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특성 계층 목록 안내
데미지 공식
공식
- 데미지 = (ATK * 100 + 99 + DEF) / (100 + DEF) * 특성 승수 / 100
- ATK = (챔피언 ATK + (플레이어 ATK * 0.1)) * 활성 버프 * 챔피언 수정자
- DEF = 챔피언 DEF * 활성 버프
노트
- 플레이어의 ATK는 추가됩니다. 정확한 값은 이 공식에서 알 수 있듯이 포인트당 0.1일 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 이것은 제한된 테스트를 기반으로 한 가정입니다.
- 버프는 곱셈입니다.
- 수정자가 있는 게임의 유일한 챔피언은 검사입니다. 해당 수정자는 2와 같습니다.
- 챔피언 DEF는 디버프와 함께 -50 DEF보다 낮을 수 없습니다.
- DEF의 모든 포인트는 +1%의 유효 체력을 얻습니다. 200 HP와 60 DEF를 가진 기본 기사의 유효 체력은 320입니다. HP 160, 방어력 0인 기본 고스트의 유효 체력은 160입니다. 기본 기사가 기본 고스트보다 두 배나 많은 적중을 견딜 수 있음을 의미합니다.
- 특성 승수는 Iron Body 및 Brittle Body 특성을 나타냅니다. 그들은 각각 1.05 및 0.95와 같습니다.
플레이어 통계
상태
- 다음과 같이 챔피언 공격 속도에 영향을 줍니다.
- 최상의 상태: +12% ~ +20%
- 좋은 상태: +4% ~ +12%
- 평균 상태: -4% ~ +4%
- 나쁜 상태: -12% ~ -4%
- 최악의 상태: -20% ~ -12%
- 다음과 같이 챔피언의 이동 속도에 영향을 줍니다.
- 최상의 상태: 이동 속도 +1
- 최악의 상태: -1 이동 속도
- 다른 변경 사항이 없습니다.
- 평결:
컨디션은 경기에서 승리하는 데 중요한 역할을 합니다. 최악의 조건과 최고 조건의 공격 속도 차이는 최대 40%, 이동 속도 차이는 2입니다. 최고의 모습을 가진 선수를 교체할 예비 선수를 항상 확보하십시오!
공격력
- 그것이 하는 일:
- 챔피언의 공격력을 추가로 증가시킨다. 포인트당 +0.1이 될 수 있습니다.
- 2v2인 경우 플레이어 스탯 부스트가 3배(x3)입니다. 그 보너스는 검사의 경우 반감됩니다(x1.5). 이것은 Swordsman이 자신의 ATK 값을 두 배의 피해로 주는 게임에서 유일한 챔피언이라는 사실과 관련이 있을 수 있습니다.
- 평결:
- 부스트가 추가되기 때문에 플레이어의 ATK 스탯은 기본 ATK가 낮은 빠른 타격 챔피언에게 가장 큰 차이를 만듭니다. 또한 이상하게도 검객이 플레이어 ATK로부터 얻는 ATK 부스트는 그의 데미지 수정자(아마도 실수)에도 불구하고 3vs3 및 4vs4에서 절반으로 줄어들지 않습니다. 이것은 그의 타고난 높은 공격 속도와 함께 플레이어가 챔피언십 수준의 통계를 가지고 있다면 너프와 상관없이 검사가 잘 수행 할 수 있음을 의미합니다. 이것은 또한 게임이 그의 ATK 통계를 가혹하게 너프하는 경향이 있는 이유를 설명합니다.
방어력
- 그것이 하는 일:
- 추가량만큼 챔피언 최대 HP를 증가시킵니다. 포인트당 +0.5가 될 수 있습니다.
- 2v2인 경우 플레이어 스탯 부스트가 3배(x3)입니다.
- 평결:
- 부스트가 추가되기 때문에 플레이어의 방어력 통계는 HP가 낮은 챔피언에게 가장 큰 차이를 만듭니다. HP 포인트당 더 많은 가치가 있기 때문에 DEF 통계가 매우 높은 챔피언에게도 좋습니다.
