티스토리 뷰

반응형
사용자 인터페이스

번호별 사용자 인터페이스 요소:

1. 건강
1 이하로 떨어지면 죽고 런이 종료됩니다. 비디오 게임에 오신 것을 환영합니다.

2. 체력
기본적으로 체력은 5핍입니다. 특정 작업은 핍을 고갈시킵니다. 스태미나가 떨어지면 스태미나가 필요한 행동을 할 수 없습니다. 체력은 시간이 지남에 따라 또는 다른 조건에서 스스로를 보충합니다.

3. 부패와 저주
타락이 100 증가할 때마다 저주에 걸리게 됩니다. 현재 가지고 있는 저주의 양이 미터 위의 아이콘에 표시됩니다. 한 번에 5개의 저주만 받을 수 있습니다.

4. 골드
지상과 적을 죽이면 금을 찾을 수 있습니다. 무기, 통계, 유물 및 업그레이드를 위해 이 자원을 제단에서 제공할 수 있습니다.

5. 무기
한 번에 세 가지 유형의 무기를 들 수 있습니다: 주 손, 보조 손, 양손.

6. 통계
이 숫자는 각각 귀하의 보너스 건강, 보너스 피해 및 보너스 골드를 나타냅니다.

7. 표시등
당신이 빛 속에 있는지 어둠 속에 있는지를 나타냅니다. 어둠 속에 서 있으면 받는 피해가 증가합니다.

8. 신의 은총
이를 통해 상점에서 아이템을 다시 굴릴 수 있으며 최대 10개까지 보유할 수 있습니다. 각 실행 전에 허브의 업그레이드 메뉴에서 구매할 수 있습니다. 각 실행이 시작될 때 보충됩니다.
체력, 사용 방법
Dead Gods의 저주의 체력은 체력 시스템이 있는 다른 게임과 유사합니다. 그것을 모두 사용하면 특정 작업을 수행할 수 없습니다. 짧은 시간 동안 행동하지 않으면 스태미나가 재생됩니다.  에 걸리면 체력 재생 속도가 감소합니다.
적을 죽이면 체력이 1핍 회복됩니다. 스태미나가 어떻게 작동하는지 완전히 이해하려면 무기 유형에 대해 논의해야 합니다.

주 손 무기
이것은 대부분의 경우 손상의 주요 원인입니다. 무기의 종류에 따라 콤보 체인이 다릅니다. 스태미너는 주무기의 피니셔 에서만 소모됩니다 . 즉, 스태미너를 소모하지 않거나 스태미나를 모두 사용한 경우 콤보에서 앞의 히트를 스팸할 수 있습니다. 그러나 콤보 피니셔는 상당한 피해를 입힙니다.

보조 무기
권총 : 한 발에 한 핍을 사용합니다.
단검 : 콤보당 1핍을 사용하며 두 번째 히트 시 스태미너가 소모됩니다.
Shields : Shield 콤보는 스태미나를 소모하지 않습니다 .
Whips : Whips는 공격당 1핍을 사용하고 2히트 콤보를 갖습니다.

주 손 콤보는 보조 공격으로 끝낼 수 있습니다. 소모되는 스태미너의 양은 무기에 따라 다릅니다.

권총: 보조 손 피니셔의 경우 한 핍
단검: 스태미나 소모
없음 방패: 스태미너 소모 없음
채찍: 보조 손용 한 핍 치명적 타격

양손 무기
이들은 콤보 체인의 히트당 1핍을 소모합니다. 활은 빠르게 발사하든 장전 발사를 하든 상관없이 한 발당 1핍을 사용합니다.

차지 공격
주 손이나 보조 근접 무기의 공격 버튼을 누르고 있으면 1핍의 체력을 소모하는 공격이 충전됩니다. 양손 근접 무기와 폭탄에 대한 차지 공격은 2핍을 소모합니다.

회피
컨트롤러에서 RT를 누르면 롤을 회피하고 스태미나 1핍을 소모합니다. Dodging은 무적 프레임을 부여하고 적절한 타이밍에 공격을 피할 수 있습니다. 완벽한 타이밍의 회피는 스태미나 핍을 환불합니다.
무기 종류와 콤보.
주무기
 : 검에는 4히트 콤보가 있습니다. 차지 공격은 당신을 약간 앞으로 이동시키는 회전 베기입니다.
철퇴 : 철퇴는 3타 콤보가 있습니다. 차지 공격은 검과 같습니다.
발톱 : 발톱은 5히트 콤보가 있습니다. 돌진 공격은 앞으로 돌진한 뒤 백스탭으로 이어집니다.
던지는 칼 : 칼에는 3타의 원거리 콤보가 있습니다. 차지 공격은 동시에 던진 십자형 패턴의 단검입니다. 이것은 당신을 조금 앞으로 움직입니다.

