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Total War 프랜차이즈의 게임이 매우 복잡하고 매우 어렵다는 사실을 감안할 때 게임으로 모험을 시작하기 전(과 도중에) 이 가이드에 제공된 팁을 살펴보는 것이 좋습니다. 이는 프랜차이즈를 처음 접하는 플레이어에게 가장 유용할 것이지만 가장 숙련된 플레이어라도 여기서 흥미로운 것을 발견해야 합니다.
전쟁과 확장
1 . 파벌과 전쟁을 시작하기 전에 국가가 잘 보호되고 임무를 수행할 준비가 되었는지 확인하십시오 . 공공질서와 부패가 견제되고 국가의 국경이 안전한지 확인해야 합니다. 이에 대한 자세한 내용은 이 가이드의 "전쟁" 장에서 찾을 수 있습니다.
2. 한 번에 여러 진영과 싸우지 마십시오 . 당신은 당신이 통제하는 많은 영토가 있기 때문에 모든 진영보다 큰 이점을 가지고 있다고 생각할 수 있습니다. 그러나, 당신은 그런 거대한 군대를 감당할 수 없을 것이기 때문에 항상 그들을 모두 보호할 수는 없을 것입니다. 적을 신중하게 선택해야 합니다.
3. 여러 진영과 절대적으로 싸워야 하는 경우 단일 전선에서 싸우십시오 . 진영에 선전포고를 하고 그 동맹이 전투에 참가하는 일이 발생할 수 있습니다. 그렇기 때문에 적을 신중하게 선택하고 동맹의 증원을 기대할 수 없는 파벌이나 최소한 후방에서 공격하지 않고 확장하고자 하는 쪽에서 오는 아군과 함께 공격을 시도해야 합니다. .
4. 수입이 허락하지 않을 때 전쟁에 나가지 마십시오 . 보물에 아주 적은 양의 금이 있다면 전쟁은 생각조차 하지 마십시오. 확장 기간 동안 귀하의 수입은 갑자기 마이너스 가치가 될 수 있으며 귀하의 재무부가 비워지면 국가는 파산하게 될 것입니다. 이에 대한 자세한 내용은 "전쟁" 장에서 확인할 수 있습니다.
5. 정착촌을 점령할 수 없는 파벌에 대해 선전포고를 하지 마십시오 . 정착촌을 점령하고 그 영토 전체를 점령하지 못한다면 적을 공격해도 소용이 없습니다. 금은 다른 방법을 사용하여 벌 수 있으며 새로운 적을 만들면 장기적으로 결코 보상을 받지 못할 것입니다. 자신의 종족이 정착지를 점령할 수 있는 진영은 각 진영에 대한 장에서 확인할 수 있습니다.
6. 자신과 비슷하거나 자신보다 강한 세력과 싸우지 마십시오 . 적절한 준비를 하면 자신보다 몇 배나 강한 적을 물리칠 수 있기 때문에 그러한 전쟁에서 진다는 의미는 아닙니다. 그러한 전쟁에 참여하면 싸우고 싶은 적에게 모든 병력을 보내야 하므로 다른 파벌의 공격에 노출될 것입니다.
국가 및 지방 개발
1. 지방의 공공질서를 견제 한다. 공공 질서가 -100으로 떨어지지 않는 한 위험한 것은 없지만 가능한 한 빨리 최대값인 100에 도달해야 합니다. 이렇게 하면 지방의 질서를 견제하기가 훨씬 쉬워지고 부패의 영향력이 작아집니다.
2. 부패를 가능한 한 낮게 유지하십시오 . Vampire Counts 및 Chaos 진영의 수많은 영웅이 지형을 배회하므로 부패를 0으로 유지하는 것은 매우 어렵지만 10% 미만으로 유지하도록 노력해야 합니다. 영웅, 기술, 영주의 능력 및 일부 건물을 사용하여 부패를 줄일 수 있습니다.
3. 전체 지역을 점령하십시오 . 그 덕분에 도시의 통제를 둘러싼 싸움으로 인해 공공 질서가 감소하는 것을 막을 수 있습니다. 또한 계명을 활성화하여 해당 지역 전체에 큰 힘을 실어 줄 것입니다.
4. 성의 수도에 군사 및 고급 건물을 건설하십시오 . 도의 수도는 도 화면의 왼쪽에 있는 도입니다. 그것은 5레벨까지 발전할 수 있는 속주의 유일한 정착지이며(다른 모든 건물은 3레벨까지 도달할 수 있음) 모든 건물과 업그레이드에 접근할 수 있습니다. 다른 곳에 지을 수 있는 건물을 위해 이 소중한 공간을 낭비하는 것은 의미가 없습니다.
5. 도의 나머지 거주지는 경제 건물로 사용해야 합니다 . 속주의 나머지 정착지는 3단계까지만 업그레이드할 수 있습니다. 따라서 소득, 공공 질서, 성장을 증가시키거나 다른 파벌과 거래할 상품을 생산할 수 있는 경제 건물을 건설하기에 이상적인 지역입니다. .
6. 적대 세력과의 국경에 정착지가 있다면 그곳에 방어 건물을 건설 하세요. 가장 좋은 방법은 거기에 두 번째 레벨의 벽을 만드는 것입니다. 그 덕분에 적들은 벽을 통과하기 위해 공성 장비를 사용해야 하고 더 큰 수비대를 물리쳐야 합니다. 대부분의 경우 이것은 처음부터 적이 당신을 공격하는 것을 방지하기에 충분해야 합니다.
7. 각 지방에는 부패를 감소시키는 건물이 하나 이상 있어야 합니다 . 그 건물은 그들이 건설된 지역에서만 작동하지만 토지의 부패를 줄이는 데 사용되는 엄청난 부스트를 제공합니다. 그러한 건물에 대한 좋은 선택은 건물을 업그레이드하여 효율성을 더욱 높일 수 있는 지역의 수도입니다.
군대와 전투
1 . 전투에서 가장 "강력한" 유닛만 사용하지 마십시오 . 중기병 유닛과의 만남은 빠르게 끝납니다. 적들이 쉽게 상대할 수 있는 여러 유닛에 접근할 수 있기 때문에 패배로 끝납니다.
2. 많은 수의 미사일 유닛을 가지고 다니지 마십시오 . 대부분의 원거리 유닛이 근접 전투에서 괜찮은 드워프를 제외하고, 게임에 있는 대부분의 미사일 유닛은 탄약이 바닥나자마자 무용지물이 됩니다. 당신의 군대는 최대 20-25%의 미사일 유닛으로 구성되어야 합니다.
3. 포병 유닛을 너무 많이 가지고 다니지 마십시오 . 위에서 설명한 것과 유사한 경우입니다. 적에게 포격을 퍼붓는 것이 유혹적일 수 있다는 사실에도 불구하고(올바르게 사용된다면 효과적일 수 있음), 예를 들어 적이 그의 전체 군대와 함께 당신의 군대에 도달할 때 포병 부대는 빠르게 비효율적이 될 수 있습니다. 적에 대한 발사는 이제 자신의 유닛에 대한 발사 가능성과 연결됩니다.
4. 당신의 주님을 홀로 전투에 보내지 마십시오 . 당신의 로드가 엄청나게 강력한 전투원이든 아니든, 로드는 전장에서 단 하나의 유닛일 뿐이며 적에게 집중되면 쉽게 죽일 수 있습니다. 당신의 영주가 죽으면 당신의 군대의 지도력(의욕)이 심하게 떨어지고 대부분의 전투에서 패배하게 됩니다.
