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그래픽 향상,보다 정교한 액션, 새로운 에피소드 추가 곡 어레인지

 

4 월 22 일 발매 예정
가격 : 8,580 엔 (세금 포함)
※ Xbox One 버전은 DL 판매 만.
※ Steam 버전은 DL 판매 만. 4 월 24 일 전달 예정

 

 세계 누계 출하 다운로드 판매량이 2021 년 3 월 현재 550 만 개라는 기록적인 대히트 액션 RPG 'NieR : Automata "(이하"오토 메타').

 이 「오토 메타 '가 2010 년에 플레이 스테이션 3 / Xbox 360으로 발매 된'NieR Replicant / Gestalt "(이하"리플리컨트 / 게슈탈트 ')의 속편 인 것은 많은 사람들이 알고있는 것이다. 그리고 아마도 "오토 메타 '에서 처음으로'니아 '시리즈에 닿은 사람도 많을 것이다.

 왜냐하면 "오토 메타 '의 누계 출하 갯수가 550 만개라는 경이적인 숫자인데 반해,'리플리컨트 / 게슈탈트"의 갯수는 70 만개 정도이다. 이 숫자를 의외로 적은 생각 할까. 원래 '니아'시리즈라고하는 것은 일부 사람들이 그 매력에 憑り 피곤했지만 틈새 게임이라는 서 위치했다. 하지만 "오토 메타 '의 폭발적인 히트의 그림자는 분명히"리플리컨트 / 게슈탈트 "라는 소질이 있었던 것이다.

 "오토 메타 '에서'니아 '의 세계에 처음 접한 사람이라면"리플리컨트 / 게슈탈트'도 연주 해보고 싶다고, 종종 생각했을 것이다. 그러나 이전 세대의 하드의 벽을 넘는 것은 꽤 어렵다. 게임을하고 싶어도 놀 환경이없는 - 그런 사람들을 위해 (뿐만은 아니지만) '리플리컨트'버전 업판 "니 아 리플리컨트 ver1.22474487139 ..."이 4 월 22 일에 발매된다 .

 버전 업 판이 발매되는 것은 "리플리컨트 '만인데"리플리컨트 / 게슈탈트 "무엇이 다르냐하면, 주인공이 다르다.

 PS3로 발매 된 '리플리컨트'은 주인공 (이름은 자유롭게 붙이고있다. "니아"라고 불리기도 많지만, 실은 '니아'는 공식 이름이 아니다. 기사에서도 표기는 "주인공"으로 통일 )와 그 "여동생"요나의 이야기가되고있는 반면, Xbox360으로 발매 된 '게슈탈트'는 주인공과 "딸"요나의 이야기가되어, 주인공의 외형 나이 요나와의 관계에 차이가있다. 즉 남매 버전이 "리플리컨트"아버지 딸 판이 '게슈탈트'에서 이야기의 전개는 관계에 의한 약간의 대사의 차이 등이 있지만, 기본적인 스토리는 똑같다. 이번에 새롭게 발매되는 남매 버전이다.

소년기와 청년기의 주인공

오토 배틀 탑재로 액션을 싫어하는 사람도 플레이가 쉬워졌다

 "리플리컨트 ver.1.22474487139 ..."(길기 때문에 "새로운"리플리컨트 ""라고도 해 두자)의 가장 큰 매력은 단순한 HD 버전이 아니라 크게 게임 내용에 손을 넣을 수있다 점이다.

 

 액션 게임으로 매우 정교한 수였다 "오토 메타 '에 비해 사실을 말하면"리플리컨트'의 액션은 조금 거칠기있는 내용이었다. 또한 난이도도 적당히 높고, 액션 게임을 잘하는 사람은 몰라도, 잘 못한 사람은 수준의 폭력으로 때리는 정도 밖에 선택의 여지가 비교적 수준이 좀처럼 올라 어렵다는 버릇이 강한 게임이었다는데 새로운 '리플리컨트」에서는 꽤 "오토 메타"의 감촉에 가까운 액션의 조정이되고있다.

