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죽어도 괜찮아
답답할 수 있지만 죽음은 삶과 마찬가지로 Rogue Legacy 의 일부입니다. 게임 초반에는 죽을 확률이 높지만 괜찮습니다. 죽을 때마다 성에서 캐릭터를 업그레이드할 수 있으므로 게임이 매우 약간 쉬워집니다. 또한 게임은 레벨 업에 따라 확장되지 않으므로 잘못된 업그레이드를 선택하고 자신을 망치는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
어떤 업그레이드를 받아야 합니까?
Rogue Legacy 에는 잠금 해제할 수 있는 잠재적인 업그레이드가 수십 개 있으므로 압도되기 쉽습니다. 다음은 몇 가지 제안 사항입니다.
- 모든 것의 하나 - 특정 업그레이드는 다른 업그레이드 뒤에 중첩됩니다. 각각에 단일 포인트를 사용하면 모든 잠재적인 선택을 잠금 해제할 수 있습니다. 추가 보너스로 이렇게 하면 트로피가 잠금 해제됩니다!
- 집중 - 모든 업그레이드가 잠금 해제되면 마법 공격에 집중할 것인지 아니면 근접 공격에 집중할 것인지 결정하는 것이 좋습니다. 마법 중심이 되고 싶다면 나무의 오른쪽을 고수하여 총 마나와 주문을 시전하는 데 드는 비용과 같은 측면을 개선하십시오. 근접 공격을 하려는 경우 힘, 건강 및 치명적인 공격을 일으킬 기회에 집중하세요. 선택하는 경로에 따라 선택하는 클래스도 결정됩니다.
- 확실하지 않은 경우 장비 장착 - 현금을 무엇에 사용해야 할지 잘 모르겠다면 "장비 장착"에 포인트를 두십시오. 이를 통해 더 높은 레벨의 장비를 휴대할 수 있으며, 이는 결과적으로 통계에 큰 이점을 제공합니다. 장비 업은 근접 및 마법 사용자 모두에게 유용하기 때문에 좋습니다.
- 기타 유용한 업그레이드 - "Invul. Time Up"은 비용이 많이 들지만 피해를 입은 후 무적이 되는 시간이 늘어납니다. 큰 도움이 됩니다. "Gold Gain Up"도 비싸지 만 현금이 훨씬 빨리 흐르기 시작하므로 투자 가치가 있습니다.
룬은 어떻습니까?
룬은 상자에서 발견되며 특수 능력(예: 이중 점프) 또는 수동 업그레이드(예: 골드 획득량 증가)를 제공할 수 있습니다. 한 번에 5개의 룬을 장착할 수 있으며, 플레이 스타일에 따라 선택하는 룬이 다릅니다.
게임을 막 시작하는 경우 Dash, Double Jump 및 3개의 Vampire 룬(사살 후 건강 증가에 좋음)의 견고한 룬 로드아웃으로 훨씬 더 오래 생존할 수 있습니다.
보스와 언제 싸워야합니까?
게임의 4대 보스를 노릴 때 서두를 필요가 없습니다. 시간을 내어 캐릭터를 업그레이드하는 데 집중하세요. 그러나 짜증이 나면 일반적으로 주어진 보스의 영역에서 작은 적을 죽이기 위해 한두 번의 공격이 필요할 때 준비가 되어 있는 것이 좋습니다.
난이도는 성이 가장 쉬우며 그 다음이 숲(지도의 동쪽), 탑(북쪽), 동굴(남쪽)입니다. 초기에 동굴에 걸려 넘어지는 것이 거의 확실하므로 신규 이민자는 그 길을 따라야 합니다.
보스 팁
게임의 보스를 정복하는 데 여전히 어려움을 겪고 있다면 다음과 같은 보스 중심의 조언이 있습니다.
- Khidr (The Eye) - Khidr의 눈이 당신을 얕잡아 볼 것이기 때문에 회피는 Khidr에게 매우 중요합니다. 드워프로 플레이하면 회피가 조금 더 쉬워집니다. 그는 또한 거대한 검을 소환하고 그에게 지속적으로 피해를 입히는 Blade Wall 주문에 매우 취약합니다.
- Alexander (Skull) - 내 겸손한 의견으로는 가장 쉬운 보스입니다. 그의 화염 공격은 90도 각도에서만 나옵니다. 또한 뱀파이어 룬이나 블러드 장비가 있으면 그가 생성하는 작은 해골에서 쉽게 건강을 얻을 수 있습니다.
- Ponce De Leon (The Fireball) - 이 녀석은 당신이 그의 화염 주위를 잘 다루지 못한다면 잔인할 수 있습니다. 일을 더 쉽게 만들고 야만인으로 플레이하십시오. 바바리안의 외침은 그의 불길을 즉시 사그라지게 할 것입니다. 마나 바를 주시하십시오.
- Herodotus (The Slime) - 적절한 장비가 있다면 또 다른 꽤 다루기 쉬운 보스입니다. 데미지와 뱀파이어 룬을 많이 사용하고 그가 점점 작아짐에 따라 그의 역할을 유지할 수 있어야 합니다.
Rogue Legacy 는 불쾌할 수 있습니다. 하지만 그건 예상할 수 있는 일이라고 생각합니다. 이 게임은 로그라이크 게임에서 힌트를 얻고 죽은 할아버지와 gam-gam의 긴 흔적을 주요 판매 포인트 중 하나로 기념하는 게임입니다.
개발사인 Cellar Door Games는 Rogue 가족의 가계도의 우발적인 모험을 "rogue-lite"라고 불렀습니다. Binding of Isaac 및 Spelunky 와 같은 최근의 다른 로그라이크 게임과 유사하게 , Rogue Legacy 는 엄청나게 치명적인 괴물과 노골적으로 불공평한 함정으로 가득 찬 끊임없이 변화하는 던전을 특징으로 하며, 이 모든 것이 변덕스러운 마조히즘적 환희로 나타납니다. 가학적인 동료들과 다른 점은 지속성입니다.
각 영웅은 한 번만 살 수 있지만(그리고 스파이크에 꿰뚫기), 그가 축적한 보물과 아이템은 가장 가까운 친척에게 전달됩니다. 스탯 업그레이드 및 능력 확장 항목과 같은 로그라이크 사고방식과는 다른 기이한 요소가 혼합되어 있습니다.
전체 게임이 끝(또는 적어도 어디까지 도달할 것인지)을 확인하는 임무인 아이작 과 달리 Rogue Legacy 는 점진적인 기울기를 가지고 있습니다. 처음 몇 명의 영웅을 끝까지, 또는 심지어 첫 번째 보스까지 데려갈 가능성은 거의 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 괜찮습니다. Rogue Legacy 의 성공은 어디까지 도달했느냐가 아니라 무엇을 축적하고 전수하느냐에 달려 있기 때문입니다.
눈부시게 기발한 많은 아이디어와 마찬가지로 정말 놀랍기 때문에 어떻게든 돌이켜 보면 분명해지는 장르의 사랑스러운 혼합입니다. 물론 누군가는 이런 게임을 만들어야 했다. 로그라이크에 발을 담그고 있는 새로운 청중을 위한 완벽한 진입점입니다.
새로운 청중 친화적 인 "rogue-lite"가되는 푹신한 외관에도 불구하고 여전히 끔찍합니다. 이렇게 귀엽게 생긴 게임에는 배울 것도 많고 망칠 것도 많습니다. 나는 Rogue Legacy 에서 절대적인 지옥을 플레이했고, 일을 알아내는 과정에서 뼈아픈 오류와 황당한 폭로를 공평하게 나누었습니다.
