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궁극의 솔로 사가 가이드

클래스

모든 클래스는 솔로가 가능하지만 일부 클래스는 첫 번째 클리어에 훨씬 더 쉽습니다. 제가 추천하는 수업과 그 이유는 다음과 같습니다. 각 캐릭터를 구축하는 방법의 사진을 첨부했습니다. 모든 빌드는 번개 도끼를 만들고 있다고 가정하므로 항목을 다르게 지정하기로 결정하면 도끼/번개 노드를 교체할 수 있습니다. 숫자가 여러 개인 노드는 일반적으로 현재 진행 상황을 기반으로 합니다. 하단에 TLDR!

시어

Seeer는 게임에서 가장 강력한 전체 클래스입니다. 그는 당신이 필요하지 않은 노드를 선택하는 데 집중하지 않는 유일한 스킬 트리 중 하나를 가지고 있습니다. 게다가 그의 패시브는 미쳤고, 데미지 노드가 크며 기상 조건에 면역입니다. 무엇을 더 요청할 수 있습니까?

레인저

레인저는 개인적으로 가장 좋아하는 게임이지만, 첫 번째 클리어를 하려는 경우 레인저를 상대하는 것이 좋습니다. 활을 주요 손상 소스로 사용하는 것에 대해 단호하다면 레인저가 가야 할 길이지만 순전히 이동 속도를 위해 선택했습니다. 내 빌드는 근접 및 속도 달리기로 레인저를 플레이하는 것을 기반으로 합니다.

전사

전사는 게임 초반에 큰 피해를 입히며 근접/활 콤보를 사용하려는 모든 사람에게 좋습니다. 활을 사용하여 원거리에서 마나를 생성한 다음 근접 공격으로 전환하여 소비하는 그의 능력은 매우 강력합니다(특히 치유 능력이 있는 근접 공격을 사용할 때). Dark Souls 수의사로서 나는 iframe 닷지 재능을 충분히 칭찬할 수 없습니다. 공격적인 af를 플레이할 수 있는 능력을 제공합니다.

사냥꾼

Hunter는 그녀의 스킬 트리가 팀 플레이에 훨씬 더 적합하기 때문에 더 명예로운 언급입니다. 그녀의 피해 노드는 평범한 유틸리티 노드 뒤에 잠겨 있으므로 초기 게임 피해가 부족합니다. 하나의 구속 품질은 관심 지점을 볼 수 있는 그녀의 재능 Forshadow입니다. 그것은 캠프, 신사 및 (가장 중요한) 은신처로 이어지는 터널을 표시합니다. 다리, 은신처를 찾는 데 지속적으로 문제가 있거나 일반적으로 ♥♥♥ 타일에 속아 넘어가는 경우 그녀는 상쾌한 옵션이 될 수 있습니다.

  • 버서커: 특히 TTK가 매우 짧기 때문에 그녀의 패시브가 스택에 너무 오래 걸린다고 생각합니다. 그것이 주는 공격 속도는 Seer에 필적합니다. 그녀의 최대 분노 시 폭발과 도끼 노드는 둘 다 [내 빌드의 경우] 쓸모가 없는 화염 피해 노드 뒤에 잠겨 있습니다.
  • Warden: Warden은 활용도가 높으며 제가 처음으로 혼자 클리어한 클래스였습니다. 이제 나는 과학으로 솔로 다운되었고 더 빠르고 더 빠른 클리어를 위해 노력하고 있기 때문에 그녀의 유틸리티가 필요하지 않다고 생각합니다. 나는 원래 그녀를 웨이스톤 버프와 수리 무효화에 사용했습니다.
  • 가디언/센티널: 쉴드가 아니라서 아직 해보지 못했는데 솔로는 클리어 속도가 너무 중요해요.

TLDR: 스토크를 보라. 솔로 학습에 사용하고 분기하라. 스피드런을 위한 레인저.

