티스토리 뷰

반응형

한글패치

https://m.blog.naver.com/zkvpdls0536/221144936553

 

미들 어스: 섀도우 오브 모르도르 한글패치

최근 엔딩을 봤던 게임 미들-어스: 섀도우 오브 모르도르(Middle-earth: Shadow of Mordor)의 경우 유저...

blog.naver.com

Shadow of Mordor는 거의 10년 동안 최고의 반지의 제왕 게임이지만 경쟁을 고려할 때 그다지 많은 것을 말하지는 않습니다. 더 중요한 것은 예상보다 훨씬 좋습니다. 세계에서 가장 독창적인 게임은 아니지만 스릴, 드라마 또는 혁신이 부족하다는 의미는 아닙니다. Assassin's Creed가 중간계로 가는 게임에 대한 설명이 완전히 광범위하지는 않지만 게임의 정의도 제대로 구현하지 못합니다.

사실, 그것은 Warner Bros.의 다른 자산인 배트맨: Akham Asylum/City/Origins 시리즈와 공통점이 많습니다. 전투와 은신에 초점을 맞춘 또 다른 자유 로밍, 오픈 월드 어드벤처이며, 은신 킬과 자유 달리기 곡예에 Assassin's Creed의 요소가 있지만 도시 공간이나 수직 탐사에는 훨씬 덜 초점을 맞춥니다. 한편 강력하고 강력한 근접 전투는 배트맨 스타일에 더 가깝습니다. 갱의 마지막 적을 쓰러뜨리면 슬로우 모션 피니셔에 이르기까지입니다. 그리고 Shadow of Mordor는 파티에 새로운 것을 가져오고, 이 기능은 속임수처럼 들리지만 놀라울 정도로 심오한 것으로 판명되었습니다.

또한 라이센스를 가볍게 착용하지 않습니다. 배경과 캐릭터의 디자인은 99% WETA와 피터 잭슨이지만, 플롯은 톨킨의 배경 스토리 깊숙이 뻗어 있으므로 살해당한 가족의 복수를 위해 죽음에서 사들인 곤도르의 순찰자의 이야기는 처음 예상보다 더 풍부한 의미를 담고 있습니다. . 전설의 핵심 캐릭터는 게임 속으로 사들이고 값싸게 사용되지 않으며, 시마릴리온을 연구한 사람들은 의심할 여지 없이 12개 이상의 불만을 가질 것이지만, 반지의 제왕과 호빗과 영화 각색을 사랑하는 사람들은 다음을 발견할 것입니다. Shadow of Mordor는 자연스러운 확장처럼 느껴집니다.

여기에서 주인공은 사우론이 현장으로 돌아올 때 모르도르를 둘러싼 벽을 방어하는 임무를 맡은 레인저인 탈리온입니다. 타이밍이 좋지 않습니다. 오크들에게 점령당한 그의 요새와 사우론의 검은 손으로만 알려진 신비한 인물에게 살해당한 그의 아내와 아들, 탈리온 자신도 학살당합니다. 그러나 죽음이 끝이 아닌 것으로 밝혀졌습니다. 대신, 그는 살아 있지만 오래 전에 죽은 엘프 군주의 망령에 묶인 일종의 림보에 갇힌 자신을 발견하고 자신의 동족에게 복수할 수 있을 때까지 계속해서 다시 살아날 운명임을 알게 됩니다. Groundhog Day의 Bill Murray와 같은 판타지와 비슷합니다. 슬프게도 Talion은 미국 소도시에서 같은 날을 재현하지 못합니다. 그는 오크를 학살하는 모르도르를 배회하게 된다.

평화를 찾는 우리 영웅의 유일한 희망은 블랙 핸드를 죽이는 것입니다. 하지만 그는 어떻게 이 사악한 마법사에게 접근할 수 있을까요? 그 답은 우르크하이의 대열로 올라가는 길에 자신을 죽이고 최고위의 대장, 그들의 사령관, 대족장들을 학살하는 것으로 밝혀졌습니다. 이를 위해서는 목표물을 식별해야 하며 이를 수행하는 방법만 있습니다. 하나는 바로 아래에 있는 사람들을 심문하여 그를 지휘계통으로 데려가는 것이고, 다른 하나는 비록 불행한 대족장 지망생이기는 하지만 유쾌한 마키아벨리안의 서비스를 이용하는 것입니다. 거의 사랑스러운 Ratbag 겁쟁이.