모든 주 손 무기에는 최종 콤보 히트로 피니셔가 있고,   투척 무기 피니셔는 항상 치명타, 철퇴  발톱 을 가집니다.하지 마라. 또는 주 손 버튼 대신 보조 무기 버튼을 눌러 보조 무기로 마무리를 수행할 수 있습니다.

보조 무기
권총 : 완벽한 타이밍에 버튼을 눌렀다 떼면 "퍼펙트 샷"을 실행하고 치명타 피해를 입힙니다. 보조 피니셔는 대상을 약간 뒤로 밀고 적의 공격을 차단하는 확산 사격입니다.

단검 : 단검은 항상 뒤에서 치명타를 가합니다. 기본 공격과 2타 콤보, 두 번째 히트는 적의 공격을 차단할 수 있습니다. 돌진 공격은 상당한 피해를 입히는 돌진 및 단검 플러리입니다. 이 차지 공격 중 공격을 하면 끝에 단검 콤보 피니셔를 추가할 수 있으며, 이 피니셔는 일반 콤보와 마찬가지로 차단할 수 있습니다. 오프 핸드 피니셔는 뒤로 닷지 홉이며, 이 홉은 무적 프레임을 가지고 있으며 닷지와 같은 기능을 합니다.

방패: 적을 많이 밀어내는 기본 공격과 단타 콤보. 차지 공격은 실드 차지로 적들을 상당히 밀어내고 공격을 방해할 수 있습니다. 보조 피니셔는 적을 상당히 뒤로 밀어내는 명중입니다. 방패가 있으면 패리 윈도우가 늘어납니다.

채찍 : 채찍을 휘두르는 2타 콤보. 두 번째 공격은 치명타 피해를 입힙니다. 채찍을 위한 돌진 공격은 잡아 당기는 동작으로 적을 가까이 오게 하고 방해합니다. 채찍용 보조 피니셔는 플레이어 주위를 360도 치는 원형 속눈썹입니다.

양손 무기
스피어스 : 기본 공격, 두 번 휘두르기 및 추력 피니셔가 있는 3타 콤보. 창은 항상 최대 범위에서 치명타 피해를 입힙니다. 빠르고 적당한 손상. 차지 공격은 약간 앞으로 이동하는 회전 공격입니다.

Heavy Weapons : 기본 공격, 두 번의 스윙, 슬램 피니셔가 있는 3타 콤보. 느리고 일부 애니메이션은 회피 또는 무기 막기가 취소될 수 없지만 극도의 피해를 줍니다. 적의 공격을 차단할 수 있습니다. 또한 비밀 벽을 부수고 특정 함정을 부술 수 있습니다. 차지 공격은 점프 슬램입니다.

: 권총과 비슷합니다. 버튼을 탭하면 화살이 빠르게 발사되고 완전히 공격하면 권총처럼 릴리스 타이밍을 맞출 필요 없이 치명타가 발생합니다. 차지 샷을 기록하면 일렬로 늘어선 모든 대상을 관통하고 적중한 대상당 스태미나 포인트를 반환합니다. 활은 사격 후 독특한 회피 애니메이션이 있으며, 범위는 표준 롤보다 짧지만 애니메이션은 더 빠르고 스태미너를 소모하지 않습니다. 적당한 피해를 줍니다.

폭탄: 폭탄에는 3연속 콤보 체인이 있으며 체인의 마지막 히트는 효과 범위 반경이 증가하고 항상 치명타입니다. 폭탄에 대한 돌진 공격은 플레이어 앞에서 3개의 효과 범위 폭탄을 던지는 것입니다. 폭탄으로 공격하면 플레이어가 제자리에 고정되고 폭탄을 조준하는 것은 공격하는 동안 왼쪽 스틱으로 수행됩니다. 폭탄 공격은 롤링이나 패리로 취소할 수 있습니다. 폭탄은 비밀 벽과 특정 함정을 부술 수 있습니다. 달콤한 트릭 샷을 시도해야 할 경우 폭탄도 벽에서 튕겨 나옵니다.
부패와 저주
타락은 죽은 신의 저주에서 독점적으로 나쁜 것이 아닙니다. 금처럼 제단의 자원으로 사용할 수 있습니다. 이를 통해 다른 방법으로는 얻을 수 없었던 능력치, 무기 및 유물을 구입할 수 있습니다. 문을 통과할 때마다 20의 타락을 얻습니다. 안식처에서 치유의 우물을 사용하면 사용할 때마다 10의 타락이 누적됩니다. 특정 적의 공격으로 인해 부패가 발생합니다. 특정 장비 수정자는 특정 조건을 충족하면 손상을 제거합니다.