Elroy II 경(내가 여전히 MP를 비축하고 크리티컬 통계를 무시하는 동안)과 Lady Lisa the VI(내가 일상적으로 Depths의 괴물들을 모욕하고 있을 때) 사이 어딘가에서, "이런, 누군가 루즈라이크를 플레이해본 적이 없는 모든 신규 플레이어와 이 게임을 잘못 플레이할 가능성이 있는 루즈라이크 베테랑을 위한 몇 가지 팁을 적어줄 수 있을까요?” (그 문장 끝에 무언의 "like me"를 추가하십시오.)
그래서 저는 이 생존 가이드를 쓰기 시작했습니다.
나는 모든 것을 망칠 정도로 너무 자세하게 들어가지 않고 게임의 중요한 요소라고 생각하는 것에 대한 개요를 포함하려고 노력했습니다. 내 말은, 당신이 위키나 뭔가에 가서 모든 것에 대한 정확한 세부 사항을 배울 수 있다고 생각하지만 그다지 재미는 없습니다. 이 가이드는 게임을 탐색하면서 스스로 결정과 선택을 하는 데 필요한 지식과 조언을 제공하는 것을 목표로 합니다. Rogue 가족의 세대처럼, 저는 여러분이 저의 이전의 많은 실패와 좌절로부터 혜택을 받을 수 있기를 바랍니다.
캐릭터 클래스
각 세대마다 당신의 유산을 이어갈 세 명의 가능한 자녀 중에서 선택해야 합니다. 각 어린이는 무작위로 선택한 클래스, 주문과 함께 제공되며 여러 특성에 대한 가능성이 있습니다.
각 클래스에는 다른 속성과 클래스 능력이 있습니다(업그레이드를 잠금 해제한 후, 생각할 필요가 없기 때문에 최대한 빨리 수행할 것이라고 가정합니다). 일부 차이점은 명백할 수 있지만 다른 차이점은 더 미묘합니다. 각 클래스의 강점과 약점을 알고 그것을 가장 잘 사용하는 방법은 아마도 게임에서 가장 중요한 개념일 것입니다.
Knight/Paladin – 가장 기본적인 캐릭터이자 가장 강력한 캐릭터 중 하나입니다. Knight는 다른 모든 클래스가 균형을 이루는 기본 클래스입니다. 그는 전체 건강, 전체 마나 및 검과 주문 모두에 대한 일반 피해를 가지고 있으며 예외 없이 전반적으로 신뢰할 수 있는 통계를 제공합니다. 얼마나 지루하다.
이 클래스가 정말 빛나는 곳은 그 특수 능력인 쉴드입니다. 이 점은 무지 좋습니다. 25 MP의 비용으로 기사는 버튼을 누르고 태울 마나가 남아있는 한 모든 피해를 막을 수 있습니다. 유감스럽게도, 나는 이 능력이 게임 후반부까지 얼마나 대단한지 알지 못했습니다. 내 멍청한 생각으로 인해 들어오는 피해를 막으려면 올바른 방향을 바라보거나 발사체만 빗나가게 해야 한다고 생각했습니다. 사실, 버튼을 누르고 있으면 기본적으로 모든 것에 면역이 됩니다. 공중에서도 사용할 수 있습니다. 블록을 잡고 방의 길이를 서핑하면서 스파이크 바닥으로 점프해 보세요. 성가신 그린 체스트 런에 편리합니다.
나는 분명히 말하지만, Knight는 쉬운 모드입니다. 일단 방패를 자주 터뜨리는 데 익숙해지면 게임에서 많은 적, 심지어 일부 보스를 하찮게 만들 수 있습니다. 거의 모든 실행을 위한 훌륭한 선택입니다. 후반부와 NG+에서 게임이 얼마나 어려운지 감안할 때 이 "쉬운" 캐릭터에 만족할 것입니다.
바바리안 – 야만적인 버서커 전사에 대한 나의 엄밀한 고정관념을 뒤집은 바바리안은 피해를 주는 기계가 아닙니다. 기사의 피해량의 75%를 차지하는 스윙, 얕은 마나 풀, 웃기는 주문 피해를 갖춘 바바리안은 당신이 바라던 파괴의 공이 아닙니다. 그러나 Barbarian은 거대한 고기 조각입니다.
바바리안의 독특한 재능은 엄청난 피해를 흡수하는 능력입니다. 엄청난 HP 부스트는 Barb를 가장 탱탱한 캐릭터로 만듭니다. 일부 건강 침출 뱀파이어 장비를 하나에 두드리면 며칠 동안 계속됩니다.
바바리안의 특별한 능력은 완전히 저작권을 침해하지 않는 "Dragon Shout"입니다. 이 강력한 포효는 화면의 모든 발사체를 없애고 근처의 적을 밀어내고 해당 지역의 모든 의자, 촛대 및 골동품을 쪼개줍니다.
야만인. 아무데도 데려갈 수 없습니다.
바바리안은 보스를 상대하기에 좋은 선택입니다. 세게 치지는 않을 수도 있지만 실수할 수 있는 HP가 많이 생기고 발사체 흩날리는 외침으로 인해 몇몇 보스는 Arby 레스토랑의 보조 야간 관리자처럼 무력하고 무력해집니다.
Mage/Arch Mage – 의기양양한 바바리안과 달리, 마법사는 전형적인 클래스 비유를 똑바로 연주합니다. 날렵한 검 팔, 부서지기 쉬운 작은 뼈, 놀라운 마법 피해와 마나, 흔들리는 수염(소녀에게도 해당). 그래, 예쁜 마법사.
예상하시겠지만, 당신은 다른 어떤 직업보다 마법사와 함께 마법에 힘써야 합니다. 청초한 수염과 뾰족한 모자의 열렬한 지지자로서 말하기가 고통스럽습니다. 하지만 마법사는 시작부터 꽤 약합니다. 보너스 MP가 있어도 빈 상태로 달리기 전에 너무 많은 도끼나 까마귀를 시전할 수 없으며 시작 시 피해가 없습니다. 그래서 당신은 천식을 앓고 있는 10세 소년처럼 전쟁터에 뛰어들었습니다.
그러나 마법 통계의 레벨을 올리면 눈에 띄게 개선되는 것을 볼 수 있습니다. 사실, 마법사 는 가장 강력한 클래스 중 하나가 될 수 있지만 거기에 도달하는 데 시간이 걸립니다.
마법사의 큰 클래스 능력은 마법 주기(Magic Cycle)인데, 이는 그가 무작위로 선택한 세 가지 주문 사이에서 교체할 수 있다는 멋진 용어입니다. 이것은 소리보다 조금 낫습니다. 마법은 Rogue Legacy 에서 정말 편리 하며 화면의 다른 영역을 공격할 수 있는 주문을 잘 분산시키면 겁쟁이 마법사가 해야 하는 것처럼 자신을 해에 노출시키지 않고 적을 싸게 만들 수 있습니다.
동일한 유연성으로 많은 녹색 요정 상자를 요구할 수 있습니다. 탐색하는 동안 벽 뒤에서 이상한 배열로 적을 제거하거나 피해를 입지 않고 많은 스팸성 몬스터를 위아래로 탐색하도록 요청하는 상자를 자주 보게 될 것입니다. 다양한 물건을 던질 수 있으면 훨씬 쉽습니다.
Knave/Assassin – Rogue Legacy 의 rogue Knave는 약간의 애정과 빠른 반사 신경으로 잠재적으로 최고의 클래스 중 하나입니다.