5. 마법사를 전투에 보내지 마십시오 . 마법사는 멀리서 주문을 시전할 때 매우 강력하지만 근접 전투에서는 쓸모가 없습니다. 가장 약한 적 유닛이라도 높은 레벨의 마법사에게 심각한 피해를 줄 수 있습니다. 당신은 그들을 전투에서 멀리 유지하고 주문을 시전하는 데 사용해야 합니다.
6. 당신의 부대의 지도력에 주의를 기울이십시오 . 지도부는 부대의 사기를 목적으로 하며, 이를 나타내는 막대가 비워지면 부대는 전장에서 떠나고 당신은 통제력을 잃게 됩니다. 또한 루팅 유닛은 다른 유닛의 사기에 부정적인 영향을 미칩니다. 최악의 시나리오에서 당신의 유닛은 연쇄 점화 반응으로 전장에서 달아날 수 있습니다.
7. 병력의 피로에 주의하십시오 . 피로는 전투에서 유닛의 효율성에 영향을 미칩니다(그리고 어느 정도 리더십 - 소진된 유닛은 리더십이 감소하고 경로를 지정하기가 더 쉽습니다). 근접전에서 싸우는 유닛은 피해를 덜 입히고(적에게 더 많은 피해를 입음) 미사일 유닛은 재장전 시간이 더 오래 걸리며 기병이 돌격을 수행할 수 없습니다. 부대가 지쳤다면 최소한 몇 초간(움직이지 않고 싸우지 않을 때) 잠시 쉬도록 하십시오.
8. 전체 맵에서 적을 쫓는 것을 쫓지 마십시오 . 당신은 전체 유닛을 죽일 수 없을 것이고, 당신의 유닛은 빨리 지쳐 효과를 잃게 될 것입니다.
9. 적 유닛의 측면을 공격하고 적이 자신에게 그렇게 하지 못하도록 막습니다. 측면에 있는 적 유닛은 리더십에 막대한 부정적인 영향을 미칩니다. 측면과 후면에서 공격을 받는 유닛은 몇 초 만에 사기를 떨어뜨려 도망치게 만들 수 있습니다. 그러나, 당신의 부대도 이에 취약합니다. 자신의 측면에 주의를 기울이고 적이 당신의 부대를 포위하려 할 때 부대에 돌아와서 재편성하도록 명령하십시오.
10. 무슨 수를 써서라도 미사일과 포병 부대를 보호하십시오 . 이러한 부대는 적군을 파괴할 수 있지만 근접 전투에서나 적 기병의 돌격 중에는 사실상 무력합니다. 모든 부대를 그들에게서 멀리 이동시켜야 하는 경우, 적이 갑자기 나타날 경우를 대비하여 적어도 1, 2개의 부대를 근처에 남겨 두십시오.
11. 기병을 사용하여 적의 측면을 공격하고 무방비 상태로 남겨진 유닛을 공격하십시오. 단일 기병 부대라도 여러 미사일 부대와 적의 모든 포병을 제거할 수 있습니다. 적이 그 유닛을 보호하지 않고 남겨두었다면 이 기회를 이용하여 빠른 기병을 보내 그들을 제거하십시오. 당신이 그들을 제거할 수 없더라도 당신의 군대는 그 적들이 그들을 공격할 수 없는 짧은 순간을 받게 될 것입니다.
마법
1. 룰렛 옵션을 주의해서 사용하십시오. 전투 시작 시 사용 가능한 Wind of Magic 포인트의 양을 무작위로 지정할 수 있지만 수량을 크게 줄일 수도 있습니다. 12점 이상으로 시작하면 위험을 감수할 필요가 없습니다.
2. 1-2명 이상의 마법사를 사용하지 마십시오 . 이것은 단일 전투에서 사용해야 하는 절대 최대값입니다. 더 높은 금액은 마법의 바람 예비비가 항상 비어 있기 때문에 주문을 시전할 수 없으며 마법사는 주문을 시전할 수 없을 때 게임에서 가장 약한 유닛입니다.
3. 소중한 바람의 마법 포인트를 낭비하지 마세요 . 마법사가 시전하는 주문은 매우 강력하지만 최대 15포인트의 "마나"를 소모할 수 있습니다. 순간에 보호 주문이 필요할 수 있는 경우 불덩어리 주문을 사용하기 전에 두 번 생각해야 합니다.
4. 당신의 군대가 마법에 크게 의존한다면 마법의 바람이 약할 때 강제로 조우하지 마십시오 . 동방 박사의 바람과 그들의 상태는 전장에서 사용할 수 있는 "마나" 포인트의 양을 결정합니다. 마법의 바람의 상태는 몇 턴 후에 변경됩니다. 즉, 마법사는 주문을 자주 사용할 수 없기 때문에 마법사가 더 강력해지거나 약해집니다.
지도를 이동하는 것은 정착지를 개발하고 전투에서 군대를 이끄는 것과 함께 게임 플레이의 가장 중요한 측면입니다. 작동 방식과 다양한 유형의 환경이 다른 진영의 유닛에 어떤 영향을 미치는지 알아야 합니다.
환경의 영향 - 마모
당신의 군대를 전 세계로 이동시키는 동안, 당신은 분명히 그들에게 특정한 영향을 미치는 지형을 우연히 발견하게 될 것입니다. 간단히 말해서 이것은 단일 효과로 제한됩니다. 즉, 소모로 인해 유닛을 잃는 것입니다. 그런 지역 주위를 이동하는 군대는 매 턴마다 모든 유닛의 일부를 잃게 됩니다. 효과가 더 심할수록(예: 더 높은 부패), 더 많은 병사의 사상자가 발생합니다. 다른 진영은 다양한 유형의 지형에 다르게 반응합니다.
- 제국, 드워프 및 그린스킨은 심하게 타락한 지역을 여행할 때 소모로 유닛을 잃게 됩니다. 뱀파이어 백작과 혼돈의 전사는 효과에 완전히 면역입니다.
- 뱀파이어 백작은 손상되지 않은 땅을 통과하거나 부패가 충분히 높지 않은 곳을 여행할 때 소모로 유닛을 잃습니다. 다른 모든 진영은 이에 면역입니다.
- 모든 진영의 군대는 불모의 황무지를 통과할 때 소모되는 유닛을 잃게 됩니다.
특정 행군 자세를 사용하여 피할 수 있습니다. 모든 파벌의 경우 "습격" 자세가 되지만 군대가 이동하는 지역에 치명적인 영향을 미치며 공공 질서 및/또는 다른 파벌과의 관계를 저하시킵니다. 드워프와 그린스킨의 경우 자세를 사용하여 지하로 이동할 수 있으며("진행 중 사용") 적대적인 지형 및 장애물(예: 산)과의 접촉을 피할 수 있지만 해당 자세로 이동하는 동안 가로챌 수 있습니다.
참고 - 군대에 대한 지형의 영향은 지형 위에 마우스를 놓아 확인할 수 있습니다.
움직임 자세
각 영주는 이동 자세 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이를 통해 지도의 상황에 맞게 이동을 조정할 수 있습니다. 이렇게 하면 손상된 지형을 통과하거나, 산 반대편으로 점프하거나, 지도의 특정 위치로 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 각 영주는 '없음' 자세로 시작하지만 언제든지 변경할 수 있습니다.
그러나 각 입장('없음' 제외)에는 고유한 장점과 단점이 있습니다. 'march' 방식으로 이동하면 더 먼 곳으로 이동할 수 있지만 다음 라운드까지 군대가 꼬이게 됩니다. '습격' 자세로 이동하면 소모로 인한 사상자를 피하고 약간의 금을 얻을 수 있지만 이동하는 지역에 치명적인 영향을 미칩니다. 이는 공공 질서와 파벌과의 관계를 감소시킬 것입니다. 대부분의 자세('march'와 'none' 제외)는 영주의 이동 범위를 감소시킵니다.