항목화

스타터 키트

주민 스타터 키트

게임을 처음 접하거나 솔로를 시작하거나 초기 게임을 진행하는 데 문제가 있는 경우 이 방법을 사용하면 됩니다. 풀 아머와 무기로 시작하여 절약된 시간과 생존력은 비웃을 일이 아닙니다.

야성 스타터 키트

초기 게임에 익숙하다면 Feral은 놀라운 선택입니다. 클리어 속도를 크게 증가시키지만 생존성을 희생합니다. 야생을 시작하는 경우 80% 이상의 HP와 최소한 T2 물약이 있을 때까지 T3 Bright Forest 캠프에 참여하지 마십시오. 마녀가 지연된 폭탄으로 당신을 목표로 삼기로 결정했다면 당신은 죽을 가능성이 매우 큽니다.

다른 스타터에 대한 생각

솔직히 대부분 이해가 안됩니다. Cold and Heat 스타터는 당신이 나중까지 들어가지 말아야 할 지역을 위한 것이며, 그 시점에서 당신은 존을 통과할 수 있도록 충분한 핫/콜드 냄비를 만들기 위한 매트가 있어야 합니다(또는 그냥 Seer lol을 플레이하세요). Explorer에도 동일한 논리가 적용됩니다. Fenrir 바로 직전까지 은신처를 찾지 않을 때 은신처가 어디에 있는지 보기 위해 지도가 필요하지 않으며, 그 시점에서 늪지 마법사에게서 지도를 구입하면 됩니다.

무기

주민 스타터

나는 항상 Hersir 검으로 업그레이드하는데 T2까지 업그레이드할 수 있기 때문입니다. 오른쪽 클릭은 범위가 있는 몹을 제거하는 데 적합하고 T2에서 회오리 바람 능력은 팩을 제거하거나 더 큰 목표를 파괴하는 데 좋습니다.

야성 스타터

나는 보통 T2 Hersir를 서두르는 것으로 Villager의 시작을 따르지만 철퇴를 업그레이드하는 것도 좋은 선택입니다. 저는 그저 습관적인 동물일 뿐입니다.

참고: 늪지 생물 군계를 일찍 발견하고 기본 번개 도끼용 매트를 위해 2-3개의 히드라를 죽일 수 있다면 Hersir를 건너뛰십시오.

최종 목표

번개 도끼. 게임 내에서 가장 강력한 종합 무기입니다. 오른쪽 클릭은 어떤 전설보다 더 많은 피해를 줍니다. 두 번째 능력은 희귀 품질의 경우 틱당 100, 에픽의 경우 틱당 200을 치유하며 미니 기절이 있습니다. 희귀 버전을 서두르는 것은 훨씬 적은 수의 냄비를 사용하고 이제 두 배의 마나 냄비에 치유 냄비가 있기 때문에 가장 중요합니다.

갑옷

투자한 시간이 항상 한계 생존력 증가의 가치가 있는 것은 아니기 때문에 갑옷을 업그레이드하는 것은 까다로운 주제입니다. 분명히 생존하는 데 많은 어려움을 겪고 있다면 갑옷 업그레이드보다 확실히 도움이 될 것입니다.

제가 방어구를 업그레이드할 때 항상 티어를 건너뜁니다. Villager를 시작하거나 Feral을 시작한 다음 T0 갑옷을 만드는 경우 T0에서 T2(파란색)로 건너뛰는 것이 좋습니다. Feral을 시작하는 경우에는 다른 양의 갑옷을 실험하여 Nothing to Hide의 피해 부스트를 일부 유지할 수 있습니다. 실험하고 무엇이 효과가 있는지 확인하십시오. 가슴과 다리는 부품당 가장 많은 갑옷을 제공하므로 알몸으로 시작하는 경우 첫 번째 두 가지 업그레이드가 되어야 합니다. 내 속도 달리기에서 나는 야성을 시작하고 갑옷을 입는 유일한 시간은 일반적으로 T2(파란색) 가슴과 다리인 Hideout을 청소할 때입니다.

