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Publisher Electronic Arts와 개발자 BioWare는 Mass Effect Legendary Edition에 포함 된 Mass Effect 1 , 2 , 3 의 개선 사항에 대한 자세한 개요 를 게임 플레이 튜닝에서 재조정에 이르기까지 게시 했습니다 . 다음 주에는 3 부작 전반에 걸친 시각적 변화에 초점을 맞춘 리마스터링 프로세스를 추가로 살펴볼 것입니다.

아래에서 자세한 내용을 확인하세요.

■ 목차

  • 전투 튜닝 ( 매스 이펙트 )
  • 추가 게임 플레이 개선 사항 (전체)
  • 마코 ( 매스 이펙트 )
  • 3 부작 통합 및 현대화 (전체)
  • Galaxy at War Rebalancing ( Mass Effect 3 )

■ 전투 튜닝

 

"운이 필요하지 않습니다. 탄약이 있습니다."

매스 이펙트 3 부작의 전투 는 시리즈 전반에 걸쳐 진화했으며 각 게임의 경험은 다릅니다. 우리는 전반적으로 더 나은 경험을 만들고 싶었지만 팬들이 각 게임에 대해 좋아하게 된 것을 불필요하게 바꾸고 싶지 않았습니다. 첫 번째 게임이 게임 플레이와 전투 측면에서 두 번째 및 세 번째 게임과 상당히 다르기 때문에 그것은 독특한 도전이었습니다. 매스 이펙트 는 주사위 굴림의 무작위성과 펜과 종이 통계 구축과 같은 전통적인 RPG 메커니즘의 영향을 많이 받았습니다. 결과적으로 Mass Effect의 무기  Mass Effect 2  3의 총기 플레이보다 정확도와 신뢰성이 떨어 졌습니다.

돌격 소총으로 몇 발을 쏘다가 갑자기 십자선이 화면의 큰 부분을 차지하도록 확대하는 것이 상당히 답답하다는 일관된 피드백을 들었 기 때문에, 정신을 완전히 긁지 않고 더 나은 핸들링을 제공하기 위해 메커니즘을 조정하는 방법을 검토했습니다. 원래 게임의.

 

첫 번째 매스 이펙트 에서 모든 무기의 정확도 (조준선 블룸 및 무기 흔들림 포함)가 조정되어 플레이어가 사격 / 과열 측정기를 계속 관리하면서보다 일관된 화력을 유지할 수 있습니다. 또한 조준 조준 (ADS) 카메라 뷰를 개선하여 ADS가 더 정확 해 지도록 (예 : 두 번째 및 세 번째 게임) 더 정확한 조준 지원을 제공했습니다. 이러한 작은 비하인드 씬 변경은 총체적으로 전투를 훨씬 "빠르게"만들어 플레이어의 손에 더 많은 제어권을 부여합니다.

첫 번째 게임에서 능력도 재조정되었습니다. 예를 들어, "면역"능력은 이제 무기한 지속되는 작은 버프가 아닌 짧은 시간 동안 지속되는 강력한 방어 버프를 부여합니다.

다음 개요 는 3 부작의 나머지 부분과 좀 더 일치하는 것을 목표로 첫 번째 Mass Effect 에 대해 특별히 만든 게임 플레이 변경 사항을 나열합니다 .

  • 셰퍼드는 이제 전투에서 질주 할 수 있습니다.
  • 근접 공격은 이제 적과의 근접성에 따라 자동으로 발생하지 않고 버튼 누르기에 매핑됩니다.
  • 무기 정확도와 핸들링이 크게 향상되었습니다.
    • 레티클 블룸이 더 잘 제어됩니다.
    • 저격 소총에서 무기 흔들림이 제거되었습니다.
    • 조준 / 조준 카메라 뷰가 개선되었습니다.
    • 표적 획득을위한 조준 지원이 개선되었습니다.
  • 이제 모든 관련 적들이 첫 번째 게임에서 헤드 샷 데미지를받습니다.
    • 이전에는 인간형 적을 포함하여 일부는 그렇지 않았습니다.
  • 탄약 모드 (Anti-Organic, Anti-Synthetic 등)는 이제 전체 게임에서 드롭 할 수 있습니다.
    • 이전에는 더 높은 플레이어 레벨에서 더 이상 떨어지지 않았습니다.
    • 이제 판매자로부터 구매할 수도 있습니다.
  • 모든 무기는 페널티없이 모든 병과에서 사용할 수 있습니다.
    • 전문화 (특정 무기 훈련 / 업그레이드 능력)는 여전히 직업에 따라 다릅니다.
  • 무기는 훨씬 빨리 냉각됩니다.
  • 메 디젤 사용량이 개선되었습니다.
    • 기본 재사용 대기 시간이 감소했습니다.
    • 레벨링 혜택이 증가했습니다.
    • Liara의 재사용 대기 시간 보너스가 증가했습니다.
  • 재고 관리 개선.
    • 이제 항목을 "정크"로 표시 할 수 있습니다.
    • 모든 정크 아이템은 옴니 젤로 전환하거나 상인에게 즉시 판매 할 수 있습니다.
    • 이제 재고 및 상점에 정렬 기능이 있습니다.
  • 일부 능력이 재조정되었습니다.
  • 무기 능력 (즉, 각 무기 유형의 스킬 트리에서 잠금 해제되는 능력)이 향상되었습니다.
    • 효과 / 강도가 증가합니다 (일부 경우 기간이 단축 됨).
    • 이제 열이 전원 활성화시 재설정됩니다.

