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우리 모두는 '공개' 비유를 좋아합니다. 맞죠? 형사는 용의자들을 모두 모아 살인범이 누구인지 밝히기 전에 무슨 일이 있었는지 이야기한다. 용의자들은 불안에 휩싸여 앉아 있습니다. 일부는 차분하고 침착해 보이지만, 다른 일부는 당신이 이제까지 본 적 없는 공포의 표현을 발산하며, 바로 그 순간 당신이 승자임을 압니다. 영화와 TV 드라마는 이러한 장면을 아주 잘 표현하지만 게임에서는 종종 훨씬 덜 기후적입니다. 용의자는 일반적으로 사방을 돌아 다니는 크고 두려운 눈으로 자신을 포기하고 다른 최고 유죄 판결을 내리는 LA Noire 또는 Ace Attorney를 생각하지 않을 수 없습니다.
The Centennial Case: A Shijima Story 는 실사 영상과 혼합된 탐정 게임 플레이를 특징으로 합니다. 용의자를 선택할 때 캐릭터를 전환하여 볼 수 있으며 일부는 지옥처럼 변덕스러워 보이는 것을 빠르게 발견할 수 있습니다. 나는 이것이 범인이 누구인지 너무 명백하게 만드는 다른 많은 탐정 게임과 같은 함정에 빠질 가능성이 높다고 생각했지만, 내가 틀렸습니다. 결과적으로 일부 무고한 사람들은 때때로 죄책감을 느끼는 것처럼 보입니다. 배심원의 의무를 한 번도 해본 적이 없어서 잘한 일입니다.
줄거리는 추리 소설가 카가미 하루카가 시지마 가문 영지에서 100년 된 살인 사건을 조사하는 과정을 따릅니다. 살인 미스터리 팬들이 절대적으로 보게 될 "충격 반전"에서 Kagami가 부동산을 방문하는 동안 또 다른 살인이 발생합니다. 알고 보니 이 가족의 옷장에는 많은 해골, 특히 살인 사건이 있으며, 이는 마치 영원한 젊음을 선사한다는 전설의 과일인 도키지쿠를 둘러싼 가문의 비밀과 연결되어 있는 것처럼 보입니다. Kagami가 Shijima의 과거를 조사하면서 플레이어는 다양한 살인 미스터리를 플레이하기 위해 서로 다른 시간대를 거쳐 궁극적으로 Shijima 가족의 비밀에 대한 더 큰 그림을 천천히 엮는 것을 목표로 각각을 해결합니다.
Centennial Case는 살인 미스터리와 TV 드라마라는 두 가지 핵심 구성 요소에 크게 의존하며 진부함과 야심이 공정한 도움으로 두 가지를 모두 수행합니다. 그것에 관한 거의 모든 것이 매우 싸구려이지만 최고의 살인 미스터리 쇼는 모두 있습니다. 그것은 고전적인 멍청하고 고정 관념적인 캐릭터, 잘못된 지시, 조심해야 할 미묘한 단서, 알리바이, 변장, 그리고 물론 소름 끼치고 종종 터무니없는 살인에 관한 일반적인 수수께끼의 모든 요소를 가지고 있습니다. 이것을 일본 드라마에서 흔히 볼 수 있는 지나치게 극적인 감각(우울한 순간, 과도한 연기, 연극적 방식으로 옷을 휘두르는 캐릭터)과 결합하면 성공적인 조합을 얻을 수 있습니다.
캐스트는 여러 시간대에 걸쳐 여러 역할을 수행합니다. 처음에는 완전히 마음에 들지 않았지만 점차 성장한 흥미로운 선택이었습니다. 나는 Kagami가 과거 살인 사건에 대한 이야기를 읽고 있다는 개념을 좋아하고 캐릭터의 역할에서 그녀가 아는 사람들을 상상합니다. 그러나 동시에 이마에 주름이 잡히고 머리에 약간의 회색 먼지가 묻은 젊은 배우를 보면 기꺼이 불신앙의 정지를 조금 잃습니다.
대부분의 FMV 게임과 마찬가지로 사건 단계라고 하는 이상한 질문이 던져진 다양한 장면을 보는 데 대부분의 시간을 할애할 것입니다. 싸구려 드라마를 좋아하는 저로서는 정말 재미있게 봤는데 초자연적인 요소가 있어서 더욱 흥미롭게 봤던 것 같아요. 여러 해에 걸쳐 흩어져 있는 다양한 줄거리와 미스터리가 내가 완전히 추측하지 못한 하나의 더 큰 미스터리를 만들어 냈습니다. 크레딧이 필요한 곳에 크레딧을 제공하려면 미스터리 게임이 성공적으로 여러분을 당황하게 할 때 감사해야 합니다.
개별 살인에 관한 한, 나는 때때로 모든 단서를 놓기 전에 그것들을 완전히 조각내려고 애썼다. 두 번 이상 나는 살인자를 정확하게 추측했지만 정확한 동기는 알지 못했으며, 내가 처음에 생각했던 것보다 더 믿을 수 없는 설명을 한 사람이 여러 번 있었습니다.
