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 본작의 큰 매력은 어쨌든 안쪽이 깊은 것. 메인이되는 던전 공략은 물론, 이야기와 그 기반을 지탱하는 세계관도 상당한 볼륨 감이다. 특히 필자가 놀란 것은 아래 그림을 보면 알 수 있듯이 도감 "分厚 함"이다.

일반적 에너미 뱀파이어의 도감 설명. 이것만으로도 상당한 정보량이지만, 게임을 진행하면 더 추가 페이지를 잠금 해제 할 수있게된다. 단지 도감을 읽고있는 것만으로 즐거웠 던 그 시절을 "Loop Hero"는 상기시켜 준다.

사신에 의해 무한 루프로 던져졌다 세상을 구하기 위해 모험에 나선 주인공이지만, 다양한 만남을 거듭 정말이 세상을 구할 것인가 헤매는 장면도. 그런 주인공의 갈등과 심경의 변화도 본작의 이야기를 즐길 포인트 중 하나 다.

탐색도 전투도 자동으로 진행! 따라서 바쁨이 중독에

 본작에서는 주인공이 임의로 생성 된 경로를 자동으로 주회로 진행합니다. 또한 그 동안 적과 조우했을 경우에도 전투가 자동으로 진행. 전투시에는 특수 효과를 가진 카드를 사용하여 주인공이 싸움 쉬운 상황을 갖추는 것이 중요하지만, 탐험과 전투가 자동으로 진행되기 때문에 사고가 늦은 것도.

전투 등에서 입수 한 카드는 화면 하단에 일렬로 세운다. 이 맵에 배치하면 상태 상승 등의 효과가 발생. 시간을 꼿는 "계획"모드도 있으므로, 차분히 생각해 나가자.

지형의 조합으로 다양한 효과를

 예를 들어, "산"은 단체라고 효과가 없지만, 옆에 다른 "산"또는 "바위"가 놓여져있는 경우는 하나마다 주인공의 HP가 2 % 상승한다. 또한 산과 바위를 3 × 3의 사각형으로 배치하면 "정상"이라는 지형에 변화 효과도 올라간다.

"정상"이되면 상태가 단번에 상승하는 대신 적의 하피가 정기적으로 출현한다.

적을 쓰러 뜨려 더 강력한 장비를 손에 넣자

 적을 쓰러 뜨리면 장비를 구할 수있다. 장비는 최대 HP 등의 기본적인 상태 외에도 회피 나 카운터 발동 율 흡혈 등의 옵션이 랜덤으로 붙어 있기 때문에 장비의 빌드를 생각하는 시간이 悩ましく도 즐겁다.

장비 수준이나 레어도에 따라 성능이 변화한다.

모험에서 가져온 소재로 캠프를 확장 할 수

 모험 중에 획득 한 소재는 무사히 캠프로 귀환하면 모든 찾아올 수있다. 그들을 사용하여 새로운 시설을 건설하여 새로운 카드와 클래스 등이 추가되어 간다. 캠프를 꾸준히 확장 해 나가면 더 원활하게 모험 할 것.

오른쪽 아래의 버튼에서 언제든지 귀환. 가지고 돌아갈 소재는 영웅이 모닥불 근처에 있으면 100 %, 멀면 60 %. 또한 사망시에도 30 % 만 가져갈 수있다.

약초 판매의 집을 건설하는 핀치시에 HP를 회복하는 물약을 가지고 갈 수있게된다.

덱 빌드를 변경하고 새로운 모험

 모험 중에 획득 할 수있는 카드의 종류는 덱 빌드에서 자유롭게 커스터마이즈가 가능. 필요한 상태이나 소재에 따라 카드를 바꾸거나 굳이 종류를 줄임으로써 원하는 카드의 출현율을 높이기도있다.

많은 전리품을 원한다해서 에너미을 솟게 너무 위험. 그 반대의 경우도 주인공이 충분히 성장하지 못한다. 균형이 중요하다.

클래스 체인지 싸움 분도 변화

 워리어와 로그, 네크로맨서 등 클래스에 따라 장비의 종류와 상태의 경향이 변화하고 전투 법이 크게 달라진다.

로그는 무기를 두개 장착 할 수 있기 때문에 데미지는 높지만 맞고 약하다. 네크로맨서는 더 맞고 약하지만 해골을 여러 소환하여 싸우게 수있다.

Loop Hero

  • 메이커 Devolver Digital
  • 개발자 Four Quarters
  • 배달 날짜 2021 년 2 월 3 일 배달
  • 가격 1520 엔 [세금 포함]
  • 장르 RPG
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