 당신이 '오프 마법사'로 Thane이나 River를 플레이하고 아이템 외의 자신의 버프에 집중한다면 이 링은 놀랍습니다
. 더 많은 건강을 위해 순간 이동 또는 나무 껍질 피부에 대한 포인트. 상황에 따라 유용합니다.
  • 오닉스 - 전투 중 처치 시 +1 골드.

이 반지는 월장석 반지와 비슷하지만 골드에 중점을 두고 있습니다. 이 반지의 가장 좋은 용도는 정착지/던전 크롤링 경로/현상금 사냥꾼(골드 제너레이션) 플레이 스타일입니다. 늑대에게 아이템이 좀 더 중요하기 때문에 기본 마법 반지보다 조금 더 유용합니다.
  • Celestite - 산 이동 패널티를 무시합니다.

신의 어머니...트레저 카드의 반은 반지?! Welp, 그것을 얻는 데 10 게임이 걸리므로 이 게임에서 얻을 수 있는 가장 큰 갈림길 중 하나입니다. 10개가 아님). 작업을 수행할 때 효과가 나타나는 다른 링만큼 분명히 유용하지는 않지만; 이 링은 지도에서 자유로운(ish) 이동성을 허용합니다. 산 위를 걸을 때 얻는 추가 행동 포인트(산이 이제 1 AP를 차지하기 때문에)는 그냥 미쳤습니다. Armello 맵 생성의 다양한 특성은 이것을 게임의 가장 친한 친구 또는 최악의 결정으로 만들 수 있습니다(객관적으로 말해서 선택하는 것이 나쁘지 않습니다. 맵에 따라 다름). RNG에 의존하지 않고 초기에 더 많은 움직임을 허용하므로 Wolf 클랜의 이동 링으로 개인적으로 권장됩니다.

베어 클랜은 다음입니다-
  • 비취 - 새벽에 숲 타일에 있으면 마법 +3.

이 반지는 당신이 곰으로서 가지고 있는 첫 번째 반지이며, 처음부터 다른 클랜보다 주문을 더 많이 시전한다는 점에서 곰 클랜의 주요 강점으로 작용합니다. 특히 Brun에게 흉터 캐스팅을 유지하기 위해 부스트가 필요하기 때문에 매우 유용합니다(패시브). Brun-에서 주문 위험을 사용하면 여전히 계산됩니다. 브런에게 거의 필수품인데, 승패에 따라 사나는 잘 쓸 수 있다. 추천.
  • 석영 - 새벽에 스톤 서클에 있으면 썩음

자, 완전히 부패하고 싶지 않다면 이 링을 사용하여 턴을 얻을 수 있는 한두 점을 상쇄하십시오. 당신이 그것으로 손상되면 서클이 당신을 죽일 것이므로 실제로 사용할 수 없습니다. 좋은 보험 정책이지만 이는 기껏해야 스톱 갭 측정에 불과합니다. 상황에 따라 유용합니다.
  • 자수정 - 각 주문 카드를 태울 때마다 +1 마법.

좋습니다. 이 반지는 조금 이상하지만 당신의 차례 직전에 유용할 수 있습니다. 남은 모든 주문을 태우고 새로운 주문을 뽑고 마법을 걸 수 있지만 전반적으로 다른 반지만큼 유용하지는 않습니다. 상황에 따라 유용합니다.
  • 호박색 - 전투에서 불타는 태양과 달 카드는 항상 히트로 간주됩니다.

네 번째 링의 깨진 링이라는 주제를 아직 눈치채지 못한 사람이 있습니까?!
이것은 사실상 RING 형태의 ROYAL SHIELD 보물 카드입니다. 물론 당신은 당신의 카드를 태워야 합니다. 그러나 당신이 어떤 방식으로든 그것을 얻을 때마다 볼 때...
즉, 그것은 세 번째 고리와 같으며 어떤 경우에는 유용하고 어떤 경우에는 손해입니다. 낮은 지혜는 이 반지로 당신을 해칠 것이고 곰은 지혜로 유명하지 않기 때문에...상황에 따라 유용합니다.

계속(2부에서)
반지(2부)

1부에서 계속-

쥐 일족은 다음 편입니다-

  • 블랙 오팔 - 정착지 낮과 밤에 은신을 얻습니다.

좋습니다. 유용하고 괜찮은 버프입니다. 그러나 나중에 쥐가 이 정맥에서 약간 더 나은 고리를 갖게 되면서...그러나 당신이 매처럼 보지 않는 한 쥐가 몰래 돌아다니는 것을 허용할 것입니다. 괜찮은 첫 번째 고리입니다.
  • 흑요석 - 밤에 당신이 주장한 모든 정착지에서 정찰병을 얻습니다.

