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우선은 하루의 흐름을 확인!

하루의 흐름

아침낮저녁밤

지도를 이동하면 시간이 경과해 가고, 아침→낮→저녁→밤으로 추이해, 시간대에 의해 출현하는 벌레나 물고기, 대화의 내용이 변화합니다. 현재의 시간은 맵 이동시와 메뉴 화면에서의 전환시에 오른쪽 상단에 표시되는 태양의 마크로 확인 가능합니다.

아침~낮

벌레나 물고기 개수, 용돈 벌기, 야채 급수 등 게임의 메인 컨텐츠를 즐기는 시간대입니다. 아침 식사시에, 그 날 발생하는 이벤트나 스토리에 깊이 관련되는 중요 사항을 들을 수 있는 경우가 있으므로, 놓치지 않게 합시다.

아침과 낮을 구분하는 방법

아침과 낮의 구분은, 세미의 울음소리와 지로의 출현에 의해 판별할 수 있습니다. 세미의 울음소리가 들리거나 댄싱 지로에 지로가 나타나면 낮입니다.

저녁

잠시 후 마중이 오기 때문에, 남겨둔 적이 있다면 서둘러 끝내자. 또, 여름의 석양의 풍물시인 히그라시는, 저녁에만 출현하기 때문에 잡아 두는 것을 추천합니다.

이벤트를 소화하지 않으면 계속 저녁에

그날 반드시 끝나야 하는 이벤트를 소화하지 않으면 저녁 그대로 시간이 움직이지 않습니다. 반대로 말하면, 계속 이벤트를 소화하지 않은 채로 두면 무한히 탐색을 할 수 있습니다. 수집을 열심히 하고 싶은 분은, 소화해야 하는 이벤트가 어느 날의 세이브 데이터를 가져 두면 좋을 것입니다.

밤에는 이동할 수 있는 에리어가 한정되어(Game8이 정의하고 있는 A 에리어) 할 수 있는 것이 적어집니다. 그 중에서도, 밤에는 밖에 출현하지 않는 반딧불계의 벌레나 사부로의 출전 등은 밤밖에 할 수 없기 때문에, 잊지 않고 해 둡시다. 밤에 할 일이 없다면 그림 일기를 쓰면 바로 자고 다음 날을 맞이할 수 있습니다.

밤의 행동 범위

야간 행동 범위는 초기부터 이동할 수 있는 지도에만 적용됩니다.

초보자가 먼저 알아야 할 것

시간이 진행되는 속도는 「한가로운」이 추천지도 파악이 최우선 사항
자주 게시판을 확인하고 용돈을 벌자.
'목표' 달성을 의식적으로 놀자.
첫 공룡대회까지 계약자 2500명을 목표로
주민에게는 2회 말을 하자

시간이 진행되는 속도는 「한가로운」이 추천

오라 여름에서는 경과 시간의 속도를 「한가로운」 「보통」 「순식간」의 3가지 중에서 선택할 수 있습니다. 여유롭게 하면 지도를 탐험하는 시간이 많이 태어나고, 곤충이나 물고기를 채집하는 시간도 길어집니다. 그러므로, 1회째의 클리어는 「한가로」에서의 플레이를 추천합니다. 시간의 설정은 「Y(메뉴 표시)→X(설정 표시)→시간이 진행되는 속도」에서 할 수 있습니다.

지도 파악이 최우선 사항

오라 여름은 맵 이동시에 시간이 경과하는 시스템이므로, 쓸데없는 맵 이동을 반복해 버리면 시간의 로스에 연결되어 버립니다. 시간 설정을 「편하게」한 후에, 우선은 맵의 파악을 염두에 두고 탐색합시다.

 

자주 게시판을 확인하고 용돈을 벌자.

「히노야마 식당」 「닌법 카레」 「기리시마 스토어」의 사용은 용돈을 버는 방법으로서 매우 효율적입니다. 사용을 달성함에 따라 보수 용돈의 금액도 늘어나게 되므로, 자세하게 게시판을 확인해 「식재료는 갖추어져 있는데 미성취」의 상태를 회피하도록 합시다.

야채는 구입하고 달성하는 것도 있습니다.

