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캡콤이 다루는 사냥 ACT 「몬스터 헌터 라이즈 " 너무 다양한 무기의 종류에서, 어떤 것을 사용 해야할지 고민하시는 분들도있을 것입니다. 본고에서는 [개별 무기 소개 기획]로 헌터가 다니는 총 14 종 중에서 과거 시리즈에서는 가장 기본적인 무기로 사랑받는 ' 한손 검 '을 소개합니다.

 

한손 검의 "기초의 기초"

 


한손 검 민첩성과 대응력의 높이가 매력의 무기입니다. 큰 타격을주지 어려운 있지만, 빈틈 적은 공격을 거듭하여 전체 무기로 빠른이라고 말해도 좋은 납부 칼 속도로 무기를 버리고 이탈, 그리고 신속하게 공격 위치에 도착 움직임을 기본으로하고 있습니다.

절단 무기이면서 방패에 의한 타격 스탄도 노릴 데다 무기를 내면서 아이템 사용과 긴급시에는 가드까지 사용된다. 상대의 행동에 대해 정확하게 대응할 수있는 범용성이 특징이라고 할 수 있습니다.

「몬한 라이즈 '로 변경 사항 · 신기술

 


이번 작품에서는 "MHW"에서 활약 한 그 자리에서 새겨 계속 콤보에 변경이 들어가 베어 낸다 방향을 바꾸기위한 기술 "회전 베기"( "MHW"는 회전 베기) 명령 스틱 X에서 스틱 X + A로 변경했습니다. 따라서 "MHW"의 스타일로 계속하려고하면剣盾콤보가 발생하므로주의가 필요합니다.


신제품의 액션은 "旋刈り(가마 타는) '가 등장했습니다. 회전 절상으로 이어질 연계 (A → A → A)과 방패 콤보 (스틱 A → A → A)剣盾콤보로 이어지는 연계 (X → X → X) 등의 콤보 피니쉬 기술로 X-A에서 발생 합니다. 화력이 높기 때문에 자꾸 자꾸 사용해 가고 싶은 곳입니다.

참고로 마무리 기술에 대한 다른 공격에 파생 없습니다. 유일한 물러서시킬 수 있으므로 공격의 기회가 계속되면 모아 베어와 저스트 러쉬로 전환합시다.


전술 한 바와 같이, 전작 「MHW : IB '로 새롭게 등장했다 "저스트 러쉬'도 계속해서 등장. 이번 작품에서는 콤보의 마지막 일격을 X에서 뛰어 올라 베어, A에서는旋刈りへ과 파생되기 때문에 "MHW : IB"고민 무렵이었다 사용 후 스키가 작아졌습니다.


철蟲糸기술 "飛影"
발도 상태에서 ZL + X 로 발동합니다. 翔蟲를 1 개 소비 해, 스틱을 넣은 방향으로 단숨에 달려 들어 있습니다. 대상으로 히트했을 경우에 뛰어 올라 베어가 발생하기 때문에 그대로 공중에서 공격으로 전환 가능합니다. 대상과의 거리를 단숨에 포장, 폴 갈라 연타 등등 사용 장소는 많습니다. 이 기술을 사용했을 때의翔蟲의 회복 시간은 짧기 때문에翔蟲이 모여 나름 계속적 사용 나가야 할 기술이라고 할 수 있습니다.


철蟲糸기술 "풍차"
무기를 낸 상태에서 ZL-A로 발동합니다. 翔蟲를 2 개 소모하고 한손 검에 실을 감고 그 자리에서 휘둘러 합계 7 히트시키는 대담한 기술입니다. 사용 직후에 무적 시간이 있기 때문에 상대의 공격에 맞춰 카운터 기색으로 사용하는 것도 가능 해지고 있습니다. 飛影과 질주 케 비해翔蟲복구 시간에 시간이 걸리기 때문에 사용 후 게이지를 의식한 난투가 필요합니다.


교체 기술 그 1 "穿ち베어 제휴」
방패 콤보 ( 스틱 A → A → A )의 교체 기술입니다. 방패 때려 후 칼로 찌르고 뽑을 때 다단 히트하는 콤보입니다. 속성 탄 무기로 사용하면 큰 데미지를 주입해라하는 교체 기술입니다. 또한旋刈방향으로 도출하기 위해 짧은 시간 동안 공격을畳み掛け싶을 때 추천. 덧붙여서, 3 단째의 빼내는 공격은 자신의 정면에서 마음 오른쪽에 공격 판정이 발생하는 부위를 노리고 공격하고 싶을 때는 조정이 필요합니다.


교체 기술 2 "쭈르르 미끄러 베어"
돌진 베기 ( 지상에서 X-A )의 교체 기술입니다. 땅을 슬라이딩하면서 이동하여 대상을 공격하면 그대로 뛰어 올라 베어로 파생 다음은 X에서 점프 베기 나 A의 폴 배쉬 등 점프에서의 추격이 가능합니다. 어쨌든 공중 공격이 늘어나 기 때문에 조 용 상태에 가지고 가기위한 축적 저축 쉬운 기술입니다.


교체 기술 3 "멸 · 승천 격"
철蟲糸기술 · 풍차 ( 발도 상태에서 ZL-A )의 교체 기술. 翔蟲를 2 개 소모하고 상승하면서 타격을 가할 큰 기술입니다. 기술의 발생시에 상대의 공격을 가드 할 수있는 시간이 있기 때문에 카운터 기술로 운용이 추천. 상승 후 공중 공격의 추격이 가능합니다.

出会い頭과 분노시의 포효조차 카운터 있기 때문에 평소보다 공격적인 움직임을 가능하게합니다. 덧붙여서, 풍차보다 翔蟲의 회복 속도가 느린 것만은주의입니다.

우선이 콤보에서 시작하자


마지막으로 알기 쉽게 활용할 수있는 콤보를 소개합니다.

(납부 칼 상태에서) X → XorA → A → A → A → X + A
(발도 상태에서) X + A → XorA → A → A → A → X + A
한손 검을 사용할 때 우선이 연계를 확실하게 낼 수있게 해 봅시다. 돌진 베기 대상에 단번에 접근하고 A 공격의 연계는 그 자리에서 낼 화력도 적당히 높고, 마지막으로 고 위력의旋刈습니에 연결합니다. XorA 후에 A를 누르면 때 스틱을 넣어 버리면 방패 공격에 변화 해 버리기 때문에주의가 필요합니다.

(발도 상태에서) X → X → A → A → X + A → X ... (이하 루프)
구속 대상을 발걸음을 멈추고 부위 파괴를 노리는 때 등에 사용할 연계입니다. 사냥꾼의 위치가 어긋나 오면 X + A를 스틱을 넣으면서 입력하여 방향을 조정할 수 있기 때문에 같은 부위를 베어 계속할 수 있습니다.

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