■ 추가 게임 플레이 개선

"이게 전쟁이라면 군대 ... 아니면 정말 좋은 팀이 필요합니다."

일반적인 총격전 변경 외에도, 인카운터, 적, 전투에 참여하는 방법에 대한 몇 가지 구체적인 변경 사항이 있습니다. 우리는 첫 번째 게임을 두 번째 및 세 번째 게임과 일치시킬 수있는 몇 가지 기회를 발견했으며 전체 3 부작에서 조정이 필요한 일부 시스템도 발견했습니다.

새로운 플레이어를 너무 많이 망치지 않고 한 가지 예는 Noveria에서의 보스 만남입니다. 보스 룸은 약간 재 작업되어 매우 친숙하지만 덜 비좁습니다. 당신은 또한 생물 능력에 휩쓸 리지 않을 것입니다.

우리가 만든 다른 표적 전투 업데이트는 다음과 같습니다.

  • 이제 분대원은 첫 번째 매스 이펙트 에서 서로 독립적으로 명령 할 수 있습니다 . 매스 이펙트 2  3 에서 개별적으로 명령 할 수있는 것과 같은 방법 입니다.
  • 첫 번째 게임의 일부 보스 싸움과 적들은 플레이어에게 더 공정하게 조정되었지만 여전히 도전적입니다.
  • 3 부작에서 커버가 개선되었습니다.
    • 일부 전투에 추가 엄폐물이 추가되었습니다.
    • 엄폐물 출입이 더 안정적입니다.
  • XP는 첫 번째 게임에서 재조정되었습니다 (자세한 내용은 아래 참조).
  • 매스 이펙트 2 에서 탄약 드롭이 재조정되었습니다 (자세한 내용은 아래 참조).

전투에는 XP가 제공됩니다. 첫 번째 게임에서 얻은 XP는 특히 게임이 끝날 때 더 나은 일관성을 위해 재조정되었습니다. 게임의 대부분을 완료 한 플레이어는 두 번째로 플레이 할 필요없이 한 번의 플레이에서 더 높은 수준에 도달 할 수 있어야합니다. 또한, 더 이상 첫 번째 플레이에서 레벨 제한이 없습니다.

마지막 총격전 변경으로 Mass Effect 2 에서 탄약을 조정했습니다 . 원래 게임에서 탄약이 너무 드물게 생성되는 것을 발견하여 Mass Effect 2 에서 특히 저격 소총을 사용할 때 탄약 드롭률이 원래 릴리스에서 감소했기 때문에 탄약 드롭률을 높였습니다 .

■ 마코

“마음이 있어요, 알죠?”

하지만 물론 우리는 유명한 M-35 Mako에 대해 이야기해야합니다.  매스 이펙트 의이 전설적인 전차 는 그 어느 때보 다 더 나은 성능을 발휘하도록 "보정"되었습니다. 원래 게임에서 Mako의 물리 튜닝으로 인해 때때로 제어 할 수 없게 되더라도 너무 가볍고 탄력이 느껴졌지만 이제는 이전과 같이 "사랑스러워"하면서 훨씬 더 부드러운 주행이되었습니다. (예, 여전히 절벽에서 마음껏 운전할 수 있습니다.)

