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오픈 월드 좀비 장르는 지난 20년 동안 다양한 해석을 보여왔습니다. Dead Rising에서 Left 4 Dead to Dead Island에 이르기까지 수많은 히트와 미스가 있었습니다. 좀비 게임은 일반적으로 쉽게 판매됩니다. 이 장르의 대부분의 게임은 단순히 다양한 무기로 언데드를 베어내고 궁극적인 포스트 묵시록 판타지를 통해 살아가는 것에 관한 것입니다.

State of Decay 2는 2018년 5월에 출시되었으며 장르가 이전에 제공한 것을 정확히 제공하지 않았습니다. 이 게임에서 당신은 확실히 많은 좀비를 죽일 수 있지만, 이 세상에서 많은 시간 동안 당신은 어떤 희생을 치르더라도 살아남는 데 집중할 것입니다. State of Decay는 좀비 종말의 하루하루를 살아가고 그에 따른 모든 것을 처리하는 데 초점을 맞춘 게임입니다. 유지 관리에서 작전 기지, 보급품 실행에 이르기까지 좀비를 찾는 대신 좀비를 피하기 위해 많은 시간을 보내게 될 것입니다.

State of Decay 2는 생존 공포와 유지 보수 시뮬레이션이 뒤섞인 게임입니다. 당신은 각자의 개성, 욕망, 필요가 있는 생존자들의 그룹을 통제합니다. 누구로 플레이할지, 누구에게 우선순위를 두는지, 누구를 번성하고 누가 요소에 굴복하는지 선택할 수 있습니다. 게임은 독특한 기술과 특성을 가진 3명의 생존자를 제공하는 것으로 시작되며 플레이하면서 그룹을 성장시킬 수 있는 옵션이 있습니다.

 

장점

  • 진정한 선택과 결과는 매 순간을 스릴있게 만듭니다.
  • 견고하고 중독성 있는 게임 플레이 루프
  • 출시 후 추가된 수많은 콘텐츠

단점

  • 게임은 초반에 압도적일 수 있습니다
  • 버벅거림 및 기타 기술적인 문제로 소규모 예산 표시

State of Decay의 일반적인 세션에는 기지를 유지하고, 세계로 나가서 보급품을 찾고, 외부 생존자의 전화에 응답하고, 모든 사람이 자신의 필요를 충족하는지 확인하는 것이 포함됩니다.

게임은 종종 당신이 저글링 행위를 하는 것처럼 느껴질 것입니다. 항상 돌봐야 하는 것이 있으며 모든 것을 처리할 시간이 충분하지 않습니다. 실제 시나리오에서와 마찬가지로 하는 일의 우선순위를 정하고 무시하는 일을 선택해야 합니다. 이것이 게임의 핵심이며 누군가에게는 재미있고 누군가에게는 완전히 실망스러울 것입니다.

나는 매일 무엇을 해야 할지 결정하는 스트레스가 완전히 매력적이라는 것을 알았습니다. 내가 내린 모든 선택은 중요했고 각 선택은 커뮤니티를 번성하게 하거나 커뮤니티를 완전히 무너뜨릴 수 있습니다. State of Decay는 되돌릴 수 없는 실제 결과를 제공하며 매 순간이 필수적이라고 느끼게 합니다.

그러한 결과에는 내 캐릭터 중 한 명이 화를 내며 기지에서 혼란을 일으키고, 다른 커뮤니티에서 나를 피하고 나와 함께 일하기를 거부하거나, 심지어 내가 아끼는 캐릭터에 대한 영구적인 죽음을 초래할 수 있습니다. 내가 옳은 선택을 했는지 확인하는 균형 잡힌 행동은 스릴 넘치고 경기를 하면 할수록 불안하고 설렌다.

사소한 점

State of Decay가 다른 좀비 서바이벌 게임과 정말 다른 점은 일일 세부 사항입니다. 대부분의 좀비 게임은 많은 좀비를 죽이는 데만 집중하기를 원하지만 State of Decay는 종종 좀비를 죽이지 않을 때 하고 있는 일에 집중하기를 원합니다. 이것은 많은 유지 보수, 공급 실행 및 배경과 성격이 다른 사람들 그룹을 관리한다는 것을 의미합니다.

State of Decay에서는 상황이 빠르게 진행됩니다. 잘한 일이나 성공적인 공급에 감사할 시간이 많지 않습니다. 지속적으로 소모품을 사용하거나 문제가 발생합니다. 이것은 일부 사람들에게 좌절감을 줄 수 있지만 중독성 있는 게임 플레이 루프를 완료해야 하는 끊임없는 필요성을 발견했습니다.

대부분의 게임이 편안함을 느끼길 원하지만 State of Decay는 낭비할 시간이 없다는 것을 알기를 바랍니다. 저는 State of Decay 2를 일반 난이도로 플레이했으며 필요한 모든 작업을 완료하기 위해 끊임없이 노력하고 있음을 발견했습니다. 모든 일에 시간이 있는 것은 아니며 세션에서 내가 한 일을 선택해야 하는 것이 매우 큰 힘이 됩니다.

