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바닐라웨어는 제목에 널리 퍼져 있는 놀라운 예술적 디자인으로 유명합니다. Dragon's Crown  Muramasa : The Demon Blade , 13 Sentinels: Aegis Rim 은 의심할 여지 없이 ' 바닐라웨어 게임 '이며 디자인 및 세계 구축 측면에서 바늘을 밀고 있습니다. 그러나 빛나는 외관 아래에는 SF 팬이라면 누구나 빠져들고 싶어할 음모와 반전, 이야기로 가득 찬 내부 플롯이 있습니다. 2020년에 처음 출시된 이후 Atlus 발행 타이틀은 PS4 독점 으로만 제공되었으며 고맙게도 이 예술적 타이틀은 이제 Nintendo Switch에 대한 충실한 포트를 통해 이동 중에도 재생할 수 있습니다.

제목과 마찬가지로 13 Sentinels 는 각각 고유한 성격 특성을 갖추고 있고 완전히 음성 연기를 잘하는 13명의 주인공으로 구성된 래그태그 캐스트를 특징으로 합니다. 많은 전형적인 애니메이션 트로피가 여기에 있습니다. Juro Kurabe는 전형적인 애니메이션 주인공-kun DNA를 가진 오타쿠 고등학생, Ei Sekigahara는 피할 수없는 기억 상실 포함으로 기억을 잃었으며 캐릭터 중 한 명이 교실로 달려가는 장면도 있습니다. 첫 학교 종소리에 늦게 입에 건배. 애니메이션 팬들은 여기에서 집처럼 느낄 수 있는 것이 많으며, 고맙게도 제목이 애니메이션과 애니메이션을 둘러싼 문화에서 차용했지만 여기에는 '또 다른 애니메이션 게임'보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다.

 

처음부터 모든 주인공을 플레이할 수 있는 것은 아니며 잠금을 해제할 때마다 스토리가 확장되고 주인공이 서로를 알게 되는 방식이 자세히 설명됩니다. 13명의 주요 캐릭터의 균형을 맞추는 것은 엄청난 작업이지만 13 Sentinels: Aegis Rim 은 쉽게 수행하며 Game of Thrones 유형의 균형 조정 행위에서 모든 것이 이해되고 한 캐릭터에서 다음 캐릭터로 분기하는 것이 유기적으로 느껴집니다. 심도 있는 스토리라인을 제공한 수석 디렉터 George Kamitani에게 감사의 인사를 전합니다.

대중 문화, 애니메이션 문화, 심지어 영화에 대한 언급이 많이 있습니다. 단순히 'BJ'라는 이름의 로봇 캐릭터는 한 지점에서 담요로 덮여 있고 ET 와 비슷하면서도 Pixar의 Wall-E 에 대한 거대한 고개를 끄덕이는 것처럼 보입니다 . 게임의 주요 길항제의 도입은 침략 공상 과학 영화 장면에서 곧바로 나왔고 세계 대전을 계속 언급합니다 . 이러한 아이디어가 일부 스토리 라인 메커니즘에 영감을 주기는 하지만 플롯은 사본보다 더 두껍고 자체적인 실체이지만 참조를 인식하고 '아하!'라고 생각하는 것도 좋은 재미입니다. 이 부활절 달걀을 찾는 데 있습니다.

" 13 Sentinels: Aegis Rim 은 미래에 (물론) 그리드 기반 전략과 같은 전투의 개별 기계에서 주인공이 디스토피아적 배경에 들어가는 것을 보는 새로운 전투 시스템을 도입합니다."

방대한 스토리 라인에서 거대한 캐릭터를 복잡하게 짜는 것 외에도 13 Sentinels: Aegis Rim 은 그리드 기반 전략의 개별 기계에서 미래에 (물론) 디스토피아적인 설정에 들어가는 주인공을 보는 새로운 전투 시스템을 도입합니다. 전투처럼. 각 기계는 전장에서 고유한 전략적 기능을 가지고 있으며, 카이주라고 불리는 침입하는 적군을 파괴하기 위해 센트리 포탑을 배치하는 것과 같은 특정 능력을 가지고 있습니다.

 

전장의 목표는 본질적으로 매우 '타워 방어'이며, 상대 터미널을 점령하고, 터미널을 방어하고, 승리합니다. 간단하게 들리지만 거의 실시간에 가까운 전투의 특성은 복잡하고 플레이어에게 도전할 수 있습니다. 13 센티넬 에 레퍼런스가 풍부하지만 , 주인공들이 전장에서 대화할 때 코드 기어스 와 같은 기계 애니메이션의 영향을 보지 않기는 어렵습니다 .

이러한 전투는 시나리오당 20-40분을 할애하는 대부분의 전략 게임과 달리 약간 압도적으로 느껴질 수 있지만 13 Sentinels 는 틀을 깨고 미션을 전체 스토리의 더 작은 조각으로 줄입니다. 대부분의 미션은 약 7- 각각 10분. 내러티브가 13 Sentinels: Aegis Rim 의 왕관 보석인 반면, 난이도 설정은 기본적으로 아름다운 삽화와 스토리를 즐기기 위해 전투 시나리오를 쉽게 진행하는 데 사용할 수 있습니다.

플레이하는 동안 발견한 몇 가지 작은 문제가 있습니다. 전투 시스템 맵은 게임의 나머지 부분과 달리 매우 회색으로 느껴져 매번 전투가 동일하고 반복적으로 느껴집니다. 강력하고 흥미 진진한 기계 전투는 주인공이 기계 모델 대신 전장에서 밝은 화살표로 표시된다는 점을 고려할 때 해결하기 어렵습니다.

나는 전투 시스템이 재미있고 객관적인 플레이에 중점을 두는 것이 다른 많은 게임에서 사용되는 단순한 "모든 적을 파괴" 유형 전략보다 낫다는 것을 알았습니다. 그러나 회색 배경에 밝은 화살표 대신 캐릭터 모델이 활용된다면 훨씬 더 기분이 좋을 것입니다. 각각의 우뚝 솟은 기계를 보는 것은 영감을 받지 않은 화살 대신 더 개인적인 느낌이 들 것이고, 게임의 나머지 부분이 너무 많은 캐릭터에 스며들기 때문에 이것은 실수처럼 느껴집니다.

전투 시스템에 대한 내 문제에도 불구하고, 13 Sentinels: Aegis Rim 은 캐릭터와 스토리 전개로 이음새가 없습니다. 거대한 성격, 거대한 기계 전투, 방대한 시간 여행 스토리, 황량한 디스토피아적 미래, 안드로이드 포함을 가진 13명의 주인공을 저글링하는 것은 너무 많은 재료를 넣은 샐러드처럼 느껴지지만 13 Sentinels: Aegis Rim 은 각 요소가 가지고 있는 고유한 특성을 가지고 훌륭하게 제작되었습니다. 이것을 주문할 가치가 있는 훌륭한 요리로 만드는 고유한 부분.  

마지막 생각들

13 Sentinels: Aegis Rim은 바닐라웨어 라인업에 만족스럽게 추가된 전략적 요소로 정교하게 짜여진 이야기이지만, 애니메이션이나 SF를 좋아하지 않는 팬들은 이 미래 세계에서 고립감을 느낄 수 있습니다.

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