획득이 완전히 무작위이기 때문에 이것은 무엇보다 계층 목록에 가깝습니다. 룬이 언급되지 않으면 사용/보관할 가치가 없다고 생각합니다.

공격적인 룬

  • 숨길 것이 없음: 야성을 시작하고 두 번째로 숨길 것이 없으면 1-2타격으로 대부분의 몹을 죽일 것입니다.
  • Seidr Weaver: 미쳤어. 당신이 보는 모든 사람을 사용합니다.
  • 펌핑 업: 좋습니다. 하지만 마나 능력은 버스트/힐링에 매우 좋습니다. 때문에 가치가 떨어집니다.
  • Far-Fetched: 활에 적합하지만 전체 값이 낮습니다.
  • Soul Powered: 매트, 지도 및 마을 NPC 업그레이드에 영혼을 사용하고 싶기 때문에 그 가치가 크게 떨어집니다.

Viking Hoarder를 제외한 모든 에픽 룬이 좋습니다. Ragnarage는 Feral을 달리는 것과 같습니다. 높은 위험 높은 보상. 나는 당신이 유일한 목표이기 때문에 Soul Mate를 사용하지 말 것을 제안하고, 팩에서 당신은 대부분의 시간에 망 중립적일 것입니다.

방어/유틸리티 룬

  • 드워프처럼: 가장 위험한 지역(은신처/터널)을 통과할 때 추가 갑옷이 좋습니다.
  • Lucky Loot: 매트를 얻기에 좋지만 상대적으로 가치가 낮습니다.
  • 축복받은 손: 좋은 XP 부스트지만 효율적이라면 솔로 XP는 문제가 되지 않습니다.
  • Nott for Speed: 후기(8+)에만 많은 가치가 있지만 이상적으로는 그 가치가 실현되기 전에 삭제하는 것이 좋습니다.

진행

먼저 달려야 한다는 마음가짐부터 짚고 넘어가고 싶다. Map RNG는 큰 요소이며 현실적인 게임 계획을 갖는 것이 매우 중요합니다. "X일까지 이 장비가 없으면 실행이 엉망이 될 것"이라는 생각을 버리십시오. 은신처/다리를 일찍 찾지 못한 경우에도 마찬가지입니다. 지도의 많은 부분을 발견했다면 그리 멀지 않은 것입니다.

우선 순위는 장비가 아니라 목표입니다. 녹색 무기/방어구를 파란색으로 업그레이드하기 위해 기지로 돌아가는 것은 오늘(이상적으로는)이 끝날 무렵 영혼을 버리러 돌아올 것이기 때문에 시간 낭비입니다. 약간의 예외가 있으며 그것은 번개 도끼입니다. 하지만 그것을 얻는 데 진전이 없어야 합니다. 다음 신사를 찾을 때까지 기다릴 수 있습니다.

마지막으로, 바닥이 용암인 것처럼 기지를 다루십시오. 거기에 있고 싶지 않고 가능한 한 빨리 나가고 싶을 때입니다.

초기 게임 – 1-5일차

  • 파편 획득 순서(일반): 퀘스트=이벤트 -> 요툰 -> 은신처
  • 우선 순위: 채석장, 마을 NPC 업그레이드, 지도 탐색, 퀘스트 완료

참고/팁:

