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내가 Sniper Elite 프랜차이즈 의 게임을 마지막으로 다루었을 때 다른 매체에 글을 쓰곤 했던 2014년으로 돌아가서 게임의 주인공인 Karl Fairburne과 The Hitman의 에이전트 47을 영리하게 연결했던 것을 기억합니다. 프랜차이즈, 다소 다채롭고 경치 좋은 지역에서 우연히 "세계를 여행하고 흥미로운 사람들을 만나고... 그들을 죽이는" 또 다른 암살자라고 덧붙일 수 있습니다. 우리가 OSS Agent Fairburne Sniper Elite V2 를 처음 소개한 후 10년 동안 우리는 독일, 아프리카, 이탈리아, 그리고 지금은 프랑스를 여행했으며, 이 모든 것이 Fairburne의 허구적 삶( 1942 – 1945), 그것은 꽤 소용돌이 치는 여행이었습니다.

그러나 사실을 말하자면 에이전트 47 과 비교할 때 Fairburne은 결코 여행 동반자가 아니었습니다. 그는 유머 감각이 없고, 말도 안되는 헤어스타일을 거의 바꾸지 않습니다. 그리고 당신이 그와 길을 건너서 살아남았다면, 그것은 그가 아직 당신을 죽이지 못했거나 당신이 죽고 있다는 의미입니다. 그의 동맹국 중 몇 안 되는 사람 중 한 명입니다(당신이 Fairburne의 전문화된 유형의 도움이 절실히 필요한 나치 독일의 발아래 살고 있는 저항 단체의 일원일 가능성이 있기 때문에 작은 위안). 적어도 에이전트 47은 당신에게 음료수를 사주고 그가 당신에게 마약을 하거나 독살하기 전에 목표물에 콩을 쏟을 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 당신의 문제를 즐겁게 들을 수 있습니다. 그리고 옷을 가져 가라. 

 

요점은, 만약 당신이 Fairburne과 함께 안장을 타고 있다면 그가 비즈니스에 대한 모든 것을 알고 있다는 것입니다. 그리고 그 비즈니스는 페어번으로 무장했을 때 할 수 있는 가장 창의적이고 재미있는 방법으로 인간적으로 가능한 한 많은 나치 두개골 을 환기시키는 것입니다. 저격 소총. 지난 주 Parsec 스트리밍 기술을 통해 게임 개발자 Rebellion이 개최한  Sniper Elite 5 의 원격 미리 보기에 초점을 맞춘 것은 바로 그 명확함이었습니다.

참가자들은 게임의 두 번째 임무에 효과적으로 참여하게 되었으며, 프랑스 시골에 있는 나치가 점령한 성에 잠입하고 추축국의 극비 무기에 관한 계획을 밝히는 임무를 맡았습니다. 비밀 슈퍼 무기!). Château de Berengar 레벨은 프랜차이즈 역사상 가장 크고 가장 인터랙티브한 Sniper Elite 맵 을 약속하는 다가오는 게임의 야심찬 범위의 모범이었으며, 목가적인 농지를 가로질러 철저하게 보호된 요새까지 내가 조심스럽게 트레킹하는 것은 단순히 나치로 가득 차서 조용히 말살시키기 위한 것이었습니다. 또는 내가 원하는 만큼 크게. 

그러나 추축국 군대 외에도 2시간 동안 플레이하는 동안 예상하지 못한 추가 적과 싸워야 했으며 불행히도 Sniper Elite 5 의 새로운 침략 모드(더 보기 그것에 대해 조금). 대신 Parsec의 스트리밍을 통한 입력 지연의 끔찍한 유령이었습니다. 초고속 인터넷 연결과 게임의 대부분 느리고 방법론적인 속도에도 불구하고 이전 Dying Light 2: Stay Human 미리보기 경험 보다 훨씬 더 심각한 것으로 판명되었습니다 .

 

간단히 말해서, 유선 컨트롤러로 어느 정도의 정확도를 사용하여 Fairburne의 십자선을 대상과 정렬하는 것은 매우 어려웠고 원격 PC 설정에서 보기 감도를 조정하는 것은 거의 도움이 되지 않았습니다. 내가 겪은 경험이 결코 게임의 잘못이 아니며 다음 달 말 출시될 때 완성된 제품을 선택하거나 다운로드하는 사람에게 문제가 되어서는 안 된다는 것은 말할 필요도 없지만, 그것이 내가 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 영향을 미쳤습니다. 제한된 시간으로 데모를 진행할 수 있습니다.

Parsec의 이빨 문제는 제쳐두고 보고하게 되어 기쁩니다. 그러나 Sniper Elite 의 팬이 기대하는 바가 많다는 사실을 알려드립니다. 최근 에 이 미리보기 이벤트를 준비하기 위해 Sniper Elite 4를 다시 방문한( 참고  SE4 는 현재 Xbox Game Pass에서 사용 가능 ) 프리뷰 다음 날 Rebellion의 PR 팀에서 친절하게 보낸 내 플레이 세션의 지연 없는 캡처된 영상을 통해 추측할 수 있었습니다.