사용하는 야채는 기리시마 스토어에서 구입할 수 있습니다. 구입하고 건네주었을 때는 구입 금액분만 얻을 수 있는 용돈의 양이 줄어 버립니다만, 보너스의 ★는 받을 수 있기 때문에, 결과적으로 용돈을 간단하게 늘리는 것이 가능합니다.

 

'목표' 달성을 의식적으로 놀자.

「목표」란 「미션」과 같은 것으로, 벌레의 채집량이나 공룡 배틀의 전적에 따라 달성되어 갑니다. 미션 중에는, 「모든 물고기 완성」 「몬시로초를 30마리 모으는」 등, 초반부터 걸림돌로 해 두지 않으면 사이에 맞지 않게 되어 버리는 것이 존재하기 때문에, 목표의 대상이 되고 있는 벌레나 물고기 쓰루 없이 매번 잡으면서 플레이합시다.

 

첫 공룡대회까지 계약자 2500명을 목표로

1회째의 공룡 대회(2주째의 5일째:11일째)에 승리하면, 새로운 에리어가 개방됩니다. 이 공룡 대회는 여러 번 도전 할 수있는 사양이지만, 재 시도하고 다시 4 싸우는 것은 귀찮기 때문에, 강력한 공룡 카드를 입수하고 사쿠와 우승 해 버립니다. 신문 계약자 2500명을 달성하면 보상으로 '전능력+80'이라는 강력한 카드를 얻을 수 있습니다. 이것의 입수를 목표로, 계약자를 늘려 갑시다.

 

주민에게는 2회 말을 하자

주민과의 대화는 1회째와 2회째 이후로 대화의 내용이 바뀝니다. 출전의 의뢰 등의 「목표」에 관한 회화도 2회째 이후의 회화로 행해지는 경우가 있으므로, 주민에게는 2회 말을 걸도록 합시다.

올라 여름은 나쿠나츠의 신작?

나나츠와는 다른 게임과 개발자가 명언

오라 여름의 기획·각본·레이아웃은 “나의 나츠야스미” 시리즈를 다룬 것으로도 유명한 주식회사 밀레니엄 키친의 아야베 카즈 씨가 담당하고 있습니다. 아야베 카즈 씨 자신이 Twitter에서 "나는 나카시리즈가 아니다"라고 명언하고 있기 때문에, 오라 여름은 나카나츠가 아닌 완전 신작 게임이라고 할 수 있습니다.

다만 테이스트가 비슷한 부분도…

「게임으로서 닮지 않게」 「크레용 신짱의 세계를 의식해 만들고 있다」라고 말하고 있습니다만, 동시에 「내가 이야기와 화면을 만들면 아무래도 테이스트는 비슷하네요」라고도 이야기하고 있기 때문에 완전 신작이면서도 나나시 시리즈와 비슷한 부분은 많이 존재합니다.

애초에 「보쿠나츠」는 어떤 게임?

나의 나츠야스미는 그 이름대로 주인공 「나」의 여름방학을 체험하는 게임입니다. 특히 클리어해야 하는 요소는 없고, 자유롭게 보내고 발생하는 이벤트를 즐기는 내용이 되어 있습니다. 주인공은 여름 방학 동안 시골에서 보내는 설정으로, 보내는 방법에 따라 다른 여러 엔딩을 즐길 수있는 게임 입니다.

공략반

완만하게 흐르는 시간을 소년으로 돌아온 기분으로 즐기는 것이 나쿠나츠의 묘미!

오라 여름과 나나츠의 공통점

공통점(유사점)

 
여름방학을 즐겁게 보내는 거친 게임 시스템라디오 체조와 목욕, 그림 일기 등의 특징적인 장면
곤충 채집과 물고기 낚시
나나츠와 비슷한 부감 관점

거친 게임 시스템

우선 오라 여름과 나나의 큰 공통점으로 꼽히는 것이 모두 "여름방학을 자유롭게 즐기는"게임 시스템이라는 점입니다. 올라 여름도 나 여름도, 벌레 잡기나 물고기 낚시, 아이들과 놀거나 그 외 여름의 이벤트 등 자유롭게 즐길 수 있는 게임성이 되어 있어, 무엇을 하고 보내는지는 플레이어 나름 등 자유도가 높은 게임으로 완성되고 있다 합니다.