Knave는 모든 범주에서 불리한 통계로 시작하지만 치명타 확률과 치명타 피해에 큰 보너스가 있습니다. 그는 받는 피해를 흡수하기보다는 회피하는 능력을 기꺼이 신뢰하는 도박꾼을 위한 클래스입니다. 패시브 치명타 확률과 치명타 피해 통계에 투자하면 Knave는 실제로 도약 할 수 있습니다. 그가 절반 이상의 히트에 대해 3배의 피해를 입힐 때 낮은 건강 상태를 지나치기 쉽습니다.
암살자 업그레이드는 발사체와 적이 무해하게 통과하면서 즉시 안개 속으로 깜박이는 기능을 제공합니다. 피해를 피하는 가장 좋은 방법이지만, 빨리 마나바를 먹어치우므로 조금씩 사용하는 것이 좋습니다. 안개 형태는 때때로 당신이 다치지 않은 일련의 덫을 통과하는 것과 같이 어려운 요정 상자 도전을 완료하는 데 도움이 될 것입니다.
Shinobi/Hokage – Shinobi는 게임의 어떤 클래스보다 세게 치고 자연스러운 속도 향상과 함께 제공됩니다. 슬프게도, 그는 중간 정도의 건강과 마나와 치명타에 대한 완전한 무능력을 대가로 이러한 이점을 지불합니다. Knave가 기회의 최고점과 최저점을 제공하는 곳에서 Shinobi는 일관되게 강력한 성능을 보여줍니다.
당신의 경험이 나와 같다면 처음에는 Shinobi를 좋아할 것입니다. 추가 피해는 Knave 및 Mage의 아직 개발 중인 재능보다 즉시 더 유용하며, 어쨌든 모든 사람의 건강이 좋지 않을 때 더 빠른 속도를 위한 낮은 건강의 트레이드 오프는 의미가 있습니다. 항상 공격을 피하는 것이 공격을 흡수하는 것보다 낫습니다.
다른 클래스가 발전함에 따라 ninjitsu 사과에서 빛이 나올 것입니다. 치명타와 마법은 더 많은 피해를 줄 것이고, 게임이 광기의 총알 지옥 수준에 가까워짐에 따라 방패와 외침과 같은 방어 클래스 능력은 필요하지 않게 됩니다.
능력에 대해 말하자면, Shinobi의 특성은 흥미 롭습니다. ("흥미로운"은 친절하고 싶지만 좋은 말을 찾기 위해 고군분투 할 때 사용하는 단어입니다.) Shinobi는 설정된 거리에서 즉시 앞으로 순간 이동하여 멋진 사람을 남길 수 있습니다. 나무 그루터기 닌자 미끼 뒤에. 그것은 당신을 곤란에서 벗어날 수 있지만 도움이 된 것처럼 종종 나를 다른 적이나 스파이크 침대로 순간 이동시키는 것을 발견했습니다. 어쩌면 나는 그것을 제대로 사용할 만큼 닌자가 아닐 수도 있습니다.
Miner/Spelunker - 탐욕이 좋습니다. 너무 좋아 이 약한 클래스를 사용하고 싶을 수도 있습니다.
Miner/Spelunker는 모든 면에서 나쁩니다. 기사의 체력과 마법의 절반, 바바리안만큼 강하고 가장 약한 클래스 능력을 가지고 있습니다. 그러나 한 가지 절약의 은혜가 있습니다. 광부로서 획득한 모든 금의 가치는 30% 더 높아집니다. 많은 것처럼 들리지 않을 수도 있지만 빠르게 추가됩니다. 그 돈이 이 지저분한 일생을 위험에 빠뜨릴 가치가 있는지 여부는 당신의 부름입니다.
나는 실제로 Spelunkers를 위한 좋은 틈새 시장을 찾았습니다. 몇 가지 현상금 룬을 잠금 해제하고 은혜 룬을 줄이는 데 어려움이 있다면 더 쉬운 게임 세계에서 현금 보너스를 쌓아서 돈을 많이 벌 수 있습니다. 허약한 캐릭터와 축소된 성의 조합이 다시 유산의 시작이라는 느낌을 주지만 나쁘지는 않다. 광부와 그를 운영할 장비를 얻을 때쯤이면 게임에 꽤 익숙해지고 불가피하게 죽기 전에 상당한 양의 현금을 돌릴 수 있을 것입니다. 이 축 늘어진 거시기로 어떤 상사도 상대하려고 하지 마세요.
아, 클래스 능력치? Miner의 지도에는 보물 위치(짧은 인생을 가능한 한 가장 금을 향한 방향으로 조종하는 데 편리함)와 Depths를 밝힐 수 있는 헤드 램프가 미리 채워져 있습니다. 슬픈 트롬본과 냉소적인 박수를 듣습니다.
Spellthief/Spellsword – 이것은 이상한 것입니다. Spellsword에는 여러 통계가 있습니다. 평균적인 건강과 힘, 작은 마나 풀, 킥애스 마법 피해. 이 클래스를 작동시키는 비결은 고유한 특성을 활용하는 것입니다.
모든 물리 공격에서 Spellsword는 마나 피해 가치의 30%를 훔칩니다. 100데미지를 맞으면 30MP를 돌려받습니다. 따라서 Spellsword의 MP 용량이 상당히 작더라도 다시 채우는 것에 대해 크게 걱정할 필요가 없으므로 해당 마법을 스팸 메일로 보내십시오!
Spellsword는 증가된 비용으로 강화된 버전의 주문을 생성할 수 있습니다. 이것은 일반적으로 그가 캐스팅하는 것보다 문자 그대로 더 크고 더 손상을 주는 버전을 의미합니다.
Spellsword는 주문 비용을 바닥으로 낮추고 스윙당 너무 많은 피해를 주어 그가 행운의 치명타로 전체 막대를 채울 수 있을 때 게임 후반에 불경건하게 강력해집니다. 괜찮은 주문이 있다면 마법 버튼을 눌러 방을 지울 수 있습니다. 항상 그렇듯이, 당신은 당신의 마법을 선택할 수 없으며 성에서 다른 주문을 찾을지 여부에 관계없이 주사위를 굴립니다. 따라서 시작 마법이 당신에게 편안한 것인지 확인하십시오.
오 예, 시간 정지 기능이 있는 Spellsword를 얻을 만큼 운이 좋다면 축하합니다! 당신은 게임을 망쳤습니다!
Litch/Litch King – 가장 괴상한 클래스인 Litch는 평균 이하의 힘, 가장 높은 마법 피해, 끔찍한 건강 및 마나를 가지고 있습니다. 그러나 그의 독특한 특성은 적을 죽일 때마다 그의 최대 체력을 4만큼 증가시켜 결국 기사의 HP 주위에 상한선이 됩니다.
흥미로운 반전은 그의 최대 HP의 절반을 가져가 영구적으로 마나 풀에 연결하는 변환 능력에 있습니다. 따라서 그의 HP를 최대화하고 몇 번 변환하면 게임에서 가장 큰 잠재적인 마나 풀을 얻게 되며 모든 추가 피해 주문을 활용하기에 완벽합니다.
솔직히 말해서 이 모든 것이 개념적으로는 훌륭하지만 Litch로 많은 작업을 수행한 적이 없습니다. 당신은 그렇게 낮은 건강으로 시작하여 하나를 얻기 어려울 수 있습니다. 그리고 빈민가가 여전히 건강할 때 실수로 변환 버튼을 두 번 이상 눌렀고, 본질적으로 불쌍한 Litch를 파멸로 이끌었습니다.