 "액션 게임은 좋아하지만, 솜씨가 서툰 가까이"라는 필자의 역량으로 이야기 해 주면 이전 "리플리컨트 '보스 전 세이브는 필수 게임 오버는 물론, 보스 수십 분 시간 이 걸려 버리는 일도 있었다. 보스에 시간이 걸릴 필연적으로 버튼 연타로 손가락이 아파. 액션 게임의 숙명이다.

 "10 년 전 이니까 아직 따라갈 수 있었지만, 이제 나이으로 그 행동은 엄격한 ......」라고 생각하고 있었는데, 이번 작품에서는 무려"오토 배틀」이 추가되었습니다. 난이도 「EASY」로 설정하면, "오토 메타 '와 마찬가지로'자동 공격", "자동 마법", "자동 회피 / 방어", "자동 무기 전환 (사춘기에 한함)"등이 자유롭게 온 오프 있는 것이다.

붉은 마법 탄 - 통칭 "연어" 보스와의 전투시에는 더 멋진 러 사격이 온다. 물론 닿으면 데미지를 먹는다 때문에 이전에 회피 + 공격 + 마법의 3 개의 버튼을 연타 마구 일도 많았다

 물론 오토 중에도 여기에 입력 오프주기 때문에 설정 해둔 마법을 직접 공격하거나 공격 할 수도있다.

소년기의 자동 설정. 사춘기는 여기에 "자동 무기 전환 '이 더해져 있었다.

 오토 아이템도 HP가 줄어들면 자동으로 약초 등의 회복 아이템을 사용하여 준다는 편리한 기능이지만 자동 회피를 사용하는 경우는 거의 HP가 줄지 않기 때문에 불필요하게 보인다. 하지만 주인공은 수영 않기 때문에 물에 빠지는 것은 HP가 줄어든다. 이러한 "HP 미터를 걱정하지 않는다"때에도 자동 아이템이라면 자동으로 회복 아이템을 사용하여주기 때문에 의외로 선택 두어 손해는 없다.

 덧붙여서 회복 아이템, 특히 약초는 적으로부터의 드롭이나 맵에서 주울 아이템 등도 많이 출현하는 즉시 소지품 최대 소지 수에서 흘러 버린다. 따라서 넘치는 약초를 판매 계속하여 김책 수도있다. 유사시에 대비해 하나 약초를 가지고 있으면 충분히 즐길 정도로 자동 해결은 우수하다.

 하지만 한손 검 밖에 사용할 수없는 소년기는 차치하고, 한손 검, 양손 검, 창 3 종을 사용할 수에 마법의 너비도 넓어 사춘기는 자동 부탁 만 아깝다. 무기를 전환하면 콤보 움직임도 마치 달라진다 때문에, 어떤 기능을 선택하고 어떤 기능을 끄면 놀이 마음대로 좋은지는 자신의 손으로 다양한 시도 놀아보고 싶어요.

 또한, 자동 전투 난이도 EASY 경우, R3 버튼으로 언제든지 온 오프의 변환이 가능하다. 한편, 난이도 NORMAL 이상에서는 사용할 수 없으므로주의해야한다. 다른 예를 들어 전투를 피해 목적지까지 대시로 이동할 때 자동 기능으로 근처의 적들과 싸우고 될 수있다. 어쨌든 돌진하고 단지의 경우는 오토 배틀을 취소 버리자.

 

좀 더 과감한 전투 이야기는 나중에하기 때문에 그쪽도보고 싶어요.

그래픽의 향상은 경악 특히 반응 속도는 ...... 위험하다!

 새로운 '리플리컨트 "는 전술 한 바와 같이, 단순한 HD 화는 아니다 버전 버전이며 그래픽도 그냥 HD 화되어있는 것이 아니라, 캐릭터의 3D 모델 디자인까지 모두 새롭게 개작있다.

 이 말을하면 "정말 필자는 니아가 좋아?"라고 생각되어 버릴 것이지만 이전 "리플리컨트"는 아첨에도 그래픽이 너무 예쁜 작품이라는 것은 없었다. 물론 본작에서는 크리에이티브 디렉터가 된 요코오타로우 씨의 작품 만의 독특한 세계관이 있고, 영상 제작에 매료되는 것이 있었다지만, 그래픽의 아름다움이 팔리는 같은 종류의 작품이 아니었다.

