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몬스터 헌터 은 PSP에 대한 선택의 내 통근 게임이었다. 일본 시골을 휩쓸고 지나가는 기차로 인해 하루에 두 시간 씩 혼자서 퀘스트를 수행 한 다음 밤 늦게 친구들과 전리품을 비교하여 혼자서 이길 수없는 몬스터를 상대했습니다. 2018의 Monster Hunter World 는 그 경험을 재현하기를 바랄 수 없었습니다. World 는이 시리즈를 강력한 하드웨어를 활용 한 주로 온라인 모험으로 재 구상하려고했으며 , Monster Hunter 를 이전보다 훨씬 더 많은 서양 관객에게 큰 성공을 거두었습니다 . World 는 훌륭한 게임이었고 Capcom은 Monster Hunter 를 올바른 방향으로 옮겼습니다 . 하지만 저에게는 뭔가 빠진 것이있었습니다. 이것이 바로 Monster Hunter Rise 가 등장하는 곳입니다.
World 의 발전 을 기반으로 한 Nintendo Switch 전용 게임 이지만 이제 이동 중에도 사용할 수 있습니다. Monster Hunter Rise 는 완전히 새로운 아이디어가 아닙니다. 마지막으로 새로운 주요 몬스터 헌터 게임이 홈 콘솔에 처음 등장했을 때, 2009 년 Wii 용 Monster Hunter 3 는 이전 PSP 릴리스의 큰 성공을 거두었습니다. Monster Hunter 3 는 시리즈에 많은 발전을 가져 왔지만 덜 강력한 PSP에 대한 직접적인 포트는 기술적 인 이유로 실용적이지 않았을 것이므로 Capcom은 대부분의 요소와 콘텐츠를 Monster Hunter Portable 3rd 라는 새로운 PSP 게임에 적용했습니다. . 적어도 World 가 등장 할 때까지 시리즈에서 베스트셀러 게임이되었고, 기차를 타면서 저를 위해 가장 많은 시간을 소비 한 버전이었습니다. 'WORLD'의 스위치 포트가 아닙니다. 더 좋습니다. 그것은 기본적으로 Capcom이 Monster Hunter Rise로 한 일 입니다. 이것은 세계 의 스위치 포트가 아닙니다 . 더 좋습니다. World를 시리즈의 큰 도약으로 만든 거의 모든 것이 여기에 있으며 Rise 는 Switch에 더 적합한 범위 내에서 작동하면서 공식을 더욱 발전시킵니다. 그 결과 완전히 새로운 게임이 탄생했습니다. 휴대형 하드웨어에 적합하도록 타협하지 않고 집처럼 느껴집니다.
Monster Hunter Rise 는 내가 지금까지 본 것 중 기술적으로 가장 인상적인 Switch 게임 일 수 있습니다. 확실히 Nintendo에서 제작 하지 않은 가장 인상적인 제품 입니다. Capcom의 RE 엔진에서 실행되는 캐릭터 모델과 몬스터는 특히 작은 스위치 화면에서 World 와 매우 유사합니다 . Capcom은 덜 강력한 하드웨어에서 World 의 본질과 스타일을 보존하는 탁월한 작업을 수행했습니다 . 가장 큰 양보는 환경입니다. 스테이지 는 덜 정교한 디자인과 빽빽한 나뭇잎과 같은 그래픽 번영이 적어 World 에서보다 구식 Monster Hunter 게임 처럼 느껴집니다 . 그러나 이전 게임과 달리 하위 섹션은 로딩 화면으로 분할되지 않으므로 Rise 가 World 의보다 자유로운 스타일 과 유사하게 플레이 할 수 있습니다. 사실 Rise 는 그 점에서 훨씬 더 나아갑니다. 두 가지 새로운 요소 덕분에 환경을 순회하는 속도가 그 어느 때보 다 빨라졌습니다. 전투에 참여하고 등을 탈 수있는 팔라 뮤트라는 애완견과 벽을 채우고 뛰어 올라갈 수있는 와이어 버그라는 도구입니다. 몬스터, 때로는 다른 짐승과의 대규모 대결에서도 그들을 제어합니다.