또한 더 빠른 쉴드 재충전과 후방에 새로운 추진기가 추가되어 기능적으로 향상되어 필연적으로 수직에 가까운 절벽의 측면을 확장하려고 할 때 속도를 높일 수 있습니다. (우리 모두 그렇게합니다.)이 부스트의 재충전은 차량 밑면의 점프 제트와는 별개이므로 한 번에 또는 따로 사용할 수 있습니다.

Mako를 운전할 때 경험할 수있는 보정은 다음과 같습니다.

  • 핸들링 개선
    • "무거움"을 느끼고 덜 미끄러지도록 물리 튜닝이 개선되었습니다.
  • 개선 된 카메라 컨트롤
    • Mako가 낮은 각도를 정확하게 조준하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 더 빠르게 재충전되는 보호막
  • 속도 향상을 위해 추가 된 새로운 추진기
    • 쿨 다운은 점프 제트기와 별개입니다.
  • Mako에있는 동안 XP 패널티가 제거되었습니다.
  • 용암을 건 드리면 더 이상 즉각적인 임무 실패가 발생하지 않고 시간이 지남에 따라 피해를 입 힙니다.

■ 3 부작 통합 및 현대화

"음, 셰퍼드는 어때?"

을 위해 전설적인 판 , 우리의 목표는 부작까지 조정했고 각각의 고유 만든 일을 존중하면서 게임 게임에서 더 일관성.

예를 들어 캐릭터 생성기에서 Shepard의 커스터마이징 옵션을 통합하고 추가 피부 톤 및 헤어 스타일과 같은 몇 가지 새로운 옵션을 추가했습니다. 세 게임 모두에서 동일한 캐릭터 생성 코드 (아래 이미지의 왼쪽 하단 참조)를 사용할 수 있습니다. 즉, 이제 Shepard가 3 부작 전체에서 일관된 모양을 갖거나 각 타이틀의 시작 부분에서 모양을 변경하도록 선택할 수 있습니다. . 업데이트 된 텍스처와 헤어 모델을 통해 커스터마이징 옵션과 캐릭터 모양도 개선되었습니다.

또한 매스 이펙트 2  3 이전의 기본 경험에 매스 이펙트 : 제네시스 코믹스 by Dark Horse를 옵션 경험으로 추가하여 플레이어가 시작 위치에 관계없이 이전 게임에서 선택할 수 있습니다.

물론 레전더 리 에디션 에는 다양한 추가 개선 사항이 포함되어 있습니다. 기대할 수있는 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.

  • 세 게임 모두를위한 새로운 통합 런처.
    • 자막 및 언어에 대한 3 부작 전체 설정을 포함합니다.
    • 저장은 여전히 ​​각 게임마다 고유하며 서로 독립적으로 관리 할 수 ​​있습니다.
  • 위에서 언급 한대로 캐릭터 생성 옵션이 업데이트되었습니다.
    • Mass Effect 3의 FemShep은 세 게임 모두에서 새로운 기본 여성 옵션입니다 (원래 FemShep 디자인은 여전히 ​​사전 설정 옵션으로 사용 가능).
  • 3 부작의 업적이 업데이트되었습니다.
    • 3 부작에 새로운 업적이 추가되었습니다.
    • 일부 업적의 진행 상황은 이제 세 게임 모두에 적용됩니다 (예 : 모든 게임에서 250 명의 적 처치).
  • 하나로 합리화되고 중복 된 성과는 제거되었습니다.
    • 여러 업적의 목표 / 설명 및 / 또는 이름이 업데이트되었습니다.
  • 통합 된 무기 및 방어구 다운로드 가능한 콘텐츠 팩.
    • 무기 및 방어구 다운로드 가능한 콘텐츠 팩이 이제 게임에 자연스럽게 통합됩니다. 처음부터 즉시 잠금을 해제하지 않고 조사를 통해 또는 게임을 진행하면서 상인으로부터 구매하여 얻을 수 있습니다. 이것은 매스 이펙트 2  와 매스 이펙트 3 에서 전반적인 균형과 진행을 보장합니다 .
    • Recon Hood ( Mass Effect 2 ) 및 Cerberus Ajax Armor ( Mass Effect 3 )는 각 게임 시작시 사용할 수 있습니다.
  • 추가 게임 플레이 및 삶의 질 향상.
    • 오디오는 모든 게임에서 리믹스되고 향상됩니다.
    • 원래 릴리스의 수백 가지 레거시 버그가 수정되었습니다.
    • PC에서 기본 컨트롤러 및 21 : 9 디스플레이 지원, DirectX 11 호환성.