실제 게임 플레이는 단서와 미스터리를 결합하여 다양한 가설을 제시하는 추론 단계에서 시작되며, 솔루션 단계로 향하기 전에 캐릭터를 위해 분해하고 살인범의 이름을 지정하는 가장 중요한 공개 장면으로 이동합니다. 그러나 게임이 너무 도전적인 것을 두려워하는 것처럼 발에 총을 쏘는 것은 실제 게임 플레이에서입니다.
사건 단계 동안 장면이 재생되는 동안 단서가 화면에 나타나고 이에 반응하여 메모할 수 있습니다. 문제는 프롬프트를 눌렀는지 여부에 관계없이 이 작업을 수행하는 데 신경을 쓰지 않아도 문제가 되지 않는다는 것입니다. 왜냐하면 그들은 어쨌든 추론 단계에 나타나기 때문입니다. 그래서 귀찮게 왜? 그것은 오히려 무의미해 보였고 나는 이것에 시간을 낭비하지 않았습니다.
나는 당신이 다양한 단서를 일치시켜 여러 가설을 도출할 수 있도록 일련의 수수께끼(답이 필요한 질문)를 제시하는 추론 단계를 좋아했습니다. 종종 여기에는 CGI 레크레이션, 정말 기본적인 그래픽이 포함되지만 법정에서 증거가 제시되는 방식을 연상시킨다는 점을 고려할 때 오히려 적합합니다.
이 단계에서 제 문제는 단서 타일에 각 미스터리 타일의 가장자리에 해당하는 패턴이 있다는 것을 빨리 깨달았을 때 나타났습니다. 따라서 일치시키기 위해 그것들을 읽는 것을 귀찮게 할 필요조차 없습니다. 각각을 해결하십시오. 너무 쉽습니다 . 선택적인 도움말 설정으로 포함하고 싶다면 좋지만 적어도 플레이어가 재미있는 게임플레이 기능을 갑자기 불필요하게 만들고 싶은지 결정하게 하십시오.
지금까지는 장면을 보거나 정보를 읽는 데 신경쓰지 않아도 각 살인 사건을 해결하는 방법에 대해 잘 알고 있을 수 있습니다. 다음은 무엇입니까? 솔루션 단계. 첫 번째 부분에서는 두 주인공이 실제로 일어난 일을 알아내기 위해 가설을 세우고 있습니다. 그것은 또 다른 무의미한 기능입니다. 아무 것도 영향을 미치지 않는 것 같으며 게임의 가장 좋은 부분인 공개로 넘어가기 전에 하나의 미스터리에만 이 작업을 수행해야 합니다.
이것이 좋은 곳입니다. 올바른 가설을 순서대로 선택해야 하며 때로는 이벤트 버전에 대한 캐릭터의 반박을 탐색해야 합니다. 모든 장면을 자세히 보고 모든 단서를 기억했더라도 때때로 등장인물이 완벽하게 타당한 설명처럼 보이는 것을 쏘아 떨어뜨리고 다른 경우에는 정답이 기만적인 방식으로 나타나기 때문에 여전히 한두 번은 넘어질 것입니다. 방법. 실수를 해도 문제가 되지 않습니다. 실수를 하면 다시 시도하고 최종 점수에 패널티를 적용하면 됩니다.
나는 게임이 얼마나 긴지 유쾌하게 놀랐고 새로운 TV 프로그램에 몰두하는 것처럼 너무 쉽게 나 자신을 잃을 수 있었습니다. 결국, 내가 실제로 이야기에 참여할 필요가 있음을 상기시키는 프롬프트가 나타날 것입니다. 유감스럽게도 대부분의 게임에서 선택하는 몇 가지 일회용 선택은 마치 그럴 수도 있는 것처럼 보여도 스토리에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 대화는 약간 다르지만 장면은 정확히 동일하게 재생되어 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다. 플레이어가 자신의 선택에 따라 잠재적으로 단서를 발견하거나 놓칠 수 있다면 결과적으로 살인자에 대한 최종 사건이 더 강하거나 약해질 수 있다면 더 좋을 것입니다.
100주년 사건: 시지마 이야기는 살인 미스터리와 TV 드라마의 킬러 조합입니다. 퍼즐 해결 측면은 도움이 되기에 너무 많은 불필요한 안내를 수반하는 경향이 있지만, 관련된 모든 사람에게 살인자를 극적으로 공개하기 전에 내면의 포와로를 집중시키고 범죄의 사건을 파악할 수 있는 것은 완전히 즐겁습니다. 이 게임이 챌린지에서 부족한 점을 미스터리 드라마 팬들이 보고 싶어하는 모든 고전적인 뻔뻔한 이야기를 자극하는 흥미진진한 플롯으로 만회합니다.
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