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이 사이트의 오랜 독자들은 Sega와 그 IP에 대한 나의 열렬한 사랑을 알고 있을 것입니다. 내가 가장 좋아하는 어린 시절의 추억 중 하나는 House of the Dead 아케이드 캐비닛 에서 수십 개의 동전을 낭비하는 것 입니다. 그들이 내가 가장 좋아하는 아케이드/레일 슈팅 게임, 특히 1999년에 출시된 속편이라고 말할 수 있습니다. B급 영화 schlock과 높은 옥탄가 액션의 완벽한 조합을 어떻게 사랑하지 않을 수 있습니까? 나는 대부분의 구식 게이머가 적어도 한 번은 게임을 해본 적이 있을 것이라고 확신합니다. 그리고 여러분 중 일부는 나쁜 놈처럼 두 캐비닛의 권총을 쌍수 휘두르기 위해 한 번에 두 개의 동전을 쓰기까지 했다고 확신합니다.
Panzer Dragoon 리메이크 뒤에 있는 팀 이 House of the Dead 게임 (실제로 플레이한 사람이 거의 없는 Saturn 게임) 의 첫 번째 리메이크 를 개발 하고 있다는 사실을 알았을 때 저는 깜짝 놀랐습니다. 내 어린 시절 프랜차이즈 중 하나가 스위치용으로 리메이크되고 있었습니다! 나는 시스템의 특수 효과가 제공하는 가능성을 생각할 수 밖에 없었습니다. 리메이크의 프로듀서이자 공동 프로듀서인 Artur Grzegorczyn과 Benjamin Anseame과 이야기를 나누는 시간을 가졌습니다. 그리고 앞으로 나올 타이틀에 대해 조금 더 알게 되었습니다.
우리는 House of the Dead: Remake에 대해 정말 흥분 하고 있으며 마침내 출시일을 갖게 되어 매우 기쁩니다! 개발 주기에 대해 좀 더 말씀해 주시겠습니까? 언제 시작했고 팀이 처음에 이 리메이크에 대한 아이디어를 생각해 냈습니까?
벤자민 안소메 : 감사합니다! 출시가 다가오면서 우리도 흥분됩니다. 사실 Panzer Dragoon: Remake 의 개발을 시작한 지 얼마 되지 않아 논의가 시작되었습니다 . 우리는 그 결과를 확신했고 House of the Dead IP 로 멋진 일을 할 수 있다고 생각 했습니다. 그 후 우리는 아이디어를 발표하는 시간을 가졌지만 PD: Remake 의 개발과 병행하여 작업을 시작할 기회가 있었고 물론 그 게임이 출시된 후 House of the House 작업을 시작할 수 있었습니다. 전속력으로 죽어라!
House of the Dead: Remake 는 Sega에서 개발하거나 게시하지 않습니다. 따라서 게임 개발 및 배포에 어떻게 도움이 되는지, 그리고 어떻게 퍼블리셔에 얽매이지 않고 프랜차이즈를 기반으로 게임을 개발합니다.
BA : Forever Entertainment( House of the Dead: Remake 배후의 퍼블리셔 )는 비디오 게임 개발 스튜디오를 소유한 퍼블리싱 회사입니다. 그러나 그룹으로서 우리의 주요 업무는 게임 퍼블리싱입니다. 이 게임의 퍼블리셔. SEGA는 IP 소유자이며 콘텐츠에 대한 완전한 통제권을 가지고 있습니다. 물론 그들은 특히 지식, 피드백, 기능 등의 측면에서 우리를 최대한 많이 지원합니다.
대부분의 사람들은 House of the Dead 2에 대해 더 잘 알고 있으며 전임자는 아닙니다. 특히 첫 번째 게임을 리메이크하고 싶은 이유는 무엇입니까?
BA : 공정하게 말해서, 우리는 그런 식으로 생각한 적이 없습니다. 우리는 이 미식 IP에 대해 작업하고 싶었기 때문에 첫 번째 에피소드부터 시작하는 것이 의미가 있었습니다. 게다가 콘텐츠, 게임 플레이 길이 및 아이디어는 견고하고 현대적인 리메이크를 만들고 목표를 달성하기에 충분했습니다.