나는 그것이 속임수 마법 피해와 풍부한 MP로 훌륭할 수 있다고 상상하지만, 지금은 그것이 가상의 영역에 있습니다. 나는 멍청한 기사와 바바리안과 함께 할 것입니다.
드래곤 - 자, 되돌려 드리겠습니다. 이것은 가장 괴상한 클래스입니다.
드래곤은 다른 모든 클래스와 많은 통계를 잠금 해제한 후에만 사용할 수 있습니다. 드래곤에 도달할 때쯤이면 이 어리석은 가이드가 필요하지 않을 것입니다. 이 이상한 수염을 직접 생각해보십시오!
특성
각 잠재적 영웅은 한 두 가지 특성을 가질 수 있는 무작위 기회를 갖습니다. 이것들은 완전히 피상적인 농담(대머리와 같은)에서 게임을 바꾸는 변경(세상을 뒤집는 현기증과 같은) 사이의 영역을 실행합니다. 게임의 재미 중 절반은 각 특성이 무엇을 하는지 보는 것이므로 깊이 들어가 모든 것을 스포일러하지 않겠습니다.
각 특성의 모든 효과가 즉시 눈에 띄는 것은 아니므로 관찰하십시오. 이상한 일이 발생하고 이유를 모르는 경우 특성을 다시 확인하고 그것이 설명하는지 확인하는 것이 좋습니다.
즉, 나쁜 특성처럼 보이는 캐릭터를 취하는 것을 두려워하지 마십시오. 가장 좋은 시나리오는 깔끔한 단점을 발견하거나 단점으로 보이는 부분에 사용할 수 있습니다. 최악의 경우 건강을 위해 MP로 성을 거꾸로 이기려고 했던 재미있는 작은 기억이 있을 것입니다.
주문
Rogue Legacy 의 대부분의 "주문"은 직접적인 마법보다 도구와 보조 무기로 더 잘 알려져 있습니다. Simon Belmont의 덱에서 바로 카드를 가져오는 Rogue Legacy 의 마법 은 불덩어리보다 단검, 도끼 및 부메랑의 형태를 더 자주 취합니다(하지만 거기에도 있습니다). 그리고 Castlevania 에서처럼 , 그들은 CRAZY HANDY입니다.
진지하게, 당신의 마법 아이템을 사용하십시오. 전체 마나 바를 가지고 있다고 해서 던전이 끝날 때 반짝이는 리본을 얻지는 못합니다. 당신이 끝내는 것은 좌절감 두통뿐입니다.
모든 게임과 마찬가지로 처음에는 "만약에 대비하여" 리소스를 모아 두는 것을 좋아하기 때문에 많은 마법을 사용하는 것을 주저했습니다. 마침내 정신을 차리고 움직이는 모든 것에 마법을 걸기 시작했을 때 삶이 훨씬 쉬워졌습니다.
각 주문은 다르게 작동하며 일반적으로 시전하는 데 드는 MP를 보면 개발자가 각 주문이 얼마나 유용하다고 생각했는지 알 수 있습니다. 직선 비행 단검은 그렇게 피해를 입히고 벽에 차가워지지 않습니다. 가장 저렴한 주문입니다. 여러 적을 여러 번 공격할 수 있고 벽을 뚫고 지나갈 수 있는 낫과 차크라는 훨씬 더 비쌉니다. 게임 동결 스톱워치는 몇 초 만에 마나 바를 비울 것입니다.
각 주문을 실험하고 최대한 활용하는 방법을 배웁니다. 이것은 Spellswords 및 업그레이드된 버전에 대해 두 배로 해당됩니다. 떠 다니는 검이 다른 클래스에게는 평범해 보일 수 있지만 Spellsword가 소환하는 거대한 장벽은 정말로 똥을 망칠 수 있습니다.
지역
몇 세대에 걸쳐 죽을 영웅이 될 저주받은 성은 Castle Hamson, Forsest Abkhazia, The Maya 및 Land of Darkness의 4개 개별 영역으로 구성되어 있습니다. 나는 보통 그것들을 성(Castle), 숲(Woods), 탑(Tower), 그리고 깊이(Depths)라고 부른다. 각 지역은 난이도의 점프를 나타내며 다양한 유형의 적과 장애물을 특징으로 합니다.
레이아웃은 세대마다 변경되지만 이러한 영역의 일반적인 위치는 항상 동일합니다. 당신은 성에서 시작합니다. 숲은 모호하게 오른쪽으로, 탑은 위쪽, 깊은 곳은 아래쪽으로, 아마 짐작할 수 있을 것입니다.
다음 영역으로 넘어가기 전에 현재 영역에 대해 편안함을 느끼는지 확인하십시오. 더 어려운 지역에 더 많은 보물을 담그는 동안 빠른 대박과 더 빠른 죽음을 위해 해킹할 수 없는 지역으로 서두르는 것보다 생존 가능한 지역에서 가능한 모든 것을 짜내는 것이 더 나을 것입니다.
보스
각 지역에는 고유한 보스가 있으며 최종 만남으로 가는 황금 문을 열려면 먼저 4명의 보스를 모두 물리쳐야 합니다.
나는 상사를 망치지 않을 것입니다. 게임의 재미 중 하나는 그들이 어떻게 생겼는지, 어떻게 이길 수 있는지 알아내는 것입니다. 일부 클래스는 다른 보스보다 일부 보스를 상대로 더 잘한다는 것을 기억하십시오. Barbarian과 Knight는 큰 게임을 무찌르기에 좋은 선택이지만, 좋은 Mage는 적어도 한 번의 싸움에서 큰 이점을 가지고 있습니다. 주위를 실험!
아이템 및 인터랙터블
금 – 동전, 가방, 다이아몬드, 모두 소비합니다. 금은 게임에서 모든 장비, 룬 및 업그레이드를 구입하는 데 사용합니다. 경험치를 생각하는 것이 거의 더 낫습니다. 당신이 다른 게임의 모든 것에 대해 별로 신경을 쓰지 않을 수도 있지만, 당신은 결코 XP를 테이블에 남겨두지 않을 것입니다(노련한 게이머로서 우리는 그런 종류의 것에 대해 너무 OCD입니다).
픽업 시 얻을 수 있는 골드의 양을 늘리는 방법에는 여러 가지가 있으며 이러한 옵션을 살펴보는 것이 좋습니다. 대부분의 가족 구성원은 보스와 싸우거나 심지어 선조보다 훨씬 더 멀리 만들 운명입니다. 그들이 성취할 수 있는 유일한 것은 다음 세대를 위해 금을 비축하는 것이므로 가치 있게 만들도록 노력하십시오. (프로 팁을 받으러 오세요, 죄책감 여행을 위해 머무르세요.)
참고로 가끔 Miserly Elf라는 이상한 사람을 우연히 보게 될 것입니다. 이 빌어먹을 게임의 다른 모든 사람들과 마찬가지로 그는 바보입니다. 그러나 그는 독특한 기회를 제공합니다. 골드의 25%로 1/3 상자를 열 수 있습니다. 그 중 두 개는 아무 것도 포함되어 있지 않고, 하나는 지불한 것의 세 배입니다. 깔끔한 점은 금은 모두 문자 그대로의 동전과 가방으로 지불되므로 금 획득 능력에 대한 모든 보너스가 포함된다는 것입니다. 25%로 지불하는 동안 약간의 운과 약간의 보너스만 있으면 두 배 이상의 돈을 집으로 가져올 수 있습니다. 내 안의 강박적인 도박꾼일 수도 있지만 나는 그런 확률이 좋아요!