이동 자세는 영주를 선택한 후 화면 좌측 하단에 위치한 버튼에 마우스를 가져가면 변경할 수 있습니다. 거기에서 다양한 자세와 그것이 제공하는 효과에 대해서도 배울 수 있습니다.
다른 진영과의 전쟁을 생각하기 전에 먼저 그에 맞는 준비를 해야 합니다. 이때 세 가지를 기억해야 합니다. 경제 안정, 영토 확보, 군대의 전쟁 준비입니다.
경제 안정화
경제를 안정시키는 동안 여러 요인을 기억해야 합니다. 첫 번째는 해당 국가의 적절한 소득입니다. 소득이 음수 값이 되어도 문제가 없을 것입니다. 재무부에 금이 충분히 있어야 제대로 작동할 수 있습니다. 재무부가 0으로 감소하고 소득이 마이너스 값이 되면 국가는 파산하게 됩니다. 이 상태에서 몇 턴이 지나면 군대의 수가 급격히 감소하고(약 절반), 소유한 모든 도시에서 세금이 증가합니다(이는 공공 질서에도 막대한 부정적 수정을 제공함), 다른 국가와의 관계 파벌이 악화되고 새로운 군대를 모집하고 건물을 건설할 수 있는 능력을 잃게 됩니다.
재무 상태를 관리하는 것은 매우 중요합니다. 적의 성을 포위할 때 갑자기 파산하는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 군대의 수가 줄어들고 다음 라운드에서 적이 큰 이점으로 당신을 공격할 것이기 때문에 패배하게 될 것입니다. 수입이 마이너스가 될 정도로 많은 군대를 모집해야 하는 경우, 재무부에 많은 금이 있을 때만 그렇게 하여 적어도 12턴 이상 동안 그러한 방식으로 기능할 수 있도록 하십시오.
경제와 관련된 또 다른 것은 공공 질서를 충분히 유지하고 지역이 부패하는 것을 방지하는 것입니다. 공공질서는 그 도시에 거주하는 시민과 그것을 통제하는 시민(이 경우 당신)의 관계를 나타냅니다. 공공 질서가 -100에 도달하면 반란이 일어날 것입니다. 그렇게 되면 반란이 일어난 도시 근처에 반란군이 나타난다. 군대는 매 라운드마다 힘을 키우고 조만간 자신이 생성한 도시를 공격할 것입니다. 이 공격으로부터 도시를 방어할 수 없다면 도시는 거의 파괴될 것입니다. 그러한 상황에서 최선의 행동은 가능한 한 빨리 반란군을 제거하거나 반란이 일어나지 않도록 방지하는 것입니다.
공공질서를 고려하는 것이 있습니다. 사람들은:
- 지방에 건설된 일부 건물;
- 해당 지역에 위치한 영주와 영웅
- 지방 내의 도시에 주둔한 영주의 군대;
- 무작위 이벤트.
공공질서를 저해하는 행위는 다음과 같습니다.
- "습격" 행진 방식으로 지방을 이동하는 군대;
- 부패 증가(유일한 예외는 뱀파이어입니다. 뱀파이어 부패가 높으면 공공 질서에 보너스를 받고, 낮으면 부정적인 영향을 받습니다).
- 구실;
- 지역의 불안정성(도시 중 하나에 대한 싸움과 통제가 끊임없이 변화하는 곳);
- 도시 중 하나에 대한 통제권 장악(한 턴 후에 부정적인 요소가 사라짐).
당신은 또한 당신이 소유한 땅의 부패를 억제해야 합니다. 타락은 뱀파이어 백작(뱀파이어 타락)과 카오스 군대(카오스 타락)에 의해 퍼집니다. 뱀파이어 백작의 경우 부패는 이 진영에 속한 영웅과 도시에 건설할 수 있는 고유 건물에 의해 증가합니다(이는 해당 지역뿐만 아니라 이 지역에 인접한 모든 지역의 부패도 증가시킵니다). . 혼돈의 경우, 영웅과 때때로 발생하는 무작위 이벤트에 의해 부패가 퍼집니다.
다음과 같은 방법으로 부패를 줄일 수 있습니다.
- 도시에 특정 건물 건설 - 건설된 지역의 부패가 감소합니다.
- 일부 기술 연구
- 특정 방향의 영웅 및/또는 군주 모집 및 개발(부패에 영향을 미치는 능력 선택)
- 속주에서 적절한 계명을 선택하여 전체 속주를 통제할 때만 사용할 수 있습니다.
부패가 증가하는 것을 막을 수 없다면, 부패한 땅에 위치한 도시는 공공 질서에 심각한 불이익을 받게 되며(최대 -15포인트!), 귀하의 유닛은 해당 토지를 여행하는 동안 마모 피해를 입게 되며, 반란이 되십시오. 낮은 치안의 반란이 일어날 때와 마찬가지로 이 경우 부패가 높은 수준으로 증가한 진영에 속한 군대, 즉 뱀파이어 백작이나 카오스 군대가 나타납니다.
당신의 속주는 가능한 한 가장 낮은 부패 수준과 긍정적인 공공 질서(예기치 않은 일이 발생했을 때 대응할 시간을 가질 수 있도록 값이 가능한 100에 가까움)를 유지하도록 하십시오.
국경 확보
다른 진영과 전쟁을 시작하기 전에 먼저 자신의 기반을 확보해야 합니다. 대부분의 군대가 멀리 동쪽에 있고 이전에 중립이었던 서쪽에 있던 일부 이웃이 전쟁을 선포하기로 결정하고 지도 반대편에 새로운 전선이 열리는 상황을 허용할 수 없습니다. 이것은 몇 가지 정착지를 잃을 가능성은 말할 것도 없고 많은 긴장된 상황으로 이어질 것입니다.
가장 먼저 할 일은 세계지도를 열고 다른 파벌과의 정치적 관계를 확인하는 것입니다. 당신과 중립적인 관계를 가진 파벌이 당신을 공격해서는 안 되므로 안전하기 위해 모든 사람과 동맹을 맺을 필요는 없습니다(문제가 훨씬 쉬워지지만). 그러나 다음 차례에 관계가 어떻게 바뀔지 확인해야 합니다. 매우 우호적인 관계에 있더라도 일부 행동은 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 동맹을 깨고, 침입하고, 공격을 받은 동맹국을 돕기를 거부하는 등 동맹국과의 관계를 빠르게 바꿀 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 또한 가장 가까운 이웃과 동맹을 맺는 것에 대해서도 생각해야 합니다. 그들의 군사 지원을 받는 것은 당신의 땅을 침공하려는 잠재적인 침략자를 물리칠 수 있을 만큼 충분해야 합니다.
우호적인 관계를 정말로 바랄 수 없다면 대규모(가능한 경우 20개 단위의 전체) 군대를 남겨두고 문제를 해결할 수 있습니다. 이것은 누군가가 당신을 공격하는 것을 막아야 하며, 공격이 일어나더라도 적이 당신의 방어선을 뚫는 데 큰 문제가 있을 것입니다. 이것은 또한 또 다른 이점이 있습니다. 도시에 주둔하는 거대한 군대는 한 지방의 공공 질서에 큰 도움이 될 것입니다.