"Fairburne의 버즈 컷의 갓 깎은 머리카락이 그 어느 때보다 더 날카로워 보였습니다..."

Sniper Elite 4 는 현재 PlayStation 5 및 Xbox Series X에서 놀라운 4K60 프레젠테이션으로 실행되고 있지만, 다운그레이드된 1080p 영상에서도 Sniper Elite 5 가 캐릭터 모델과 실제 사진 측량으로 훨씬 더 높은 수준의 충실도를 목표로 한다는 것이 분명합니다. PC의 세계 위치. Fairburne의 버즈 컷의 갓 자른 머리카락은 그 어느 때보다 더 날카로워 보였고, PS5 및 Xbox Series X의 전구체와 비슷한 4K60 성능을 기대할 수 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다 . 믿어야 한다).

앞서 언급했듯이 Sniper Elite 5 의 많은 새로운 게임 플레이 요소를 가지고 놀기에는 충분히 데모에 들어 가지 않았지만 제가 목격한 것은 게임의 트레이드마크인 X-Ray 킬 캠이 권총과 SMG를 통해 플레이어는 총알이 더 가까운 거리에 있는 목표물에 가하는 파괴적인 힘을 목격할 수 있습니다. 이전에는 이 기능이 주로 원거리에서 수행된 킬 샷, 괴상한 사고처럼 보이도록 만든 연쇄 반응 킬, 일부 근접 킬 테이크다운, Fairburne에서 설정한 부비 트랩으로 인한 폭발적인 킬 및/또는 휘발성 물체를 겨냥한 정밀 샷으로 제한되었습니다. 가스통, 탄약 또는 차량과 같은 환경.

더 짧은 범위의 무기와 보조 무기로 이러한 샷을 허용한다는 것은 이제 플레이어가 킬캠 샷을 더 자주 보게 되며 많은 샷을 트리거하기 위해 항상 스코프를 들여다볼 필요가 없다는 것을 의미합니다. 이것은 항상 멀리서 팟샷을 찍는 대신 세션에서 좀 더 "런 앤 건"을 즐기는 Sniper Elite 플레이어에게 좋은 소식이 될 것 입니다.

불행히도 위의 개선 사항 은 Sniper Elite 의 봉제 인형 물리학 및 근접 킬인 Sniper Elite 3 이후로 크게 발전하지 않은 몇 가지 영역을 강조합니다 . 물론 봉제 인형의 물리학은 게임의 무기 탄도와 혼동되어서는 안 됩니다. 탄도는 총알이 근육과 장기를 찢어발기고 뼈를 현실적인 방식으로 부수는 것처럼 매우 본능적이며 정확합니다.

"...기괴한 킬 물리학은 X-Ray 킬 캠 자체만큼이나 Sniper Elite 의 필수 요소입니다."

즉, Sniper Elite 에서 신체가 킬 샷에 물리적으로 반응하는 방식은 종종 총알의 추진력을 따르지 않기 때문에 항상 다소 우스꽝스럽습니다. 이 전통은 이 최신 기사에서도 계속되는 것으로 보입니다. 그것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 이 시점에서 기괴한 킬 물리학은 X-Ray 킬 캠 자체만큼이나 Sniper Elite 의 필수 요소입니다.

훨씬 더 당혹스러운 것은 이 게임이 프랜차이즈의 5번째 작품임에도 불구하고 근접 킬이 여전히 추가 사랑을 받지 못했다는 것입니다. 테이크다운 애니메이션 자체는 훌륭하고 대부분 Sniper Elite 4 에서 Fairburne의 근접 킬을 직접 복사한 것입니다 (내 플레이 세션에서 해당 테이크다운의 X-Ray 킬 캠 버전을 수행할 수는 없었지만).

문제는 이러한 움직임에 대한 진입 애니메이션이 계속 부자연스럽고 어색하여 모든 일반 애니메이션이 중지되고 움직임이 실행되기 전에 Fairburne과 그의 먹이가 서 있는 포즈로 갑자기 재배치된다는 것입니다. 설상가상으로, 게임 플레이의 관점에서 은밀히 근접 사살을 수행하는 데 대한 명백한 XP 보너스(뒤에서 감지되지 않는 것처럼)나 앞에서 엉성하게 수행하는 경우 XP 패널티가 없습니다. 결과적으로, 상황이 배 모양으로 바뀌면 근접 사살은 효과적으로 간단하고 위험도가 낮은 수단이 되어 도망치고 붕대를 감는데 시간을 벌어야 할 때 탈출 경로를 방해하는 적을 빠르게 제거할 수 있습니다. 

당신의 엄폐물이 날아가고 당신이 심각하게 열세일 때 가질 수 있는 훌륭한 옵션이지만, 그것은 개인적으로 상대방을 대면하여 공격할 때 그것에 의존하는 것에 대해 죄책감을 느끼게 했습니다. 내 이러한 작은 불만이 다음 달 Sniper Elite 5 가 출시 될 때까지 어떤 식으로든 해결될 가능성이 항상 있습니다 . 숨을 참는다.