치킨 – 가구 세트의 부서진 잔해에서 발견된 무작위 음식이나 죽음의 고통에 처한 괴물이 뱉어낸 음식을 능가하는 것은 없습니다. 치킨은 최대 HP의 백분율에 따라 체력을 회복합니다. 적들은 세게 그리고 자주 공격하므로 닭의 관절 하나하나가 소중합니다.
오 예, 특정 특성이 있다면 닭이 살아서 당신의 피에 굶주릴 수도 있습니다. 그냥 당신이 알고 있습니다.
물약 – 이 파란색 물약은 MP의 일정 비율을 회복합니다. 그들은 무작위 개체와 적에서 떨어지므로 모든 것을 부수십시오. 당신은 치킨보다 더 많은 MP 물약을 보게 될 것이므로 피해를 입는 것보다 MP를 모두 소비하고 안전하게 플레이하는 것이 좋습니다.
청사진 – 일반적으로 미니 보스를 물리친 후 또는 비밀 통로 뒤에 있는 멋진 줄무늬 보물 상자에서만 찾을 수 있는 청사진은 새 장비에 필요한 것입니다. 청사진을 얻은 후에는 대장장이가 다음 세대를 위해 무언가를 채찍질하도록 할 수 있습니다. 슬프게도, 당신 은 현재의 영웅이 되기 위해 사용할 새롭고 멋진 흉갑이나 검을 찾지 못하고 항상 다음 세대에게 돈을 지불하고 있습니다. 무리.
룬 - 녹색 요정 상자에 독점적으로 숨겨져 있으며 Enchantress가 장비에 적용하는 능력치/능력 변경 버프입니다. 그들은 당신의 손을 잡기가 까다로울 수 있습니다. 요정 상자는 당신이 그것들을 어슬렁거린다고 해서 열리지 않습니다. 모든 요정 상자에는 안에 있는 물건을 얻기 위해 완료해야 하는 특정 도전 과제가 있습니다. 때로는 "모든 적을 무찌르기"와 같은 단순한 것입니다(솔직히 말해서, 피에 굶주린 괴물로서 어쨌든 그렇게 할 것입니다). 종종 피해를 입지 않고 일련의 함정을 통과하거나 보지 않고 상자를 획득하는 것과 같이 훨씬 더 복잡합니다. 일부는 당신에게 없는 특정 능력이나 마법을 필요로 하며, 이에 대해 게임은 확고한 "행운" 입장을 취합니다.
당신은 아마 당신이 처음 도전에 직면했을 때 대부분의 도전을 허둥대고 있을 것입니다. 당신은 적절한 능력을 갖지 못하거나 제 시간에 트릭을 알아낼 수 없을 것입니다. 그들 중 일부는 연습 없이는 해낼 수 없는 순수한 기술/손재주 테스트입니다. 별거 아니야. 게임은 무작위이지만 곧 반복되는 것을 보게 될 것입니다. 계속하십시오. 그러면 결국 별이 정렬될 것입니다.
모든 룬을 얻으면 요정 상자가 능력치 부스트를 시작합니다. 그다지 중요하지는 않지만 NG+까지 늦게까지 바람직한 상태를 유지하는 것을 좋아합니다.
신사 – 아주 드물게 소름 끼치는 신사를 보게 될 것입니다. 그것에 기도하면 게임에 무작위적이고 설명할 수 없는 수정자가 제공됩니다. 좋을 수도 있고(보통 그렇습니다) 나쁠 수도 있습니다. 또는 기능적으로 의미가 없을 수 있습니다! 엉터리 촬영이지만 가라고 합니다. 시도하지 않는 한 무엇을 얻을 수 있는지 절대 알 수 없습니다! (진정한 퇴행성 도박꾼처럼 말했다.)
주크박스 – 음악을 재생합니다.
Wolf Fountains – 나는 이것들의 실제 이름을 모르지만 그 미친 늑대 머리 부조를 좋아합니다. 이 신비로운 수화 스테이션은 HP/MP의 상당 부분을 채우고 진정한 생명의 은인입니다. 그것들은 일회성 자원이며 사용할 때까지 유지되므로 현명하고 필요할 때만 말려서 마셔야 합니다.
저널 – 이 일기 항목은 Rogue Legacy 의 내러티브 중추를 형성합니다 . 그들은 경박하고 냉소적이며 슬프다. 완벽한 피치.
Booyan 저커스 광대 – 또 다른 드문 이벤트입니다. Booyan과 그의 기괴한 서커스 사이드쇼는 게임 후반부까지 접하지 못했습니다. 이제 그를 꽤 자주 볼 수 있습니다. ). 어쨌든 Booyan은 몇 가지 미니 게임으로 당신에게 도전하는 멍청한 광대입니다. 하나는 화면 전체에서 단검으로 점점 더 빠르게 움직이는 8개의 목표물을 말뚝으로 박으려고 하고, 다른 하나는 5개의 도끼 던지기로 많은 목표물을 제거하기를 원합니다.
정직해야 할 때입니다. 저는 두 가지 도전 모두를 이겨본 적이 없습니다. Booyan은 당신이 그것을 해내면 엄청난 상금을 약속하고 그것이 무엇인지 모른다는 것이 항상 저를 괴롭힙니다. 하지만 지금 그의 멍청한 도움 없이 모든 무기와 룬을 수집한 것을 보면 대단한 일이라고는 상상할 수 없습니다. 다음에 그를 만나면 그가 던지는 도끼를 어디에 꽂을 수 있는지 알려줄 것입니다.
통계
모든 세대 사이에 가족 농가와 세대 통계를 업그레이드할 수 있는 기회가 있습니다. 이러한 부스트는 영구적이며 모든 캐릭터 클래스에 적용됩니다(일부는 다른 것보다 일부 통계에서 더 많은 이점을 얻을 수 있지만). 기본 스탯을 업그레이드하고 추가 캐릭터 클래스를 수집하면 더 고급스럽고 난해한 옵션이 열립니다.
나는 당신의 지능을 모욕하고 이들 하나하나를 설명하지 않을 것입니다. 건강 업그레이드가 무엇이고 왜 유용한지 알 수 있을 것입니다. 나는 정말 편리하다고 생각하거나, 너무 늦게까지 발견하지 못했거나, 힘들게 번 골드를 완전히 낭비한 보다 흥미로운 옵션을 살펴보겠습니다. 내 고통에서 이익을 얻으십시오!
Armor Up – 이 스킬에 포인트를 적용하기 시작하기까지 너무 오래 기다렸습니다. 내가 한 순간 나는 더 오래 살기 시작했다. 이 업그레이드의 좋은 부수적 보너스는 잠금을 해제할 때쯤이면 이미 일반 건강 상태가 점점 더 비싸지고 있다는 점입니다. Armor는 더 적은 비용으로 동일한 기본 기능(더 오래 생존)을 제공합니다!
물약 업 – 이 업그레이드는 아이템에서 회복하는 HP/MP의 양을 증가시킵니다. 그것은 일종의 비싸지 만 모든 페니 가치가 있습니다. 정기적으로 치킨 한 조각을 먹으면 건강의 10%가 회복되지만, 물약을 최대로 사용하면 15%가 됩니다. 다른 통계를 먼저 원하겠지만 잊지 마세요.