또 다른 방법은 매우 특정한 방식으로 정착지를 개발하는 것입니다. 정착지가 적의 유일한 경로인 좁은 산길에 있는 경우 해당 도시의 주둔군을 증가시키는 건물(예: 성벽 및 일부 독특한 건물)에 투자해야 합니다. 이런 식으로 적은 더 큰 군대를 물리치고 공성 장비를 가져와 건설된 성벽을 통과해야 합니다.
당신의 군대를 준비
전쟁에 나가기 전에 마지막으로 준비해야 할 것은 분명히 자신의 군대입니다. 당신은 당신이 감당할 수 있는 가장 강력하고 가장 기술적으로 진보된 유닛에 투자해야 합니다. 이렇게 하면 적보다 우위를 점할 수 있습니다. 그러나 단일 유형의 유닛에 집중하지 않는 것을 기억하십시오. 19개의 중기병 유닛이 유혹적일 수 있지만 균형 잡힌 군대를 갖는 것이 훨씬 더 효과적입니다.
절대적으로 필요한 것은 적의 정착지를 공격하는 데 사용될 2개의 완전한 20부대 군대를 보유하는 것입니다. 소규모 정착지를 공격하는 것은 단일 군대로 수행할 수 있지만, 그러한 지방의 수도(특히 그곳에 대규모 군대가 주둔하고 있는 경우)를 공격하는 것은 자살입니다. 적이 당신보다 훨씬 유리하기 때문입니다.
영토가 하나 이상인 진영과 전쟁을 벌일 계획이라면 최소한 하나의 추가 군대를 데려가야 합니다. 공격적으로 사용하여 소규모 정착지를 공격할 수 있을 뿐만 아니라(동시에 더 많은 장소를 공격할 수 있음), 이미 점령한 적군이 확실히 탈환하고자 하는 곳을 방어할 수 있습니다.
언제 전쟁에 가야합니까?
외교적 방법(파벌을 자신의 파벌로 동화시키는 것으로 끝날 수 있음)이 무의미하거나 수익성이 충분하지 않을 때 파벌과 전쟁을 해야 합니다. 파벌을 동화시키면 다른 모든 파벌이 당신에게 엄청난 부정적인 수식어를 갖게 된다는 사실을 기억해야 합니다. 파벌 중 일부는 동맹을 깨고(그리고 당신과 거래를 중단하여 재앙적인 영향을 미칠 수 있음) 심지어는 전쟁으로까지 이어질 수 있습니다.
반면에 정착지를 점령할 수 없는 파벌과 전쟁을 해서는 안 됩니다(자세한 내용은 모든 파벌에 대한 설명에서 확인할 수 있음). (더 싸우고 싶지 않다면) 오로지 싸우는 목적을 위해 싸우는 것은 의미가 없습니다. 점령할 수 없는 정착지를 보유한 진영과 우호적인 관계를 유지하고 가능한 공격에 집중해야 합니다.
위에서 설명한 세 가지 요소, 즉 경제 안정, 국경 확보, 군대 준비를 잊어서는 안 됩니다. 주위에 적들이 많고, 도(道)의 치안이 반란을 일으키고, 부패가 50%를 돌파한 상황에서 전쟁을 할 생각은 하지 마십시오.
Total War 시리즈에 익숙하지 않은 사람들은 플레이어가 깊은 곳으로 던져지기 때문에 게임을 이해하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 또한 각 진영에 대한 자습서(혼돈의 전사 제외)가 있지만 게임 플레이에 필요한 모든 측면을 설명하지 않거나 부정확하게 설명합니다. 이는 게임 후반에 심각한 문제를 일으킬 수 있습니다.
당신의 진영을 이해하십시오
게임에 소수의 파벌이 포함되어 있다는 사실에도 불구하고(특히 시리즈의 다른 할부와 비교하여) 그 파벌은 서로 심각하게 다릅니다. 이는 게임 플레이에만 국한되지 않습니다(각 진영에 대한 장에서 읽을 수 있음). 각 진영은 서로 다른 유닛, 영웅 또는 거대한 기술 트리에 액세스할 수 있습니다.
그렇기 때문에 특정 진영에서 사용할 수 있는 유닛, 건물, 영웅 및 기술(및 잠금 해제 요구 사항)을 살펴보고 모험을 시작해야 합니다. 이러한 모든 옵션은 세계 지도 보기에서 액세스할 수 있습니다. 여기에서 잠금 해제할 수 있는 모든 항목을 찾을 수 있습니다. 비록 여전히 구매/제작할 수 없는 경우에도 마찬가지입니다.
이 프로세스는 매우 중요합니다. 개발을 적절하게 계획하면 시간을 낭비하고 무작위 건물을 건설하고 무의미한 기술을 연구하는 대신 사용하려는 유닛에 더 일찍 액세스할 수 있습니다. t도 있다. 결국에는 모든 유닛, 건물 및 기술을 잠금 해제할 수 있지만 캠페인이 시작되면 공간과 리소스가 제한되므로 모든 것을 미리 계획해야 합니다. 각 전술은 곰곰이 생각해보면 실행 가능합니다. 만약 너라면:
- 보다 정적인 플레이 스타일(군대의 벽을 만들고, 벽 뒤에 있는 미사일 유닛과 포병의 비로 적을 압도하는 것)에 초점을 맞추는 보다 방어적인 접근 방식을 선호 하십시오. 가장 강력한 근접 공격, 미사일 및 포병 유닛을 업그레이드하고 업그레이드하는 데 중점을 둡니다.
- 하지만 기병과 미사일 기병을 이용해 적에게 돌진한 뒤 도망가는 과정을 다시 반복하는 뺑소니 전술로 적을 괴롭히고 싶다면 해당 부대에 집중해야 한다. 더 강력한 유닛을 잠금 해제하고 전투 능력을 높이고 유지 보수를 줄이는 기술을 연구하십시오.
위의 "전술"은 왕국을 발전시키는 수많은 방법 중 두 가지에 불과합니다. 그렇게 하는 동안 다음 규칙을 기억해야 합니다.
- 당신의 적을 모니터링합니다 . 공격하려는 적이 기병(창병과 유사) 및 기병 궁수("보통" 저격수 - 이러한 유닛은 이동 미사일 유닛에 효과적임)에 효과적인 보병에 초점을 맞춘다면 공격할 가치가 있는지 고려하십시오 그에게. 당신이 그를 물리 칠 수 있더라도 당신은 아마도 극도의 사상자를 겪을 것입니다.
- 단일 유형의 단위에 초점을 맞추지 마십시오 . Total War 프랜차이즈의 게임은 수십 대의 유닛으로 적을 떼 지어야 했던 몇 년 전 지배적인 RTS 타이틀과 다릅니다. 당신의 진영에 사용할 수 있는 최고의 기병 유닛 19개(제국의 데미그리프 기사단과 같은)를 보유하는 것은 적이 균형 잡힌 군대를 가질 때 아무 것도 제공하지 않으며, 이는 긴 만남 동안 효과적이며 기병 유닛이 가장 약한. 미사일 및 포병 유닛에도 동일하게 적용됩니다. 이러한 유닛은 강력하지만 근접 거리에 있거나 탄약이 떨어지면 무용지물이 됩니다.
다른 진영에 대해 알아보기
사실에도 불구하고, 게임에는 5개의 플레이 가능한 진영만이 존재하지만, 그들은 서로 심하게 다릅니다. 이러한 차이점에 대해 배우고 세계 지도와 전장에서 모두 사용하면 적보다 큰 이점을 얻을 수 있으므로 모든 만남이 훨씬 쉬워집니다.
