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Stardock 그는 우수한 품질의 작품을 우리가 고르지 못한 것으로 묘사할 수 있는 다른 작품으로 자주 교체했습니다. 그러나 은하 문명 시리즈는 항상 모든 사람을 설득하고 비평가와 청중으로부터 열광적인 평가를 받은 주력 시리즈였습니다. 많은 사람들이 여전히 두 번째 부문을 역대 최고의 4X 분야 중 하나로, 심지어 후속 부문보다 더 우월하다고 생각합니다.

이러한 이유로 새로운 에피소드에 대한 기다림은 팬들과 은하 문명 4 리뷰 사이에서 고통스러워졌습니다 . 그것은 단지 전임자의 높이에 도달하고 장르에서 새로운 것을 말할 것인가?라는 질문으로 시작할 수 있습니다.

 

4X

선택할 수 있는 다양한 문명이 있습니다.

이전 단락을 닫았던 질문에 대한 대답은 실제로 매우 분명합니다. 성공할 수도 있지만 현재 상황에서는 그렇지 않습니다. 하지만 순서대로 가자. 상상할 수 있듯이 Galactic Civilizations 4는 4X 턴 기반의 전략적 게임으로, 플레이어는 기존 18개 세력 중 하나를 인수하여 은하수를 정복하고 행성을 식민지화하고 은하계의 가장 깊은 곳을 탐험하고 다른 은하계와 싸워야 합니다. 문명. 지배의 동일한 목표.

게임을 시작하면 실제 캠페인이 없다는 것을 알게 되지만 다음 중 하나만 선택할 수 있습니다. 물론 샌드박스 모드 는 다양한 방식으로 사용자 지정할 수 있습니다. 우리는 Distant Worlds 2의 수준은 아니지만, 우리가 직면해야 할 상대의 수에서 시작하여 생산 속도를 거쳐 다양한 난이도 수준에 이르기까지 수정할 수 있는 설정이 여전히 많습니다. 협동 모드에서 플레이하면 게임을 커스터마이징할 수 없지만 이 경우 공간을 공유할 다른 사람의 존재가 보상됩니다. 원하는 경우 경기 사용자 정의에 대한 정말 큰 가능성을 제공하는 강력한 내부 편집기를 사용하여 자신의 진영을 만들 수도 있습니다.

게임 세계

우주 탐험은 언제나 흥미롭다

 게임 역학 은 그 자체로 정말 많고 그것들을 모두 설명하는 것은 불가능합니다. 말해야 하는 진술은 모든 4X에 대해 사실이므로 이해를 돕기 위해 가능한 한 일반적인 그림을 제공하려고 노력할 것입니다. 게임. 각 기능을 설명하려고 하기보다 전체적으로 경험하십시오. Galactic Civilizations 4에서 상승하는 규모는 정말 거대합니다. 은하계는 여러 수준과 여러 방향에서 탐색할 수 있도록 구조화되어 있습니다. 그것들은 개별 행성에서 전체 은하수까지 뻗어 있으며 별 시스템을 통과하여 차례로 섹터(별 시스템 클러스터)를 형성하고 하위 공간 스트림이라는 기술로 연결됩니다.

 

모든 게임은 우주 부문 사이를 여행하는 데 필요한 지식을 얻기 전에 약간의 조사를 해야 하므로 제한된 여행 옵션으로 시작합니다. 어쨌든 결과는 특이점에서 일반판으로 진행되기 때문에 뭔가 의외입니다. 개념적 유동성 이 눈에 띈다. 모든 지도는 쉽게 읽을 수 있으며 그래픽 및 텍스트 정보를 모두 제공합니다.

 

게임 중반부터 약간의 혼란이 발생하지만, 필드의 강점과 다양한 문명이 취한 차원을 감안할 때 이것은 완벽하게 정상입니다. 이러한 관점에서 Stardock은 다양한 분야에서 이벤트가 펼쳐지고 플레이어가 특정 거리를 강조하는 방식으로 구축된 다른 4X와 다르게 생각하도록 강요하면서 우주 식민지화를 모험적인 것으로 만드는 진정으로 뛰어난 작업을 수행했습니다.

 부문 확실히 게임의 가장 관련성이 높은 혁신은 이전 부분과 비교하여 게임을 향상시키며 플레이어가 직면해야 하는 새로운 문제를 생성합니다. 무엇보다도 하위 공간 스트림의 방어가 손실될 경우 속도가 느려질 수 있습니다. 아직 식민지화 과정에 있는 구역이나 적군이 대규모로 주둔하고 있는 구역을 지원합니다.

전투 시스템

별거 아닌거 같지만 인터페이스가 깔끔해서

또 다른 중요한 혁신은 마이크로 관리 시스템입니다 .중심 지구, 즉 주변 항성계의 모든 식민지가 참조하는 행성의 보다 유동적인 개념에 기반합니다. 이해하기 쉬운 예를 들자면, 태양계에서 지구는 핵심 세계이고 화성은 식민지로 변할 수 있습니다. 후자는 강력한 내부 갈등을 일으킬 위험이 있는 전자에게 자원을 보내야 하기 때문에 이것은 중요한 구분입니다. 그러나 플레이어는 특히 다양한 섹터에 흩어져 있는 수십 개의 행성을 정복한 후 자신의 삶을 크게 단순화하는 선택인 핵심 세계만을 직접 통치해야 합니다. 아이디어는 AI 관리 비서를 사용하지 않고 많은 시간을 낭비하는 불필요한 합병증을 피하는 것입니다. 평균적으로 각 핵심 세계에는 약 4개의 먹이 찾기 식민지가 있습니다.