라디오 체조와 목욕, 그림 일기의 특징적인 장면

라디오 체조나 모두의 식사, 목욕이나 일기 등, 나나츠로 그려져 있던 씬이 올라 여름에서도 재현되고 있습니다. 나 나나를 플레이 한 적이있는 분은 꽤 그리운 기분이 될 수 있지 않을까요.

공략반

그림 일기의 문장은 나카나츠 4시와 같이 변경 가능하고, 「직구」 「변화구」로부터 선택할 수 있습니다.

곤충 채집, 생선 낚시

보나나츠의 대표적인 수집 요소인 곤충 채집이나 생선 낚시는 올라 여름에도 즐길 수 있습니다. 나나츠 시리즈에서 빠뜨릴 수없는 요소이기 때문에, 올라 여름에도 구현되는 것은 기쁘 네요.

나나츠와 비슷한 부감 관점

올라 여름이 나나나를 닮았다고 생각하게 하는 가장 특징적인 점이 이 부감시점의 게임인 곳이겠지요. 부감 시점이란 멀리서 내려다 본 시점이라는 의미로, 나나시 시리즈에서 공통된 부분입니다. 단지 오라 여름이 애니메이션 감이 강하고 , 배경의 깊이가 깨끗하게 나와 있는 작품이 되고 있습니다.

오라 여름과 나나의 차이

다른 점

 
주인공이 「나」→「신짱」에보나츠: 1970~1980년대, 오라 여름: 현대
게임 내에서 보내는 시간
밭에서 야채 만들기
오츠카이나 신문 기자로 용돈 벌기
벌레 스모 → 공룡 전투로 변화! ?

주인공이 나 → 신짱에게

게임 시스템과는 상관없지만, 원래 주인공이 「나」→「신짱」으로 되어 있는 것이 제일의 차이라고 말할 수 있습니다. 나는 나카 시리즈의 신작이라면 지금까지대로 나를 조작하고 신짱을 만나는 설정도 할 수 있을 것 같습니다만, 신짱을 주인공으로 하는 것으로 다른 게임의 의미가 강한 것처럼 느껴지네요.

게임 내 연대

보나츠 시리즈는 1970~1980년대를 무대로 하고 있습니다만, 오라 여름은 크레용 신짱의 시대 배경을 그대로 재현하고 있습니다. 아마도 현대일 것입니다. 보나나츠에서는 그래픽이나 색채가 옛날 같은 이미지였지만, 올라 여름에서는 깨끗한 영상, 색으로 현대를 연상케 하는 것이 되고 있습니다.

보내는 시간

보나나츠 시리즈는 공통으로 여름방학 31일을 보내는 게임이 되고 있습니다만, 서브 타이틀의 「”미치지 않는” 7일간의 여행」이 나타내고 있는 대로, 오라 여름에서는 1주일을 3번 반복하게 됩니다 . 이 「시간을 거슬러 올라간다」라고 하는 SF 요소가 이야기의 요점으로, 「미치지 않는 7일간」에 결착을 붙이는 것이 이야기의 목적입니다.

밭에서 야채 만들기

오라 여름 농장에서는 야채를 키울 수있는 것 같습니다. 기른 ​​야채는 수확해, 히노야마 식당이나 마을의 카레 가게, 슈퍼에 가져가면 용돈을 받을 수 있습니다.

오츠카이나 신문 기자로 용돈 모아!

오라 여름에서는 「오츠카이」나 「신문 기자」로 돈을 벌 수 있습니다. 나카나츠 시리즈에서도 용돈은 있었습니다만, 오라 여름에서는 사람의 도움을 하면 용돈을 받을 수 있다고 하는 색이 강한 게임입니다.

벌레 스모 → 공룡 전투로 변화

나나츠 시리즈에서 인기였던 시스템 「충 스모」는 올라 여름에서는 「공룡 배틀」로 변화하고 있어, 초코비에 부속하는 공룡 카드 를 사용해, 배틀합니다. 초코비를 사려면 용돈이 필요하기 때문에, 쓰카이와 신문 기자로 돈을 모으는 것이 중요합니다.