여러 암살, 잠입, 직진 전투, 가끔씩 발생하는 보스 전투를 예고하세요. 이 모든 것이 Talion의 흥미롭고 다양한 기술을 테스트합니다. Assassin's Creed의 스타들처럼 그는 오크 뒤에 몰래 숨어 뒤에서 찌르거나 유리한 지점으로 올라가 위에서 점프할 수 있습니다. 그는 또한 난간에 매달려 아래에서 그들을 찌르거나 망령의 소름 끼치는 활을 사용하여 멀리서 그들을 죽일 수 있습니다. 이것은 게임이 가장 Creed-esque에 있는 곳이며, 버튼을 누르고 있을 때 동일한 자동 파쿠르 트릭을 수행하는 정도입니다.

다른 모든 것이 실패하면 그는 오크와 대면할 수 있습니다. 불행히도 그에게 유리한 확률은 정확히 쌓여 있지 않습니다. 배트맨 게임에서와 마찬가지로, 적시에 신속하게 카운터를 사용하여 공격을 피하고, 재빠른 베기로 반격하고, 적을 쓰러뜨릴 수 있는 경우 마무리 동작을 사용하여 여러 적에게 둘러싸여 있는 경우가 많습니다.

처음에는 전투가 투쟁입니다. 당신은 너무 많은 오크들로부터 공격을 받고 있고 적절한 타격을 가하기 위해 대응하는 데 너무 많은 시간을 할애하고 있음을 알게 될 것입니다. 게다가 마무리 동작은 오랜 시간이 걸리는 것 같기 때문에 반격을 가하지 않는 한 들어오는 공격에 취약해집니다. 중간계에서는 목을 한 번 찔러도 낙담하지 않는 것 같습니다. 끔찍한 카메라 앵글을 사용하면 전투가 짜증날 수 있습니다.

그러나 인내하면 상황이 제자리에 맞춰집니다. 당신은 목표를 고립시키거나 스텔스 또는 활 공격으로 숫자를 줄이는 법을 배우면서 똑똑해집니다. 또한 XP와 현지 통화를 사용하여 추가 기술을 구매하여 더욱 강력해집니다. 이 기술을 사용하면 치명타를 가하고 마법의 기절 공격을 연속적으로 공격하거나 원형 폭발로 적을 분산시킬 수 있습니다. 오크를 혼란스럽게 하는 곤충 벌집이나 숫자를 줄이기 위해 배럴을 폭발시키는 것과 같은 환경 옵션을 추가하면 결국 액션이 훨씬 쉬워집니다.

한편, 각 죽음은 실제로 게임 플레이에서 고유한 역할을 합니다. Shadow of Mordor는 '천적 시스템'이라는 것을 사용합니다. 여기서 도살하는 오크의 계급은 고정되어 있지 않지만 특정 오크 대장이 점점 더 강력해지거나 당신의 손이나 라이벌의 손에 죽으면서 변화합니다. . 오크 대장을 무찌르면 죽음의 위기에서 복수를 다짐하며 돌아올 수도 있습니다. 패배하면 그 대장이 계급이 올라갈 수 있고, 평범한 오크라도 당신을 쓰러뜨리면 진급할 수 있습니다. 오크는 사다리를 올라갈수록 더 강력해지고 불행히도 죽이기가 더 어려워집니다. 플러스 측면에서, 죽은 캡틴은 종종 룬을 떨어뜨릴 것이며, 이는 당신의 검이나 단검에 추가할 수 있습니다. 캡틴이 강할수록 이 룬은 더 강력해져서 상급 오크들을 제압하는 데 유리합니다.