탐색 및 청소

보급품을 자주 얻으려면 상대적으로 안전한 기지를 떠나야 합니다. 이것은 재료에서 탄약, 식품에 이르기까지 모든 것을 찾기 위해 끊임없이 세계를 탐험한다는 것을 의미합니다. 필요한 것을 찾을 수 있는 가장 쉬운 방법은 근처 광고판에 올라가 토지를 조사하고 관심 지역을 찾는 것입니다.

게임의 이 부분이 가장 흥미진진합니다. 방향 표시 없이 세계를 탐색해야 하는 것은 믿을 수 없을 정도로 매혹적입니다. 이 게임의 탐험은 각 지역에 들어갈 때 무엇을 발견하게 될지 정확히 알 수 없기 때문에 당연히 흥미진진합니다. 때로는 흥미를 느끼지 못할 수도 있고, 엄청난 전리품을 발견하고 믿을 수 없을 정도로 느낄 수도 있습니다. 탐험할 대부분의 지역은 건물이며 버려진 상점에서 농가에 이르기까지 다양합니다.

당신이 탐험하는 장소는 때때로 약간의 복사 및 붙여 넣기를 느낄 수 있으며, 여기에서 이 게임의 작은 예산이 나타나기 시작합니다. 이 게임은 Microsoft가 개발자 Undead Labs를 인수하기 전에 만들어졌습니다. 그들은 많은 작업을 하지 않았으며 이는 게임의 일부 영역에서 나타납니다.

이야기? 필요 없어

이 게임에는 전통적인 내러티브가 없으며 일부는 줄거리가 부족하여 실망할 수 있습니다. 이야기를 완성해야 하는 부담이나 압박감을 느끼지 않았기 때문에 해방감을 느꼈습니다. Undead Labs는 캐릭터 설명과 환경에서 스토리를 만드는 데 탁월한 작업을 수행했으며, 이는 전체적인 내러티브 없이 잘 쓰여지고 스토리가 있는 느낌이 드는 게임을 만드는 데 많은 기여를 했습니다. 나는 게임 경험을 바탕으로 내 캐릭터와 내가 속한 세계의 이야기를 말할 수 있으며 대부분의 다른 게임처럼 대화나 스토리 비트에 주의를 기울일 필요가 없다는 것이 신선하다는 것을 알았습니다.

이것은 게임이 당신을 위해 대본을 쓴 순간이 아니라 당신 자신이 경험한 순간을 기반으로 진정으로 이야기를 전달할 수 있는 게임입니다. 스스로 만든 내러티브 또는 순간은 항상 누군가가 당신을 위해 쓴 것보다 더 개인적이며 State of Decay는 그 중 몇 가지를 제공할 수 있습니다.

높은 사기 유지

그러나 원하고 필요로 하는 커뮤니티가 집에 있기 때문에 하루 종일 탐험을 보낼 수는 없습니다. 각 커뮤니티 구성원은 고유한 성격과 동기를 가지고 있으며 원하는 것을 하느냐에 따라 행복하거나 화를 낼 것입니다. 이것은 까다롭지만 보람 있는 균형이 될 수 있습니다. 기반이 클수록 더 많은 사람들을 설명해야 합니다. 모든 사람이 원하는 것을 가질 수 있도록 보장할 수 있다면 이는 번성하는 커뮤니티로 이어질 것입니다. 한 명 이상의 사람들이 불행해지면 전체 그룹에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 불행한 구성원을 추방하도록 선택할 수 있지만 이는 그룹의 집단적 성격에 따라 커뮤니티에도 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

각 캐릭터의 감정은 개인의 사기 시스템에 의해 표현됩니다. 각 캐릭터의 사기는 전체 그룹 사기로 이어집니다. 긍정적인 사기는 기지에 더 나은 특성을 제공하여 생존을 더 쉽게 만듭니다. 나쁜 사기는 모든 것을 더 어렵게 만들 것입니다. 침입을 제거하고, 사기를 높이는 시설을 짓고, 자원을 수집하는 것은 기지가 만족스러운지 확인하기 위해 할 수 있는 몇 가지 일입니다. 커뮤니티를 무시하고 캐릭터가 죽게 내버려 두거나 보급품이 부족해지면 사기가 떨어질 수 있습니다.

언데드와의 싸움

물론 State of Decay는 좀비 게임이므로 계속해서 증가하는 언데드 적의 문제를 해결해야 합니다. 이 게임의 좀비는 일반적으로 느리게 걷는 적의 혼합으로, 그들이 당신을 발견하면 속도를 높일 것입니다. 폭발하여 해로운 가스를 생성하는 팽창된 유형도 있습니다. 언데드 중 가장 끔찍한 구성원은 "비명" 유형으로 무리가 당신을 감지하면 무리를 끌어들일 것이므로 그들을 피하거나 신속하게 제거해야 합니다.

주로 밤에 나타나지만 전염병 심장 근처에서도 발견되는 전염병 좀비라고 불리는 언데드의 특별한 변종도 있습니다. Plague Hearts는 본질적으로 전염병 좀비 떼가 사는 슈퍼 감염된 지역입니다. 해당 지역의 적 수를 크게 줄이고 상당한 전리품을 줄 것이기 때문에 이것을 제거하고 싶을 것입니다.