공략반

카드 팩의 가챠 요소는, 왠지 이마도키라고 느끼는군요!

공룡 전투에서 승리하는 요령

아이코에서 이기는 것이 가장 중요하다! → 요령은 「익숙해」조키를 주축으로 싸우다
SP 기술은 게이지가 모이면 즉시 사용합니다.
공룡 카드는 전능력 업을 선택한다

아이코에서 이기는 것이 가장 중요하다!

공룡 전투가 싸움이라는 성질상 아이코 룰렛에서 매회 이기면 단순 계산으로 66%의 확률로 이길 수 있게 됩니다. 공룡 배틀의 준결승, 결승 등은 꽤 룰렛의 난이도가 오르지만 확실히 이길 수 있도록 연습합시다.

아이코 룰렛의 요령은 「익숙해」

「노는 곳의 1개 앞에서 누른다」등의 공략한 것은 말할 수 있습니다만, 아이코 룰렛은 결국 몇번이나 해 익숙해 버리는 것이 제일입니다. 연습시에는 당 판정이 5연속으로 줄지어 있는 것 같은 경우라도, 1개의 당을 돈 피샤로 노리는 것으로, 1템포의 느린/빠른의 차이를 알 수 있습니다.

아이코 룰렛 속도 다운은 사용하지 않는다.

공룡 카드 중에는 아이코 룰렛의 속도가 떨어지는 「아이코 강화」의 카드가 있지만, 이것을 선택하면 능력이 오르지 않기 때문에 사용하지 않는 것이 현명합니다.

조키를 주축으로 싸우다

이 게임에서 강한 손은 즈바리 「초키」입니다. 어느 공룡도 쵸키는 데미지량과 SP 충전량의 균형이 좋고, 켄켄에 져도 메리트가 큽니다. 구는 충전량이 너무 적고, 파는 데미지량이 너무 적다고 하는 단점이 있으므로, 플랫한 전황이라면 「헤매면 쵸키」를 추천 합니다.

상대는 「구」의 사용률이 낮다! ?

공략반으로 '벌써 강한' 5체를 상대에게 각각 100손씩 검증한 결과, 대부분의 상대에서 구의 사용률이 가장 낮다는 것을 알았습니다. 물론 확실하게 하는 것은 아니지만, 쵸키를 내면 이길 확률이 높아진다 는 것을 말할 수 있습니다.

 

SP 기술은 게이지가 모이면 즉시 사용합니다.

SP 기술은 즉시 사용하여 문제 없습니다. 게이지는 100% 이상 성장하지 않으므로 충전이 낭비됩니다. 그러므로, 상대의 SP 기술에 이쪽의 SP 기술을 부딪치지 않으면 진다고 하는 장면 이외는, SP 기술은 속공으로 사용해 버립시다.

공룡 카드는 전능력 업을 선택한다

공룡 카드는 전능력 업을 우선하여 선택합시다. 다른 카드보다 적응 범위가 넓은 데다, 효과량도 손색 없기 때문에, 거의 다른 카드의 상위 호환과 같은 성능이 되고 있습니다. 신문의 계약자가 2500명을 넘으면 「전능력 업+80」이 받을 수 있으므로, 이것만 가지고 있으면 전혀 문제 없습니다. 일단, 「전능력 업+100」이 존재합니다만, 출현 확률이 매우 낮기 때문에 무리하게 노릴 필요는 없을 것입니다.

▶︎초코빌리세마라의 방법을 본다

공룡 전투에서 추천하는 공룡

공룡추천도

   
스테고 사우루스 ★★★★★
티라노사우루스 ★★★★☆
푸테라노돈 ★★★☆☆
브라키오 사우루스 ★☆☆☆☆
칸탐 로보 ★☆☆☆☆

 

조키가 강한 스테고 사우루스가 가장 추천

공룡 전투는 조키가 강하기 때문에 조키의 성능이 높은 스테고 사우루스가 가장 추천합니다. 스테고사우루스의 쵸키는 충전량은 초기치 38로 부족합니다만, 위력이 98로 매우 높기 때문에, 통상 공격으로 상대를 깎아 갈 수 있습니다. 또한 HP도 350과 공룡 중에서 가장 높기 때문에 치고 강도도 겸비한 공룡입니다.