Invulnerability Time up - 매우 좋습니다. 명중 후 0.5초의 무적 상태가 더 많은 것 같지는 않지만 훌륭합니다. 몬스터에게 쫓기다? 그것이 당신에게 클립으로 그것에 약간의 공짜 스윙을 가져 가라. 나사를 조여서 스파이크 구덩이에 빠졌습니까? 반대편으로 걸어가시면 됩니다. 범인.
치명타 확률/치명타 피해 – 놀랍도록 훌륭합니다. 저는 게임이 기회를 제공할 때마다 거의 항상 치명타 기반 캐릭터와 특수 효과에 끌립니다. 종종 일이 잘 풀리지 않고 필요할 때 운이 따라주지 않는 약한 캐릭터에 얽매이곤 합니다. 이것은 Rogue Legacy 의 경우 가 아닙니다 .
크리티컬 스탯에 막대한 투자를 하고 크리티컬 부스팅 장비와 결합하면 엄청난 결과를 얻을 수 있습니다. 스윙의 절반 이상(Knave를 사용하면 훨씬 더 많이)으로 치명타를 날리며 평균 강타 피해의 거의 4배에 달하는 피해를 입힐 수 있습니다. 그것은 엄청나게 훌륭하고 적이 그렇게 강하지 않다면 게임 브레이킹에 접할 것입니다. Knaves로 플레이하는 것을 별로 좋아하지 않더라도 모든 클래스에 도움이 될 수 있는 스탯입니다(Ninja를 제외하고는 엿먹일 수 있음).
Defy Death – 이 극도로 비싼 업그레이드는 사망 후 약간의 건강으로 돌아올 가능성을 희박(1-15%) 부여합니다. 당신은 어떤 종류의 고양이입니까? 외롭고 고통스럽게 죽어가는 것은 할아버지에게 충분했고, 당신에게도 충분했을 것입니다. 실제 통계에 금을 투자하십시오.
Haggle – Haggle을 사용하면 성에 들어갈 때 변경 사항 중 일부를 유지할 수 있습니다. 최대치로 해도 그리 많지 않습니다. 이 업그레이드는 두 가지 이유로 짜증납니다. 1) 매회 최대한 주머니를 비워야 하고, 어쨌든 카론에게 아주 조금만 남겨둬야 한다. 2) 나는 수학자는 아니지만 이 기술을 최대화하는 데 드는 비용이 얼마이고 절약할 수 있는 금액이 얼마인지를 고려하면 투자한 금을 되돌리려면 수백 번을 죽어야 합니다. , 이익은 물론. 당신은 펑크처럼 수백 번 죽을 생각이 없습니까?
어린이 무작위화 – 이 업그레이드에 대해 만감이 교차합니다. 매 세대마다 3명의 무작위 어린이 세트를 다시 굴릴 수 있습니다. 따라서 선택할 수 있는 근시 리치와 심장병이 있는 Shinobi만 있다면 다른 시도를 할 수 있습니다. 확실히 좋은 클래스/특성을 선택하기가 더 쉽지만 그 과정에서 게임이 약간의 마음을 잃는 느낌을 지울 수 없습니다. '누구나 영웅이 될 수 있다'는 유전적 최고가 아니다. 나는 당신이 이 업그레이드를 귀찮게 할 때까지 NG+까지 기다리라고 말합니다.
룬
룬은 굉장합니다. 총 5개의 장비에 하나의 룬을 넣을 수 있습니다. 그것들은 캐릭터의 심장이자 내장이며, 성에 점점 더 깊이 들어갈 수 있는 이유입니다.
기동성 룬 – 더블(또는 트리플, 쿼드 등) 점프를 위한 볼트 룬, 돌진을 위한 스프린트 룬, 피치 공주처럼 호버링할 수 있는 하늘 룬, 더 빠르게 이동하기 위한 가속 룬이 있습니다. IMO,이 게임에서 잘하려면 더블 점프가 필요합니다. 지옥, 두 가지가 좋습니다. 당신은 더블 점프를 할 수 있는 너무 많은 효용과 너무 많은 두 번째 기회를 얻을 수 있어 그것을 무시할 수 없습니다.
다른 이동 룬이 제자리에 있습니다. 돌진은 일부 요정 상자에 편리하고 필수적입니다. 호버링과 가속은 분명한 이점이 있습니다. 그러나 나는 종종 다른 옵션을 위해 그것들을 넘기는 자신을 발견했습니다.
재생 룬 - 흡혈귀 룬은 킬당 2 HP를 빨아들이고, 사이펀 룬은 마법과 동일하게, 균형 룬은 1 HP와 1 MP를 혼합하여 킬당 흡수합니다. 여러 룬을 쌓아 효과를 배가하거나 혼합하여 두 자원을 모두 재생성할 수 있습니다.
이것들은 필수적입니다. 나는 최소한 몇 개의 뱀파이어 룬이나 장비 없이 플레이하는 것을 누가 고려하는지 모르겠습니다. 종종 나는 뱀프에서 4개의 깊은 곳을 달리면서 단일 이중 점프 룬으로 성을 부수곤 했습니다. 처치당 8 HP(장비 사용 시 더 많이)를 회복하는 것은 빠르게 합산됩니다. 피해를 입지 않고 방을 정리할 수 있다면 상당한 양의 생명을 회복할 수 있습니다.
게임이 진행되고 체력 막대가 커지고 적들이 더 많은 숫자를 공격함에 따라 뱀파이어 물건이 약간 창백해지기 시작합니다. 여전히 쉬운 일이지만 마법을 더 자유롭게 사용할 수 있게 해주는 사이펀 룬을 사용하면 마일리지를 조금 더 얻을 수 있습니다. 흡혈귀로 체력 막대를 회복하는 것이 더 어려울 때에도 여전히 강력한 손상 완화 형태입니다. 당신이 다시 얻는 건강의 모든 비트는 육즙입니다.
게임 플레이 룬 - 은혜 및 저주 룬은 난이도를 낮추거나 높일 수 있습니다. 위험은 보상으로 완벽합니다. 은혜 룬으로 더 적은 금을 얻고 저주로 더 많은 금을 얻습니다. 그레이스 룬은 광부처럼 약한 캐릭터로 플레이할 때 유용할 수 있습니다. NG+에서는 난이도 급상승이 너무 심해서 결국 Grace를 꽤 자주 사용하게 되었습니다. NG ++에서는 거의 풀 타임으로 하나를 가졌습니다. 어쩌면 그것은 나를 겁쟁이로 만들지만, HOLY SHIT NG++는 어렵습니다.
현상금 룬은 당신이 획득한 모든 금에 대한 지불금을 증가시킵니다. 다른 것이 필요하지 않을 정도로 숙련되면 좋습니다. 광부 위에 쌓을 때도 좋습니다.
보복 룬은 아무데도 어울리지 않지만 언급해야 합니다. 적이 자신에게 준 피해의 50%를 되돌려줍니다. 일반적으로 편리하고 특정 상황에서 유용합니다. 특정 캐릭터로 보스와 싸우게 될 것임을 안다면(예: 최종 보스) 뱀파이어 룬을 버리고 이들 중 일부를 쌓으십시오. 그들은 또한 무생물 함정에 해를 입히는 독특한 속성을 가지고 있습니다! 스파이크 볼, 벽 대포, 심지어 타일 스파이크도 보복 버프가 있는 경우 공격 후 자폭합니다. 그것만으로도 거의 포장할 가치가 있습니다.