특성 계층 목록
SS 등급: OP
파티의 삶
- 효과:
매치 참여 시 아군 상태를 1단계 증가시킵니다.
- 참고 사항 및 추론:
이것은 지금까지 게임에서 가장 좋은 특성입니다. 모든 아군의 상태를 한 단계 높이면 전반적으로 공격 속도가 +8% 증가하고 좋은 상태에서 최상의 상태로 또는 가장 나쁜 상태에서 나쁜 상태로 이동할 때 이동 속도가 +1 증가합니다. 이 특성은 보유자에게 영향을 미치지 않습니다. 이 특성은 중첩될 수 있으므로 전체 팀이 이 특성을 갖는 것이 이상적입니다.
S Tier: 더 큰
패스트 러너
- 효과:
이동 속도를 1 증가시킵니다.
- 참고 사항 및 추론:
보너스는 일정하므로 느린 챔피언에게 가장 좋습니다. 원거리 챔피언은 이동 속도가 3이므로 이 특성은 +33% 이동 속도 버프를 곱하여 카이팅 능력을 크게 향상시킵니다. 조건에 따른 속도 부스트/페널티와 중첩됩니다.
A 계층: 그레이트
피어싱 스피어
- 효과:
10 DEF 관통 효과를 얻습니다.
- 참고 사항 및 추론:
- 소드맨이나 스나이퍼처럼 기본 공격과 스킬에 동등하게 의존하여 피해를 입히는 챔피언에게 가장 적합합니다.
- 이 게임에서 DEF가 작동하는 방식으로 인해 이것은 실제로 낮은 DEF 챔피언에 대해 더 효과적입니다. 고스트나 스나이퍼와 같이 수비력이 0인 적에게는 데미지가 10% 증가합니다. 나이트나 실드베어러와 같이 방어력이 60인 적을 상대로는 6.25% 데미지 증가.
- 이 특성은 일반적으로 기본 공격, 기술 및 궁극기의 피해 출력에 영향을 미치기 때문에 잠재적으로 더 낮은 수치에도 불구하고 피해 출력 성능에서 게일 및 빠른 시전보다 낫습니다.
강풍
- 효과:
공격 속도가 10% 증가합니다.
- 참고 사항 및 추론:
파이로맨서나 여사제와 같이 주로 기본 공격에 의존하는 챔피언에게 적합합니다.
빠른 캐스트
- 효과:
CD를 10% 줄입니다.
- 참고 사항 및 추론:
Barrier Mage나 Shrine Maiden과 같이 주로 능력에 의존하는 챔피언에게 가장 적합합니다.
테레사 수녀
- 효과:
회복량이 10% 증가합니다.
- 참고 사항 및 추론:
여사제나 무녀처럼 회복력이 높은 챔피언에게 가장 좋습니다.
가시
- 효과:
기본 공격 사용 시 적에게 3초간 치유 감소 효과를 부여합니다.
- 참고 사항 및 추론:
치유 감소 효과는 -30%로 상당히 중요하며 강력한 치유 조합을 차단할 수 있습니다. 광역 공격은 디버프를 유발하므로 광역 피해 챔피언에게 가장 좋습니다. 이 특성이 티어 목록에서 더 높지 않은 유일한 이유는 적의 치유 출력만큼 좋기 때문입니다. 이 특성을 가진 플레이어가 있으면 문제가 되지 않으므로 이를 활용할 수 있습니다.
승리의 소식
- 효과:
적을 죽일 때마다 HP를 10 회복합니다.
- 참고 사항 및 추론:
킬과 어시스트 모두 챔피언을 치료합니다. 아군이 킬을 기록하기 전에 적에게 디버프 또는 피해를 입히는 것은 도움으로 간주됩니다. 일반적으로 근접 챔피언은 발동 시 HP가 가득 차 있을 가능성이 적기 때문에 더 유용합니다.
B 등급: 좋음
위대한 마법사
- 효과:
마법사 사용 시 쿨타임 5% 감소.