재미있는 사실은 Scout가 6개의 인접한 타일을 덮고 있어 은신 유닛과 위험을 볼 수 있다는 것입니다. 비전은 특히 정착촌에 국한된 모든 위험과 함께 생명의 은인입니다. 당신이 그것을 소유하고 있다고 해도 누군가 당신을 위험에 빠뜨리고 당신이 그 빌어먹을 라이트닝 볼트에 대한 준비가 되어 있지 않다면...매우 유용합니다.
  • 루비 - 전투에서 처음으로 압연된 검이 폭발합니다.

전투 기반 승리를 위해 충분히 쉽습니다. Zosha에서는 매우 빠르게 고장났습니다. 그러나 다음 검에는 적용되지 않고 FIRST 검에만 적용됩니다. 그러나 좋은 공짜 폭발은 항상 좋습니다. King-slayer나 Rot의 승리를 노리고 있다면 추천합니다.
  • 청록색 - 회피 능력을 얻습니다.

이런 지옥, 당신은 거의 잡히지 않을 것입니다. Rat 일족은 전투가 아닙니다. 잠재적 공격을 모두 받아 보호막으로 만들고 공격할 때 항상 (쥐처럼) 도망치도록 허용하면... Evade 링은 다음과 같은 경우에 좋습니다. 죽고 싶지 않다 / 당신이 싸움을 시작하지 않을 때 싸움에 관심이 있지 않습니까? 이 반지는 궁전에서 계속 활성화되어 있으므로 내부에 머무르기가 매우 어려울 수 있습니다. 약간/주저히 권장되고 상황에 따라 유용합니다.

그리고 (현재) 마지막으로 중요한 것은 토끼입니다.
  • 에메랄드 - 평원에서 +2 보호막을 얻습니다.

좋습니다. 첫 번째 링이 좋으며 아이템을 좀 더 다양하게 로드할 수 있습니다. 무료 방패는 평원 타일에만 있지만 가장 일반적인 타일 유형에 대해 가장/동률적입니다. 추천.
  • 핑크 토파즈 - 매일 아침 모든 정산 수입이 +1 증가합니다.

내가 말할 수있는 것은 Barnaby가 얻을 수있는 모든 초기 돈이 필요하기 때문에 Barnaby가 반드시 있어야한다는 것입니다. 그녀가 항목 및/또는 추종자를 필요로 하는 경우 Amber에 유용합니다. 무엇보다 토끼가 가지고 있는 최고의 기본 반지.
  • 다이아몬드 - 장착한 추종자와 보물마다 명성 +1.

유용하지만 보물과 추종자를 얻을 수 있을 때만 (b.templar428 note- 추종자는 가장 희귀하고 퀘스트를 통해 얻기 어려운 덱인 것 같지만, 너무 유용해서 부정할 수 없습니다.) 의미가 있습니다.) 상황.
  • Sunstone - Battle and Perils에서 3골드 이상이면 +1 Sun 결과.

좋아, 이 반지는 깨진 반지 트렌드를 깨는 것처럼 보이지만, 아마도 그것은 소리만큼 깨진 것입니다. 주사위 풀에서 무료 태양을 얻는다는 사실은 훌륭하고 매우 유용하지만 3+ 골드 요구 사항은 특히 인벤토리에 유지하지 않을 가능성이 가장 높은 초기에 골치 아픈 일입니다. 기껏해야 상황에 따라 사용되지만 전혀 유용하지 않은 경우가 더 많습니다. 당신이 아는 다른 사람들과 놀고 있다면, 그것은 대가를 치르게 될 수도 있습니다.
부적

Armello의 부적은 보편적입니다. 게임의 모든 사람은 12개의 부적 중 하나를 갖
습니다. 4가지 기본 통계에 대해 각각
1개씩 게임의 승리 조건에 대해 각각 1개,
충분한 게임을 완료하기 위한
2개 멀티플레이어 게임을 완료하는 데 필요한 부적 2개.



부적 이름

부적 효과

할퀴다

+1 싸움

담그다

+1 바디

생각한다

+1 지혜

느끼다

+1 정신

자라다

황혼의 체력 +1

보다

Perils에서 첫 번째 심볼 일치 보장

호의

프레스티지 베이스 2개로 게임 시작

약탈

2 Rot로 시작하십시오. (당신은 감염되고 새벽에 -1의 건강을 겪을 것입니다)

파기

던전에서 정령석을 굴릴 확률이 높아집니다.