차이점은 사용 가능한 유닛, 군주, 영웅 및 사용 가능한 건물에만 국한되지 않습니다. 완벽한 예는 Vampire Counts의 미사일 및 포병 유닛이 완전히 부족하여 보다 공격적인 플레이 스타일을 사용하도록 강요하고 해당 진영의 공성전을 크게 변경합니다. 진영 간의 모든 차이점은 해당 챕터에서 확인할 수 있습니다.
각 진영(혼돈의 전사를 제외하고는 호드 시스템이 유사한 방식으로 작동하지만)은 단일 도시로 시작하여 왕국 전체의 수도가 됩니다. 이 도시는 아마도 완전히 개발된 첫 번째 도시가 될 것입니다(그리고 그렇게 해야 합니다). 더 많은 정착지와 속주가 곧 당신의 통제 하에 놓이게 될 것이지만 제한된 양의 금과 인구 잉여 포인트로 인해 동시에 모든 것을 개발할 수는 없습니다. 이 장에서는 정착지와 지방이 어떻게 작동하는지, 그리고 어떻게 발전시킬 수 있는지 배우게 될 것입니다.
지방 개발에 필요한 것
지방 을 개발하려면 두 가지가 필요합니다 . 바로 금과 인구 잉여 입니다. 첫 번째 리소스는 설명이 필요하지 않습니다. 유닛을 모집하거나, 건물을 건설하거나, 외교에서, 또는 (경우에 따라) 새로운 기술을 연구하는 데 사용할 것입니다.
두 번째 "자원"인 인구 잉여는 정착지와 수도의 주요 건물을 업그레이드하는 데 사용됩니다 . 인구 잉여는 거주지가 있는 각 턴마다 생성됩니다. 일정량의 턴이 지나면 인구 잉여 점수가 부여됩니다. 이러한 포인트는 최대 5까지 누적될 수 있습니다(워리어 오브 카오스의 경우 더 많이). 영지 화면에서 해당 영지의 사용 가능한 포인트 양과 다음 점수가 준비되는 데 필요한 시간을 확인할 수 있습니다.
본관의 레벨이 올라갈수록 인구 잉여 포인트가 더 많이 필요합니다. 3층은 2점, 4층은 4점, 5층은 5점이 필요합니다.
인구 잉여 포인트가 생성되는 데 필요한 시간은 다음과 같은 여러 요인의 영향을 받을 수 있습니다.
- 해당 영주에 위치한 영주와 영웅의 능력치.
- 연구.
- 속주 명령 - 속주 전체를 통제할 때만 사용할 수 있습니다.
- 지방의 거주지에 건설된 건물.
- 무작위 이벤트 - 인구 잉여 지점이 완료되는 데 필요한 시간을 늘리거나 줄일 수 있습니다.
앞서 언급했듯이 인구 잉여 포인트는 정착촌 및 지방의 수도에서 주요 건물을 업그레이드하는 데 사용됩니다. 업그레이드하면 다음과 같은 많은 이점이 있습니다.
- 새롭고 높은 수준의 건물에 대한 액세스.
- 공공 질서에 대한 보너스.
- 소득 증가.
- 속주와 왕국 전체의 수입 증가 - 처음 시작하는 속주의 본관에서만 사용할 수 있습니다.
- 더 큰 수비대 - 정착지/수도를 보호하는 군대.
- 추가 건물 슬롯 잠금 해제.
게다가 인구 잉여 포인트는 적에 의해 통제되는 정착지를 제외하고 한 프로빈스의 모든 정착지 간에 공유됩니다. 즉, 해당 포인트를 생성하는 데 시간이 필요하기 때문에 한 지역에 있는 모든 정착지의 주요 건물을 동시에 업그레이드할 수는 없습니다. 다행스럽게도 잉여 포인트는 지방 간에 공유되지 않습니다. 각 지방은 자체 잉여 포인트를 생성합니다.
정착지와 수도의 차이점
각 지방은 다양한 수의 정착촌으로 구성되어 있습니다. 한 지방의 정착촌 수는 2에서 4까지입니다. 해당 지방의 정착촌을 클릭하여 확인할 수 있습니다. 해당 지역에서 사용할 수 있는 모든 정착촌을 보여주는 창이 제어되는 정착지와 함께 화면에 나타납니다. 당신에 의해, 적에 의해, 또는 당신이 아직 발견하지 못한 것들에 의해.
정착지는 두 그룹으로 나뉩니다. 수도, 프로빈스 화면 왼쪽에 있는 정착지 및 일반 정착지입니다. 그들 사이에는 여러 가지 차이점이 있습니다.
- 수도는 5레벨까지 업그레이드가 가능하며 , 그 안에 어떤 건물이든 지을 수 있으며, 최대 레벨까지 업그레이드할 수 있습니다. 또한 각 수도에는 최대 5개의 건물 슬롯(본관에 6개)이 있어 5개의 다른 건물을 건설할 수 있습니다. 게다가, 수도는 성벽으로 둘러싸여 있고 대규모 수비대가 방어하고 있습니다. 이를 정복하려면 공성 장비가 필요합니다.
- 정착지는 3단계까지 업그레이드할 수 있어 일부 건물을 사용할 수 없으며 일부는 최대 수준으로 업그레이드할 수 없습니다. 또한 "일반" 정착지는 작은 수비대에 의해 방어되며 벽으로 둘러싸여 있지 않습니다. 벽을 건설하여 변경할 수 있습니다.
위와 같은 이유와 인구 잉여의 양이 시간적으로 매우 제한적이라는 사실 때문에 미리 해당 지역의 개발을 계획해야 합니다. 이렇게 하면 금고에 엄청난 양의 금이 있지만 사용 가능한 무료 건설 슬롯이 없는 정착촌이 없기 때문에 사용할 수 없는 시나리오를 피할 수 있습니다.
지방을 개발하는 방법
Warriors of Chaos를 제외하고 개발 중인 지역은 모든 진영에서 완전히 동일하게 보입니다. 유일한 차이점은 사용 가능한 건물입니다. 규칙은 동일합니다. 건물을 건설하기 위해 충분한 금을 축적해야 하고 그렇게 하려면 무료 건설 슬롯이 있어야 합니다. 속주의 모든 정착지를 완전히 업그레이드하고 최대로 업그레이드된 건물로 채우는 것을 목표로 해야 하지만 나중에 건물을 철거하고 다른 건물로 교체해야 하는 일이 없도록 일련의 규칙을 따라야 합니다.
5레벨까지 업그레이드할 수 있는 정착지, 지방의 수도 개발부터 시작하겠습니다. 그 사실을 최대한 활용해야 합니다. "정상적인" 정착지에 지을 수 있는 건물을 짓는 것은 의미가 없습니다. 수도에서는 건설에 집중해야 합니다.
- 군대 모집 탭 의 건물 . 그 중 일부는 3층에서 이용할 수 있으며 일부는 모든 서비스를 제공하기 위해 본관의 5층을 필요로 합니다. 신병 모집 건물을 갖고 싶지만 본관 3층까지 필요하다면 수도에서 귀중한 장소를 낭비하지 않도록 일반 정착지에 건설하십시오.
- 군사 지원 탭 에서 건물 . 그들은 스스로 새로운 유닛에 대한 접근을 제공하지 않지만, 군대 모집 건물에 의해 잠금 해제된 유닛을 모집하는 데 종종 필요합니다. 또한, 이러한 건물은 종종 본관의 4층 또는 5층을 필요로 합니다.
- 지역의 부패 수준을 높이거나 낮출 수 있는 건물 입니다. 이러한 건물은 일반 정착지에서도 사용할 수 있지만 4단계, 특히 5단계로 업그레이드한 후에만 건물의 잠재력이 완전히 잠금 해제됩니다.