- 참고 사항 및 추론:
빠른 시전보다 제한적이고 덜 효과적입니다.
거리두기
- 효과:
명사수 사용 시 공격 속도가 5% 증가합니다.
- 참고 사항 및 추론:
게일보다 제한적이고 덜 효과적입니다.
조심해
- 효과:
HP가 가득 차면 공격 속도가 5% 증가합니다.
- 참고 사항 및 추론:
게일보다 제한적이고 덜 효과적입니다.
아이언 바디
- 효과:
받는 피해가 5% 감소합니다.
- 참고 사항 및 추론:
적당한 생존력 향상.
낙관적인
- 효과:
상태가 정상 수준 이하로 떨어지지 않습니다.
- 참고 사항 및 추론:
조건 보너스와 페널티가 얼마나 중요한지 예약금이 없는 경우 A 등급입니다.
구호 투수
- 효과:
플레이어가 처음부터 경기에 참가하면 모든 능력치가 10 감소합니다. 플레이어가 교체로 참가하면 모든 스탯을 10 증가시킵니다.
- 참고 사항 및 추론:
첫 번째 세트를 제외한 모든 세트가 부스트를 제공합니다. 준비금이 없으면 D 등급입니다.
숨겨진 잠재력
- 효과:
모든 능력치를 10만큼 감소시킵니다. 경기에서 2초마다 모든 능력치를 1씩 증가시킵니다.
- 참고 사항 및 추론:
경기의 2/3에 대한 스탯 부스트. 선수 스탯의 효과가 3배이기 때문에 2v2 시즌에서는 A 티어입니다.
겁쟁이
- 효과:
팀원이 있을 때만 적에게 접근합니다.
- 참고 사항 및 추론:
이것은 챔피언이 팀에서 마지막으로 살아남은 경우 자살 혐의를 방지하기 때문에 일반적으로 좋습니다. 상황이 좋지 않거나 발동할 기회가 없을 수 있습니다.
C 계층: 보통
클러치 타자
- 효과:
마지막 세트에서 모든 능력치를 20 증가시킵니다.
- 참고 사항 및 추론:
매우 상황적이지만 플레이어 통계의 효과가 3배이기 때문에 2v2 시즌에서는 B 티어입니다.
레드에 대한 사랑
- 효과:
레드 사이드에서 플레이하면 모든 스탯이 5 증가합니다.
- 참고 사항 및 추론:
절반의 시간 동안 +5 스탯 부스트. 상황에 맞게.
블루에 대한 사랑
- 효과:
블루 사이드에서 플레이하면 모든 스탯이 5 증가합니다.
- 참고 사항 및 추론:
절반의 시간 동안 +5 스탯 부스트. 상황에 맞게.
격노
- 효과:
HP가 5% 감소할 때마다 공격력이 1 증가합니다.
- 참고 사항 및 추론:
이것은 버서커처럼 거머리가 나는 챔피언에게 좋습니다. 그렇지 않으면 보통입니다.
피의 냄새
- 효과:
해당 매치에서 플레이어가 적을 죽일 때마다 공격력이 2 증가합니다(최대 20).
- 참고 사항 및 추론:
킬 시에만 발동합니다. 실제로 차이를 만드는 데는 시간과 운이 필요합니다.
전위
- 효과:
첫 번째 처치를 할 때까지 모든 능력치가 10 증가합니다.
- 참고 사항 및 추론:
이 부스트는 기껏해야 10초만 지속됩니다.
킹 오브 베스트 5
- 효과:
모든 통계는 5전 2선승제 게임에서 5만큼 증가합니다.
- 참고 사항 및 추론:
이는 결승전과 챔피언십에서만 적용됩니다. 작동할 때는 괜찮고 그렇지 않으면 빈 슬롯입니다.
D 계층: 흠...
바퀴벌레
- 효과:
HP가 30% 이하로 떨어지면 탈출합니다. 탈출 중에는 이동 속도가 2배가 됩니다.