 하지만 본작에서는 전술 한 캐릭터의 3D 모델 디자인뿐만 아니라 필드의 그래픽도 옷차림 상쾌하게하고 특히 주요 캐릭터들의 3D 모델 디자인은 상상했던 것보다 훨씬 아름다웠다. 소년 시대의 주인공 퉁퉁 머리가 상당히 완만하게되어 버린 것은 조금 유감이지만 ......보다 자연이되었다고 할 수있다.

주인공의 소년기 (오른쪽)와 그 여동생 요나 (왼쪽). 두 사람과 옷의 세세한 장식까지 아주 정중하게 그려져있다.

 본작에서 상쾌하게 한 3D 모델 디자인에서 눈부신 변신 (?)을 이룬 것은 이야기의 도중에 만나게된다 키네틱이다. 이번에 필자가 플레이 한 것은 로봇 산 ~ 절벽 마을까지의 초반 당과 게임 중반의 청년 시절의 첫 번째 부분인데, 절벽 마을에서 반응 속도와 만났을 때 그것은 또 놀랐다.

 키네틱이라는 캐릭터를 모르는 사람에게 설명 할 때 반응 속도는 어떤 사정에서 속옷 차림을하고있다. 그 볼품의 際ど는 당시부터 꽤 가졌던했지만 그래픽이 아름다워지는 것으로, 키네틱 속옷 레이스와 그리고 프린트 한 엉덩이가 ...... 그것은 이미 매우 아름답고, 솔직히 그래픽이 거친 정도가 더 직시 수구나 ......라고 할 정도이다. 쌍검 여검사 답게 긴장된 반응 속도의 바디는 이번 시연에서 가장 충격을받은 부분이라고해도 과언이 아니다.

불행히도 이번에 공개 할 수있는 화상은 게임 중의 카 이네의 전신상은 없지만이 디자인 화면이 상당히 리얼하게 표현되어있다. 마음껏 기대 바란다. 반복하지만 엉덩이는 필견입니다

키네틱의 말은 매우 더럽고 복자되어 대사의 "삐"소리도 건재

 필드는 전체적으로 녹색이 많다. 주인공이 가장 많이 걷게 될 것이다 북부 평원은 바로 이름 그대로 광활한 초원에서 기분 좋은 바람을 느낄 수있는 필드이다. 아마도 "오토 메타 '와 스마트 폰을위한 게임"니 아리ィ ン카 네이션'등으로 필드의 아름다움에 말을 잃은 사람이라면, 본작의 환생 필드 만족하는 것이 틀림 없다.

 

 그리고 '니아'는 단지 아름 다울뿐만 아니라 "황폐 한 세계"도 매력의 하나. 이번 시연에 갈 수 있었다 한자리 번째는 "로봇 산 '이라 불리는 거의 무인하면서도 많은 로봇들이 배회하는 지역.

 두 곳 눈은 깎아 지른듯한 절벽에 흩어져있는 가정들로 만들어진 '절벽 마을 " 분명히 이상한 광경이면서 '니아'라는 세계관 이기에 성립하는 영역이다. 특히 절벽 마을은 구 '리플리컨트'는 전체가 푸른 기가 어딘가 바다의 바닥과 같은 파란 하늘과 같은 이상한 색상의 마을 이었지만, 새로운 '리플리컨트 "는 파랑보다는 전체적으로 회색으로 칙칙한 같은 색상으로되어있는 것처럼 느껴졌다.

BGM은 새로운 편곡되어 하시고 得感. 한편, 조금 불만스러운 부분도.

 본작에서 매우 중요한 것은, "음악".

 "오토 메타 '를 플레이 한 사람이라면,'니아 '독특한 환상적인 음악을 당연히 들어 본 적이 있다고 생각하지만, 액션과 그래픽이 지금 단계인데도 불구하고 왜"리플리컨트'의 세계에 거기까지 끌어 낸인가하면, 그것은 음악의 공적이 매우 높은 (몹시 말하고는 있지만, 필자는 정말 "리플리컨트 / 게슈탈트"사랑하고 세계적인 히트를 기록한 「오토 메타 '보다 도 압도적으로 "리플리컨트 / 게슈탈트"파 인 것이다 ... 그래픽이 깨끗하다면 좋은 게임 이라니 것은 결코 없으니까).