■ Galaxy at War Rebalancing

"복귀했다고 생각해, 사령관."

셰퍼드 사령관으로서 당신은 가장 어려운 임무를 맡게됩니다. 리퍼를 물리 치고 은하계를 전멸로부터 구하는 것입니다. 이것은 은하계가 통합 될 때 매스 이펙트 3 에서 우두머리가 되지만 3 부작에서 여러분의 선택은 여러분을 그곳으로 이끌고 누가 여러분 편에서 싸울 것인지 결정합니다. Galaxy at War 기능은 Legendary Edition 에서 재조정 된 Normandy 's Combat Information Center의 Reaper War의 중심에 있습니다. 예를 들어 Galactic Readiness는 더 이상 컬렉션에 포함되지 않은 외부 요인 (예 : 멀티 플레이어 또는 Mass Effect 3 용 이전 동반 앱)의 영향을받지 않습니다 . 그러나 이것이 반드시 리퍼를 물리 치는 것이 쉬울 것이라는 의미는 아닙니다.

3 부작 전체에 걸쳐 더 많은 콘텐츠를 완료할수록 결론에서 최종 전투에 대비할 가능성이 높아집니다. Mass Effect 3 만 플레이하는 경우 게임에서 가능한 거의 모든 옵션을 수행해야 엄청난 은하계 손실을 초래하지 않는 엔딩에 참여할 수 있습니다. 처음 두 게임을 플레이하고 진행 상황을 이어받는 것은 사신 전쟁의 마지막 시간에 좋은 결과를 얻을 수있는 가장 신뢰할 수있는 방법입니다. 비교를 위해 이전 에 확장 컷 (Galalactic Readiness 재조정 포함)으로 Mass Effect 3  플레이했다면 Legendary Edition 에서 최종 전투를 완전히 준비하는 것이 더 어려울 것 입니다. 그리고 그 노트에 : Extended Cut 엔딩은 이제 게임의 기본 피날레입니다.

그러나 Mass Effect 2 의 Paragon-Renegade 시스템에 적용된 여러 가지 중요한 버그 수정 및 백엔드 개선으로 은하 간 군대를 준비하는 것이 조금 더 쉬워집니다 . 정확한 평판 통계가 표시되지 않는 일부 레거시 문제를 해결하고 특정 대화 옵션을 선택해야 할 때 선택할 수 없도록 완전히 차단했습니다. 이로 인해 Mass Effect 2 에서 달성하기 어려웠던 주요 순간 (및 영향을받은 Mass Effect 3 )을 이제 더 안정적으로 완료 할 수있어 스토리의 최종 작업에서 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

"알다시피, 옛날을 위해서."

매스 이펙트 프랜차이즈 의 뿌리로 돌아가는 것은 이제 우리의 25 주년을 축하하는 팀으로서 우리의 뿌리로서 우리에게는 믿을 수 없을 정도로 향수를 불러 일으키고 감성적 인 경험이었으며, 많은 분들이 다음과 같은 경험을하실 것이라고 확신합니다. 레전더 리 에디션 을 플레이 하세요! 많은 분들로부터 오늘 원작 3 부작을 처음으로 재생하거나… 음, "다시"라고 말하겠습니다. 우리는 세울 필요가 없습니다.

우리 팀원들이 10 년 전에했던 작업을 재검토하면서 모든 것이 시작된 곳으로 돌아가는 것은 약간 초현실적 이었지만 옳은 일처럼 느껴졌습니다. 수년간의 놀라운 지원에 감사드립니다. (그리고 다음 게임까지 당신을 도와 줄 수도 있습니다!) 우리가 만든 시각적 변경 사항에 대한 심층적 인 내용을 포함하여 앞으로 더 많은 일이있을 것이므로 계속 지켜봐주십시오! 또한 이걸 요청 해주셔서 감사합니다! 그것은 많은 것을 의미합니다.

Mass Effect  의 우리 모두로부터

행운을 빕니다, 사령관 님.

IGN 은 또한 향상된 Mako 컨트롤, 개선 된 Noveria 및 원래 Mass Effect 의 전투 변경 사항, Mass Effect 2  3의 일부 자막 변경 사항을 보여주는 성능 미리보기 비디오를 게시했습니다 .

Mass Effect Legendary Edition  5 월 14 일 Steam  Origin  통해 PlayStation 4, Xbox One, PC 용으로 출시 됩니다.

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