이전에 당신을 만난 적이 있는 모든 오크는 당신을 기억하며, 이 오크와 그들의 독특한(비록 사악한 성격)은 이상하게 살아있는 느낌이 드는 게임을 만듭니다. 오크가 당신에게 치명적인 타격을 가한 후 비웃는 말보다 오크를 죽이고 싶게 만드는 것은 없습니다. 당신은 또 다른 얼굴 없는 깡패 무리와 싸우고 있는 것이 아니라 지난번에 당신을 죽인 나쁜 오크나 당신이 알고 있는 오크를 제거하려고 합니다. 속임수 이상으로, 네메시스 시스템은 훌륭한 아이디어로 판명되었습니다. 다른 게임이 그것을 꼬집는 지 확인하십시오.

시스템은 또한 더 넓은 활동에 영향을 미칩니다. 각 오크 대장은 자신의 강점과 약점을 가지고 있으며, 당신은 그들에게 보고하는 모든 장교를 심문하여 이를 발견할 수 있습니다. 일부는 은신이나 원거리 공격에 무적일 수 있으며, 다른 일부는 사나우며 으르렁거리는 Caragor(모르도르에서 충실한 말에 가장 가까운 것)에 올라타 공격할 수 있으면 약해집니다.

죽이는 것 외에도 다른 활동을 할 수 있습니다. 유령 망령 탑을 찾고, 오르고, '재보강'하면 더 많은 재생성/빠른 이동 지점을 제공하고 해당 지역에서 새로운 임무를 열 수 있습니다. 전투 도전을 완료하면 새로운 기술이나 무기 업그레이드 슬롯을 구입하는 데 사용할 수 있는 현금을 얻을 수 있습니다. 허브와 인공물을 발견할 수 있습니다. 전자는 치유, 후자는 배경 지식을 잠금 해제합니다. 한편, 완전히 다른 두 개의 스토리 미션에서는 친숙한 얼굴을 추적하여 새로운 망령 동맹의 정체와 역사를 발견하거나 탈출한 인간 노예 및 추방자들과 협력하여 오크에 대항하는 게릴라 전쟁을 벌이게 됩니다.

거기에 있는 몇 안되는 결함 중 많은 부분이 오픈 월드 게임 팬에게 친숙할 것입니다. Assassin's Creed 게임과 마찬가지로 Shadow of Mordor는 시스템에 너무 크게 좌우될 수 있습니다. 항상 해야 할 일이 많지만 그 중 일부는 시간이 지남에 따라 반복적으로 늘어납니다. 끝이 없어 보이는 오크 무리에 휩쓸리는 것은 대장 한 명을 죽이려고 할 때 지루할 수 있으며, 처리할 수 없는 상황에 빠지지 않도록 해야 할 책임은 귀하에게 있습니다. Caragor를 타는 것은 게임의 하이라이트 중 하나여야 하지만 으르렁거리고 오크를 씹어먹는 탈것은 다루기가 어렵습니다. 한편 모르도르(Mordor)는 예상대로 가장 경치 좋은 곳이 아닙니다.

그래픽이 인상적으로 상세하고 차세대 장점으로 가득 차 있지만, 우리는 부서진 회색 바위, 험준한 회색 산, 날씨에 짓밟힌 회색 폐허 및 추악한 오크 요새의 땅에 대해 이야기하고 있습니다. 모든 것이 매우 분위기 있지만, 동시에 끝없이 암울합니다.

운 좋게도 풍경이 너무 생생하지 않으면 오크 적들이 그것을 보상합니다. 그들의 언어는 때때로 다채롭고 저속한 노래, 비열한 운율 및 징징에 좋은 대사를 가지고 있습니다. 그들을 죽이는 것은 거의 – 거의 – 수치스러운 것 같습니다. 이런 적과 함께 누가 보기를 필요로 합니까?

평결

Arkham City와 Assassin's Creed의 불경한 Middle Earth 매시업처럼 들리지만 Nemesis 시스템은 Shadow of Mordor를 훨씬 더 재미있는 것으로 바꾸는 데 도움이 됩니다. 훌륭하고 까다로운 전투, 뛰어난 은신 및 죽일 가치가 있는 적과 함께 예상보다 더 강박적이며 라이센스도 어느 정도 존중합니다. 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함