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SOLAR ASH 리뷰

goodword 2022. 5. 5. 09:34
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Hyper Light Drifter가 비평가들의 찬사를 받고 상업적인 성공을 거둔 후 개발자 Heart Machine이 안전하게 플레이하고 액션 RPG의 속편을 만들기를 기대했을 것입니다. 대신 스튜디오는 Solar Ash 로 3D로 뛰어드는 큰 위험을 감수 했으며 최근 기억에 가장 매끄럽게 전환된 것입니다. Solar Ash 는 스타일리시한 액션 어드벤처 플랫포머 게임으로 Hyper Light Drifter 와 같은 우주를 배경으로 하지만 여러 은하가 떨어져 있습니다. 게임의 주인공 Rei는 밝은 네온 색상으로 시각화된 공간 삼키는 세계의 굶주린 균열인 Ultravoid를 여행합니다. 아름다운 설정과 스릴 넘치는 플랫폼 도전 사이에서 Solar Ash 는 절대적인 승리입니다.

 

 

예고편을 기반으로 게이머는 Solar Ash 가 액션 어드벤처라고 생각했을지 모르지만 실제로 이 제목은 미세 조정된 3D 플랫포머입니다. 초점은 좁지만 목표하는 바에는 탁월합니다. 게임  플레이는 밝고 다채로운 세계를 가로지르기 위해 점프와 대시, 레일 그라인드를 함께 연결하는 횡단에 관한 것입니다. 컨트롤을 제어하는 ​​데 몇 분이 걸리지만 플랫폼 문제를 해결하기 시작하고 흐름에 빠지면 느낌은 긍정적으로 짜릿합니다.

많은 플랫포머와 마찬가지로 Solar Ash 는 게임이 진행되는 동안 몇 가지 새로운 메커니즘만 추가합니다. Rei의 레퍼토리에 점점 더 많은 것을 추가하는 대신 게임은 플레이어에게 점점 더 인상적인 위업을 달성하기 위해 제한적이지만 믿을 수 없을 정도로 적응력이 뛰어난 캐릭터의 움직임 세트를 마스터하도록 요청합니다.

게임이 당신에게 던지는 도전은 힘들지만 공정합니다. 실패한 경우에만 자신을 비난할 수 있으며, 이는 궁극적인 성공을 더욱 만족스럽게 만듭니다. 게임 플레이는 크게 달라지지 않지만 게임이 점점 더 어려워짐에 따라 필요한 정확한 컨트롤에 대한 숙달이 점점 더 많아짐에 따라 일관되게 만족스러운 상태를 유지합니다.

Hyper Light Drifter  마찬가지로 Solar Ash 는 대기에 탁월합니다. 네온 색의 세계는 매력적이면서도 치명적이며 똑같이 아름답고 적대적인 느낌을 줍니다. 이 게임은 현명하게 플레이어가 원하는 만큼 스토리와 상호 작용할 수 있도록 합니다. Rei가 여행하는 황량한 세계에 대해 더 자세히 알고 싶다면 Void 로그를 자세히 살펴보고 질문에 대한 답변이 있는 NPC를 찾을 수 있습니다. 게임 플레이에 집중하는 것을 선호한다면 텍스트를 건너뛰고 풍경을 가로질러 미끄러지듯이 게임의 풍부한 환경 스토리텔링에 흠뻑 빠져도 됩니다. 세부 사항을 얼마나 많이 또는 적게 파헤 치더라도 주요 내러티브, 특히 숨막히는 피날레를 감상하기에 충분합니다.

Solar Ash  The Pathless의 비교 는 불가피합니다. 두 게임 모두 Annapurna Interactive에서 퍼블리싱하며 고유한 탐색 역학을 중심으로 시각적으로 구별되는 열린 세계에서 진행됩니다. 개인적으로 나는 Solar Ash의 무브 세트가  만족스럽고 Solar Ash 의 환경 의 다양성 이 더 Pathless ' 멋지지만 균일한 디자인을 선호하지만 마일리지는 다를 수 있다고 생각합니다. 그러나 The Pathless 가 뚜렷한 우위를 차지하는 한 영역 은 Austin Wintory 의 아름다운 오케스트라 악보 덕분에 음악에 있습니다. 주로 Troupe Gammage IV 가 공헌한 Solar Ash 의 사운드트랙Joel Corelitz , Sky Lou  Rich Vreeland 는 게임의 분위기에 훌륭하게 기여하지만 지속적인 인상을 남기지는 않습니다.

게임의 결함은 비교적 경미합니다. 가장 큰 단점은 Rei의 대체 슈트를 얻기가 얼마나 어려운지입니다. 플레이어는 주어진 위치에서 모든 캐시를 찾아야만 슈트의 잠금을 해제할 수 있으며, 이를 찾는 데 도움이 되는 지도가 없으면 캐시를 찾는 경험이 짜증스러울 수 있습니다. 슈트는 플레이어가 Rei의 능력을 커스터마이징할 수 있는 유일한 기회이므로 액세스할 수 없다는 점은 실망스럽습니다. 좌절감을 주는 또 다른 원인은 플레이어가 어려운 점프를 놓친 경우 다시 시도해야 했던 곳으로 다시 등반하는 데 몇 분을 소비해야 할 수도 있다는 것입니다. 게임은 플레이어가 안전하게 플레이하도록 겁주지 않고 마지막 체크포인트로 즉시 돌아갈 수 있는 방법을 제공해야 합니다.

Solar Ash 는 목적지만큼이나(또는 그 이상) 여정에 초점을 맞춘 새로운 종류의 오픈 월드를 개척했다는 찬사를 받은 Pathless 이전에 출시되었다면 혁명적이라고 느꼈을 것 입니다. 그러나 벨트에 노치가 없어도 Solar Ash 의 흥미진진한 횡단 역학은 아름다운 영상과 섬뜩한 분위기와 결합되어 기억할 가치가 있는 게임입니다. 게임의 마지막 몇 분 동안 더 많은 것을 원했지만 Heart Machine이 속편을 포기하고 다시 새로운 것을 시도하더라도 스튜디오가 다음 방향으로 나아가는 방향을 보고 싶어합니다.

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