  • 어느 지점에서든 채석장용 매트(600 영혼, 12 판자, 9 돌 블록, 6 금속 주괴)가 있는 경우 가장 가까운 신전으로 이동하거나 마지막 신전/기지 이후 이동한 거리를 너무 많이 잃지 않을 경우 뒤로 물러납니다. .
  • 가능한 한 많은 경사로에 도달할 수 있는 경로입니다. 나무 문의 매트는 초기 채석의 열쇠입니다. 채석장이 당신이 있는 육지의 해안에 있는 방식으로 길을 건설했다면.
  • Toolsmith를 3으로, Weaponsmith를 4로 업그레이드하는 것이 가장 중요합니다. 특히 일찍 은을 얻을 경우 더욱 그렇습니다. 업그레이드된 도구는 많은 도움이 되며, 더 높은 단계의 무기는 클리어 속도를 크게 증가시킵니다.
  • 지도 정보를 위해 이벤트/Jotunn 스폰 위치를 기록해 두십시오. 요툰은 일반적으로 기지에서 가장 먼 지점에서 생성됩니다.
  • "쉬운" 난이도 퀘스트의 대부분은 고퍼 퀘스트입니다. 모피 가져오기, 일반 희귀 장비 가져오기 등. 때때로 킬 퀘스트를 받게 되며, 이러한 퀘스트는 나중이 아니라 더 일찍 선택해야 합니다. "Highland Pests"와 "Fur Market"은 킬 퀘스트를 제공할 수 있으므로 이를 명확히 하십시오. "Highland Pests" NPC가 사막 생물 군계에 있는 경우 내열성 냄비가 있기 전에 완료하려고 시도하지 마십시오. 목표는 고블린을 죽이는 것이며 그들은 거의 모든 곳에 있으므로 기다리는 시간이 거의 또는 전혀 없습니다. 마녀 사냥을 위해 불가피하게 T3 브라이트 포레스트 캠프를 하게 될 것이기 때문에 "마녀 사냥"을 추천합니다.
  • 매트를 과도하게 수집하지 마십시오. 시간 낭비입니다. 얼마나 많은 매트가 필요한지 알 수 있습니다. 기어링 계획을 세우면 시간을 크게 절약할 수 있습니다.

1일차

  • 침략: 무시
  • 이벤트: 없음
  • NPC 레벨: 1

2일차

  • 침략: 무시
  • 이벤트: Jotunn Spawn. 기지에 도착하는 데 1.5-2일이 걸립니다.
  • NPC 레벨: 2, 1+ at 3 이상적으로

3일차

  • 침략: 무시
  • 이벤트: 사슴 스폰. 5일차에 디스폰되므로 충분한 시간이 있습니다.
  • NPC 레벨: 4에서 무기제작자, 3에서 도구제작자, 2-3에서 갑옷/물약 공급업체.

4일차

  • 침략: Ygg 종자가 약 6k 영혼이고 모든 NPC가 4에서 1/2로 레벨 3 이상인 경우 무시하십시오.
  • 이벤트: 블러드 문 침공
  • NPC 레벨: 4의 무기제작자. 3 이상의 모든 사람.

참고: 방어하기로 결정했다면 밤새도록 머물지 마십시오. 2 Explody bois와 1 Elite가 생성됩니다(2는 생성될 수 있지만 매우 드문 경우). 엘리트를 죽이고 떠나십시오.

5일차

  • 이벤트: Jotunn(하루가 끝날 때 생성), Prisoner 이벤트 생성

상사가 준비되지 않은 경우 5일차는 현재 위치와 해야 할 일을 평가하는 날입니다. 다리를 찾지 못하셨나요? 은신처를 찾아서 해야 합니까? 오늘은 그것을 위한 날입니다.

침략을 무시하는 논리

이 초기에 얻는 영혼, 레벨, 지도 지식 및 장비 진행 상황은 방어하지 않음으로써 잃는 양보다 훨씬 많습니다. 밤은 매우 짧습니다. D1-D4. 당신의 상인은 레벨이 올랐다고 가정하면 빨리 죽지 않으며 밤에 기껏해야 ~1000 영혼을 잃을 것입니다.

중후반 게임

이것은 낮이 짧아지면서 상황이 복잡해지기 시작하고 방어가 더욱 중요해지기 시작하는 곳입니다. 내 전략을 사용하면 빠르게 방어 시설을 구축할 수 있는 보급품이 준비되어 있지 않습니다. 3/4일 경에 매우 뒤처져 있다면 제재소 건설을 고려하고 싶을 것입니다. 약간의 예지력이 필요하며 경험이 필요합니다. 6일차 이전에 다리가 건설되지 않으면 이제 필요한 보급품이 방어 구조물에 의해 흡수되기 시작합니다. 낮 주기 동안 더 많은 자료 수집이 필요할 것입니다. 다리를 만들고 조각을 마무리하는 것이 가장 중요합니다.