스프린트

사망 후 1턴 동안 AP +1

규율

클랜 친화력 주사위 보너스 두 배

저항하다

전투와 위험에서 +1 보호막


  • 스크래치 - +1 싸움
이해하기 쉽고 무술 캐릭터에 가장 잘 사용됩니다. 왕을 직접 죽이거나 자주 싸우려는 사람에게도 좋습니다.

  • 담그기 - +1 바디
+1 건강은 결코 나쁘지 않습니다.

  • 생각 - +1 지혜
무료 카드를 과소평가하지 마십시오. 모든 캐릭터에게 좋고 다른 캐릭터에게 더 좋습니다.

  • 느낌 - +1 정신
마법사가 될 계획이라면 유용합니다.

  • 황혼에 성장 - +1 체력
Spirit Stone 승리 시 잠금 해제되며 매 턴 건강 부스트가 좋습니다.

  • Watch - Perils에서 첫 번째 심볼 일치 보장
King-slayer 승리 시 잠금 해제되며 얻을 수 있는 이상한 부적이지만 처음부터 일부 Adventurer's Kit를 얻을 수 있습니다. Situational. 바드 추종자를 잡을 수 있다면 좋습니다.

  • 호의 - 2개의 프레스티지 베이스로 게임 시작
프레스티지 승리 시 잠금 해제되며 지옥처럼 유용합니다. 이것은 당신의 BASE Prestige이며, 이 EVER 아래로 갈 수 없습니다. 또한 게임 시작부터 (보통) 프레스티지 리더가 될 수 있습니다. 강력하게 추천합니다.

[wataniyob의 참고 사항: Prestige는 게임에서 저렴하게 얻을 수 있기 때문에(베인/영웅 죽이기, 퀘스트 완료, 공포에 질린 정착지 및 장비 구하기) 이 의견에 동의하지 않습니다.]

  • 전리품 - 2 Rot로 시작하십시오. (당신은 감염되고 새벽에 -1의 건강을 겪을 것입니다)
부패 승리 시 잠금 해제 현재 가장 얻기 힘든 부적이자 가장 양날의 날을 가진 부적입니다. 최대한 빨리 부패/부패를 완전히 없애려는 경우에만 이것을 선택하십시오. 그렇지 않으면 건강 피해가 취소될 수 있습니다.

  • 발굴 - 던전에서 영혼석을 굴릴 확률이 더 높음
10 게임을 완료하면 잠금 해제됩니다. 처음부터 정령석의 승리를 노리는 경우에만 유용합니다.

  • 스프린트 - 사망 후 1턴 동안 AP +1
각 캐릭터로 한 게임을 완료하면 잠금 해제됩니다. 게임 종료 시 궁전에 도착하는 데 가장 유용합니다(특히 궁전 타일에서 사망하고 두꺼운 판금 갑옷을 장착한 경우).

  • Discipline - 클랜 친화력 주사위 보너스 2배
공개 멀티플레이어 게임 1개를 완료하면 잠금 해제됩니다.

  • 저항 - 전투와 위험에서 보호막 +1
멀티플레이어 순위에서 레벨 10에 도달하면 잠금 해제됩니다.

이것이 모든 동료 Armellians가 왕좌를 찾는 데 도움이 되길 바라며, Fields에서 만나면
모든 관련자에게 좋은 경기와 즐거운 시간이 되길 바랍니다!
덱 통계

아래에는 카드 희귀도 시스템을 고려하여 얻을 수 있는 세 가지 덱에 대한 다양한 통계가 나열되어 있습니다

.

  • 총계: 90

  • 검 아이콘: 30
  • 방패 아이콘: 25
  • 나무 아이콘: 12
  • 부패 아이콘: 10
  • 태양 아이콘: 5
  • 달 아이콘: 8

  • 치유 효과가 있는 카드: 8
  • 적에게 즉시 피해를 주는 카드: 6
  • 자신에게 부패를 주는 카드: 8

주문
  • 총계: 70

  • 검 아이콘: 0
  • 방패 아이콘: 13
  • 나무 아이콘: 10
  • 부패 아이콘: 10
  • 태양 아이콘: 21
  • 달 아이콘: 16

  • 치유 효과가 있는 카드: 8
  • 적에게 즉시 피해를 주는 카드: 15
  • 자신에게 부패를 주는 카드: 4

속임수
  • 총계: 84

  • 검 아이콘: 27
  • 방패 아이콘: 29
  • 나무 아이콘: 0
  • 부패 아이콘: 2
  • 태양 아이콘: 9
  • 달 아이콘: 17

  • 치유 효과가 있는 카드: 0
  • 적에게 즉시 피해를 주는 카드: 13
  • 자신에게 부패를 주는 카드: 2
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