- 참고 사항 및 추론:
이것은 그녀가 이것으로 훨씬 더 나은 연을 만들고 싸움을 계속하기 전에 자신을 치유할 수 있기 때문에 Priestess에게 꽤 강력합니다. Fast Runner와 최대 플레이어 조건에서 Priestess는 도망가는 동안 10의 이동 속도를 가지므로 아무 것도 그녀를 잡을 수 없습니다. 그러나 이 특성은 다른 모든 챔피언에게 치명적입니다.
약자에 대한 경멸
- 효과:
HP가 낮은 적을 우선 공격합니다.
- 참고 사항 및 추론:
이것은 매우 높은 HP, DEF 및 이동 속도와 대상 적을 기절시키는 능력을 보유하고 있기 때문에 파이터에게 매우 강력합니다. 적들은 시간을 낭비하고 파이터를 추격합니다. 암살자에게 이것을 실행하는 것은 일반적으로 낮은 HP 영웅을 능력으로 목표로 하고 이 특성은 자살 혐의에 대한 취약성을 증가시키기 때문에 일반적으로 나쁜 생각입니다. 이 특성은 다른 모든 챔피언에게 치명적입니다.
영웅적 자질
- 효과:
당신이 이기면 모든 능력치를 10씩 감소시키고, 당신이 지면 10만큼 증가시킵니다.
- 참고 사항 및 추론:
상황적으로 유리하다 / 불리하다.
연약한 정신
- 효과:
모든 능력치가 지고 있을 때 10 감소하고, 이기면 10 증가합니다.
- 참고 사항 및 추론:
상황적으로 유리하다 / 불리하다.
F 등급: 유해
취성체
- 효과:
받는 피해가 5% 증가합니다.
- 참고 사항 및 추론:
작은 데미지 패널티. 원거리 챔피언을 플레이하여 이를 완화하십시오.
과실
- 효과:
HP가 가득 차면 공격 속도가 5% 감소합니다.
- 참고 사항 및 추론:
작은 상황별 공격 속도 패널티. 근접 챔피언을 플레이하여 이를 완화하십시오.
용두사미
- 효과:
모든 능력치가 10 증가합니다. 경기에서 2초마다 모든 능력치가 1 감소합니다.
- 참고 사항 및 추론:
경기의 2/3에 대한 스탯 패널티. 선수 스탯의 효과가 3배이기 때문에 2v2 시즌의 FF 티어입니다.
비관적
- 효과:
상태가 정상 수준 이상으로 올라가지 않습니다.
- 참고 사항 및 추론:
조건 보너스와 페널티가 얼마나 중요한지 때문에 준비금이 없는 경우 FF 등급입니다.
FF 티어: 크리플링
나태
- 효과:
이동 속도를 1 감소시킵니다.
- 참고 사항 및 추론:
이는 느리게 움직이는 챔피언의 이동 속도를 크게 저하시킵니다. 이것은 빠르게 움직이는 근접 챔피언만 사용하여 완화할 수 있습니다.
협업 공격
- 효과:
아군이 가장 최근에 공격한 적을 우선적으로 공격합니다.
- 참고 사항 및 추론:
이로 인해 대상이 매우 자주 전환됩니다. 장거리 챔피언이나 파이터 챔피언을 사용하면 위험을 완화할 수 있습니다.
부주의
- 효과:
공격 대상이 5초마다 무작위로 변경됩니다.
- 참고 사항 및 추론:
이로 인해 대상이 매우 자주 전환됩니다. 장거리 챔피언이나 파이터 챔피언을 사용하면 위험을 완화할 수 있습니다.
무작위 대상
- 효과:
받는 피해가 가장 적은 상대에게 공격을 우선합니다.
- 참고 사항 및 추론:
행운을 빕니다... 장거리 챔피언이나 파이터 챔피언을 사용하면 위험을 완화할 수 있습니다.
경쟁력 있는
- 효과:
가장 오래 살아남은 적을 우선 공격합니다.
- 참고 사항 및 추론:
행운을 빕니다... 장거리 챔피언이나 파이터 챔피언을 사용하면 위험을 완화할 수 있습니다.
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