- 독특한 인프라 건물. 수입이 크게 증가하는 항구, 광산 또는 기타 건물이 될 수 있습니다(종종 턴마다 1000골드 이상). 이러한 건물은 일부 수도에서만 사용할 수 있지만 항상 확인하고 사용 가능한 모든 곳에서 건설해야 합니다.
위의 모든 사항을 고려하여 이러한 건물을 두 배로 늘리지 마십시오(고유한 건물과 부패를 줄이거나 늘리는 건물 제외). 특정 속주의 모든 기병 부대에 접근할 수 있다면 다른 속주에 같은 건물을 지을 필요가 없습니다. 그 혜택을 받을 수 없기 때문입니다. 특정 유형의 유닛을 중심으로 지역을 조정해야 합니다. 나중에 여기로 돌아와 군대를 모집하거나 글로벌 모집 방법을 사용하여 그렇게 할 수 있습니다.
"정상적인" 정착촌이 진행되는 한 다음을 건설하는 데 집중해야 합니다.
- 기반 시설 탭 의 건물 . 이 그룹의 건물을 사용하면 소득, 공공 질서, 성장(인구 잉여 포인트를 생성하는 데 필요한 시간 감소)을 늘리고 다른 파벌과 거래하는 데 사용할 수 있는 자원을 생산할 수 있습니다. 어떤 건물을 지을지 결정할 수 없다면 (같은 유형을 여러 개 가질 수 있음) 다음 규칙을 따르십시오 . 최소한 하나의 건물은 공공 질서를, 최소한 하나는 성장을 늘리고, 최소한 하나는 자원을 제공합니다. 거래. 나머지 슬롯은 수입을 늘리는 데 사용할 수 있습니다.
- 군사 지원 탭의 건물 . 정착지에서 이 그룹의 건물을 지을 수 있지만 본관이 레벨 3 이상일 필요가 없는 건물에만 가치가 있습니다.
- 한 지역에서 부패를 줄이거나 늘릴 수 있는 건물 . 해당 건물을 업그레이드하여 모든 서비스를 제공할 수 있지만 첫 번째 수준에서는 여전히 약간의 부패 감소/증가 포인트를 제공합니다.
- 독특한 인프라 건물. 수도와 유사하게 정착촌은 그곳에 지을 수 있는 다양한 독특한 건물을 제공합니다. 농장 대신 사용할 수 있는 가축 목장(성장 및 사상자 보충 속도에 더 큰 부스트 제공) 또는 예를 들어 수입을 크게 증가시키는 금광이 될 수 있습니다.
- 군사 지원 탭의 독특한 건물 . 일부 정착지는 이 그룹의 고유한 건물에 대한 액세스를 제공합니다. 예를 들어 Wissenland 지방에서 사용할 수 있는 Master Swordsmith's Forge는 특정 유닛에 보너스를 제공하고 모집 비용을 줄일 수 있습니다.
- 방어 탭의 건물 . 여기에 사용할 수 있는 건물은 단 하나뿐입니다. 벽, 하지만 그것은 정착지의 방어에 매우 중요합니다. 그것을 건설하면 정착지에 위치한 수비대가 증가하고 두 번째 레벨로 진행하면 더욱 증가하고 정착지를 벽으로 둘러쌀 것입니다. 그러한 정착지를 공격하는 적들은 공성 장비를 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 공격할 수 없습니다.
지어진 건물은 철거하고 다른 건물로 교체할 수 있음을 기억하십시오 . 투자한 금을 모두 돌려주지는 않지만 여기에서 다른 건물을 지을 수 있습니다. 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. 수입이 필요하지 않은 경우 성장을 증가시키는 건물에 건설 슬롯을 사용할 수 있습니다. 덕분에 인구 잉여 포인트를 더 빨리 축적할 수 있어 정착지의 주요 건물을 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드를 마친 후에는 단순히 그것들을 부수고 그 자리에 다른 것을 건설할 수 있습니다.
마지막으로 기억해야 할 사실은 군대 모집 건물이 다른 지역 간에 연결되어 있지 않다는 사실입니다 . 예를 들어, 한 지역에 3단계 병영을 건설하고 다른 지역에 무기고를 건설하면 Greatswords를 모집할 수 없습니다. 두 건물은 모두 같은 지역에 건설되어야 합니다(그러나 배치할 필요는 없습니다. 같은 합의에서). 특정 유형의 유닛 모집을 중심으로 지역을 개발해야 합니다. 그런 다음 글로벌 모집을 사용하여 지도의 어느 곳에서든 모든 유닛을 모집할 수 있습니다.
공공 질서와 부패는 지방을 통제하고 개발할 때 기억해야 할 가장 중요한 두 가지입니다. 지방 내부에서 일어나는 일을 적절하게 계획하고 통제하지 않으면 공공 질서를 빠르게 감소(또는 부패 증가)시켜 수많은 반란을 일으킬 수 있습니다. 이 장에서는 이러한 메커니즘을 모두 제어하는 방법을 배웁니다.
공공 질서 유지
공공질서는 그 도시에 거주하는 시민과 그것을 통제하는 시민(이 경우 당신)의 관계를 나타냅니다. 공공 질서가 -100에 도달하면 반란이 일어날 것입니다. 그렇게 되면 반란이 일어난 도시 근처에 반란군이 나타난다. 군대는 매 라운드마다 힘을 키우고 조만간 자신이 생성한 도시를 공격할 것입니다. 이 공격으로부터 도시를 방어할 수 없다면 도시는 거의 파괴될 것입니다. 그러한 상황에서 최선의 행동은 가능한 한 빨리 반란군을 제거하거나 반란이 일어나지 않도록 방지하는 것입니다.
공공질서를 높이는 데에는 여러 가지가 있습니다. 사람들은:
- 지방에 건설된 각종 건축물
- 해당 지역에 위치한 영주와 영웅
- 지방 내의 도시에 주둔한 영주의 군대;
- 무작위 이벤트;
- 적극적인 계명 - 그것을 사용하려면 속주를 완전히 통제해야 합니다.
- 난이도 - 쉬운 난이도는 공공질서에 +2를 줍니다.
공공질서를 저해하는 행위는 다음과 같습니다.
- "습격" 행진 방식으로 지방을 이동하는 군대;
- 부패 증가(유일한 예외는 뱀파이어입니다. 뱀파이어 부패가 높으면 공공 질서에 보너스를 받고, 낮으면 부정적인 영향을 받습니다).
- 구실;
- 지역의 불안정성(도시 중 하나에 대한 싸움과 통제가 끊임없이 변화하는 곳);
- 도시 중 하나에 대한 통제권 장악(한 턴 후에 부정적인 요소가 사라짐).
- 무작위 이벤트;
- 영웅 행동;
- 난이도 - 난이도가 높을수록 공공질서가 저하됩니다.
특히 급속한 확장을 계획할 때 공공 질서에 대해 기억해야 합니다. 새로 정복된 지형, 특히 손에서 손으로 자주 이전되는 지형과 부패가 심한 지형은 공공 질서에 막대한 불이익을 줍니다. 페널티는 -15점(세금 포함 -19점)에 쉽게 도달할 수 있어 차례대로 반란을 일으킬 수 있습니다.