State of Decay 2의 적들은 모든 게임에서 볼 수 있는 전형적인 좀비의 집합체입니다. 그것들은 반드시 고유하지는 않지만 로밍 무리를 만난다면 괜찮은 도전이 될 수 있습니다. 그것들은 대부분 당신이 세계를 횡단할 때 여분의 뉘앙스 역할을 하며 조심하지 않으면 당신을 힘들게 할 수 있습니다. 좋은 포스트 묵시록 소설과 마찬가지로 게임의 가장 큰 도전은 실제로 언데드와 싸우는 것이 아니라 살아남는 것입니다.

전투는 기본적이며 너무 많은 깊이를 제공하지 않지만 나는 역학에 질려하지 않았습니다. 달리는 발차기 및 지상 처형과 같이 해낼 수 있는 특별한 움직임이 있지만, 이는 평범한 전투 시스템에 감각을 더할 뿐입니다. State of Decay 2의 전투를 요약하는 가장 쉬운 방법은 Dead Rising을 더 잘 제어하는 ​​것입니다. 그게 나쁜 것은 아니지만 새롭거나 신나는 느낌은 아닙니다.

당신은 또한 몇 차례 인간과 싸울 기회가 있을 것입니다. 인간의 적과 싸우는 것이 가장 스릴있는 것은 아니지만, 수적으로 열세일 경우 도전을 제기할 수 있습니다.

게임이 2018년에 처음 출시되었을 때 캐릭터에 대한 커스터마이징은 전혀 없었습니다. 이제 2021년에는 다양한 의상으로 캐릭터를 완벽하게 꾸밀 수 있습니다. 부끄러운 의복을 제외하고는 실제 캐릭터 커스터마이징이 아직 없습니다. 닮은 심을 선택해야 하며 실제로 모든 사람의 외모를 사용자 지정할 수 없다는 점은 실망스럽습니다. State of Decay 3에 이 기능이 추가되기를 바랍니다.

기술 자료

State of Decay 2는 매력적으로 보이는 게임이지만 모양으로 상을 받지는 못합니다. 보기에도 좋고 Undead Labs가 지향하는 분위기를 충분히 전달합니다. 게임에서 꽤 눈에 띄는 팝 인과 전반적인 버벅거림이 있습니다. 출시보다 훨씬 개선되었지만 게임은 결코 기술적인 걸작이 아닙니다. Xbox Series X에서 게임은 초당 60프레임으로 실행되므로 게임이 깔끔하게 보입니다.

다시 말하지만, 소규모 팀과 예산을 고려할 때 단점은 용서할 수 있습니다. 이제 Undead Labs가 Xbox Game Studios Umbrella 아래에 있으므로 State of Decay 3가 훨씬 개선된 것처럼 보일 것으로 예상해야 합니다.

끊임없이 진화하는

2021년에 플레이할 수 있는 게임은 2018년에 출시된 게임보다 훨씬 뛰어납니다. Undead Labs는 여기서 많은 작업을 수행했으며 눈에 띄지 않아야 합니다. 무기 팩, 임무 정밀 검사, 새로운 지도, 정밀 검사 그래픽 및 조명, 사용자 지정 등을 포함한 여러 콘텐츠 업데이트가 있었습니다.

출시 이후 State of Decay 2가 얼마나 개선되었는지 과대평가하는 것은 심각하게 어렵습니다. 핵심 아이디어는 여전히 존재하지만 게임의 외부 코팅은 크게 개선되었습니다. State of Decay 2의 아이디어가 마음에 들지 않았다면 지금 게임도 마음에 들지 않을 것입니다. 하지만 2018년 게임이 마음에 들었지만 미완성 게임에 좌절했다면 오늘 제공되는 게임을 좋아해야 합니다.

결론

State of Decay 2는 합법적으로 훌륭한 게임입니다. 좀비 아포칼립스 장르는 이 시점에서 과포화 상태이지만 State of Decay는 고유한 차선을 찾을 수 있고 다른 게임에서는 거의 할 수 없는 진정으로 독특하고 흥미로운 메커니즘을 제공할 수 있습니다. 현재 상태의 게임은 2018년에 출시된 것보다 크게 개선되었으며 Undead Labs는 게임이 어떻게 발전했는지 자랑스러워할 것입니다.

당시 Undead Labs가 작업한 팀의 규모와 명확한 예산을 고려할 때 State of Decay 2는 진정한 성과입니다. 이제 팀이 Microsoft에 인수된 후 성장하고 있으므로 시리즈에 대한 다음 항목은 기대되는 게임이 될 것입니다. 아직 게임을 플레이하지 않았다면 GamePass에 있으며 Xbox One 세대에서 독점하는 최고의 Xbox라고 할 수 있는 진정한 보석입니다.

검토 날짜 Xbox 시리즈 X
사용 가능한 Xbox One, Xbox 시리즈 X|S, Windows PC
출시일 2018년 5월 22일
개발자 언데드 연구소
발행자 Xbox 게임 스튜디오
   

 

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