저주가 모두 나쁜 것만은 아닙니다. 많은 것들이 긍정적인 트위스트를 특징으로 하며, 이를 활용하면 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 저주는 배럴의 폭발 반경을 증가시킵니다. 폭발에 휘말리면 불리하지만, 이제 폭발 배럴로 적을 죽이는 것이 더 쉬워졌다는 점에서도 좋습니다. 이것은 환경 킬을 얻었을 때 혜택을 주는 유물과 시너지 효과를 낼 수 있습니다. 저주를 받은 후에는 앞으로 나아가는 장비를 최대한 활용하는 방법을 찾으십시오.

한 번에 5개의 저주만 가질 수 있으며 챔피언을 물리치면 1개의 저주를 제거할 수 있습니다. 저주가 하나만 있으면 자동으로 제거됩니다. 저주가 하나 있고 그것을 유지하고 싶다면 챔피언의 방에 도달하기 전에 희생할 저주가 하나 더 있는지 확인하십시오.
빛과 어둠
위에서 언급한 바와 같이 화면 하단의 표시기를 통해 자신이 밝은 곳인지 어두운 곳인지 알 수 있습니다.

컨트롤러의 "A" 버튼을 누르면 횃불이 당겨져 주변을 비춥니다. 횃불을 꺼낸 상태에서 버튼을 다시 누르면 횃불을 휘두릅니다. 횃불은 휘두르지 않는 한 화로나 가연성 바닥에 불을 붙이지 않습니다. 횃불로 적을 공격하여 불을 붙일 수도 있습니다.

정상적인 상황에서는 어둠 속에서 적을 볼 수 있습니다. 그러나 어둠 속에서 특정 함정이나 가연성 바닥 표면을 볼 수 없습니다. 앞으로 돌진하기 전에 토치를 사용하여 베어링을 얻는 것이 중요합니다. 함정은 당신의 건강을 빠르게 파괴할 수 있습니다. 불필요한 손상을 방지하기 위해 횃불을 사용하여 방의 배치를 배우십시오.
탐욕 킬 ​​및 패링
탐욕 킬은 제한 시간 내에 킬을 함께 연결하여 적을 물리칠 때 주어지는 골드를 늘리는 것입니다. 탐욕 킬 ​​카운터가 표시되는 동안 적을 공격하면 지속 시간이 새로 고쳐집니다. 적을 공격하지 못하거나 피해를 입으면 탐욕 킬 카운터가 초기화됩니다. 다른 적(보라색 체력 막대가 있는 적)이 소환한 적을 공격하고 죽이면 카운터가 새로고침되지만 증가하지는 않습니다.

패링은 컨트롤러에서 LT를 눌러 수행됩니다. 타이밍이 잘 맞으면 패리는 적의 공격을 무효화합니다. 근접 공격이라면 적이 약화되고 추가 피해를 입습니다. 원거리 공격도 막을 수 있지만 적이 약화되지는 않습니다. 패리가 성공하면 체력이 2핍 회복됩니다.

일반 적들을 막는 법을 배우는 것은 "Greed Kill" 카운터를 유지하고 골드 획득을 최대화하는 좋은 방법입니다. 더 큰 적과 보스를 막는 법을 배우면 무자비한 공격을 가하고 빠르게 그들을 제압할 수 있습니다.
 
조명
조명은 핵심 게임 메카닉을 시작하기에 좋은 장소입니다. 횃불을 장비한 상태로 1을 누르면 빛 속에 있는 주변 지역이 밝아집니다. 주요 버프는 피해를 줄이는 버프를 제공하므로 가능한 한 빛 속에서 싸우는 것을 목표로 삼을 때마다 위치 주변에 빛을 비출 수 있는 물건이 종종 있습니다. 불이 켜져 있는 동안 무기로 교체하십시오. 화재 피해 화재 피해는 다른 훌륭한 옵션입니다. 일부 방에는 불이 켜지지 않거나 몹/트랩에 의해 파괴되었습니다. 이 경우 화염 피해를 사용하면 적이 불에 타서 빛을 내므로 전투에서 버프가 됩니다.