 필자는 특히 게임 음악에 조금 까다로운 부류인데 "리플리컨트 '를 처음 플레이했을 때"이 게임은 반드시 명작 될 것 "이라고 확신 한 이유가 곳곳에서 흐르는 BGM이었다. 이번 짧은 시연 범위 중에서도 북쪽 평원 등에서 흐르는 곡 로봇 산의 노래, 그리고 로봇 산 보스 전투의 노래, 절벽 마을의 곡으로, 키네틱 테마 ...... 수많은 명곡들과 만났다.

 음악은 새로운 편곡으로되어 이전 "리플리컨트"팬들에게도 유익 감이있다. -하지만, 본작은 보컬이 들어간 곡이 아주 많이 익숙한 음악은 그만 흥얼 싶어진다. 그것이 새로운 편곡을 통해 조금 선율과 노래 들어이 바뀌고 있기 때문에 "노래하고 싶은 곡과 미묘하게 다르다"부분을 솔직하게 평가 수없는 부분도 있었다. 그러나 결코 개악하는 것은 아니다.

 음악의 평가가 너무 높고, 수많은 어레인지 앨범이 나오고있다 "리플리컨트 '의 것을 생각하면 새로운 어레인지 BGM을들을 수있는 것은 충분히 기쁘다. 그것을 무조건에 기뻐하는 것은 약간 악화 원작 팬 특유의 감상이기 때문에 원래 '리플리컨트'를 해본 적이없는 사람이라면 전혀 신경이 쓰이지 않는 부분이다.

 "오토 메타 '가 안드로이드 VS 기계 생명체라는 SF 요소가 강한 판타지를 장식하는 음악이었던 것에 대해"리플리컨트 "음악은 민족 음악적인 요소도있는 신조어 가사의 보컬과 어쿠스틱 한 악기가 많이 사용되고 있으며, "오토 메타 '과는 또 다른 분위기의 선율을 듣는 수있다.

 또한 "오토 메타 '에서도 사용 된 악곡이 다수 등장하기 때문에 의외로"이 곡 알고있다 "고하는 장면도 많은 것이 아닐까 (게다가"오토 메타'로 사용되고 있던 장면을 기억 , 매우 감격 것이다 ......).

 다만 있다면 기존의 작품과 새로운 '리플리컨트'의 음악과를 구성 등에서 선택할 수있는 시스템을 탑재하고 좋았다,라는 생각은있다. 기존의 작품에 애착이있는 사람 일수록 그 기분은 강한 것이다.

 

이번 시연 범위에서의 촉감과 오토 배틀 성능 등 밝혀진 것을 더 소개

 다시 한번 이번 시연 한 범위를 소개하면 로봇 산 주위 ~ 절벽 마을에서 반응 속도와 공투하는 당, 그리고 사춘기 초반이다. "리플리컨트 '를 플레이하지 않은 사람은 이해하기 어렵다고 생각하지만, 스토리의 스포일러는 NG 때문에 어딘지 모르게"그런 곳이 있구나'정도로 생각하면 좋겠다.

 우선 새로운 이벤트를 추가합니다. 이쪽도 구체적인 내용은 언급되지 않지만 이전 "리플리컨트 '에는없는 새로운 이벤트가 곳곳에 아로 새겨 져있는 것 같다. 새로운 이벤트는 원래 말이 적은 본작에서 더 이야기를 말하는 것이거나, 캐릭터 더 깊게 익숙해 질 수있는 것이거나하기 때문에, 꼭 원래의 "리플리컨트"팬들도 기대하고 싶다.

 풀 보이스 화되어있는 것도 새로운 '리플리컨트'의 특징 중 하나 다. NPC도 포함 모든 대사에 목소리가 맞춰져 있기 때문에 매우 표현 풍부하게 필연적으로 게임으로 볼륨도 느껴진다.

 그리고 더 배틀 부분에 발을 디뎌 가지만, 자동 전투 기능은 꽤 좋았어요. 이번에는 로봇 산에서 자동 전투의 성능에 대해 상당히 자세하게 검증을했기 때문에 발견 한 것을 적어 두자.