장비
Rogue Legacy 에는 5가지 유형의 장비가 있습니다 . 검, 투구, 흉갑, 팔보호구, 그리고 (항상 유행하는) 망토. 새로운 장비는 캐릭터를 더욱 강력하게 만드는 가장 좋은 방법입니다. 50의 추가 생명력을 부여할 수 있는 흉갑은 몇 천 골드만 들 수 있지만, 건강 통계를 펌핑하여 그만큼 높이려고 하면 쉽게 수만 골드가 들 수 있습니다.
당신이 찾은 대부분의 새로운 장비는 바로 상향식 버프입니다. 주변을 탐색하고 더 세게 치는 새로운 검을 찾고 더 많은 보호를 제공하거나 더 많은 MP를 제공하는 투구를 찾으십시오. 그러나 약간의 커브 볼이 있습니다. 일부 장비는 한 통계에서는 큰 가치가 있지만 다른 통계에서는 끔찍할 수 있습니다. 플레이 방식과 선택한 클래스에 따라 전략적 타협을 해야 합니다.
모든 장비 슬롯의 세 번째 라인은 이러한 절충안 중 가장 과감합니다. 흡혈귀 장비를 사용하면 처치 시 HP가 2 회복되지만 최대 HP는 -30 페널티입니다. 이것은 초기 마법사에게는 치명적인 단점이 될 수도 있고, 중급 바바리안에게는 거의 눈에 띄지 않는 딸꾹질일 수도 있습니다. 젖은 스파게티처럼 명중하지만 금 수확량이 30% 증가하는 칼은 마법사에게 훌륭한 혜택이 될 수 있습니다. 방어력은 없지만 두 번의 이중 점프를 제공하는 망토는 Vault와 교환하고 싶은 룬이 있는 경우에 유용합니다.
장비를 신중하게 선택하고 각 영웅에 맞게 조정하십시오. 아니면 가장 멋지게 보이는 의상을 선택하세요. 난 네 아빠가 아니야, 옷 입는 법은 말하지 않을게.
트랩
Rogue Legacy 에는 함정이 많이 있으며 대부분의 적보다 더 짜증납니다. 이러한 위험에 주의하십시오.
스파이크 타일 – 마지막 바보의 피가 묻어나는 불길한 금속 창살에 속아 넘어갈 거라고 누가 생각했는지는 확실하지 않습니다. 이것은 가장 교묘한 함정이 아닙니다. 그러나 주의를 기울이지 않으면 이러한 압력 패드가 여전히 당신을 괴롭힐 수 있습니다. 이 패드를 밟으면 여러 개의 사악한 스파이크가 격자를 통해 튀어나와 부츠에 구멍이 생깁니다. 함정이 작동하기 전에 찰나의 시간을 갖게 되므로 전속력으로 바닥을 가로질러 달릴 수 있습니다. 무시무시한 괴물이나 다른 함정이 1초라도 주저하지 않는다면 말이죠. 즐거운 시간 보내세요!
당신은 그들을 설정하기 위해 실제로 서있을 필요가 없습니다. 충분히 가깝습니다. 따라서 그들과 함께 묶인 바닥을 뛰어 넘을 때 조심하십시오.
일반 스파이크 - 스파이크이므로 넘어지지 마십시오. 또한 그들에게 뛰어들지 마십시오. 아니면 머리를 부딪치세요. 일반적으로 그냥 내버려 두십시오. 괜찮습니까? ( 실행 가능한 조언 )
좋아, 진짜 팁 - 스파이크는 많이 아프다. 그것들은 당신이 마주할 수 있는 더 해로운 것들 중 하나입니다. 거대한 침대를 놓고 싸우는데 잘 되지 않는다면 의도적으로 약한 투사체를 맞고 무적 플리커를 사용하여 적을 처치하거나 구덩이 너머로 어느 정도 거리를 두는 것이 넘어지는 것보다 나을 수 있습니다. 원시 스파이크.
벽 대포 - 미친듯이 짜증납니다. 이 불을 내뿜는 벽 대포는 바닥, 천장 및 벽에 어떤 기본 방향으로도 장착할 수 있습니다(때로는 대각선에도 있지만 드문 경우). 종종 모두 동시에. 서로 겹칩니다. 응?
대포는 일반적으로 트랩에서 트랩으로 변경되는 특정 발사 속도를 가지고 있습니다. 폭발을 피하는 것은 적절한 순간이 닥쳤을 때 타이밍과 이동의 문제입니다. 힘든 방도 머리를 유지하면 해결할 수 있습니다.
당신이 게으르거나 Rock Band 에서 드럼 연주를 전혀 할 수 없다면 이것은 좋은 소식이 아닐 수도 있습니다. 다행히도 이러한 장애물을 피할 수 있는 다른 방법이 있습니다. Knight는 그들을 막을 수 있고 Barbarian은 발사체를 외칠 수 있으며 Knave는 안개 형태로 미끄러질 수 있습니다.
다른 클래스는 SOL이며 적절하게 피해야 합니다. 이들은 또한 가장 적은 건강과 오류 마진을 가진 클래스입니다. 루즈라이크에 오신 것을 환영합니다!
플로팅 스파이크 볼 – 허공을 나른하게 떠도는 거대한 스파이크 볼이 벽을 튕기며 머리가 갈라지기를 기다리고 있습니다. 당신은 이것들을 항상 마주치며 때로는 그 방 전체를 마주합니다. 철퇴처럼 휘두르는 것을 좋아하는 적 타입이 있는데, 죽이면 스파이크 볼이 날아가서 여운이 된다. 다시 말하지만, 그들에게 치지 마십시오.
보복 룬과 장비는 이 성가신 쥐새끼들에게 작용하며 당신의 부드러운 몸에 닿으면 자폭하게 할 것임을 기억하십시오. 물론 맞고 싶지는 않지만 적어도 나중에 걱정할 일이 한 가지 줄어들 것입니다.
스프링 보드 – 반드시 그 자체로 함정은 아니지만 스프링 보드는 다운스러스트에 부딪힐 때 작은 임시 목재 플랫폼으로 접히는 작은 녹색 구체입니다. 그들은 몇 초 안에 후퇴하고 당신이 여전히 서 있으면 당신을 버릴 것입니다. 그들은 일반적으로 스파이크 구덩이 또는 장애물과 같은 적 위에서 발견되며, 피하고 있는 것과 착지하려는 위치 사이에 주의를 분산시켜야 합니다.
Rogue Legacy 의 몰락은 Link, Scrooge McDuck, 그리고 용감한 Shovelknight가 세운 훌륭한 혈통에 미치지 못합니다. 활성화하는 데 잠시 시간이 걸리고 갑자기 종료되며 불안정한 히트박스가 있는 타이밍 특정 동작입니다. 그것을 누르고 하루 종일 적과 플랫폼을 포고할 수는 없습니다. 반사신경이 약하고 협응력이 좋지 않은 연약한 노인으로서 나는 그것을 안정적으로 작동시키는 데 약간의 어려움을 겪었습니다. 옵션에 들어가서 공중에서 누를 때마다 활성화되도록 설정하면 조금 더 쉬워집니다.
Poltergest Paintings and Chests (“Doomtraits”, “Mimics”, etc.) – 적 유형과 내가 함정이라고 생각하는 것 모두, 이 적들은 당신이 그들을 때리기를 기다리는 배경 아이템과 보물로 위장합니다. 실제 그림이나 상자와 겹치는 경우가 많으며 가끔 약간 움직입니다(모형 상자는 특히 미니맵에 주의를 기울이면 쉽게 발견할 수 있습니다. 보물). 그렇긴 해도, 나는 여전히 가끔 이 새끼들 중 한 명을 때려요. 보통 다른 것을 피하면서요. 나는 내가 완전히 레벨 업 된 초상화를 싫어하는 것보다 게임의 어떤 적을 싫어한다고 생각하지 않습니다.
