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비디오 게임 패치는 일반적으로 플레이어의 경험을 향상시킵니다. 그러나 일부 사람들은 Outriders의 최신 패치가 정반대라고 생각합니다.

하지만 Outriders는 게이머와 비평가로부터 칭찬을받은 서버 문제 , 중매 버그와 긴 대기 시간이 훨씬 데뷔의 그늘. Square Enix 와 People Can Fly는 아웃 라이더의  기술적 문제 를 수정 하기 위한 패치를 출시 했지만 게임의 결함을 수정하는 것 이상의 일을하고 있습니다. 패치는 또한 특정 캐릭터 능력을 너프시키고, 많은 팬들이 전반적인 경험을 방해한다고 느꼈던 리플레이 가능한 미션에서 전리품이 떨어집니다.

너프는 데모의 버그 수정으로 인해 대부분의 게임 클래스에서 일부 총알 능력이 압도 된 후에 나왔습니다. People Can Fly는 총알 기반 빌드가 플레이어 투자를 덜 필요로하므로 최소한의 노력으로 최상위 빌드를 쉽게 만들 수 있다고 믿습니다. 이를 해결하기 위해 개발자는 소수의 능력의 힘을 줄이고 쿨 다운 시간을 연장하고 있습니다.

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사기꾼 은 파괴적인 화력, 힘의 후예, 아웃 라이더 집행자의 피해 수준이 15 % 감소하는 반면 파이 로맨 서 의 재 시험과 테크노 맨서 의 독에 대한 피해 능력은 모두 15 %의 전력 감소를 겪습니다. 다른 너프에는 Trickster 's Twisted Rounds 스킬에 대한 9 초의 재사용 대기 시간 증가와 취약 상태에 대한 10 % 전력 감소가 포함됩니다.

신과 같은 능력을 가진 압도적 인 상대는 Outriders 의 가장 큰 판매 포인트 중 하나 이며 People Can Fly는 플레이어가 게임을 플레이하는 동안 압도 감을 느끼기를 원합니다. 일부 최고의 능력의 효과를 줄이는 것은 개발자의 전반적인 목표와 모순되는 것처럼 보입니다. 약한 스킬 세트 중 일부를 강화하여 더 강력한 능력으로 레벨을 올리는 것이 인기 캐릭터 빌드를 너프하는 것보다 훨씬 더 나은 접근 방식입니다.

 

너프는 스킬 세트와 캐릭터 능력에도 그치지 않습니다. 플레이어는 출시 이후 아이템 파밍의 급증으로 인해 현상금 사냥꾼, 괴물 사냥꾼 및 역사가 미션 중에 더 이상 전설적인 전리품을받지 않습니다. Splittooths 및 Coldclaws와 같은 특정 몬스터도 전리품을 덜 드롭하는 반면 원정대의 메달 시간은 대폭 감소합니다.

전설적인 무기와 넉넉한 전리품 드롭은 플레이어가 임무를 다시 수행하도록 동기를 부여합니다. 그것들이 없으면 게이머는 퀘스트를 다시 방문 할 이유가 없어 아웃 라이더 의 재생 가능성이 떨어집니다 . 원정에서 메달을 획득하기 어렵게하면서 귀중한 전리품을 빼앗는 것은 아웃 라이더의  수명을 해칠 뿐입니다 . Square Enix와 People Can Fly는 아웃 라이더 가 계속해서 성공하기 를 원하는 경우 전리품을 어떻게 보는지 재평가해야합니다 .

같은 멀티 전리품 획득 담당자 저격수 Outriders는 선수들이 경기를 계속 할 이유가없는 경우 생존 할 수 있으며, 잠재적으로 게임의 수명을 성장을 방해하면서 nerfing의 능력과 전리품 방울 플레이어 인센티브를 줄일 수 있습니다. 슈퍼 히어로와 같은 힘으로 적을 제압하는 것이 아웃 라이더 를 매력적으로 만드는 이유 이며, 약한 능력을 높이는 것이 기존 기술 세트를 줄이는 것보다 더 유익 할 것입니다. 속담이 깨지지 않았다면 고치지 마십시오.

 

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