 "오토 메타 '를 논 플레이어라면 알고 있다고 생각하지만,'니아 '시리즈는 해결 인 아무개가있다. 이번 플레이 한 부분이고, 로봇 산에서 트럭을 타고 하향식보기되는 곳 등이 거기에 해당하지만, 벽에서 포탄을 쏘아 오는 포대 내용은 자동 공격 및 오토 마법을 선택하고 공격 을주지 않는다.

 하지만 원반 등 트럭에 다가오는 적을 자동 모드에서 자꾸 잡아 준다. 또한 오토 방지를 켜두면, 포대에서 포탄에 데미지를받지 않았다.

 또한 로봇 산에서 싸울 것입니다 보스 '제페토'전에서도 추가적인 검증을 행해 보았다. 이 보스는 약점을 원거리 계열의 마법으로 저격 해 나가야한다는데 모든 기능 (공격, 마법, 방어, 회피, 아이템)를 자동으로하지 않으면 기본적으로 마음대로 마법 에서 약점을 노리고 준다. 하지만 분명히 시야에 약점이 들어 있지 않으면 안되는 것 같고, 거기 만은 스스로 카메라입니다 이동됩니다 조정할 필요가있을 것 같다. 즉, 약점이 시야에 들어 있기만하면 자동으로 약점을 공격 해 주지만 "자동 이동"은 없다는 인식에있어 줘.

 과연 「풀 오토로 해두면, 모두 마음대로 해 준다 "라고 할 정도로 달콤는 없었지만, 액션이 약한 사람도 문제없이 플레이 할 수있는 수준으로되어있다. 寄る年波에 못 이겨 필자는 수동으로 할 수 밖에없는 특수 효과에 조금 생계는했지만, 전혀 危なげなく 지울 수 있었다.

 또한 마법과 회피, 방어 등 각종 행동은 R1, R2, L1, L2 버튼에 단축키를 할당 할 수있는 것이지만, 특히 마법에 이르러서는 바로 가기로 설정하지 않은 마법도 오토라면 사용하여 준다.

 예를 들어 멀리 공격 대상으로는 원거리 공격에 적합하다 "블랙 탄」나 「검은 창"을 사용하여주고, 근거리 전투시에는 "검은 손 '을 사용 해주 ... ...라는 식으로 꽤 고성능 AI가되고있다. 모든 마법은 할당 버튼 길게 누르면 충전이 가능한 것이지만, 충전까지 자동였습니다 준다는 친절.

검은 손. 충전 손의 갯수가 늘어난다. 옛날부터 필자 초 납품, 힘 공격 마법이다

검은 창. 충전에서 창 갯수를 늘릴 수있다. 사정 거리가 길기 때문에 원거리 전이라고하면 이거.

 ......라고 그만 새로운 구현의 오토 배틀 대해 뜨겁게 버렸지 만, 물론 강화 된 오토 기능뿐만 아니다.

 구 "리플리컨트"는 한손 검, 양손 검, 창에 마법이라는 다양한 공격 수단을 제공하면서도, 실질적 창 한 강이었다지만, 새로운 "리플리컨트 '에서는 각각의 무기와 마법의 특징이 강화 되어있다. 프레임 속도가 60fps 되었기 때문에 움직임도 매우 원활.

 이번에는 사춘기 초반에 살짝 닿은 정도하기 때문에 결국 수준에서 힘 누르되어 갈 가능성은 제로가 아니지만, 적어도 난이도 HARD와 NORMAL 이상 첫회 플레이시라면 다양한 동작의 향상을 느낄 수있을 것이다.

 특히 양손 검 콤보의 마지막시기에 잘 다음 입력을 끝내하지 않으면 큰 틈 함께 콤보가 끝나 버린다. 상당히 희미하지 않은 입력이 늦어 콤보가 끝날 수 없지만 (말하자면 공격 버튼 연타은 대개 연결)주의가 필요하다. 일격의 공격력이 높은 양손 검, 적의 다운시 등에 단번에 HP를 깎는 데 적합하다.

