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Achilles: Legends Untold에 대한 얼리 액세스 리뷰를 확인하세요.

Soulslikes의 아이디어는 시간이 지남에 따라 더 강력해지는 것입니다. 그러나 당신이 아무리 강력해진다 해도 한 번의 잘못된 움직임은 당신을 죽일 것입니다. 좋은 Soulslike를 이기는 것은 인내, 자신감 및 지식에 관한 것입니다. 저울대와 마찬가지로 조금만 발을 떼면 언제든지 쉽게 떨어질 수 있습니다.

그리고 Achilles: Legends Untold는 이것의 아주 좋은 예입니다. 당신은 아주 빨리 많은 피해를 입힙니다. 그러나 당신도 쉽게 손상을 입습니다. 문제는 치유가 부족하고 죽음은 당신을 더 강력하게 만드는 기술을 잠금 해제하기 위해 얻은 영혼을 잃는 것을 의미한다는 것입니다. 다른 Soullike와 마찬가지로 Achilles는 인내, 자신감 및 지식을 통해 더 나은 사람이 되도록 밀어줍니다.

“전투는 길고 때로는 스트레스를 주기도 했지만 승리한 것만으로도 매우 보람을 느꼈습니다. 하지만 져서 매우 실망스럽습니다.”

우리는 우리 자신보다 앞서 가고 있습니다. Achilles: Legends Untold는 Dark Point Games의 인디 소울라이크 액션 RPG입니다. Achilles는 Achilles의 전설에 대한 가장 큰 기념물로 시작하여 Troy 밖에서 Hector를 물리칩니다. 그러나 그것은 또한 아킬레우스가 트로이에서 파리스에게 살해당한 그의 죽음을 처음 만나는 곳이기도 합니다. 다음 부분은 아킬레스가 다른 누구도 아닌 하데스에 의해 부활되고, 죽음과 함께 부활하는 저주를 받고, 하데스 자신의 임무를 시작하는 "전하지 못한 전설" 이야기가 나오는 곳입니다.

다크 포인트 게임

Achilles: Legends Untold는 다른 Soullike와 유사한 특성을 많이 가지고 있습니다. 가벼운 공격, 강한 공격, 롤링, 차단, 영혼(스킬 잠금 해제) 및 아킬레스를 위한 "모닥불"인 하데스의 신전이 있습니다. 적들은 사납고 지속적으로 막습니다. 즉, 만날 때마다 긴장을 늦추지 않아야 합니다. 전투는 길고 때로는 스트레스를 주기도 했지만 승리하는 것은 매우 보람 있는 일이었습니다. 그러나 지는 것은 매우 매우 실망스럽습니다.

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Elden Ring과 달리 Achilles: Legends Untold는 매우 불균형하게 느껴집니다. 올해 초 출시된 베타 버전에 대한 저의 불만은 아킬레스가 하데스의 신전이 부족하고, 영혼이 부족하고 스킬이 상당히 비쌉니다. 불행히도, 내 피드백의 많은 부분이 고려되지 않은 것 같습니다. 다른 Soulslikes는 시간이 지남에 따라 게임에 얼마나 많이 참여했는지에 따라 기술 비용을 높이는 것처럼 보이지만 Achilles의 기술은 너무 비싸게 느껴집니다.

 어려운 보스를 처치하거나 다음 신사에 도달하면 그 시간을 벌어 요. 하지만 내가 죽을 때, 게임이 그것을 얻은 것처럼 느껴지지 않습니다."

이상하게도 베타는 튜토리얼 레벨의 리메이크 버전이기도 했습니다. 오프닝 레벨에서 아킬레스는 실제로 어리석게도 강력하며 쉽게 건강을 재생하고 각 전투를 지배할 수 있습니다. 당신이 파리스에게 죽임을 당하고 무력하게 부활하기 전에 전투의 기본을 가르쳐줍니다. 많은 싱글 플레이어 게임에서 이것은 일반적이지만 Soulslike에서는 아무 것도 가르쳐주지 않습니다. 스토리가 그대로 유지되지만 튜토리얼이 베타 버전이어서 처음 30분 이내에 역학을 더 많이 이해할 수 있다면 솔직히 더 좋았을 것입니다.

 

그러나 Achilles: Legends Untold 베타에서 내가 느꼈던 것의 대부분은 정식 릴리스에서도 그대로 남아 있습니다. 전투는 흥미진진하고 탐험은 매력적이며 보스 전투는 소모전처럼 느껴집니다. 아킬레스는 본질적으로 영혼과 비슷하지만 신화적인 이야기를 다시 말하고 사용하려는 시도는 그것을 매우 흥미롭게 만듭니다. 무기를 업그레이드하고 단순히 생존하기 위한 귀중한 자원을 얻기 위해 구석구석을 찾는 것은 베타 버전만큼이나 훌륭합니다. 불행히도, 아킬레스는 때때로 고르지 못하고 약간 투박하고 약간 너무 느린 것처럼 보입니다.

다크 포인트 게임

이 모든 것이 너무 실망스럽습니다. 죽어가는 것과 죽음에 대한 일반적인 개념은 Soulslike 장르의 일부입니다. 예상됩니다. 하지만 어려운 보스를 처치하거나 다음 신사에 도달하면 그 시간을 벌게 됩니다. 그러나 내가 죽을 때 게임이 얻은 것처럼 느껴지지 않고 계속해서 다시 시도하면서 한숨만 나옵니다. 게임을 견디고 더 강력해지면 더 좋아집니다. 하지만 많은 플레이어들이 너무 성가시게 여겨 경기가 좋아지기 전에 떠나게 될까 봐 두렵습니다.

충분한 변화, 미세 조정 및 플레이어의 피드백에 귀를 기울인다면 Dark Point Games는 확실히 Achilles: Legends Untold 가 게임의 기반이 되는 전설에 합당하다고 느끼게 만들 수 있습니다. 그러나 현재는 투박하고 불균형하며 실제 게임을 시작할 때 플레이어를 좌절시킬 수 있는 인위적인 어려움으로 가득 차 있습니다. Achilles: Legends Untold는 Soulslike 장르의 하드코어 청중을 기쁘게 하는 동시에 중간에 캐주얼 플레이어를 만나려고 노력하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 부정적인 점에도 불구하고 Achilles는 재미있는 핵심 게임 플레이, 흥미진진한 탐험을 제공하며 꽤 잘 실행됩니다. 그러나 그리스 신화의 전설과 일치하려면 더 많은 작업이 필요합니다.

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