짧은 시간에 너무 많은 정착지를 정복해서는 안 됩니다. 더 나은 접근 방식은 그들 중 일부를 장악한 다음 반란을 방지하기 위해 경제를 안정시키는 데 여러 차례를 보내는 것입니다. 다음 몇 턴에 필요하지 않을 거대한 군대가 있다면 방금 정복한 정착지로 보낼 수 있습니다. 군대의 존재는 추가 공공 질서의 20 포인트까지 포기할 수 있습니다. 또한 해당 정착지에서 세금을 끄십시오. 공공 질서의 4 추가 포인트는 일부 금보다 유용합니다.
부패는 어떻게 작동합니까
먼저 게임에서 제대로 설명되지 않은 손상이 어떻게 작동하는지 이해해야 합니다. 부패 상태는 영토의 지형이나 모든 정착지 옆에 표시된 백분율 값 위에 마우스를 올려서 확인할 수 있습니다(캠페인의 첫 번째 턴에는 표시되지 않음). 여기에서 Untainted, Chaos Corruption 및 Vampiric Corruption의 세 가지 값을 확인할 수 있습니다.
그러나 10점의 타락 감소("오염되지 않음"), 1점의 카오스 타락 및 2점의 흡혈 타락이 지형을 완전히 손상시키지 않는 방식으로 작동하지 않습니다. 이러한 값은 지형에 대한 다양한 유형의 영향에 대한 백분율 값을 나타냅니다. 예를 들어, 10점의 감소가 있고 1점의 혼돈과 2점의 뱀파이어 타락이 있는 경우 지형은 오염되지 않은 70%, 혼돈으로 10%, 흡혈귀로 20% 타락합니다. 3점의 감소와 1점의 두 가지 부패 유형을 모두 사용하면 지형이 60% 오염되지 않고 20%가 흡혈귀와 혼돈으로 오염됩니다. 당신은 땅에서 부패를 제거할 수 없습니다 - 당신은 그것을 줄일 수만 있습니다.
(정착 화면에서 또는 세계 지도에서 정착지 이름 아래에서) 부패를 나타내는 아이콘 위로 마우스를 가져가면 부패가 어떻게 변경되는지 볼 수 있습니다. 관심 있는 세 가지 값은 모두 손상 화면 상단에 있습니다(위 스크린샷에서도 볼 수 있음).
- 혼돈/뱀파이어 타락 - 이 순간 동안의 타락의 양.
- 턴당 변경 - 값이 빨간색이면 부패가 증가하고 있음을 의미하고 녹색이면 감소합니다. Vampire Counts 및 Warriors of Chaos로 플레이할 때는 반대입니다. 증가는 녹색으로 표시되고 감소는 빨간색으로 표시됩니다.
- 추세 - 다음 몇 턴 동안 달성될 값을 나타냅니다. 부패가 5%이면 턴당 변화는 1턴마다 1%씩 증가한다는 것을 나타내고 추세 값은 15%를 나타내면 다음 10턴 동안 부패가 5%에서 15%로 증가한다는 것을 의미합니다.
부패 감소 및 증가
당신은 또한 당신이 소유한 땅의 부패를 억제해야 합니다. 타락은 뱀파이어 백작(뱀파이어 타락)과 카오스 군대(카오스 타락)에 의해 퍼집니다. 뱀파이어 백작의 경우 부패는 이 진영에 속한 영웅과 도시에 건설할 수 있는 고유 건물에 의해 증가합니다(이는 해당 지역뿐만 아니라 이 지역에 인접한 모든 지역의 부패도 증가시킵니다). . 혼돈의 경우, 영웅과 때때로 발생하는 무작위 이벤트에 의해 부패가 퍼집니다.
다음과 같은 방법으로 부패를 줄일 수 있습니다.
- 도시에 특정 건물 건설 - 건설된 지역의 부패가 감소합니다.
- 일부 기술 연구
- 특정 방향의 영웅 및/또는 군주 모집 및 개발(부패에 영향을 미치는 능력 선택)
- 속주에서 적절한 계명을 선택하여 전체 속주를 통제할 때만 사용할 수 있습니다.
부패가 증가하는 것을 막을 수 없다면, 부패한 땅에 위치한 도시는 공공 질서에 심각한 불이익을 받게 되며(최대 -15포인트!), 귀하의 유닛은 해당 토지를 여행하는 동안 마모 피해를 입게 되며, 반란이 되십시오. 낮은 치안의 반란이 일어날 때와 마찬가지로 이 경우 부패가 높은 수준으로 증가한 진영에 속한 군대, 즉 뱀파이어 백작이나 카오스 군대가 나타납니다.
두 가지 유형의 부패와 싸워야 하는 파벌은 제국, 드워프 및 그린스킨 입니다. 그들의 경우 부패 정도는 별도로 증가하지만 공공 질서에 대한 영향은 누적됩니다. 부패는 최대 100%까지 올라갈 수 있으며 공공 질서에 -20점의 엄청난 벌금을 부과할 수 있습니다. 그러한 지방에서 질서를 유지하는 것은 매우 어려울 것입니다.
뱀파이어 백작에서는 다르게 작동합니다. 이 진영은 게임 플레이에 상당한 영향을 미치는 고유한 유형의 타락(뱀파이어 타락)을 퍼뜨립니다. 그들의 부패는 정착지의 공공 질서에 영향을 미칩니다. 그것이 충분히 높으면 공공 질서에 큰 보너스를 받지만 낮거나 낮으면 최대 -15점까지 올라가는 엄청난 패널티를 받게 됩니다.
뱀파이어의 타락은 전 세계의 움직임에도 영향을 미칩니다. 지형이 심하게 오염된 경우(그러나 혼돈의 오염은 영향을 미치지 않으므로 자체적으로) 해당 유닛은 해당 지역을 정상적으로 이동할 수 있습니다. 부패가 낮거나 없는 경우 해당 부대는 소모로 인한 사상자를 내고 매 턴마다 부대의 일정 비율을 잃게 됩니다. 이는 Empire, Dwarves 및 Greenskins 유닛의 경우 반대입니다. 심하게 손상된 지형은 해당 유닛에 피해를 주는 반면 "깨끗한" 지형은 영향을 미치지 않습니다.
이것은 Warriors of Chaos와 유사하게 작동하지만 한 가지 차이점이 있습니다. 이 진영에는 정착지가 없습니다. 즉, 여기에는 이와 같은 것이 없기 때문에 공공 질서 유지에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그들의 타락은 뱀파이어와 마찬가지로 다른 모든 진영에 영향을 미칩니다(이에 면역인 뱀파이어 백작 제외).
게임의 외교는 이 장르의 다른 게임만큼 중요하지 않을 수 있지만 여전히 게임 플레이의 상당히 중요한 측면입니다. 덕분에 다른 파벌과 거래하고 우호적인 관계를 유지하거나 군사 조약에 서명할 수 있으며 다른 파벌을 왕국에 동화시킬 수도 있습니다.
외교를 활용하는 방법
외교 창은 화면 우측 하단에 위치한 버튼을 누르거나 "5" 키를 눌러 소환할 수 있습니다. 이후 세계 지도 보기가 표시되며 지금까지 발견한 모든 진영을 볼 수 있습니다. 기본적으로(파벌을 클릭하지 않으면) 왕국과 다른 파벌 간의 관계를 볼 수 있습니다. 그러나 파벌을 클릭하면 게임에서 다른 파벌(귀하 포함)과의 관계를 볼 수 있습니다. 이것은 다양한 색상으로 제공됩니다.
- 녹색은 진영이 당신(또는 선택한 진영)에게 우호적임을 나타냅니다.
- 갈색은 관계가 중립적임을 나타냅니다.
- 붉은 색은 관계가 적대적임을 나타냅니다.