부패
부패를 관리하는 것은 게임의 핵심 부분입니다. 단계를 진행하면서 필연적으로 부패를 얻게 됩니다. 처음에 이것은 매우 강력한 예방 조치라기보다 각 실행에 대한 수정자 역할을 더 많이 합니다. 어떤 경우에는 가 당신의 길을 막을 수 있습니다. 체력이 1에 도달할 때까지 1초마다 체력이 소모되는 하나를 얻었습니다. 예를 들어 이것은 운이 좋지 않으며 각 실행은 운이 좋은 RNgesus에게 기도해야 합니다. 부패를 얻을 때마다 실행할 때마다 자신이 어떤 영향을 받는지 읽고 메모하고 자신의 강점과 약점을 활용해야 합니다. 언제든지 인벤토리 화면에서 손상을 확인할 수 있습니다.


변경에서 당신은 또한 위험 대 보상의 균형을 맞추는 당신의 피를 제공할 수 있습니다. 금은 당신이 그 항목에 대해 필사적이며 그것이 실행에 갚을 것이라고 생각하는 경우에만 피를 희생하여 물건을 사는 더 좋은 방법입니다.

챔피언을 무찌른 후 하나의 타락을 제거할 수 있는 기회가 있으므로 현명하게 선택하십시오.
골드 매니지먼트
세이브 골드를 사용하는지 확인하는 것은 게임에서 배우는 핵심 역학입니다.
간단한 수준에서 당신은 방 끝에서 업그레이드를 구입하고 너무 많이 또는 낭비로 실행을 끝내지 않을 만큼 충분히 원합니다. 따라서 업그레이드 또는 속성 룸에서 지출하기에 충분하다고 느낄 때까지 골드 룸을 사용하십시오. 금이 없는 이 방에 들어가는 것은 실수입니다. 그렇지 않으면 바람직하지 않은 피를 사용해야 합니다. 당신이 던전을 탐험하면서 측면을 따라 부서질 수 있는 파괴물이 일부는 물론 당신이 부수고 싶어할 금을 보여줄 것입니다. 그러나 다른 것들은 던전 크롤러에 좋은 변화인 무작위 전리품을 포함하지 않습니다. 더 이상 아이템에 대한 작은 기회를 위해 눈에 보이는 모든 것을 부수지 않아도 됩니다. 골드만 조심하세요.



화이팅
이 게임의 전투는 놀랍습니다. Torchlight와 Darkest Dungeon이 혼합된 것처럼 느껴지는 게임의 경우 전투에서는 각 던전 내에서 직면하는 적의 공격을 배워야 합니다. 팩이 있는 경우 일반적으로 가장 좋습니다. 약한 것을 먼저 제거하여 큰 것을 더 쉽게 제거하는 데 집중할 수 있습니다. 예상할 수 있는 공격이 적다는 것은 피해를 덜 받는다는 것을 의미합니다. 가능한 한 최소한의 건강 손실로 싸움을 떠나는 것이 목표입니다. Telegraphing 폭도에는 공격할 수 있는 시기와 연/회피해야 할 때를 예측하는 방법을 배울 수 있는 일련의 공격/동작이 있습니다. 눈에 보이는 모든 것을 맹목적으로 해킹하거나 베지 말고 몹으로부터 방어하는 방법을 배우는 데 시간을 할애하십시오. 내구력






체력은 캐릭터 아래에 있는 5개의 점입니다(때로는 부패로 인해 4로 감소)
. 롤링이나 파워 공격과 같은 행동에는 1포인트의 체력이 소모됩니다. 1~2초 기다리면 체력이 회복됩니다. 콤보를 위해 몹과 교전할 때 효과적으로 싸울 수 있는 최대 체력인지 확인하십시오.

적을 죽이면 체력이 회복됩니다(일부 손상이 있으면 2를 회복함)
트랩
이 게임의 덫은 치명적이며 다가오는 것을 볼 수 있는 피해야 합니다(공간). 따라서 던전을 탐색할 때는 횃불을 꺼두십시오. 가능하면 적에게 함정을 사용하십시오. 특정 함정은 몹을 죽이는 데 이상적입니다. 연쇄 반응 종종 함정은 하나가 해제될 때 연쇄 반응을 일으켜 해로운 세계에 빠질 수 있는 방식으로 배치됩니다. 서로 가까이 있는 함정에 주의하십시오. 가능한 경우 일부 몹으로 이어질 수 있는 덫을 놓을 수 있습니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함