6일차

  • 침공: 4개 이상의 궁수 타워가 있는 경우 무시합니다(대장장이 입구에 2개). 그렇지 않은 경우 밤 동안 방어하십시오.
  • 이벤트: 없음
  • 빌드: 아처 타워(4+)

7일차

  • 침략: 방어. 게이트 건강이 중요합니다.
  • 이벤트: 죄수 디스폰, 치킨 이벤트 스폰
  • 빌드: 레벨 1 게이트

8일차

  • 침략: 방어. 갑판에 게이트 업그레이드가 있습니다. (아래에서 다룹니다)
  • 이벤트: 블러드 문 침공
  • 빌드(들): 레벨 2 게이트(가능한 경우)

9일차

  • 스케일링으로 인해 Fenrir 포스트 D9는 꽤 거칠습니다. 당신은 그것을 할 시간이 거의 없으며 수비는 점점 더 어려워집니다. 다음 비침략일은 Day 13이고, 그 이후는 영원한 밤입니다.

지역/몹별 팁

몹 특정

히드라

모든 히드라 공격은 치명타(차단 불가)이므로 연을 맞아야 합니다. Hit kiting을 사용하면 모든 레벨/기어에서 필요한 매트를 재배할 수 있습니다. 1H 무기를 사용하면 안전하게 4회(완벽한 시간에 있을 경우 5회), 2H로 3회(링크된 gif 참조)를 얻을 수 있습니다.

 

히드라는 한 가지 예외를 제외하고 정적 공격 타이밍을 가지고 있습니다. 당신이 근거리 범위에 있다면 때때로 그들은 물기 공격(아래 참조)을 선택하고 평소보다 더 빨리 다음 능력을 사용합니다. 2H 히트로 한 번, 1H로 두 번 타이밍을 유지하려는 경우.

트롤

트롤은 늪과 사막 생물 군계에서 상당히 흔합니다. 둘 다 같은 이동 세트를 가지고 있기 때문에 둘 다 다른 방식이기는 하지만 연탄을 맞을 수 있습니다. 히드라의 적중 횟수는 트롤에게도 적용됩니다.

지하도(은신처가 있는 지역으로 이어지는 터널)

Underpass에는 3가지 순열이 있지만 하나는 undergeared 경우 특히 치명적입니다. 입구에 들어서자마자 작은 가장자리를 벗어나 위로 올라가는 나무 다리가 있습니다. 앞쪽 플랫폼에는 엘리트 늑대인간이 있습니다. 플랫폼에 접근하면 가장 중앙에 있는 폭탄을 쏠 수 있고 플랫폼에 발을 디딜 때 가장자리로 이동하고 그가 점프 공격을 할 때 방해가 되지 않습니다. 그는 뛰어내릴 것이고 죽을 것이고 그의 모든 전리품은 가장자리에 나타날 것입니다. 나는 그것이 어떻게 완료되는지에 대한 gif/vid를 곧 게시할 것입니다.

은신처

Hideout에는 위험할 수 있는 여러 방이 있지만 대부분은 T2 Archers 및/또는 T2 Fire Sword Humanoids가 있는 방입니다. 그들의 폭발 화살은 최대 2700개까지 명중할 수 있으며, Fire Sword Heavy의 두 화염 토네이도에도 명중될 수 있습니다. 도끼를 던질 때 활 및/또는 마나 항아리를 가져오는 것이 좋습니다. 내가 가지고 있는 한 그것들을 포함하는 3개의 타일이 있지만 그것이 거짓이라면 나는 이것을 조정할 것이다.

타일 ​​중 하나입니다. 그들 중 2개는 가슴으로 이어지는 경사로의 반대쪽에서 스폰됩니다. 방에 있는 폭탄을 사용하여 하나를 폭파할 수 있지만 두 번째로 서두르거나 범위를 좁혀야 합니다.

 

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