물론 상대해야 할 적, 특히 다른 파벌도 있습니다. 그것을 마스터하려면 전투 시스템 이것은 정말 중요합니다. 자기 존중하는 우주 전략과 마찬가지로 은하 문명 IV에서 다양한 유형의 함대를 만드는 것이 가능합니다.

우주선 판은 꽤 완성되었습니다

물론 식민지 개척, 행성 자원 탐색, 미지의 영역 탐험 등 전투 이외의 임무를 수행하는 우주선도 있지만, 특히 게임 중반부터는 군함을 중심으로 진행됩니다. 강력한 편집기로 플레이어에서 직접 그릴 수 있습니다. 전투는 일반적으로 시간이 더 오래 걸릴 수 있는 행성 공성전을 제외하고 개별 턴 동안 자동으로 발생합니다. 플레이어는 주로 필드에 있는 유닛의 힘에 의해 결정되는 충돌에서 주요 개입 가능성이 없습니다. 각 전투가 끝나면 결과를 알려주고 이해할 수 있도록 다양한 데이터를 제공하는 요약 화면이 표시됩니다.

몇몇 문제들

게임이 진행되면서 속도가 약간 느려집니다.

싸우는 것 외에도 플레이어는 정치에 의지하여 자신의 목표를 추구하고 시스템을 통해 문명을 더 잘 정의할 수 있습니다. 이데올로기 , 즉 특정 거시적 선택을 유도하고 다른 문명과의 관계를 결정하는 것을 가능하게 하는 2개의 전문 분야(이를 칭하자)가 있는 7가지 정부 철학입니다. 이념을 발전시키기 위해서는 문화 포인트를 소비해야 합니다. 불행히도 후자는 그들이 어떻게 임명되었는지 불분명하기 때문에 다소 신비합니다. 다른 것들은 전략적 구조에 잘 통합된 캐릭터, 인공물 및 행정 명령과 같은 이데올로기 시스템에 연결되어 일부 선택을 유쾌하게 복잡하게 만들고 내러티브적으로 흥미로운 의미를 생성합니다.

보시다시피 우리는 입력 곡선이 상당히 가파른 정말 복잡한 게임 에 직면해 있습니다. 그럼에도 불구하고 주요 역학을 이해하고 고르지 못한 인터페이스에 익숙해지면 점점 더 빠르게 플레이할 수 있습니다. 변경 가능한 인터페이스란 꽤 이상한 선택의 희생양이라는 뜻입니다. 행성과 우주선을 관리하는 데는 완벽하지만 유용한 지름길도 부족합니다.

일부 품종은 다른 품종보다 더 아름답습니다.

예를 들어 건물을 짓기 위해서는 먼저 특정 기술을 연구해야 하고, 직접적인 링크는 주어지지 않지만, 반드시 스킬 트리 화면에서 연구해야 합니다. 또 다른 문제는 툴팁이라는 텍스트 팝업으로 표시됩니다. 이 팝업은 인터페이스 요소 위에 커서를 놓을 때 나타나고 마우스를 움직이면 즉시 사라지는 경향이 있습니다. 인터페이스에 항상 있었던 또 다른 문제는 변경하기 어려운 생산 대기열과 관련되어 있습니다. 정확한 디자인 선택 때문인지 아니면 일부 버그 때문인지 명확하지 않습니다. 진실은 저주받은 아이콘이 복종하는 방법을 알고 싶어하지 않기 때문에 많은 시간을 낭비한다는 것입니다.

깨진 리듬

애니메이션 시리즈

 더 심각한 문제 Galactic Civilization IV에는 게임 후반부의 게임 속도라는 또 다른 기능이 있습니다. Stardock 게임의 강점 중 하나는 크기이지만 여러 섹터에 수십 개의 행성이 흩어져 있고 이동할 우주선이 있고 정치적 선택을 해야 할 때 각 회전에 걸리는 시간을 고려하면 가장 큰 결함이기도 합니다. 만들다. 핵심 세계 시스템은 도움이 되지만 게임의 속도 저하를 막을 수는 없습니다. 속도가 느려지는 것은 결과가 불가피하게 긍정적이기 때문에 플레이어의 선택이 그다지 중요해 보이지 않는 정말 차가운 타이틀 앞에 있다는 인식이 나빠지는 것과 일치합니다.

강한 감정 의 무감각 함선은 숫자의 합처럼 보이는 순수한 정치 시스템과 플레이어가 선택한 디자인에 거의 영향을 받지 않는 전투 시스템에 의해 모든 것이 전달됩니다. 우주에 뛰어나고, 좋은 공격 전술을 설계할 수 있는 것으로 입증된 인공 지능에 의해 상황이 약간 상승하고, 가능한 한 성계를 최대한 활용하려고 시도하지만 외교에서는 평범하고 빠르게 변화하는 옵션. 예측 가능.

Galactic Civilizations 4의 레이싱 디자인은 독특합니다.

그래픽 관점에서 Galactic Civilizations 4는 다양한 사용자 정의 옵션과 다양한 우주 지도의 세부 정보 덕분에 고유한 기능을 수행합니다. 얼리 액세스에 소요된 시간은 유창함에도 도움이 되었으며 매우 혼잡한 환경에서도 완벽함을 입증했습니다. 테스트 중에 우리 는 게임 경험을 위해 매우 간단하고 타협하지 않는 실수를 거의 접하지 못했습니다.

직업적인

  • 많은 게임 시스템
  • 맵의 스케일이 어마어마하다
  • 일부 혁신이 작동합니다.
에 맞서
  • 차갑고 무균적이며 거의 비인간적임
  • 인터페이스가 항상 명확하지 않습니다.
  • 다음 라운드에서 게임 속도가 매우 느려집니다.
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