더 긍정적인 점은, 플레이하는 동안 내가 발견한 또 다른 흥미로운 게임 플레이 추가는 플레이어가 필드에서 해당 무기의 성능에 영향을 미치는 다양한 모드와 부착물을 사용하여 무기고에 있는 거의 모든 무기를 완전히 사용자 정의하고 업그레이드할 수 있는 작업대가 추가되었다는 것입니다. . 여기에는 다양한 탄약 유형(예: 갑옷 피어싱, 제압 및 비살상)뿐만 아니라 고급 스코프, 스톡, 총구, 안정 장치, 장식용 스킨 등이 포함됩니다. 이러한 수정 사항을 잠금 해제하려면 XP를 획득하고 자신의 등급과 기술을 레벨링하면 됩니다.

게다가 플레이어는 현장에서 고갈되거나 다른 적절한 총기로 교체될 때까지 사용할 수 있는 임시 탄약 무기를 통해 더 즉각적이지만 일시적인 파워업을 찾을 수 있습니다. 나는 이것이 내가 레벨을 시작할 때 사용한 동일한 기본 저격수, SMG 및 권총 콤보를 고수하는 대신 다른 무기를 시도하도록 격려함으로써 총격전 공식을 약간 뒤흔드는 데 효과적이라는 것을 알았습니다. 아직 수정을 거의 하지 않은 것을 고려할 때 이러한 항목을 포함하는 것은 신의 선물인 것으로 판명되었습니다.

데모 중에는 Sniper Elite 5 의 적대적 또는 협동 멀티플레이어 모드 를 확인할 기회가 없었지만 완전히 새로운 침략 모드는 확실히 내 Dark Souls 공상을 간질입니다. 모드 이름에서 알 수 있듯이 침략 모드가 활성화되면 인간 플레이어는 Fairburne을 제어하는 ​​플레이어(해당되는 경우 그의 동료 동료). 연합군 플레이어의 경우 추축국 저격수를 죽이는 작업이 임무를 완료하는 데 필요한 목표 목록에 추가됩니다.  

"...저는 Sniper Elite 5 가 WWII 저격 샌드박스 역학의 최신 진화에서 제공하는 것에 대해 매우 흥분합니다."

연합군 저격수에 대한 직접적이고 임박한 위협을 나타내는 것 외에도 추축국 저격수는 명령에 따라 근처 추축국 군대의 경계 수준을 높이고 목표물을 본 경고 군인을 통해 목표물의 마지막으로 알려진 위치를 밝힐 수 있습니다. 한편, 연합군 저격수는 각 지도에 흩어져 있는 침공 전화를 사용하여 추축국 저격수의 마지막 위치를 알릴 수 있지만, 이 장치는 폭발물로 부비트랩될 수 있으며 이를 남용하면 추축국 군대에 위치가 노출될 수 있습니다.

Invasion에서 임무를 완수한 연합군과 추축국 저격수 모두 무기와 스킨 잠금 해제(모드 활성화에 따른 보너스 XP)로 보상을 받는 반면, 추축국 저격수는 침입자로 참여하여 보너스 아이템을 얻습니다. 침입하는 플레이어가 다른 플레이어의 캠페인을 위한 연고의 파리 역할을 하는 방식과 호스트 플레이어와 그들의 친구들이 대항하기 위해 사용할 전략을 보는 것은 흥미로울 것입니다. 

라이브 플레이어가 게임을 어지럽히는 아이디어가 매력적이지 않더라도 걱정할 필요가 없습니다. 이 모드를 1인 또는 2인 협동 경험을 위해 끌 수 있습니다. 이전 게임과 마찬가지로 Sniper Elite 5 는 최대 16명의 플레이어를 위한 적대적 모드( SE4 의 12명에서 플레이어 수가 증가)와 웨이브 기반 서바이벌 모드를 위한 4인 협동 모드도 제공합니다.

수년에 걸쳐 많은 Sniper Elite 게임 에 열정적으로 손을 댄 저는 Sniper Elite 5 가 2차 세계 대전 스나이퍼 샌드박스 역학의 최신 진화와 새로운 침략 모드의 잠재력에서 무엇을 제공하는지에 대해 매우 흥분합니다. 더군다나 Sniper Elite 5 는 Xbox Game Pass의 일부로 출시 첫 날에 이미 확인되었으며 그 전편인 Sniper Elite 4 는 현재 Microsoft의 게임 구독 서비스의 일부로 플레이할 수 있습니다.

Xbox 게이머로서 저는 완벽한 프랜차이즈 입문서와 5월 26일에 출시되는 Sniper Elite 5 의 완성된 버전에 쉽게 진입할 수 있는 수단을 모두 가지고 있습니다 . SE5가 플랫폼에 관계없이 출시 시 정가를 보장할지 여부는 시간이 말해줄 것이지만 적어도 나와 같은 프랜차이즈 팬에게는 상황이 꽤 좋아 보입니다.

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