2년 전에 Panzer Dragoon 리메이크 를 담당했기 때문에 고전 Sega Saturn 게임의 리메이크를 개발한 것은 이번이 처음이 아닙니다 . 특히 토성과의 관계는 무엇입니까? 저평가된 특정 콘솔에서 클래식을 다시 가져오는 데 집중하게 된 이유는 무엇입니까?
BA : 우리 팀의 많은 부분, 특히 나이가 많은 구성원이 이 시스템의 팬이며, 이러한 보석에 그들이 마땅히 받아야 할 스포트라이트를 받을 수 있는 기회를 갖는 것은 특권이라고 말하고 싶습니다. 우리 모두는 새턴에 무슨 일이 일어났는지 알고 있으며, 이 게임의 품질이 그 당시 인기를 끌지 못한 이유가 아니라는 것을 모두 알고 있습니다. 그들의 잠재력은 엄청났고, 그것은 오늘날에도 볼 수 있습니다. 모든 사람들은 다른 무엇보다도 Panzer Dragoon 및 House of the Dead 와 같은 게임을 여전히 기억 합니다.
House of the Dead 프랜차이즈는 경총을 주요 컨트롤러로 사용하는 것으로 유명합니다. 우리는 조이콘의 모션 기능을 사용하여 라이트 건 아케이드 게임의 컨트롤과 전반적인 느낌을 시뮬레이션하고 플레이어가 이동 중에 게임을 즐길 수 있도록 다른 입력 방법이 포함될 것인지 알고 싶습니다.
Artur Grzegorczyn : 우리는 우리가 할 수 있는 최선의 방법으로 자이로 조준을 활용하는 데 집중했습니다. 예를 들어, 두 플레이어가 자이로스코프 기능을 사용하는 멀티플레이어 싱글 조이콘 모드입니다. 그것은 대부분 구현 방법과 원하는 대로 자이로를 설정해야 하는 옵션의 수에 관한 것입니다. 감도에서 혼합 자이로 아날로그 컨트롤에 이르기까지 편안하게 느끼도록 하는 데 필요한 모든 것이 있으므로 게임 플레이에만 집중할 수 있습니다. 물론 "이동 중"일 때는 아날로그 조준 모드를 사용할 수 있지만 그렇게 나쁘지 않은 것은 사실입니다.
HotD 게임 에 대해 모두가 알고 있는 한 가지는 끔찍한 음성 연기를 특징으로 하지만 매력적이지 않은 방식으로 느껴진다는 것입니다. 우리는 이 게임에서 치즈 맛이 나는 VA를 정말 좋아합니다. 이것은 완전히 새로운 청중을 위해 The House of the Dead 를 리메이크할 때 고려한 것 입니까?
BA : 물론, 우리는 매우 재능 있는 전문가인 Natalie Roers가 이끄는 멋진 배우 팀과 함께 일하고 있습니다. 우리는 그것에 대해 몇 번 토론했고 그들은 B급 영화의 성우 연기 느낌을 정말 잘 잡았습니다. 좋아하실 것 같아요!
다가오는 프로젝트의 수용을 고려하여 다른 플랫폼으로 이식할 계획이 있습니까? 아케이드 슈팅 갤러리에 딱 맞는 VR이 가능한가요?
BA : 아직 아무 것도 발표할 수 없지만 게임의 반응에 따라 앞으로 더 많은 발표가 있을 수 있습니다... 계속 지켜봐 주세요!
House of the Dead: Remake의 개발 마무리에 여전히 집중하고 계시다는 것을 알고 있습니다 . 하지만 향후 계획은 무엇입니까? 다른 Sega 클래식을 리메이크할 계획입니까? 지금 놀릴 수 있는 것이 있습니까?
BA : 우리는 최근 또 다른 대규모 프로젝트인 Front Mission 1 과 2 의 리메이크를 발표했습니다 ! 이러한 프로젝트는 많은 리소스를 사용할 것이며, 이전에 발표된 다른 리메이크도 계속해서 제공할 예정입니다: Fear Effect Reinvented (Square Enix), Panzer Dragoon: Zwei (Sega), 그리고 Shadowgate 2 , Magical 과 같은 속편 드롭 6 과 나이트 슬래셔 !
Forever Entertainment 그룹이 지난 몇 개월 동안 크게 성장한 것은 좋은 일입니다. 가까운 장래에 할 일이 많기 때문입니다... 지금은 흥미진진한 시간입니다!
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