갑옷을 입고있는 적에게도 양손 검을 사용

 적과의 거리를 좁혀 가고 매우 출이 빨리 콤보에 연격이 창은 강력하지만 기본한데 물건이되기 때문에 대량의 잡어가 나오는 장면에는 그다지 적합하지 않습니다. 한손 검은 이전 소년기 만 밖에 차례가없는 같은 무기 였지만, 새로운 '리플리컨트'에서는 창에지지 않을만큼 틈을 단번에 채워지고 그래서 빈틈이 적고, 소년기 만의 무기는 서 위치는 아니게 했다.

 

 

액션은 좋아하지만 섣불리라는 필자는 한손 검이 가장 사용하기 쉬운

 또한 무기 가져 바꾸어은 기본적으로 십자 키 길게 누르면되고있는 듯하지만, 액션을 즐기고 싶은 사람은 구성에서 "빠른 무기 전환"의 결과를 "짧게 누르면"에 두는 것을 강력히 권고한다. 짧게 누르면 해두면 (기본적으로) 왼쪽에서 대검 아래로 한손 검, 오른쪽 창, 그리고 무기 바꿔가 매우 쉬워진다. 기본 상태라고 짧게 누르면로 장비 변경 화면이 열려 버리기 때문에 작업을 즐기고 싶은 사람이라면 짧게 누르면 설정이 추천. 무기 바꿔 콤보 도중에도 가능하며, 한손 검을 장착하고 있으면 가드가 단단한 원수가 나왔다 ......라는 경우 즉시 양손 검과 창으로 개조된다.

 기본적으로 □ 버튼이 약점 공격, △ 버튼이 강공격 (PS4 버전의 경우)이되고, 거기에 더 점프 공격 등을 결합하여 매우 다양한 콤보를 낼 수있게되어있다. 또한 무기의 공격 중에도 R1과 L1 등의 단축키로 설정 한 마법은 언제든지 사용할 수 있기 때문에 자신 만의 전투를 모색하고 즐기면 좋겠다.

콤보에 마법을 통합하고 세련된이 증가

적의 공격을 はじき返す 빠리ィ도. 더 액션 게임으로의 상쾌감을 맛볼 수있다

 또한 난이도 NORMAL 이상인 경우 적에게 록온 기능이 추가 된 (EASY의 경우, 오토 배틀 발동 자동으로 잠금 설정된다). 이것도 액션 게임 으로서는 매우 기쁘다 부분이다.

"니아"에 처음 만지는 사람도 추천!

 이번 플레이 리뷰에서는 '리플리컨트'의 스토리 네타 접할 수 없지만, "오토 메타 '를 플레이했지만"리플리컨트'를 플레이 할 수 없었던 사람들은 물론, "오토 메타 '을하는 전에 모처럼 그렇다면 '리플리컨트'에서 플레이하고 싶다고 생각했던 사람도 본작을 추천하고 싶다.

사이드 뷰 시점에서의 이동과 전투는 "리플리컨트 '출신

 그리고 게임 음악을 좋아하고 '니아'의 존재를 모르는 사람은 없을 것이라고 할 정도로 음악이 유명한 본작. 어쩌면에는 "리플리컨트"음악 만 알고 있다는 사람도 있을지도 모른다. 어떤 노래가 게임 중에서 어떻게 사용되고 있는지, 자신의 손으로 플레이하여 체험 해 주었으면한다. 분명 지금까지 이상으로 그 음악에 애착을 갖게 될 것이다.

 원래 난이도가 낮다고 말할 수 없었다 게임도 있었으므로, 난이도 EASY 및 자동 전투의 탑재 정말 고맙습니다. 필자는 "스스로 공격하고있다"라고 플레이 감은 원한 때문에 자동 무기 공격과 자동 무기 전환 해제하고 자동 아이템 자동 마법 공격 자동 회피 (방어)를 선택했다지만, 때때로 " 조금 자신 세련된 너무에서는 ......? "싶을 정도로 짜릿한 싸움 것이 가능하고, 매우 만족했다.

 이번에는 굳이 새로 탑재되는 오토 배틀에 주목하고 자동 전투에서의 검증에 상당한 힘을 넣었지만, 전술 한 바와 같이 액션 전체의 감촉은 각 단에 올라있다. 캐릭터가 세련된 싸워주는 액션을 플레이하고 싶은 사람도, 신생 「리플리컨트 '를 플레이 해 주었으면한다.

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