무엇 상승 의 단계들은 수직에 추가 복잡성이 부족하고 목표가에서지도에 표시하는 동안 주위에이 시간을 시작, 당신은 종종 자신이 자신의 수준을 충족하는 방법을 알아내는 찾을 수 있습니다. Rise 는 이전 게임보다 휴대용 게임에 더 적합하다고 느낍니다. 괴물을 찾기 위해 목적없이 방황하는 자신을 결코 찾을 수 없기 때문입니다. 다른 변경은 수백 시간에 걸쳐 추가되는 몇 초를 절약합니다. 예를 들어 단일 버튼 탭으로 광산 노두 또는 뼈 더미에서 자원 공급을 고갈시킵니다. 게임의 수명은 대부분 최종 게임 디자인에 달려 있습니다. 그렇지 않으면 Rise 는 전형적인 Monster Hunter 게임입니다. 점점 더 위험한 짐승을 사냥하는 데 사용할 여러 무기 클래스 중 하나를 선택하고 더 위험한 짐승을 처리하기 위해 새로운 무기와 갑옷을 만드는 데 사용할 수있는 재료를 수집하는 상당히 복잡한 액션 RPG입니다. 이 게임은 확실히 습득 한 취향이며, 애매한 메커니즘을 설명하는 튜토리얼 팝업의 끊임없는 폭격이 Capcom이 생각하는 것처럼 신규 이민자에게 도움이 될 것이라고 확신하지 않습니다. 하지만 도움이 될 것은 Monster Hunter Rise 가 시리즈의 다른 게임, 심지어 World 에 비해 그다지 어렵지 않다는 것 입니다. 나는 이야기를 진행하고 당신을 최종 게임으로 이끄는 "마을"퀘스트를 매우 쉽게 발견했습니다. 마치 실제 튜토리얼 인 것 같습니다.
나는 시리즈에 대한 경험이 있지만 결코 놀라운 선수는 아니지만 첫 번째 시도에서 평소보다 훨씬 빠르게 대부분의 새로운 몬스터를 파견했습니다. 마을 퀘스트는 몬스터 헌터 게임 의 진정한 고기가 아니기 때문에 누구나 돌파 할 수있는 재미있는 캠페인 역할을하는 것이 좋다고 생각합니다. 또한 처음부터 사용할 수있는 더 도전적인 "허브"퀘스트 시리즈가 있으며, 이는 Rise 가 기존 팬에게 초점을 맞추지 않는다는 개념을 없애야합니다 . 하지만 온라인에서 테스트 할 시간이 거의 없었기 때문에 출시 전에 Monster Hunter 게임 을 검토하기는 어렵습니다 .
플레이어 기반이 가장 까다로운 콘텐츠를 어떻게 처리하는지 확인하는 것은 말할 것도 없습니다. Rise 의 수명은 대부분 최종 게임 디자인과 Capcom이 향후 업데이트를 처리하는 방법에 달려 있습니다.이 두 가지 모두 현재로서는 알 수 없습니다. 적어도 지금은 Rise 가 주요 Iceborne 확장 이전에 출시 된 World 보다 콘텐츠 측면에서 더 견고한 패키지처럼 보입니다 . 확실히 몬스터가 부족하지 않으며, 그 다양성은 World가 제공하는 것보다 더 광범위하며 , 몇 가지 오래된 즐겨 찾기와 몇 가지 상상력이 풍부한 새로운 디자인이 있습니다. Monster Hunter Rise 는 현재까지 시리즈에서 가장 접근하기 쉬운 게임이며 최고로 입증 될 수 있습니다. 출시 후 지원 결과에 따라 많은 것이 달라지기 때문에 아직은 전화를 걸지 않습니다. 그러나 Capcom은 이미 고전적인 뼈대를 가지고 있습니다.
4K / 60fps로 실행하지 않는 한 World 에 대해 훌륭했던 거의 모든 것이 Rise 에도 해당 됩니다. 만약 당신이 (그리고 저도 그렇습니다), 내년에 PC 버전이 나올 것 입니다. 몬스터 헌터 가 Rise 와 함께 한바퀴 돌고있는 것 같습니다 . 이 시리즈는 PS2에서 시작되었지만 휴대용 기기로 옮겼을 때만 컬트 현상이되었으며, World 가 더 많은 전 세계 시청자 에게 출시 한 후 다시 돌아 왔습니다. Monster Hunter 가 휴대용 형식의 이점 을 이해하기 위해 긴 통근 시간이 필요하지 않습니다 . Switch의 즐거움 중 하나는 거실이 차지하는 것과 같은 기본적인 상황이더라도 그렇지 않으면 불가능했을 때 게임 시간에 슬롯을 넣을 수 있다는 것입니다. Monster Hunter 는 항상 시리즈 팬을 위해 단 한 번만 더 추구하는 충동을 가지고 있으며, 산뜻한 새로운 디자인과 휴대용 폼 팩터로 Rise 는 훨씬 더 많은 것을 원인으로 전환해야합니다. Monster Hunter Rise 는 오늘 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.
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