- 주황색은 선택한 진영의 통제 하에 있는 지형을 표시합니다.
또한, 진영을 클릭하면 소속 진영 간의 모든 조약이나 해당 진영에서 사용할 수 있는 무역 상품과 같은 다양한 정보를 볼 수 있습니다. 파벌 위로 마우스를 가져가면 관계에 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 미치는 항목의 목록을 볼 수 있습니다. 해당 화면의 정보는 다음과 같이 나뉩니다.
- 파벌이 승인하는 것 - 그들이 "좋아하는" 모든 것. 그 세력(또는 이 세력에 우호적인 세력)과의 조약, 선물 또는 적에 대한 적대적 행동이 될 수 있습니다.
- 그들이 비난하는 것들 - 그들이 "싫어하는" 모든 것. 영웅의 행동(진영의 군대, 영웅 및 정착지 공격), 해당 진영을 향한 군사 행동, 심지어 '습격' 자세로 해당 지역을 이동하는 것과 같은 여러 가지 요소가 영향을 미칩니다. 권력의 차이와 같은 사소한 것에도 영향을 미칩니다. 당신의 진영이 다른 진영보다 강하다면 그 진영과의 관계에 -20점 페널티를 받습니다.
- 총 태도 가치 - 특정 파벌과의 관계. 녹색(양수)이면 우호적인 관계를 의미하고, 빨간색(음수)이면 상대방이 당신에게 적대적임을 나타냅니다.
파벌의 인종은 또한 관계에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어, Empire로 플레이하는 경우 Greenskins에서 -40점의 패널티를 받게 됩니다(이는 혐오로 표시됨). Dwarves-Greenskins와 같이 서로를 견딜 수 없는 파벌은 항상 관계에 불이익을 받습니다.
우호적인 관계의 이점
우호 관계의 가장 큰 이점은 (물론 거래는 제외하고) 다른 진영의 영토를 문제 없이 이동할 수 있는 가능성과 적대 진영이 당신에게 전쟁을 선포할 때 도움을 요청하는 능력입니다. 파벌과 중립적(또는 적대적) 관계를 유지하면 해당 파벌에 들어갈 때마다 해당 파벌에 패널티를 받게 되므로 그들의 지형을 통과할 수 없습니다(외교 화면에서 "침입"으로 표시됨). 이 문제는 "군사적 접근" 조약에 서명하면 해결할 수 있습니다. 이후에는 문제 없이 이동할 수 있습니다.
파벌과의 친밀하고 우호적인 관계의 또 다른 동일한 측면은 전시 중에 그들을 부를 수 있는 가능성입니다. 이렇게 하면 적대 세력이 당신에게 전쟁을 선포하고 당신의 군대가 지도 반대편에 있을 때 도움을 받을 수 있습니다. 그것은 두 가지 방식으로 작동합니다. 동맹이 도움이 필요할 때 도움을 삼가하면 해당 진영과의 관계에 막대한 패널티를 받게 됩니다.
또한 동맹국을 소환하여 도움을 요청할 수 있으므로 자신의 전쟁을 수행할 때 유용합니다. 이것은 당신이 혼자 처리할 수 없기 때문에 광대한 지역에 흩어져 있는 여러 정착지와 군대가 있는 파벌을 공격할 계획일 때 매우 중요합니다. 그러나 전쟁을 선포한 지역을 정복할 수 없는 진영의 도움을 받아야 합니다. 이렇게 하면 해당 정착지와 수도를 직접 차지할 수 있습니다.
동맹과 가신에 합류
표준 외교 옵션 외에도 이 게임은 다른 파벌을 동화시키거나(강제로 연합에 가입하도록) 한 파벌이 당신의 가신이 될 수 있는 기회를 제공합니다. 첫 번째 옵션(연합 가입)을 사용하면 해당 세력이 지휘하는 모든 지형과 유닛을 인수할 수 있으며 해당 세력은 더 이상 존재하지 않습니다. 불행히도 이것은 매우 위험한 행동입니다. 그렇게 할 때마다 다른 파벌과의 관계에 막대한(-50점) 패널티가 주어지고 그 효과는 몇 턴 동안 지속됩니다. 또한, 당신이 동화하는 파벌로부터 정말로 나쁜 경제 상황을 "상속"할 수 있다는 것을 기억하십시오. 그 파벌이 턴당 -2000의 수입을 가졌다면, 당신의 수입도 그 값만큼 감소할 것입니다.
당신의 가신이 진영을 지명하는 것은 다소 다릅니다. 그들은 지도에 남을 것이고, 당신은 그들의 유닛이나 정착지를 얻지 못할 것이지만, 매 턴마다 그들은 당신에게 공물을 바칠 것입니다 - 그들의 수입의 많은 부분. 또한, 해당 진영의 외교 옵션은 이제 귀하가 책임져야 하므로 심각하게 제한됩니다.
두 경우 모두 동화하거나 가신이 되고 싶은 진영과 매우 우호적인 관계가 필요합니다. 또한 왕국이 강할수록(더 많은 군대, 속주, 더 높은 수입) 그러한 행동을 수행하는 것이 더 어려워질 것입니다. 특정 순간부터 당신은 사실상 더 이상 그렇게 할 수 없게 될 것입니다. 모든 진영, 심지어 당신과 500점 이상을 가지고 있고 훨씬 더 약한 진영이라도 기꺼이 당신과 합류하려 하지 않을 것입니다. 더 궁금합니다.
거래는 어떻게 이루어지나요?
귀하의 정착지 중 하나에서 생산된 거래 가능한 자원(철, 석재, 나무 등)이 하나 이상 있고 거래하려는 세력에 아직 없는 경우에만 다른 세력과 거래할 수 있습니다. 자원마다 가치가 다릅니다(외교 화면 좌측 하단에서 확인 가능). 또한 거래를 통해 얻을 수 있는 금의 양은 생산할 수 있는 자원의 양에 따라 다릅니다(건물을 제조할 수 있는 건물의 레벨이 높을수록 더 많은 금을 얻을 수 있음).
그것은 아주 이상한 방식으로 작동합니다. 무역 협정에 서명함으로써 당신은 당신이 거래하는 파벌(파벌이 이미 가지고 있는 것을 제외하고)에 모든 자원을 보내고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 간단한 예를 통해 더 잘 이해할 수 있습니다.
- 당신의 진영은 수출할 목재, 철, 대리석 및 포도주를 가지고 있는 반면, 거래하려는 진영은 무역을 위한 도자기만 가지고 있습니다. 당신은 그 모든 자원을 그들에게 수출하고 도자기를 수입할 것입니다. 이 캐스트에서 당신은 이 거래에서 당신의 거래 파트너보다 몇 배나 적은 금을 벌게 될 것입니다.
- 두 파벌 모두 나무, 철, 석재를 가지고 있고, 당신의 파벌에는 포도주가 있고, 다른 하나는 대리석이 있는 상황에서 나머지 모든 자원을 양측에서 사용할 수 있으므로 포도주와 다른 파벌 대리석만 보낼 것입니다.
수출하는 각 자원은 진영의 수입을 증가시키는 반면 수입되는 각 자원은 무역 파트너의 수입을 증가시킵니다. 안타깝게도 어떤 리소스를 보내고 어떤 리소스를 받고 싶은지 결정할 수 없습니다. 게임 후반에 거래로 100골드를 벌고 다른 세력은 600골드 이상을 벌 수 있는 상황이 발생합니다. 그러나 실제로 아무것도 잃지 않고 거래를 통해 파벌과의 관계가 증가하므로 그렇게 하는 것은 여전히 가치가 있습니다.
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