SP 기술을 연발할 수 있는 티라노사우루스가 다음 점에서 추천

티라노사우루스의 파는 위력이야말로 10으로 낮지만, 충전량의 초기값이 75로 매우 높게 설정되어 있습니다. 이것은 SP 기술을 여러 번 칠 수 있기 때문에 매우 강력한 공룡입니다. 그러나 NPC가 구를 내는 빈도가 다른 손에 비해 낮게 파로 이기기 어려워 스테고사우루스보다 열등한 성능이라는 평가가 됩니다.

다른 3체는 기본적으로 사용하지 않아 OK

다른 3체의 공룡은, 「칸탐 로보로 3승」등의 목표 달성 이외의 목적으로는 사용하지 않아 문제 없습니다. 경기를 거듭할 때마다 공룡의 스테이터스가 올라가는 등의 성장 요소도 없기 때문에, 단지 공룡 대회에서 이기고 싶은 경우는 스테고사우루스인가 티라노사우루스의 어느 쪽인지를 선택합시다.

공룡 전투 대회 공략

2주차 5일차와 3주차 4일차 개최

2주째 5일째와 3주차 4일째에는 총 4회전에서 우승자를 결정하는 공룡 전투 대회가 있습니다. 당일 아침이 되면, 라라코가 「비밀 기지에서 집합해!」라고 가르쳐 주므로 잊지 않고 갑시다.

스토리에서 필수 이벤트는 아니지만 잊지 마세요.

당일 아침, 라라코가 공룡 배틀 대회가 있는 것을 가르쳐 줍니다만, 스토리의 필수 이벤트가 아니기 때문에, 비밀 기지에 가지 않고 진행하고 있으면 저녁의 마중으로 도전할 수 없게 되어 버립니다. 공룡 전투 대회가 있는 날은 가장 먼저 비밀 기지에 가는 것을 추천합니다.

▶︎2주째(7일째~13일째)의 스토리 공략 차트
▶︎3주째(13일째~19일째)의 스토리 공략 차트

우승하면 새로운 맵이 해제된다

2주차 공룡 대회에서 우승하면 히노야마 식당 아래 치과 의사의 간판이 빠져 새로운 맵이 해제됩니다. 해방 후가 아니면 수집할 수 없는 벌레가 있기 때문에, 도감의 컴플리트를 목표로 하는 사람은 반드시 해방해 둡시다. 2주째에 우승하지 않았던 사람은 3주째에 우승에서도 개방되지만 , 3주째는 상대가 상당히 강해지므로 2주째 중에 우승해 두는 것이 추천입니다.

2주차 공략

1회전2회전준결승결승

스테고 사우루스 HP400
브라키오 사우루스 HP430
칸탐 로보 HP444
푸테라노돈 HP700

2주째는 상대의 HP도 낮아, 룰렛도 간단하기 때문에 비교적 간단하게 클리어 할 수 있습니다. 추천 공룡은 스테고 사우루스로, 앞서 언급한 승리 방법의 요령을 따라 싸우면, 힘없이 클리어할 수 있을 것입니다. 계약자 2500명 보상의 「전능력 업+80」을 입수하면 보다 안정적으로 클리어할 수 있습니다.

3주차 공략

1회전2회전준결승결승

푸테라노돈 HP700
스테고 사우루스 HP800
티라노사우루스 HP900
칸탐 로보 HP999

3주차 대회는 상대의 HP도 높고 룰렛도 어렵기 때문에 고전을 강요받습니다. 특히 결승전은 룰렛에 당이 2개 밖에 없기 때문에, 꽤 눈에 확실히 자신이 없다고 젠켄의 운에 의지하는 필연입니다. 추천은 티라노사우루스나 스테고사우루스입니다만, HP의 총량이 많고 조키가 강한 스테고사우루스(분)편이 추천됩니다(공략반은 스테고사우루스로 클리어 했습니다).

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