발사체 디스펜서("Plinkies", "Guard Boxs", "Pupils" 등) – 한 자리에 앉아서 발사체를 던지는 것 외에는 아무 것도 하지 않는 3개의 다른 전체 클래스의 적들이 있습니다. 그들은 기술적으로 괴물이라고 생각하지만, 그들의 주된 위협은 당신의 움직임을 제한하고 당신을 다른 장애물로 몰아넣는 것입니다. 그래서 나는 그들을 일종의 함정으로 생각합니다.
별 모양의 "Plinkies"는 유형과 수준에 따라 X 또는 십자 모양 패턴으로 촬영됩니다. Guard Box 대포는 방의 전체 길이에 걸쳐 수평으로 로켓을 발사합니다(나중 레벨의 대포는 일제 사격이나 추적 사격을 가할 것입니다). 그리고 무엇보다도 가장 짜증나는 것은 떠다니는 적의 눈 상표가 벽을 통과할 수 있는 발사체를 발사한다는 것입니다. 눈사람이 제일 불쌍해. 높은 수준에서 "Visionary" 유형은 3갈래 팬 패턴으로 발사체의 전체 스트림을 발사합니다.
이 멍청한 덫은 모두 같은 원리로 작동합니다. 자체적으로 다루기 쉽고 다른 적이나 덫과 섞이면 엄청나게 짜증납니다. 위험의 우선 순위를 지정하고 여러 위협을 염두에 두는 방법을 배우는 것이 생존의 열쇠입니다. 스켈레톤을 두드리는 데 너무 몰두하여 밑에 있는 화격자 스파이크를 잊어버리지 마십시오.
발사체를 뿜어내는 유형을 다룰 때 가능한 멀리 또는 벽 뒤에서 제거 할 수 없는지 확인하십시오. 절름발이처럼 보일지 모르지만 성은 불필요한 영웅을 낳지 않을 것입니다.
승률 및 끝
휴, 이 목록은 점점 과도해지고 있습니다! 그러나 나는 여전히 다른 어느 곳에도 어울리지 않는 몇 가지 간단한 조언을 가지고 있습니다.
모든 혈구 수 계산 - 모든 실행을 최대한 활용하십시오. 방금 당신을 죽인 보스에 대해 다시 실행하고 탐색하지 않고 가능한 한 빨리 재대결하고 싶을 수 있습니다. 그리고 체력의 절반을 잃고 그냥 포기하는 특히 힘든 방 후에 패배주의자가 되기 쉽습니다. 그러나 가능한 한 모든 금과 보물을 짜내려고 노력해야 합니다. 실제로 의미가 있다고 느끼는 다음 캐릭터를 훨씬 더 크게 개선할 수 있을 뿐만 아니라(자녀의 HP를 5포인트 올리기 위해 불명예스럽게 죽는 것은 인생을 잘 보낸 것처럼 느껴지지 않습니다), 게임은 각 캐릭터 유형에 따라 더 좋습니다.
장난 꾸러기 Shinobi와 함께 오랫동안 순항한 후에는 다음에 얽매이게 된 엉뚱한 마법사에 대해 별로 신경 쓰지 않을 수도 있습니다. 그러나 당신이 마법사와 함께 얼마나 멀리 갈 수 있는지 실제로 확인하려고 노력한다면(성으로 가기 전에 가장 가까운 스파이크 구덩이로 그를 뛰어들어 그가 멋진 닌자를 만들어 주기를 기대하기 보다는) 그가 무엇을 하는지 놀랄 것입니다. 할 수 있습니다. 몇 가지 새로운 것을 배울 수 있습니다. 어쨌든 약한 캐릭터로 생존하고 이익을 얻는 법을 배우는 것은 강력한 캐릭터와 함께 달리는 것을 훨씬 더 좋게 만들 것입니다.
전략적 자원 관리, 닭을 구하십시오 – 모든 지역과 보스 문 앞에 있는 순간이동실에는 닭 한 마리와 물약 한 마리를 내쫓는 조각상이 있습니다. 이것들은 게임에서 유일하게 신뢰할 수 있는 아이템이므로 낭비하지 마십시오! 이 방 중 하나를 만날 때마다 부수기 전에 생각하십시오. 약간의 부상을 입거나 마법이 약하더라도 무작위로 파워 업을 찾거나 적으로부터 흡혈하여 절대적으로 필요할 때만 신뢰할 수 있는 항목을 찾아 돌아오는지 탐색하고 확인하는 것이 더 합리적입니다.
다른 모든 방에서는 부숴야 합니다 . 모든 것을 부수십시오. 의자를 부수고, 테이블을 부수고, 샹들리에를 부수세요. 나무 그루터기, 덩굴, 상자, 지하실, 고문대. 당신이 할 수 있는 모든 것을 성냥개비와 가루로 줄이고 보상을 퍼내십시오. 모든 금 조각이 중요하고 모든 MP 물약이 유용하며 모든 건강 회복 닭 다리가 중요합니다. 성공하기 위해 최선을 다하지 않는다면 실패했을 때만 자신을 탓할 수 있습니다.
나쁜 수학은 하지 마세요(나처럼) – 기본 수학을 엉망으로 만들고 마지막 통계 하나를 구입하는 데 구리가 부족했기 때문에 나는 Charon 게이트키퍼에게 작은 재산을 온유하게 넘겨준 횟수를 셀 수 없습니다. 금을 투자하기 전에 돈을 최대한 활용하고 실제로 몇 가지 기본 산술을 풀어보십시오. Charron에게 가능한 한 적게 남겨주세요. Charron은 악취가 나며 UFC를 종교적으로 지켜보고 있습니다.
괴물 먹이기 – 나는 뱀파이어 룬과 장비의 열렬한 팬입니다. 나는 또한 달릴 때마다 모든 곳을 탐험하는 열렬한 팬입니다. 이러한 특성은 잘 어울립니다.
Tower나 The Depths로 잠정적인 첫 걸음을 내딛는다면 겁이 날 수 있습니다(읽기: 똥쇼). 그 지역은 평범한 성 지역이나 친숙한 숲보다 훨씬 더 어렵습니다. 적은 더 강하고 함정은 더 교활하고 미니 보스와 불공평하게 가혹한 방은 더 일반적입니다.
달리기 초반에 이 지역에 뛰어들고 가능한 한 많은 몬스터와 방을 없애고 건강이 떨어지거나 신경이 마비될 때 후퇴하기 시작할 때 좋은 전략입니다. 환영하기 쉬운 지역으로 돌아가 HP가 약한 적을 무찌르십시오. 물론 죽일 때마다 몇 개의 포인트만 재생성할 수 있지만, 모든 것을 한 번에 쏘아 올리는 더 쉬운 영역을 휩쓸고 있다면 한 두 개의 체력 바에 해당하는 포인트를 완전히 회복할 수 있을 것입니다.
이상하게도 적들은 젖을 짜는 방법을 안다면 자원이 됩니다.
즐겁게 성을 습격하세요!
로그 레거시 는 미친듯이 재미있습니다. 다른 플레이어를 돕고 다른 플레이어에게는 발생하지 않았을 수 있는 몇 가지 팁을 공유하려는 진정한 의도로 이 가이드를 작성했습니다.
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